]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - 16/starport2/FCINFO12.TXT
^^ yay! i polished exmmtest and the memory reporter
[16.git] / 16 / starport2 / FCINFO12.TXT
1 ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿\r
2 ³                                                                             ³\r
3 ³                <<<  THE FUTURE CREW INFORMATION PACKAGE  >>>                ³\r
4 ³                                                                             ³\r
5 ³                                Version 1.2                                  ³\r
6 ³                                                                             ³\r
7 ³                                02-DEC-1993                                  ³\r
8 ³                                                                             ³\r
9 ³                                                                             ³\r
10 ³            This file contains general information about the Future          ³\r
11 ³            Crew and our demos. It also includes frequently asked            ³\r
12 ³            questions we often receive by mail and instructions on           ³\r
13 ³            how to contact us best.                                          ³\r
14 ³                                                                             ³\r
15 ³            We will update this file as things change, and if the            ³\r
16 ³            above date is rather old, you can get the most recent            ³\r
17 ³            version of this file either by E-Mail from Internet or           ³\r
18 ³            from our distribution sites.                                     ³\r
19 ³                                                                             ³\r
20 ³                                                                             ³\r
21 ³                                                                             ³\r
22 ³                                                                             ³\r
23 ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ\r
24 \r
25 \r
26 ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿\r
27 ³                                 CONTENTS                                    ³\r
28 ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ\r
29 \r
30          1: Opening words\r
31          2: Demos for Commercial Purposes\r
32          3: The Distribution and Use of Our Demos\r
33          4: The Current Memberstatus\r
34          5: International Demo Competitions\r
35          6: Official Assembly'93 Competition Results\r
36          7: Quick Information on The Party 3\r
37          8: How to Contact Future Crew\r
38          9: Frequently Asked Questions\r
39         10: Creativity Demo Net Information\r
40         11: Official Distribution Site BBS List\r
41         12: How to Become a Distribution Site\r
42         13: The Brief History of The Future Crew\r
43         14: Answers to rumors\r
44         15: Sonic Dreams is NOT a Future Crew demo\r
45         16: Final Words\r
46 \r
47 \r
48 ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿\r
49 ³1:                            OPENING WORDS                                  ³\r
50 ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ\r
51 \r
52         Welcome to the FCINFO.TXT file version 1.2 !\r
53 \r
54         This textfile is a update to FCINFO10.TXT (version 1.0). The updated\r
55         parts are section 13 and the release list. In addition, voting form\r
56         has been removed.\r
57 \r
58         This textfile was written to tell you about Future Crew, to\r
59         give you answers to most of the things you would probably like\r
60         to ask us, and to tell you how to get more demos.\r
61 \r
62         If you are interested in us making a demo for you, please,\r
63         start reading from the next paragraph in this file.\r
64 \r
65         The things discussed in this textfile are mainly aimed to\r
66         those people who have not seen much demos before, but are very\r
67         interested in learning more about them and about the whole\r
68         demo scene (=demo world) in general. In the future versions\r
69         there will be changes and additions taking into account what\r
70         has happened since the last information package.\r
71 \r
72         Signed,         GORE\r
73 \r
74 \r
75 ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿\r
76 ³2:                     DEMOS FOR COMMERCIAL PURPOSES                         ³\r
77 ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ\r
78 \r
79         If you find our demos interesting and would like us to make\r
80         you one for commercial purposes, do not hesitate to contact us.\r
81 \r
82         When contacting us, please, include a short explanation of\r
83         what kind of a demo you are interested in. That would greatly\r
84         help us in evaluating the size of the project.\r
85         Kindly include, for example, these kinds of information:\r
86 \r
87         - What kinds of demo effects would you be interested in\r
88         - Should there be any colorful still-pictures (logos, etc.)\r
89         - If the demo should have sound, which sound cards would you like\r
90           to be supported, what type of music should be played, etc.\r
91         - How big the demo could be in kilobytes and for how long\r
92           should the demo run in minutes approximately.\r
93         - Where would the demo be used and how soon would you like the\r
94           demo to be finished.\r
95 \r
96         We would like you to understand that our demos are not animations.\r
97         This means that nearly everything you see on the screen is being\r
98         real-time calculated. The speed of the movement is usually\r
99         dependant to the speed of the VGA card and the speed of the\r
100         processor.\r
101 \r
102         When contacting us, you should realise that we are all rather\r
103         young and thus still studying in various schools. This is why\r
104         our time is usually quite limited. And it is very likely that\r
105         we might already be involved in another project.\r
106 \r
107         You should also know that we do not make demos for Microsoft\r
108         Windows due to its limitations from an assembly language\r
109         programming point of view.\r
110 \r
111         Since normal mail is quite a slow way to communicate, we would\r
112         prefer the communication be made through e-mail or fax.\r
113 \r
114         You can find our contact information from this file.\r
115 \r
116 \r
117 ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿\r
118 ³3:                THE DISTRIBUTION AND USE OF OUR DEMOS                      ³\r
119 ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ\r
120 \r
121         All our demos, except the ones which we have created for different\r
122         companies, are freeware.\r
123 \r
124         This means that you can copy and distribute them freely as long\r
125         as you make no modifications to them. Also, no money can be \r
126         charged for copying them.\r
127         \r
128         If you are a PD distributor, please contact us before including\r
129         our products in your collection.\r
130 \r
131         In general, all commercial utilization of our demos without our\r
132         permission is forbidden. This includes selling disks containing\r
133         our demos.\r
134 \r
135 \r
136 ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿\r
137 ³4:                         THE CURRENT MEMBERSTATUS                          ³\r
138 ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ\r
139 \r
140         Alias:          Real name:         Age:   Main responsibility:\r
141         --------------------------------------------------------------\r
142         GORE            Samuli Syvahuoko    20    Organizer\r
143         Psi             Sami Tammilehto     20    Coder\r
144         Trug            Mika Tuomi          21    Coder\r
145         Wildfire        Arto Vuori          18    Coder\r
146         Purple Motion   Jonne Valtonen      17    Musician\r
147         Skaven          Peter Hajba         18    Musician\r
148         Marvel          Aki Maatta          18    Graphics Artist\r
149         Pixel           Mikko Iho           18    Graphics Artist\r
150         Abyss           Jussi Laakkonen     18    BBS Coordinator\r
151 \r
152         FC Internet Division:\r
153         Henchman        Markus Maki      - Thanks for helping with the e-mail\r
154         Jake            Jarkko Heinonen  - Thanks for providing the e-mail\r
155                                            address\r
156 \r
157 ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿\r
158 ³5:                     INTERNATIONAL DEMO COMPETITIONS                       ³\r
159 ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ\r
160 \r
161         For those who have no idea what the above are, I will explain.\r
162         Demo competitions (= parties) are international events where\r
