\r
\r
EXEC = plzpart.exe\r
+OBJS = copper.$(OBJ) tweak.$(OBJ) plz.$(OBJ) asmyt.$(OBJ)\r
\r
all: $(EXEC)\r
\r
-#asmyt.$(OBJ)\r
-\r
#\r
#game and bakapi executables\r
#\r
-plzpart.exe: plzpart.$(OBJ) copper.$(OBJ) tweak.$(OBJ) plz.$(OBJ)\r
- wcl $(FLAGS) $(PLZFLAGS) plzpart.$(OBJ) copper.$(OBJ) tweak.$(OBJ) plz.$(OBJ) -fm=plzpart.map\r
+plzpart.exe: plzpart.$(OBJ) $(OBJS)\r
+ wcl $(FLAGS) $(PLZFLAGS) plzpart.$(OBJ) $(OBJS) -fm=plzpart.map\r
\r
\r
#\r
wcl $(FLAGS) -c tweak.c\r
asmyt.$(OBJ): asmyt.h asmyt.c\r
wcl $(FLAGS) -c asmyt.c\r
+copper.$(OBJ): copper.h copper.c copper.asm\r
+# wcl $(AFLAGS) -zcm=tasm -c copper.asm\r
+ wcl $(FLAGS) -c copper.c\r
#tasm compiled...\r
-copper.$(OBJ): copper.h copper.asm\r
- wcl $(AFLAGS) -zcm=tasm -c copper.asm\r
+# copper.$(OBJ): copper.h copper.asm\r
+# wcl $(AFLAGS) -zcm=tasm -c copper.asm\r
# tweak.$(OBJ): tweak.h tweak.asm\r
# wcl $(AFLAGS) -zcm=tasm -c tweak.asm\r
-#asmyt.$(OBJ): asmyt.h asmyt.asm\r
-# wcl $(AFLAGS) -zcm=tasm -c asmyt.asm\r
+# asmyt.$(OBJ): asmyt.h asmyt.asm\r
+# wcl $(AFLAGS) -zcm=tasm -c asmyt.asm\r
\r
#\r
#other~\r