]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/commit
xcroll.exe needs testing on real hardware\!\!\!\! it is working but not flexible...
authorsparky4 <sparky4@cock.li>
Tue, 16 May 2017 00:53:45 +0000 (19:53 -0500)
committersparky4 <sparky4@cock.li>
Tue, 16 May 2017 00:53:45 +0000 (19:53 -0500)
commit63a6c9058ef704a718e623a317a7626b509cdfd1
tree05a10b9e8042becdb1981d181c71b4be18ab2d48
parente8200653de7cd5f1e83a45918bcc95f2fbc4f563
xcroll.exe needs testing on real hardware\!\!\!\! it is working but not flexible 16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?
XCROLL.LOO [new file with mode: 0755]
_varsuse.txt [new file with mode: 0755]
makefile
src/lib/16_ca.c [changed mode: 0644->0755]
src/lib/16_map.c [changed mode: 0644->0755]
src/lib/16_tdef.h [changed mode: 0644->0755]
src/lib/16_vrs.c [changed mode: 0644->0755]
src/lib/scroll16.h