163         the demo scene people go to meet each other and to compete in\r
164         the many competitions that are being held. These competitions\r
165         (= compos) are the demo, intro (= a demo sized under 100kb), \r
166         music and graphics. There are often different compos for different \r
167         machines (PC, Amiga, Atari ST and C-64). There are also prizes in\r
168         each compo (cash or computer hardware & software). The cash prizes\r
169         are usually the money people pay as the entrance fee (usually \r
170         about $20 US) and the possible computer hardware & software has\r
171         usually been sponsored by various computer companies. All \r
172         contributions are being experienced on a big screen (many meters\r
173         wide) and with the aid of a powerful audio system. After this all\r
174         the people or a selected jury vote and decide which contributions\r
175         are the best. After this the prizes are being given out and the \r
176         party is over. In the process people of course get to know each\r
177         other better and exchange a lot of new ideas.\r
178 \r
179         All contributions are usually being released at the party itself,\r
180         but sometimes the PC demos are not. This is very unfortunate,\r
181         and will probably change in the future. The reason why this is\r
182         allowed to happen is becouse most demos haven't been beta-tested\r
183         well enough before the party and might not work on most machines.\r
184         So, the groups are being allowed to finish their demos after the\r
185         party and then release them when they so see fit.\r
186 \r
187         Parties usually last for three days (a weekend) and are usually\r
188         organized by bigger demo groups.\r
189 \r
190         There are a few big demo parties being held annually.\r
191         These include the following: The Party in Denmark at Christmas-\r
192         time, The Gathering in Norway around Easter, The Computer\r
193         Crossroad in Sweden before the summer and Assembly in Finland\r
194         in the end of Summer. The biggest of these is The Party, which\r
195         is being held for the third time this Christmas. And the most\r
196         recent party was Assembly'93, which was held for the second time.\r
197 \r
198         A few months before the party, the organizing demo groups usually\r
199         release special invitation demos to advertise their parties.\r
200 \r
201         At Assembly'93 there were a total of 1500 attenders from which\r
202         550 were PC people. About half of them had come from outside\r
203         Finland (Germany, Belgium, Holland, Sweden, Norway, USA, Israel,\r
204         Canada, Denmark, Switzerland, Spain, etc...). Only PC people were\r
205         allowed to vote on PC compos.\r
206 \r
207         The overall quality of the contributions exceeded all expectations.\r
208         It was very cool to see how much the PC scene had developed since\r
209         last year. The party itself went quite smoothly, except for a\r
210         few bumps, but what would a demo party be without them... :-)\r
211         Also the prizes were very good in all PC compos. The total value\r
212         of all the prizes on the PC was about $7800 US.\r
213 \r
214         Next we would like to thank all the companies which sponsored\r
215         most of the PC side prizes at Assembly'93:\r
216 \r
217                 Advanced Gravis, Canada\r
218 \r
219                 Epic MegaGames, USA\r
220 \r
221                 The Waite Group Press, USA\r
222 \r
223                 Terton, Finland\r
224 \r
225                 HiCompu, Finland\r
226 \r
227                 Toptronics, Finland\r
228 \r
229                 Pro Component, Finland\r
230 \r
231                 Lan Vision, Finland\r
232 \r
233                 Data Fellows, Finland\r
234 \r
235 \r
236         The thanks to all the sponsoring companies are also in the end\r
237         scroller of the demo. We hope to see you also next year!\r
238 \r
239         And to all you people out there:\r
240 \r
241         Don't forget to attend Assembly'94 next summer !\r
242 \r
243 \r
244 ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿\r
245 ³6:               OFFICIAL ASSEMBLY'93 COMPETITION RESULTS                    ³\r
246 ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ\r
247 \r
248         Here we have the final and true results of the PC compos at\r
249         Assembly'93. Ignore all the anonymous 'result' files circulating\r
250         lately around BBS'es.\r
251 \r
252         Assembly'93 party results for PC. Votes were calculated by giving five\r
253         points for the first place, four for the second place and so on. Up to\r
254         five contributions could be voted for. A total of 130 votes were cast.\r
255 \r
256                                 PC Demos Top Ten\r
257         -----------------------------------------------------------------\r
258         Place:  Votes:  #:  Group:                      Demo:\r
259         1.      472     10. Future Crew                 Second Reality\r
260         2.      403     9.  Silents                     Optic Nerve\r
261         3.      242     3.  Xography                    Elements\r
262         4.      126     2.  Dust                        Saga\r
263         5.      78      6.  Extreme                     Extermination\r
264         6.      51      5.  Virtual Visions             Fruits of Indolence\r
265         7.      31      7.  Paranoids                   Wasted Time\r
266         8.      26      4.  Alphaforce                  Phenomenon\r
267         9.      17      8.  Black Rain                  Obsession\r
268 \r
269                                 PC Intros Top Ten\r
270         -----------------------------------------------------------------\r
271         Place:  Votes:  #:  Group:                      Intro:\r
272         1.      378     8.  EMF                         Eclipse\r
273         2.      196     5.  Epical                      Tangle\r
274         3.      165     9.  Darkzone                    Debut\r
275         4.      163     7.  Onyx                        Locomotion\r
276         5.      125     10. Avalanche                   Motion\r
277         6.      115     15. Sonic-PC                    Plan-B\r
278         7.      106     6.  Doomsday prod.              Vanity & Apathy\r
279         8.      48      4.  Jeskola prod.               Dieetti-Intro\r
280         9.      43      3.  Surprise! prod.             Stardream\r
281         10.     12      1.  RatCompany                  Fraust\r
282 \r
283                          PC Multichannel Music Top Ten\r
284         -----------------------------------------------------------------\r
285         Place:  Votes:  #:  Composer:                   Tune:\r
286         1.      219     7.  Skaven / Future Crew        Ice Frontier\r
287         2.      178     4.  Marvel / Future Crew        Can't remember you\r
288         3.      164     1.  Purple Motion / Future Crew Starshine\r
289         4.      153     5.  Leinad / Avalanche          Atomic II\r
290         5.      147     6.  Silent Mode / Pentagon      Inferno\r
291         6.      86      2.  Tonedeaf / Extreme          Heartbeat\r
292         7.      69      10. Prism / Wish                Time running out\r
293         8.      59      3.  Mikki / Epical              Opossumi\r
294         9.      56      9.  Funk't'ion / Paranoids      Deepness\r
295         10.     29      8.  Bloodsoaker / Wapy          Shout\r
296         \r
297                           PC 4-channel Music Top Ten\r
298         -----------------------------------------------------------------\r
299         Place:  Votes:  #:  Composer:                   Tune:\r
300         1.      133     19. Purple Motion / Future Crew Sundance\r
301         2.      98      13. Leinad / Avalanche          Teaspoon\r
302         3.      90      6.  Cybelius / Sonic-PC         Schwinging the Swing\r
303         4.      60      9.  Tonedeaf / Extreme          Sounds of War\r
304         5.      59      8.  Executioner                 Pork Chop\r
305         6.      53      17. Blizzard / Epical           Hidden Shadows\r
306         7.      51      21. JayJay / Progress           Phantoms\r
307         8.      47      5.  Mellow-D / Sonic-PC         Fast Changer II\r
308         9.      45      10. Gibson / Extreme            Blackbird\r
309         10.     43      16. Mistake / Darkzone          Michael Jackson sez hi!\r
310 \r
311                                PC Graphics Top Ten\r
312         -----------------------------------------------------------------\r
313         Place:  Votes:  #:  Artist:                     Picture:\r
314         1.      176     8.  Marvel / Future Crew        Ice Kingdom\r
315         2.      144     2.  Delsion / Cascada           Eevi\r
316         3.      106     9.  Zenjuga / Black Mind        A3\r
317         4.      88      10. Pixel / Future Crew         Troll\r
318         5.      44      11. Giems / Dark Zone           Escaping from the Raytracer\r
