]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/commit
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
authorsparky4 <sparky4@cock.li>
Wed, 12 Jul 2017 00:40:15 +0000 (19:40 -0500)
committersparky4 <sparky4@cock.li>
Wed, 12 Jul 2017 00:40:15 +0000 (19:40 -0500)
commit572cb2756c02b4650095fa8c058aae26ce6efc2e
treec22e327189328a0b6a4f34ab9581d6f350f2465c
parent8bd8c84d7d1213491a245508b3b0c55a3837fe1f
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] [CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs? bcexmm reports normally again... it acts funny with a unsigned long being assigned coreleft()'s value[vrldbg.exe added for a dirivative of vrldbg thanks johncampbell321\!] eh i got an english (write paper) class i am taking so this will be last thing for some time
src/util/git/git_con.fig