]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/commit
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
authorsparky4 <sparky4@cock.li>
Wed, 17 May 2017 20:15:39 +0000 (15:15 -0500)
committersparky4 <sparky4@cock.li>
Wed, 17 May 2017 20:15:39 +0000 (15:15 -0500)
commitfe83dc972e62ab0db157d5a953db2f5236876d67
tree8da8fc854099c56195195b47d18e7ea17b99786d
parenta91efe059497d5861aa214c0f5f523ebb9f21e29
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?
exmmtest.upx [new file with mode: 0755]
src/lib/scroll16.c
src/lib/scroll16.h
src/xcroll.c