319         6.      42      14. Ranx / Sonic-PC             Invintro\r
320         7.      29      13. PCA / Painkiller            W2\r
321         8.      22      7.  Kapsu / Epical              Assyroad\r
322                 22      15. Mahlzahn / Pentagon         Dungeon\r
323         10.     19      12. Leinad / Avalanche          Korvmack\r
324 \r
325 \r
326 ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿\r
327 ³7:                  QUICK INFORMATION ON THE PARTY 3                         ³\r
328 ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ\r
329 \r
330         As said before, The Party 3 will be the next big party.\r
331         And as usual, it will be held in Denmark. But this time it\r
332         will be held in Herning, the biggest exhibition centre in\r
333         scandinavia. There will of course be competitions for Amiga,\r
334         PC and C-64. The PC side is organized by ACCESS DENIED.\r
335         For more information, get your hands on the official PC scene\r
336         invitation intro (by Access Denied). The filename is ADPARTY.ZIP.\r
337 \r
338 \r
339 ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿\r
340 ³8:                 HOW TO CONTACT THE FUTURE CREW                            ³\r
341 ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ\r
342 \r
343         Note that our mailing address has changed!\r
344 \r
345         The new one is:                      Our home BBS is:\r
346 \r
347         Abyss / Future Crew                  StarPort - FC WHQ BBS\r
348         (c/o Jussi Laakkonen)                +358-0-804 4626, 14.4k\r
349         Sepetlahdentie 2 E 36                +358-0-804 1133, 14.4k\r
350         02230  Espoo                         SysOp: Abyss\r
351         FINLAND\r
352 \r
353         PLEASE NOTE THAT THE STARPORT'S #2 NODE NUMBER WAS _INCORRECT_\r
354         IN FCINFO10.TXT !! DO NOT CALL THAT NUMBER ANYMORE !!\r
355 \r
356         You can also e-mail us or send a fax:\r
357 \r
358         Internet:       jtheinon@kruuna.helsinki.fi  (GORE & Jake)\r
359 \r
360         Fax:            +358-0-420 8620  (at GORE's place)\r
361 \r
362         We receive a lot of mail and simply can't answer all of it.\r
363         Comments and opinions are always appreciated, but if you\r
364         also have questions, consider first if you might find the\r
365         answers elsewhere, for example from the Frequently Asked\r
366         Questions section inside this file. However, if you include\r
367         questions in your mail, please enclose a return envelope ready\r
368         with your address and an international mail coupon.\r
369         This would help us a lot.\r
370 \r
371         The best and the fastest way to contact us is through e-mail.\r
372         So, if you really want to chat with us alot, you should find\r
373         a way to use e-mail. From internet you can also find lots of\r
374         demos and be able to e-mail other demo groups as well.\r
375         We get a LOT of e-mail so you may have to wait for our reply\r
376         for a while. We TRY to answer every e-mail we get but please,\r
377         write your e-mail address into your message.\r
378         \r
379         A very good anonymous ftp site where you can find lots of\r
380         demos is ftp.uwp.edu. Our demos can be found in the directory:\r
381         pub/msdos/demos/groups/future.crew.\r
382 \r
383         You can also call our many BBSes around the world. You can\r
384         find the list of these BBSes in this textfile.\r
385 \r
386 \r
387 ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿\r
388 ³9:            FREQUENTLY ASKED QUESTIONS ABOUT THE FUTURE CREW               ³\r
389 ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ\r
390 \r
391         Here we have compiled a list of questions along with the\r
392         answers (in random order) which are being asked in about\r
393         95% of all the letters we receive. Hopefully you will find\r
394         the answers to your questions from here and save us and\r
395         yourself from some unneeded paperwork.\r
396 \r
397 Q: Where can I get your and other groups' demos?\r
398 A: There are several ways to get demos.\r
399    The best way (if you have a modem) is to call an FC distribution site\r
400    near you. They have all of our productions online and you can download\r
401    them freely. Also many normal BBSes carry our productions and other\r
402    groups' demos. If you don't have a modem, then getting our demos is a\r
403    lot harder. We don't have a mailswapping system. So, if you have a friend\r
404    who has a modem, why not try to get him to call one of our distribution\r
405    sites. Another VERY good way to get demos is from the INTERNET. A very\r
406    good demo site is ftp.uwp.edu which carries probably the best demo\r
407    collection on internet.\r
408 \r
409 Q: When is the musicdisk coming out ?\r
410 A: We will probably release a sort of musicdisk at TheParty '93. It will\r
411    feature a long-awaited MOD/S3M-player for GUS/SB/SBPro and a nice pile of\r
412    Skaven's and Purple Motion's best S3M songs.\r
413 \r
414 Q: When is Scream Tracker 3.0 going to be out?\r
415 A: Scream Tracker 3.0 is a product which might or might not ever be out.\r
416    This is very ambiguous, but the problem is that ST3 is not a high\r
417    priority project. The coder, Psi, is studying at a university, coding\r
418    demos, doing commercial software and trying to spend some freetime.\r
419    So at the moment there is no time to finish ST3 and no set release date.\r
420 \r
421 Q: When is Worldcharts issue #2 coming out?\r
422 A: Since there are a lot of other groups publishing all kinds of magazines\r
423    today and our main directive is to make demos, and that Worldcharts #1\r
424    wasn't as good a success as we wanted it to be, we see no real sense in\r
425    in continuing to publish it anymore. Also as you might have guessed our\r
426    time has become too limited for these kinds of projects. In a nutshell,\r
427    at this time there is no real reason for you to send in your votes or\r
428    articles. If we change our minds about this, you can be sure that we'll\r
429    let you know. Thanks to everyone who supported us by sending us votes\r
430    and articles.\r
431 \r
432 Q: What programming books would you recommend to learn assembler and VGA?\r
433 A: This is a hard question, and a general answer is, that any book will do.\r
434    You can get the basics from a book and books are a great reference,\r
435    but when it comes to creating something new, you can't just read it\r
436    from a book. We have all learned to code the hard way (a lot of\r
437    miscellaneous books and a lot of experimenting). Anyway, here are \r
438    some of the books we often find handy (there are undoutedly newer \r
439    prints, so check them out):\r
440 \r
441         Mastering Turbo Assembler, Tom Swan\r
442                 Hayden Books 1989, ISBN 0-672-48435-8\r
443         PC System Programming, Michael Tischer\r
444                 Abacus 1990, ISBN 1-55755-036-0\r
445         The Programmers PC Sourcebook, Thom Hogan\r
446                 Microsoft Press 1988, ISBN 1-55615-118-7\r
447         Programming the 80386, John H. Crawford and Patrick P. Gelsinger\r
448                 Sybex 1987, ISBN 0-89588-381-3\r
449         Programmers guide to EGA and VGA cards, Richard F. Ferraro\r
450                 Addison Wesley 1989, ISBN 0-201-12692-3\r
451 \r
452    Also, most up to date are many software 'books', such as interrupt \r
453    lists from bbs'es and such. We have also found a lot of valuable\r
454    information in articles and such. In short, there is no magic\r
455    way of learning to code, it really does take hard work.\r
456 \r
457 Q: Are you going to make games in the future ?\r
458 A: Why not. It all depends if we have the time. We have a few game\r
459    ideas cooking, but they are far from being completed. But we will\r
460    let you all know when we have a game coming, don't you worry!\r
461 \r
462 Q: What do the members of Future Crew do besides computers ?\r
463 A: Most of us study in various schools; universities, high schools and\r
464    colleges. In real life most of us are quite normal(?) human beings.\r
465    Our hobbies are for example, sci-fi, movies, weight-lifting, techno,\r
466    hi-fi, etc, etc. And most of us have or has had a girlfriend.\r
467 \r
468 Q: What sound cards will you support?\r
469 A: At the moment our productions support the following sound cards:\r
470 \r
471         Gravis UltraSound   - for it's programming advantages\r
472         Sound Blaster Pro   - for being a standard\r
473         Sound Blaster       - same here\r
474 \r
475    Support to other sound cards is always possible, but right now we\r
476    don't see enough demand to support any other cards.\r
477 \r
478 Q: Why do your demos require a 386 or higher to run?\r
479 A: There are several reasons for the requirement; For example, 386 has many\r
