]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/commit
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
authorsparky4 <sparky4@cock.li>
Thu, 25 May 2017 03:07:34 +0000 (22:07 -0500)
committersparky4 <sparky4@cock.li>
Thu, 25 May 2017 03:07:34 +0000 (22:07 -0500)
commit1522130c288695fd2ad573be62b7bfc300eed6a3
treec9903bf69a8e986415ed8387acf6d091373458dd
parentb5ededfe58e26c2b8e012c7aeac95986b07bf81e
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?
makefile
src/lib/16_tdef.h
src/lib/16_vrs.c
src/lib/doslib
src/lib/scroll16.h