]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - 16/roads/TILES.H
p16 is being worked on a bunch by me wwww [16_ca needs huge amounts of work and I...
[16.git] / 16 / roads / TILES.H
1 #define TILE_H\r
2 \r
3 /*\r
4  *\r
5  * Regular non-animated tiles.\r
6  *\r
7  */\r
8 #define OBJ_SIGN        20\r
9 #define OBJ_ROCK1       56\r
10 #define OBJ_ROCK2       57\r
11 #define OBJ_ROCK3       58\r
12 #define OBJ_FIRST_GEM   23\r
13 #define OBJ_TOTAL_GEM   4\r
14 #define OBJ_BUSHES      27\r
15 \r
16 /*\r
17  *\r
18  * Animation designations.  Edit actual tile numbers in anim.c.\r
19  *\r
20  */\r
21 #define ANIM_LIST_TOTAL 5 /* INCREASE WHEN ADDING struct ANIMATIONs */\r
22 #define ANM_START       500\r
23 \r
24 #define ANM_FIRE        500\r
25 #define ANM_WATER1      501\r
26 #define ANM_WATER2      502\r
27 #define ANM_URANIUM     503\r
28 #define ANM_FROG        504\r
29 \r
30 /*\r
31  *\r
32  * Frog with sneakers\r
33  *\r
34  */\r
35 #define FROG_FACE_RIGHT 80\r
36 #define FROG_WALK_RIGHT 81\r
37 #define FROG_FACE_DOWN  85\r
38 #define FROG_WALK_DOWN  86\r
39 #define FROG_FACE_LEFT  90\r
40 #define FROG_WALK_LEFT  91\r
41 #define FROG_FACE_UP    95\r
42 #define FROG_WALK_UP    96\r
43 #define FROG_NUM_WALKS  4\r
44 \r
45 /*\r
46  *\r
47  * Dirt-into-grass edges.\r
48  *\r
49  */\r
50 #define DIRTEDGE_U    40\r
51 #define DIRTEDGE_R    41\r
52 #define DIRTEDGE_D    42\r
53 #define DIRTEDGE_L    43\r
54 #define DIRTEDGE_UR   44\r
55 #define DIRTEDGE_UD   45\r
56 #define DIRTEDGE_UL   46\r
57 #define DIRTEDGE_RD   47\r
58 #define DIRTEDGE_RL   48\r
59 #define DIRTEDGE_DL   49\r
60 #define DIRTEDGE_URD  50\r
61 #define DIRTEDGE_URL  51\r
62 #define DIRTEDGE_RDL  52\r
63 #define DIRTEDGE_URDL 53\r
64 #define DIRTEDGE_UDL  54\r
65 \r
66 /*\r
67  *\r
68  * Road tiles\r
69  *\r
70  */\r
71 #define ROAD_V   0  /* ³ */\r
72 #define ROAD_H   1  /* Ä */\r
73 #define ROAD_UR  2  /* Ú */\r
74 #define ROAD_UL  3  /* ¿ */\r
75 #define ROAD_DR  4  /* À */\r
76 #define ROAD_DL  5  /* Ù */\r
77 #define ROAD_X   6  /* Å */\r
78 #define ROAD_TL  7  /* ´ */\r
79 #define ROAD_TR  8  /* Ã */\r
80 #define ROAD_TU  9  /* Á */\r
81 #define ROAD_TD 10  /* Â */\r
82 \r
83 /* AIDS TO ROADS */\r
84 #define FIRST_ROAD_TILE 0\r
85 #define NUM_ROAD_TILES 11\r
86 #define LAST_ROAD_TILE 10\r
87 \r
88 /*\r
89  *\r
90  * More tile definitions, mainly for grouping tiles together.\r
91  *\r
92  */\r
93 #define NUM_GRASS_TILES 7   /* NUMBER OF "GRASS" TILES */\r
94 #define FIRST_GRASS_TILE 11 /* INDEX OF FIRST GRASS TILE */\r
95 \r
96 #define NUM_DIRT_TILES 2\r
97 #define FIRST_DIRT_TILE 18\r
98 \r
99 #define NUM_LAND_TILES 9 /* INCLUDES GRASS AND DIRT */\r
100 #define FIRST_LAND_TILE 11\r
101 \r
102 #define CHANCE_LAND_GROUPING 75 /* PERCENT CHANCE GROUPING WILL OCCUR */\r
103 \r
104 #define MIN_TERRAIN (WORLD_TILES_TOTAL/100)\r
105 #define MAX_TERRAIN (WORLD_TILES_TOTAL/2)\r
106 \r
107 /*\r
108  *\r
109  * General animation defines -- others are at top of this file.\r
110  *\r
111  */\r
112 #define ANM_END         (ANM_START+ANIM_LIST_TOTAL)\r
113 #define is_anim(x) ((x)>=ANM_START && (x)<ANM_END)\r
114 \r
115 /*\r
116  *\r
117  * Macros for testing a tile index' contents.\r
118  *\r
119  */\r
120 #define isdirt(d) ((d)>=FIRST_DIRT_TILE && (d)<FIRST_DIRT_TILE+NUM_DIRT_TILES)\r
121 #define isgrass(g) ((g)>=FIRST_GRASS_TILE && (g)<FIRST_GRASS_TILE+NUM_GRASS_TILES)\r
122 #define island(l) (isdirt(l) || island(l))\r
123 \r