480    new assembler commands, 32bit registers, and of course more processing\r
481    power. There isn't simply enough processing power in 286 to run a full\r
482    ledged demo. And besides, 286-based machines are a dying breed.\r
483    \r
484 Q: How did you learn to code as you do now?\r
485 A: Learning to code demos is a long and very very difficult process. It takes\r
486    years to learn to code demos very well. A good way to start is some high\r
487    level language like Pascal or C and then started to experiment with \r
488    assembler. It takes a lot of time and experimenting to get better, and\r
489    there are no shortcuts (for book recommendations, see a question before\r
490    this). The main thing is trying to understand what you do, then trying\r
491    to change the program to see what you get, and gain wisdom in what's\r
492    the best way of doing things. Learning to code well requires a lot of\r
493    patience, a lot of enthusiasm and a lot of time. It is not easy.\r
494 \r
495 Q: What programs do you use to do your demos?\r
496 A: We use the following programs to do our demos; For code we use \r
497    Borland C++, Microsoft C, Borland Pascal and of course TASM (Turbo\r
498    Assembler). For graphics we use Deluxe Paint 2 Enchanded (and 3D Studio\r
499    2.0). For making the music we use Scream Tracker 3.0 beta, and for \r
500    digitizing the samples for our songs we use Advanced DigiPlayer 2.5\r
501    beta. Scream Tracker 3.0 and Advanced DigiPlayer are our own programs\r
502    made by Psi, and they are not available to the public at this time.\r
503    In addition to all these, we of course have a big collection of \r
504    utilities we have crafted to our need during the years.\r
505    \r
506 Q: I'm a beginner programmer. I wonder if you could help me learn demo coding?\r
507 A: To help beginners learn the secrets of democoding we have released the\r
508    full source of our Mental Surgery demo. This source code is spread along\r
509    with our STMIK (Scream Tracker Music Interface Kit), which is a 4 channel\r
510    music player, which you can link into your own programs. You can find these\r
511    from our distribution sites, under the name STMIK020.ZIP (be sure to grab\r
512    STMIKFIX.ZIP too, which fixes one nasty bug). Do not try to ask us send\r
513    you some of our unreleased source code.\r
514    If you are reading this file, you probably know already that we have\r
515    released a new source code pack which includes the full, documented\r
516    ASM source code of our new StarPort intro II.\r
517    There's always the possibility that we will release some other source code\r
518    in the future as well, but at this time there are no immediate plans for\r
519    such an event.\r
520 \r
521 Q: What is the complete list of your released productions with release dates?\r
522 A: To date, we have released the following productions:\r
523 \r
524    Filename        Size   Released   A Short Description\r
525    --------        ----   --------   -------------------\r
526    YO!.ZIP         32 kb   2-24-89   YO! intro, VGA textmode/PC-speaker\r
527    GR8.ZIP         31 kb   7-12-89   GR8 intro, EGA/No sound\r
528    FC-SLIDE.ZIP   350 kb   7-23-90   Slideshow I, a graphics collection, SB\r
529    ST224.ZIP      130 kb   2-22-91   Scream Tracker 2.24 shareware version, SB\r
530    MENTAL.ZIP      90 kb   7-02-91   Mental Surgery demo, SB/Covox/PC-speaker\r
531    STMIK020.ZIP   170 kb   8-10-91   Scream Tracker Music Interface Kit 0.20\r
532    FISHTRO.ZIP    230 kb   4-08-92   Assembly'92 invitation intro, SB\r
533    STMIKFIX.ZIP    10 kb   7-14-92   A Bugfix to STMIK\r
534    UNREAL.ZIP    1350 kb   8-06-92   Unreal megademo, SB/SBp\r
535    STARPRT2.EXE     6 kb   9-13-92   StarPort BBS intro, VGA/AdLib\r
536    THEPARTY.ZIP   165 kb  10-02-92   The Party II invitation intro, SB/SBp\r
537    PANIC.ZIP      950 kb   2-04-93   Panic trackdemo, SB/SBp\r
538    ASM-93.ZIP     400 kb   6-15-93   Assembly'93 invitation intro, SB/SBp/GUS\r
539    WCHARTS.ZIP    680 kb   6-26-93   Worldcharts magazine issue #1, SB/SBp/GUS\r
540    SOULOMAT.ZIP   100 kb   7-10-93   A song by Purple Motion\r
541    ICEKNGDM.LBM    65 kb   8-01-93   Winner of PC graphics compo at Asm'93\r
542    ICEFRONT.ZIP   180 kb   8-01-93   The winner of PC multichnl compo at Asm'93\r
543    CAN'T.ZIP      125 kb   8-01-93   The second in PC multichnl compo at Asm'93\r
544    STRSHINE.ZIP   225 kb   8-01-93   The third in PC multichnl compo at Asm'93\r
545    TROLL.LBM       85 kb   8-01-93   The fourth in PC graphics compo at Asm'93\r
546    SUNDANCE.ZIP   235 kb   8-10-93   The winner of PC 4chnl compo at Asm'93\r
547    2NDREAL1.ZIP  1250 kb  10-07-93   Second Reality, Asm'93 winner, SB/SBp/GUS\r
548    2NDREAL2.ZIP   790 kb  10-07-93   Second part of the Second Reality demo\r
549    2NDR_MS.ZIP    280 kb  11-01-93   Skaven's songs from Second Reality\r
550    SYMPHONY.ZIP   260 kb  11-01-93   Symphony by Skaven \r
551    PMFRACT.ZIP    210 kb  11-05-93   The winner of Megaleif ST/PC music compo\r
552    BUSMATKA.ZIP    75 kb  11-09-93   Finnish invitation to Party3 bussymatka\r
553    STARPORT.ZIP  4522 byt 11-21-93   StarPort BBS intro II, VGA/Adlib\r
554    SP2SRC.ZIP      30 kb  12-02-93   StarPort BBS intro II sources\r
555 \r
556    You SHOULD be able to find all of the above from our Distribution Sites.\r
557 \r
558 Q: Exactly where do FC members study and what?\r
559 A: Many of us study in high school or in university. Here is the complete list:\r
560 \r
561         Psi             - Turku university, major informatics\r
562         Trug            - finished his studies\r
563         WildFire        - last year in high school\r
564         Purple Motion   - second year in high school\r
565         Skaven          - not studying at the moment\r
566         Pixel           - last year in high school\r
567         Marvel          - last year in high school\r
568         Abyss           - last year in high school\r
569         GORE            - studying in business school\r
570 \r
571 Q: How long does it take to make a demo like Second Reality?    \r
572 A: The complete time that it takes to make such demo can't really be counted.\r
573    Most of our knowledge is based on years of hard work and on our previous\r
574    works. All of us do little experiments on their freetime and when a \r
575    "critical mass" is achieved the making of a demo begins more seriously.\r
576    From this point to a final demo (in the case of a major production like\r
577    Second Reality) it takes around three to six months.\r
578    \r
579    \r
580 ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿\r
581 ³10:                  CREATIVITY DEMO NET (CDN) INFORMATION                   ³\r
582 ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ\r
583 \r
584   Creativity Demo Net or shortly CDN is nowadays quite a common sight\r
585 among BBS'es that are oriented towards demos. But what exactly is CDN?\r
586 \r
587   The idea behind The Creativity Demo Net(work) is now about 2 years\r
588 old. I had been dreaming about having a way to communicate electronically\r
589 between different demogroups. When we (Future Crew) attended Megaleif\r
590 Easter Party'92 last year in Uppsala, Sweden, I was positively surprised\r
591 when I found out that Mirage / Cascada had also been thinking about the\r
592 same thing. We both thought that it was a good idea and began developing it.\r
593 \r
594   But it didn't work out as we intended. There were a lot of difficulties,\r
595 in Sweden and here in Finland. At first we tried to spread the net via FidoNet,\r
596 but soon it came clear to us that demogroups needed their own net. The\r
597 same time I had been also talking with Trojaner (SysOp of Skull's Southern\r
598 Germany HQ) and he was also inspired by this idea. We decided that Skull\r
599 and Future Crew wouldn't be enough to start a new net with, so I contacted\r
600 Arjan Pool (who had relations with DCE) and he also thought that the idea\r
601 was just great. And we got underway.\r
602 \r
603   At first the net was called just plainly DemoNet, but it was almost \r
604 immediately changed to Creativity Demo Net. Anyway, at first it was planned\r
605 that StarPort would become the World HQ, but as Arjan wanted to take the job\r
606 and all the big responsibilities, Arco BBS became the WHQ (and still is). Much\r
607 of the coming success of CDN was based on Arjan's continuing hard work for CDN.\r
608 \r
609   The net started working in August 1992, four months after the first idea\r
610 about a demonet had come to me. And after that the net has spread like a\r
611 wildfire! At first CDN spanned only 3 countries (Finland, Holland and Germany)\r
612 but soon Sweden joined in, and then country after country and bbs after bbs\r
613 joined in. To this date CDN spans the following countries: Finland, Holland,\r
614 Germany, Switzerland, Spain, Denmark, Sweden, England, Italy, Turkey, Belgium,\r
615 Canada, USA, France, Hungary, Brazil, Austria and Australia. THAT'S 18 \r
