]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - 16/cawat/MAPSARM.H
wwww
[16.git] / 16 / cawat / MAPSARM.H
1 /* Catacomb Armageddon Source Code\r
2  * Copyright (C) 1993-2014 Flat Rock Software\r
3  *\r
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify\r
5  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
6  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or\r
7  * (at your option) any later version.\r
8  *\r
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,\r
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
12  * GNU General Public License for more details.\r
13  *\r
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License along\r
15  * with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,\r
16  * 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
17  */\r
18 \r
19 ///////////////////////////////////////\r
20 //\r
21 // TED5 Map Header for ARM\r
22 //\r
23 ///////////////////////////////////////\r
24 \r
25 //\r
26 // Map Names\r
27 //\r
28 typedef enum {\r
29                 TOWN_MORBIDITY_MAP,      // 0\r
30                 DARK_FOREST_MAP,         // 1\r
31                 GARDEN_OF_SOULS_MAP,     // 2\r
32                 LOST_CITY_DAMND_MAP,     // 3\r
33                 TEMPLE_OF_VIPER_MAP,     // 4\r
34                 TORTURE_CHAMBER_MAP,     // 5\r
35                 DEMONS_HOLD_MAP,         // 6\r
36                 COLONY_FIRE_ANT_MAP,     // 7\r
37                 HALL_WRETCH_POX_MAP,     // 8\r
38                 LAIR_OF_SUCUBUS_MAP,     // 9\r
39                 BLOOD_CHAMB_EYE_MAP,     // 10\r
40                 FLAMING_INFERNO_MAP,     // 11\r
41                 SUBTERR_RIVER_MAP,       // 12\r
42                 CRYSTAL_MAZE_MG_MAP,     // 13\r
43                 RAMPARTS_OF_NEM_MAP,     // 14\r
44                 FORTRESS_OF_NEM_MAP,     // 15\r
45                 PASSAGE_TO_SURF_MAP,     // 16\r
46                 LASTMAP\r
47              } mapnames;\r
48 \r
49 //\r
50 // TILEINFO offsets\r
51 //\r
52 #define ANIM            402\r
53 #define FLAGS           (ANIM+NUMTILE16)\r