]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/commit
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
authorsparky4 <sparky4@cock.li>
Fri, 7 Jul 2017 20:16:54 +0000 (15:16 -0500)
committersparky4 <sparky4@cock.li>
Fri, 7 Jul 2017 20:16:54 +0000 (15:16 -0500)
commit402e3d98a783aa08ecbd6f5ff92cdab3c7be7784
treed26228c0d93cfbde6dacffb10f3ac0aa5e4f2873
parent0359bd0e81c79bac411736c966ef65fa1186ab1f
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] [CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs? bcexmm reports normally again... it acts funny with a unsigned long being assigned coreleft()'s value[vrldbg.exe added for a dirivative of vrldbg thanks johncampbell321\!] i did some small things here and there. and shrinked the stack. and fixed some little warnings... showmemory works better wwww i did some tweakings w
src/lib/16_mm.c
src/lib/scroll16.h