616 COUNTRIES! And there are about 140 nodes in CDN, all BBS's that are demogroup's\r
617 BBS'es. Considering the small amount of demogroup BBS'es, I would estimate\r
618 that about 75% of all demogroup BBSes are connected to CDN and all of the\r
619 biggest groups like FC, Triton, Renaissance, Cascada, etc... are connected\r
620 to the net.\r
621 \r
622   So what kind of echoes does CDN carry? Well here is the complete list of\r
623 echomail areas:\r
624   \r
625 *    1. CDN.4ALL\r
626         The area for everyone in CDN\r
627 *    2. CDN.ANNOUNCE\r
628         Made a new demo ? announce it overhere.\r
629 *    3. CDN.DISKMAG\r
630         All information about diskmagazines\r
631 %    4. CDN.CHAT\r
632         All chatting with other members\r
633 %    5. CDN.PROGRAMMING\r
634         For help with programming problems\r
635 %    6. CDN.GFX\r
636         For all graphics makers\r
637 %    7. CDN.MUSIC\r
638         MIDI/MOD/MUSIC help and questions\r
639 S    8. CDN.TEST\r
640         Test area\r
641 !    9. CDN.INTERGROUP\r
642         For selected groups within CDN\r
643 S   10. CDN.SYSOP\r
644         Sysops CDN only\r
645 H   11. CDN.HQ_HOST\r
646         For mail between HOSTS versus HQ\r
647 \r
648 * - for everyone who gets\r
649     connected to a BBS\r
650 % - for registered persons\r
651     (demogroup members)\r
652 S - only for CDN sysops\r
653 H - only hosts and HQ\r
654 ! - for special selected groups\r
655 \r
656   CDN has areas for relaxed talk between people (and it gets QUITE\r
657 relaxed sometimes, and QUITE weird =), but it's just fun!), and for\r
658 serious purposes such as programming.\r
659 \r
660   And what does CDN require from a BBS? Well, the first and MOST\r
661 important requirement is that the BBS is some demogroups (preferably an\r
662 active one) BBS. That is rule that there are only few exceptions from.\r
663 But otherwise, you just have to:\r
664 \r
665  - place the completed files of the CDN on his/her BBS that everyone\r
666    can download them\r
667  - use the CDN nodelist and it's updates\r
668  - connect to every area available to them\r
669 \r
670   Not too many rules... And that is because we want CDN to be fun,\r
671 not some playground for idiots with a lawbook for brains.  \r
672 Also, there are ABSOLUTELY no charges in CDN, so the only costs you have to \r
673 pay are your own phonebills.\r
674 \r
675   You can FREQ more info about from for example the WHQ under the magic name\r
676 CDNINFO. So, get more info now if you are interested in joining in!\r
677 \r
678                             =ABYSS- / Future Crew\r
679 \r
680 \r
681 ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿\r
682 ³11:              OFFICIAL FUTURE CREW DISTRIBUTION SITES                     ³\r
683 ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ\r
684 \r
685 ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿\r
686 ³Country   ³BBS name              ³BBS number(s)           ³SysOp / Other info³\r
687 ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´\r
688 ³Finland   ³StarPort - FC WHQ     ³+358-0-804-4626 HST/V32b³=ABYSS- / FC      ³\r
689 ³          ³                      ³+358-0-804-1133 V32bis  ³                  ³\r
690 ³          ³                      ³                        ³                  ³\r
691 ³Australia ³Tequila Sunrise       ³+61-7-801-4446  V32bis  ³Bartender         ³\r
692 ³          ³                      ³                        ³                  ³\r
693 ³Austria   ³Polymorph LIGHTS      ³+43-1-596-9026  V32b&HST³Gery              ³\r
694 ³          ³                      ³                        ³                  ³\r
695 ³Belgium   ³Genesis               ³+32-2-2453498   16.8k   ³McGarret&MadFlight³\r
696 ³          ³                      ³                        ³                  ³\r
697 ³Belgium   ³Point Break           ³+32-11436925    16.8k   ³Lord Cyrix &      ³\r
698 ³          ³Access Denied WHQ     ³                        ³Jumping Jack Flash³\r
699 ³          ³                      ³                        ³                  ³\r
700 ³Brazil    ³Warmboot BBS          ³+55-19426-5112  V32b    ³Carlos Cantu      ³\r
701 ³          ³                      ³                        ³                  ³\r
702 ³Canada    ³Spasm-o-Tron          ³+1-514-744-5718 V32bis  ³Snibble / HiTS    ³\r
703 ³          ³                      ³                        ³                  ³\r
704 ³Canada    ³The Basement Breweries³+1-905-527-3469 V32bis  ³Wizard            ³\r
705 ³          ³                      ³                        ³                  ³\r
706 ³Denmark   ³Crack Central BBS     ³+45-981.10096   19.2k   ³Executioner       ³\r
707 ³          ³                      ³                        ³                  ³\r
708 ³England   ³Sound & Vision BBS    ³+44-932-252323  V32bis  ³Rob Barth         ³\r
709 ³          ³                      ³                        ³                  ³\r
710 ³Germany   ³The BitBlasters BBS   ³+49-851-83994   16.8k   ³BitBlaster        ³\r
711 ³          ³                      ³                        ³                  ³\r
712 ³Germany   ³The Continental BBS   ³+49-711-548501  16.8k   ³Trojaner          ³\r
713 ³          ³                      ³                        ³                  ³\r
714 ³Holland   ³The Consultation BBS  ³+31-1170-54987  V32bis  ³Preceptor         ³\r
715 ³          ³                      ³                        ³                  ³\r
716 ³Hungary   ³Dune II               ³+36-62-342-793  V32bis  ³TSC / Phantom     ³\r
717 ³          ³                      ³open: workdays 14-07 CET³weekends: 24h     ³\r
718 ³          ³                      ³                        ³                  ³\r
719 ³Iceland   ³Mori BBS              ³+354-1-677020   V32bis  ³Arni Eggertsson   ³\r
720 ³          ³                      ³                        ³                  ³\r
721 ³Israel    ³The Bureaucratic BBS  ³+972-9-984173   V32bis  ³Shachar Cafri     ³\r
722 ³          ³                      ³+92-9-426657    V22bis  ³                  ³\r
723 ³          ³                      ³                        ³                  ³\r
724 ³Norway    ³Romeo November        ³+47-4-536698    V32bis  ³Stinger           ³\r
725 ³          ³                      ³+47-4-536797    19.2k   ³                  ³\r
726 ³          ³                      ³                        ³                  ³\r
727 ³Singapore ³MultiMedia GS         ³+65-252-1220    V32b    ³WildCat           ³\r
728 ³          ³                      ³                        ³                  ³\r
729 ³Spain     ³Dracker BBS           ³+34-3-385-3393  16.8k   ³Gvyt / ENiAC      ³\r
730 ³          ³                      ³                        ³                  ³\r
731 ³Sweden    ³Illusion              ³+46-18-260565   V32bis  ³ZED / FAiC        ³\r
732 ³          ³                      ³                        ³                  ³\r
733 ³Switzerlan³Wonderland            ³+41-64-47-3046  16.8k   ³PfUsuUS           ³\r
734 ³          ³                      ³                        ³                  ³\r
735 ³USA, NY   ³The Sound Barrier     ³+1-718-979-6629 HST V32b³Daredevil / REN   ³\r
736 ³          ³Renaissance WHQ       ³+1-718-979-9406 V22bis  ³Charles Scheffold ³\r
737 ³          ³                      ³                        ³                  ³\r
738 ³USA, ND   ³Quantum Accelerator   ³+1-701-258-0319 V32bis  ³Chris Zimman      ³\r
739 ³          ³                      ³                        ³                  ³\r
740 ³USA, TX   ³Programmer's Oasis    ³+1-214-328-6142 V32bis  ³Daniel Potter /   ³\r
741 ³          ³                      ³                        ³Digital Infinity  ³\r
742 ³          ³                      ³                        ³                  ³\r
743 ³USA, SC   ³The End of Time       ³+1-803-855-0783 V32bis  ³Holy Water and    ³\r
744 ³          ³                      ³                        ³The Hit Man       ³\r
745 ³          ³                      ³                        ³                  ³\r
746 ³USA, KY   ³Eleutheria            ³+1-606-223 1853 V32bis  ³Soul Rebel /      ³\r
747 ³          ³                      ³                        ³Avalanche         ³\r
748 ³          ³                      ³                        ³                  ³\r
749 ³USA, MO   ³Red Sector            ³+1-816-792 3821 16.8k   ³Lion Heart        ³\r
750 ³          ³                      ³+1-816-792 2029 HST     ³                  ³\r
751 ³          ³                      ³                        ³                  ³\r
752 ³USA, D.C. ³Data Connection BBS   ³+1-703-506 8598 16.8kHST³Ryan / Renaissance³\r
753 ³          ³                      ³                        ³                  ³\r
754 ³USA, FL   ³The Power Grid        ³+1-813-481-6539 16.8k   ³Grid Runner &     ³\r
755 ³          ³HQ for many groups    ³                        ³Syntax Error / iCE³\r
756 ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ\r
757 \r
758         In addition, you can get our demos from internet where\r
759         a very good anonymous ftp demo site is ftp.uwp.edu. Our demos\r
760         can be found in the directory: /pub/msdos/demos/groups/future.crew.\r
761 \r
762 ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿\r
763 ³12:              HOW TO BECOME A FUTURE CREW DISTRIBUTION SITE               ³\r
764 ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ\r
765 \r
766          We are looking for distribution sites around the world.\r
767          We are looking for demo-oriented BBS'es that are interested\r
768          in becoming part of FC's growing number of BBS'es.\r
769 \r
770          So, what does it take to become an FC distsite?\r
771          In fact, it's not easy, we require a lot, but before\r
772          giving up, take a look at the following list:\r
773          \r
774                  - Your BBS MUST have every single one production\r
775                   FC or any member of FC has ever RELEASED\r
776                 \r
777                 - Your BBS has to call StarPort (FC WHQ) at least\r
778                   twice a month, and keep in contact with the FC\r
779                   \r
780                 - Your BBS also has to be a voting place for our possibly\r
781                   continuing Worldcharts diskmag (voting door)\r
782                   \r
783                 - Your BBS has to be absolutely DEMO-ORIENTED, NOT\r
784                   some gigantic all-around BBS. YOU yourself have\r
785                   to be very interested about demos and the PC demo\r
786                   scene in general\r
787                   \r
788                 - Your BBS should join the Creativity Demo Net, if\r
789                   by any means possible\r
790                   \r
791                 - Your BBS would also be a Future Crew information\r
792                   forum. You would have to answer questions concerning\r
793                   FC and our production, and help people who have\r
794                   problems with our software\r
795                   \r
796                 - Your BBS should be operated on a PC compatible,\r
797                   with at least a 14400 BPS modem and 300 megabytes\r
798                   of diskspace for demos, and the BBS should be open\r
799                   24 hours a day, and 365 days / year\r
800 \r
801         So what do you get in exchange? Well, these things we can\r
802         guarantee:\r
803         \r
804                 - Your BBS will be mentioned in every FC production\r
805                   in the distsite BBS list\r
806                 - You have a chance to get all FC's future productions\r
807                   first hand\r
808                 - You will get some FC inner circle information\r
809                 \r
810         What we can't guarantee, but what is likely to happen, is that\r
811         your BBS will become more and more popular and it's quality\r
812         will improve dramatically. \r
813         \r
814         Remember that we already have BBSes in most of the european\r
815         countries (check out the BBS list), but there are still some\r
816         gaps left which we'd like to fill out. In the USA and Canada,\r
817         we are accepting one BBS per state.\r
818 \r
819         Please read the above rules carefully and think twice before\r
820         sending in the application below:\r
821 \r
822 -----8<------8<------8<------8<---cut-here------8<------8<------8<------8<-----\r
823 \r
824 \r
825         THE FUTURE CREW DISTRIBUTION SITE APPLICATION FORM\r
826         ==================================================\r
827 \r
828         Copy this application to it's own file, fill it out and give the\r
829         file the name of your BBS. Then send it to StarPort or e-mail it.\r
830         Do NOT fax it or send it by normal mail!\r
831 \r
832         BBS name                 :______________________________________\r
833          \r
834         BBS phonumber(s)         :______________________________________\r
835                                  :______________________________________\r
836                                  :______________________________________\r
837                                  :______________________________________\r
838         \r
839         BBS modem(s)             :______________________________________\r
840                                  :______________________________________\r
841                 \r
842         Modem speeds supported   : [ ] 1200  [ ] 2400  [ ] 9600 (V32)\r
843         (place X on appropriate  : [ ] 14.4k (V32bis)  [ ] 16.8k\r
844         box)                         : [ ] MNP   [ ] V42bis\r
845 \r
846         BBS net address(es)      :______________________________________\r
847         \r
848         List networks you are in :______________________________________\r
849                                  :______________________________________\r
850 \r
851         Would you be willing to join the Creativity Demo Net if you aren't\r
852         yet in?                  : (Yes / No)\r
853         \r
854         If necessary would you be willing to become a Host / Hub for The\r
855         Creativity Demo Net?     : (Yes / No)\r
856         \r
857         BBS software             :______________________________________\r
858         \r
859         Mailer software          :______________________________________\r
860         \r
861         Is your board any other group's distsite or member board: (Yes/No)\r
862         If yes, please list them :______________________________________\r
863                                  :______________________________________\r
864                                  :______________________________________\r
865 \r
866         How many lines/nodes does your system have :____________\r
867         \r
868         How many users does your system have :__________________\r
869         \r
870         How large (in MB's) is your system   :__________________\r
871         \r
872         Is your BBS very demo-oriented : (Yes / No)\r
873                                  \r
874         In what country do you live :___________________________________\r
875         \r
876         SysOp alias / group      :______________________________________\r
877         \r
878         SysOp real name          :______________________________________\r
879         \r
880         SysOp voice phone number :______________________________________ \r
881         \r
882         SysOp e-mail address     :______________________________________\r
883 \r
884         SysOp age                :___        \r
885 \r
886         SysOp full mail address  :______________________________________\r
887                                  :______________________________________\r
888                                  :______________________________________\r
889                                  :______________________________________\r
890                                  \r
891 \r
892         Anything special we should be aware of?:\r
893         _________________________________________________________________\r
894         _________________________________________________________________\r
895         _________________________________________________________________\r
896         _________________________________________________________________\r
897         _________________________________________________________________\r
898         \r
899         \r
900 -----8<------8<------8<------8<---cut-here------8<------8<------8<------8<-----\r
901 \r
902         P.S. Filling up this form doesn't mean that you will automatically\r
903         become an FC distribution site! We'll check the form and get back\r
904         to you!\r
905 \r
906 \r
907 ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿\r
908 ³13:               THE BRIEF HISTORY OF THE FUTURE CREW                       ³\r
909 ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ\r
910                  \r
911                      by Abyss and Gore / Future Crew\r
912 \r
913  - 1986-1987 -\r
914   Future Crew (FC) was founded in the year 1986 on the C-64. And only one\r
915  member has been in the group for the whole time - Psi. FC did two\r
916  demos on the C-64 before changing into the PC scene in the year 1988.\r
917 \r
918  - 1988 -\r
919   FC's first PC demo was a CGA sinus -scroller called GR8. At that time\r
920  the members were HAL, JPM, SS (Psi) and SIDDER. And DARK POWER\r
921  was FC's BBS.\r
922 \r
923  - 1989 -\r
924   Then there came YO! which was quite popular for a while. It used one of\r
925  the VGA's textmodes and included 'nice' PC-speaker music. It had\r
926  many scrollers, a sinusing YO!-logo, a little bouncing ball and\r
927  a 2D-starfield. At this time ICE joined and so FC\r
928  had another BBS - SILICON DRAGON.\r
929 \r
930  - 1990 -\r
931   In the year 1990 there was only one demo release from us, the Slideshow I.\r
932  It was the first PC demo which included 4 voice SoundBlaster music.\r
933  It didn't include any other special code for it was a VGA picture\r
934  slideshow. And at this time there were a lot of members in FC:\r
935  Psi, ICE, HAL, JPM, SID, BIG, DAC, MAC and SEBU.\r
936 \r
937  - 1990 -\r
938   And only shortly after Slideshow I, Psi released his ScreamTracker 2.0 -\r
939  a 4 voice music editing program inspired by the Amiga SoundTracker.\r
940  ST 2.0 was a real success. But of course, it didn't take much time\r
941  when a pirated version was on the move. This was in the year 1990.\r
942 \r
943  - 1991 -\r
944   In summer 1991, FC released a demo called Mental Surgery. It had\r
945  a big scroller on the top of the screen, 3D-starfield, a nice writer,\r
946  music scopes and of course 4 voice SoundBlaster music.\r
947  This was the last FC demo that worked on a 286 machine. At this\r
948  time the members were: Psi, ICE, Dr.Venkman and Purple\r
949  Motion. And only a while after this I (GORE) joined FC and ICE lost\r
950  the interest to demos and left FC along with his BBS. And\r
951  Dr.Venkman went crazy by selling his computer and retired for a while.\r
952 \r
953  - 1992 -\r
954   So, FC lived quietly for about half a year. But when the year\r
955  1992 came Trug, Pixel, Skaven and Abyss joined FC. And as Abyss\r
956  joined, FC had a BBS again, namely StarPort. So, in the\r
957  beginning of the year 1992 FC had the following members:\r
958 \r
959  1. Psi --- Main coder\r
960  2. Trug --- Asst. coder\r
961  3. GORE --- Organizer/asst. GFX-man\r
962  4. Pixel --- Main GFX-man\r
963  5. Abyss --- BBS support/utilities\r
964  6. Skaven --- Musician/asst. GFX-man\r
965  7. Purple Motion --- Musician\r
966 \r
967   It was at this time that we had begun making UNREAL. Our first\r
968  plan was to release it at MEGA-Leif Convention - An Atari ST/PC party\r
969  held in Uppsala, Sweden. But about a month before MEGA-Leif,\r
970  MeeGosh/Rebels (Amiga) called me and told me about ASSEMBLY'92\r
971  and that it would be cool to have also the PC scene there. So, he\r
972  asked us to do an invitation intro for the PC scene about this\r
973  mega-event. We agreed and so, UNREAL was put to rest as Psi got\r
974  the idea of making something different - namely the Fishtro.\r
975  It took us about two weeks to create Fishtro from nothing, but\r
976  when we went to MEGA-Leif Convention, we still had little bugs in it and\r
977  therefore we couldn't release it until a week after MEGA-Leif. \r
978  We also competed with Fishtro in the MEGA-Leif PC demo compo, but\r
979  we were never told who came second. As the people who were at MEGA-Leif\r
980  remember, the belgian Raiders Brothers won the demo compo, but\r
981  they have not released their winning demo to this date (13.7.92).\r
982  After we came back from MEGA-Leif, we started on making UNREAL again.\r
983  And Dr.Venkman came back from his retirement.\r
984 \r
985  - 1992 -\r
986    Then Unreal was released. Unreal was the first really big megademo for PC and\r
987  it hit the top of the charts immediately.\r
988  \r
989  - 1992 -\r
990    Then we were contacted by the organizers of a BIG Amiga/C64/PC party, called\r
991  The Party 1992. They asked us to organize the PC demo compo there and make\r
992  again an Invitation Intro for it's PC side. So The Party 1992 Invitation Intro\r
993  was made. At that time we had the following members:\r
994  \r
995  Psi            - Code\r
996  Trug           - Code\r
997  WildFire       - Code\r
998  Pixel          - GFX\r
999  Purple Motion  - Music\r
1000  Skaven         - Music & GFX\r
1001  GORE           - Organizer\r
1002  Abyss          - BBS support\r
1003  \r
1004   The Party 1992 Inv. Intro was mostly coded by Psi and WildFire. WildFire was\r
1005  our new coder who joined us in autumn 1992. He had before been active on the\r
1006  Atari ST scene.\r
1007  \r
1008  - 1992 -\r
1009    Then it was the time for another big demo. The making of Panic! began.\r
1010  It was the normal process of making demos with blood and sweat and annoying\r
1011  deadlines. WildFire was the one to assemble the demo together, but lots of\r
1012  code was also done by Psi and Trug.\r
1013  \r
1014   Then it was the time for The Party 1992. As we thought that it would really \r
1015  nice to get as many people as possible to The Party as cheaply as possible,\r
1016  we decided to organize a bus trip there with the amiga people. So we managed\r
1017  to load two buses full of computer freaks and take our leave towards The\r
1018  Party. At that time The Party 1992 was the biggest computer party ever.\r
1019  There were about 2500 computer freaks of which around 400 were PC dudes.\r
1020  \r
1021   There we entered the demo compo with Panic, and to our surprise we came\r
1022  second. Witans Facts of Life had won the demo compo. We were quite \r
1023  disappointed by this, because there was absolutely no voting. The voting \r
1024  system on Amiga just didn't work. And then some organizer just asked the last\r
1025  remaining PC organizer "What do you think were the best demos" without telling\r
1026  him that these were going to be the official results. And without thinking he\r
1027  just said "Witans, FCs and Sonics". \r
1028  \r
1029   Anyway, The Party 1992 was a big success.\r
1030  \r
1031  - 1993 -\r
1032    After The Party 1992 we lived quietly for awhile. The only big change was\r
1033  that Marvel (formerly from Sonic-PC) joined us. So we now have two gfx \r
1034  artists. Then we began thinking of making a diskmag. At first nobody really\r
1035  wanted to code it, so we thought that we would make it as a co-operation \r
1036  with Stone (a finnish demogroup). But after some co-operation troubles we\r
1037  began making it 100% by ourselves. We tried to make it the best diskmag\r
1038  on the PC and according to many opinions, we succeeded quite well. What\r
1039  we tried to do, was to set an example on how well you can do diskmags if\r
1040  you really try. The diskmag was coded by Psi and the GFX were done by\r
1041  Pixel and the musics by Purple Motion and C.C.Catch from Renaissance.\r
1042  \r
1043  - 1993 -\r
1044    Then it was the time for Assembly'93. Once again we were the PC organizers\r
1045  and we made an invitation intro for it. It's name is quite easy to guess,\r
1046  it's Assembly'93 Invitation Intro (hard one! =)). It was coded by Trug,\r
1047  the GFX were done by Marvel and the musics by Purple Motion. It fulfilled\r
1048  its purpose (to get as many people as possible to Asm'93) very well.\r
1049  \r
1050   Assembly'93 was the biggest ever summer demo party. There were about 1300\r
1051  people on the party place of which around 450 were PC demo freaks. Asm'93\r
1052  was also a big advancement on the PC side. For the first time we also had\r
1053  a intro, music (4 channel and multichannel) and graphic compos. \r
1054  \r
1055   Our biggest production yet, the Second Reality won the PC demo competition.\r
1056   You have most probably also seen it, so I won't (again) go into detail in\r
1057   trying to describe its effects.\r
1058   \r
1059   At the moment we are looking ahead to The Party III: The Ultimate. We are\r
1060 again organizing a bustrip to Herning (were the party is to take place). We\r
1061 really recommend this party because we feel that The Party III is going to\r
1062 be the biggest and coolest demo party for PC ever. So be there or be square!\r
1063 \r
1064 \r
1065 ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿\r
1066 ³14:                       ANSWERS TO RUMORS                                  ³\r
1067 ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ\r
1068 \r
1069 \r
1070         Rumors:   - The computer was changed to a faster one to run Second\r
1071                     Reality.\r
1072                   - An additional GUS was added to machine.\r
1073                   - The VGA card was changed to a faster one.\r
1074                   - Marvel scanned his picture (Ice Kingdom)\r
1075                   - Marvel didn't compose his tune "Can't remember you"\r
1076                   - FC did something to the tunes, because they sounded so\r
1077                     weird.                  \r
1078                   - FC used dirty tricks in the The Party II\r
1079                   - FC skipped some parts of other groups demos to hurt their\r
1080                     score\r
1081                   - FC conducted a ballot-stuffing (fake voting)\r
1082 \r
1083         Question 1) Was the computer changed?\r
1084         Answer   1) No. All the competitions (music,gfx,intro and demo) were\r
1085                     run on the same 486/33mhz 64kb cache GUS 1mb and ET4000\r
1086                     1mb machine with 4mb of RAM. This machine belongs to me\r
1087                     (Abyss) and is the very same machine (except for the GUS)\r
1088                     which was used to display the demos at The Party II.\r
1089 \r
1090 \r
1091         Question 2) Did you change the VGA card?\r
1092         Answer   2) No we didn't. The same ET4000 1MB VGA card was used all\r
1093                     the time.\r
1094 \r
1095 \r
1096         Question 3) Was a second GUS card added to the machine?\r
1097         Answer   3) At first few months before the Asm'93 we thought that\r
1098                     Dolby Surround Pro Logic was only possible to make\r
1099                     if you had 2 GUSes. Then we found out that it is very\r
1100                     easy and possible to do with only one GUS card. So no\r
1101                     second GUS card was added.\r
1102 \r
1103 \r
1104         Question 4) Why is Marvels Ice Kingdom so like BEAR1.GIF?\r
1105         Answer   4) Let me explain at first about the background. Most of\r
1106                     you arent familiar with the Amiga scene. On the amiga\r
1107                     scene it is forbidden to scan a picture, but it is\r
1108                     ok to use a existing picture as a model from which to\r
1109                     draw. What this means is that many of pictures made\r
1110                     are not ORIGINALLY created by the author (for example,\r
1111                     EEVI which came second at Asm'93 is originally by H.\r
1112                     Giger (the guy who did the gfx for Alien (I-III) for\r
1113                     example)).\r
1114                     What Marvel did was, that he draw the outlines from the\r
1115                     BEAR1.GIF and the proceeded on his own with the most\r
1116                     difficult task. If you compare BEAR1.GIF and ICEKNGDM.LBM\r
1117                     1) they are in different resolutions\r
1118                     2) there is no wall in the ICEKNGDM.LBM\r
1119                     3) if you zoom in the picture you will see that the\r
1120                        colouring (dithering) of the picture is completely\r
1121                        different than in Marvels picture.\r
1122                     4) BEAR1.GIF looks scanned, it looks helluva good and\r
1123                        it looks very different than Marvels picture.\r
1124 \r
1125 \r
1126         Question 6) Did Marvel compose the tune "Can't remember you"\r
1127         Answer   6) Yes, he did. Among his other talents, Marvel is a quite \r
1128                     good composer. He has made around 5-6 tunes during his\r
1129                     amiga career (though not too famous songs). He composed\r
1130                     the "Can't remember you" using ST ]I[ beta.\r
1131                     \r
1132 \r
1133         Question 7) Did you refuse to use any other player than ST3?\r
1134         Answer   7) No we didn't. Most of the songs were supplied to us as\r
1135                     plain MOD files. No player was included with them. Only\r
1136                     one song had it's own player, and that player was used\r
1137                     to play it. In the Assembly'93 text file there was a \r
1138                     notion:"Bring your own player" (about the PC multichannel\r
1139                     competition). Because no player was supplied with most of\r
1140                     the MODs/multichannel files, we used the best player\r
1141                     we know of, the ST3 beta.\r
1142                     It is also claimed by people who have never used nor\r
1143                     seen ST3 that ST3 has still serious bugs in its .MOD\r
1144                     capabilities. This can't be more wrong as ST3 is one of\r
1145                     the very few composers that really play all Amiga commands\r
1146                     really correctly, not like many PC composers. So it's more\r
1147                     likely that composer used to create the tune wasn't enough\r
1148                     Amiga MOD compatible than ST3 to have bugs in it's MOD\r
1149                     playing module.\r
1150         \r
1151 \r
1152         Question 8) Did you do something to the tunes to make them sound so\r
1153                     weird?\r
1154         Answer   8) No, we didn't. The PA system broke down. The left speaker\r
1155                     broke and didn't play most of the middle-sounds. We are\r
1156                     very sorry for this, but it's very rare that this kind of\r
1157                     things happen.\r
1158                     \r
1159                     \r
1160         Question 9) Did you use dirty little tricks in The Party II?\r
1161         Answer   9) Rick Dangerous / S!P has claimed that we used the \r
1162                     following dirty trick in The Party II:\r
1163                          ù First telling everyone there'll be no demo from them\r
1164                          ù then, all of a sudden, at the END of the compo Gore \r
1165                            shouted (you know in this certain style) And Now! \r
1166                            The new demo by the Future Crew.... (all other things \r
1167                            were anounced like uhh.. hmm yes.. copper? by humm...  \r
1168                            surbrisse..?...)\r
1169                          ù and finally they turned the volume up to give the \r
1170                            sound a special boost...\r
1171                     \r
1172                     1) We telled nobody of our demo (Panic) because we feared\r
1173                        that it would scare off people. The almightyFC is gonna\r
1174                        do a new demo, we can't win, so why compete? We thought\r
1175                        we could this way get a lot better compo. \r
1176                     \r
1177                     2) Gore shouted? In fact the man who announced ALL the\r
1178                        competitions (Amiga, PC and C64) was some of the Amiga-\r
1179                        organizers. We didn't even know him. In fact Gore was\r
1180                        nowhere near the compo room, only I and Wildfire were\r
1181                        (of FC) at the compo room.\r
1182                     \r
1183                     3) We couldn't have boosted the volume because PA system\r
1184                        was operated by two other guys. They controlled the \r
1185                        volume during all the compos. Not us.\r
1186                        \r
1187                        \r
1188         Question 10) Did FC skip parts of other groups demos?\r
1189         Answer   10) Yes. Some parts were skipped because the demo run just for\r
1190                      too long displaying the same effects all over again. \r
1191                      If the audience began almost to die of borement because\r
1192                      of looking at the same boring screen for 3-4 minutes it\r
1193                      was the time to skip to next part. This could have not\r
1194                      hurted the group, because people already were bored with\r
1195                      the screen. Boring them more would affected the groups\r
1196                      score even more.\r
1197 \r
1198                      \r
1199         Question 11) Did FC conduct a fake voting?\r
1200         Answer   11) The counting of votes was an open happening. Anybody could\r
1201                      have joined us to help with the counting. We invited \r
1202                      everybody to join us. We made every attempt to make the\r
1203                      voting as reliable as possible and it's our opinion that\r
1204                      the votes were counted as correctly as possible.\r
1205                      What comes to faking votes, it is a complete lie. No votes\r
1206                      were forged. The results of the music competitions might\r
1207                      have been surprises, but for those surprises only the\r
1208                      voters can be blamed.\r
1209 \r
1210 \r
1211 ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿\r
1212 ³15:                          SONIC DREAMS                                    ³\r
1213 ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ\r
1214 \r
1215         \r
1216         Two files which have claimed to be a demo from us under the\r
1217         name of Sonic Dreams have been circulating boards around \r
1218         Europe.\r
1219         \r
1220           These files: FCSONIC1.ZIP and FCSONIC2.ZIP\r
1221           \r
1222                         A*R*E  F*A*K*E*S*!\r
1223                         \r
1224         We don't know the maker of these files nor the purpose of them.\r
1225         Under our tests we have not found any viruses nor troijans in those\r
1226         files. Those files are composed of PCX pictures with some simple\r
1227         C source code. Please delete the files when encountered. We \r
1228         (the Future Crew) are not the makers of these files.\r
1229         \r
1230 \r
1231 \r
1232 ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿\r
1233 ³16:                          FINAL WORDS                                     ³\r
1234 ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ\r
1235 \r
1236         This is the second revision of this file. In the first version\r
1237         there was a a little "bug". The number to StarPorts' second node\r
1238         was incorrect. Please, don't call that number! The number goes\r
1239         to some Finnish home.\r
1240         \r
1241         Thank you for reading this file.\r
1242         \r
1243         \r
1244                 Signed, Abyss, GORE & Henchman / Future Crew\r