]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - 16/w_modex/TEST.CPP
2e357b4d0ce49e3af2653988fec31202f7642e36
[16.git] / 16 / w_modex / TEST.CPP
1 #include <conio.h>\r
2 #include <dos.h>\r
3 #include <mem.h>\r
4 #include <stdio.h>\r
5 #include <stdlib.h>\r
6 #include <time.h>\r
7 \r
8 //#include "fixed32.hpp"\r
9 #include "modex.hpp"\r
10 #include "xprim.hpp"\r
11 #include "xpal.hpp"\r
12 #include "xblitbuf.hpp"\r
13 \r
14 #define FIRE_DEMO 0\r
15 #define ROTATE_DEMO 0\r
16 #define MONSTER_DEMO_ONE 0\r
17 #define MONSTER_DEMO_TWO 0\r
18 #define MATH_DEMO 0\r
19 \r
20 int\r
21 monster_demo1(void)\r
22 {\r
23     clock_t begin, end;\r
24     short int i;\r
25     blitbuf sprite_image, blit_image;\r
26 \r
27     clearX(0);\r
28 \r
29     load_blitbufPCX("chikyuu.pcx", &sprite_image);\r
30     aligned_bitblitX(0, 20, &sprite_image);\r
31     getch();\r
32 \r
33     blit_image.image = NULL;\r
34 \r
35     i=99;\r
36 \r
37     begin = clock();\r
38 \r
39     while (i > 0) {\r
40         scale_blitbuf(120 + (i << 1), (i << 1), &sprite_image, &blit_image);\r
41         boxX((99 - i), (119 - i), (220 + i), (120 + i), 0);\r
42         vanilla_bitblitX(100 - i, 120 - i, &blit_image);\r
43         i--;\r
44     }\r
45 \r
46     end = clock();\r
47 \r
48     i=120;\r
49     while (i > 0) {\r
50         scale_blitbuf(i, 2, &sprite_image, &blit_image);\r
51 \r
52         putpixelX(159 - (i >> 1), 119, 0);\r
53         putpixelX(159 - (i >> 1), 120, 0);\r
54         putpixelX(160 + (i >> 1), 119, 0);\r
55         putpixelX(160 + (i >> 1), 120, 0);\r
56 \r
57         vanilla_bitblitX(160 - (i >> 1), 119, &blit_image);\r
58         delay(10);\r
59         i -= 2;\r
60     }\r
61 \r
62     filledboxX(156, 119, 163, 120, 0);\r
63     putpixelX(159, 120, 1);\r
64     delay(250);\r
65     putpixelX(159, 120, 0);\r
66 \r
67     filledboxX(156, 119, 163, 120, 0);\r
68     clear_blitbuf(&sprite_image);\r
69     clear_blitbuf(&blit_image);\r
70 \r
71     getch();\r
72 \r
73     return (end - begin);\r
74 }\r
75 \r
76 \r
77 void\r
78 monster_demo2(void)\r
79 {\r
80     short int i;\r
81     blitbuf sprite_image, blit_image;\r
82 \r
83     clearX(0);\r
84 \r
85     load_blitbufPCX("chikyuu.pcx", &sprite_image);\r
86     aligned_bitblitX(0, 20, &sprite_image);\r
87     getch();\r
88 \r
89     blit_image.image = NULL;\r
90 \r
91     i=99;\r
92     while (i) {\r
93         vertical_scale_blitbuf((i << 1), &sprite_image, &blit_image);\r
94         boxX(0, (119 - i), 319, (120 + i), 0);\r
95         aligned_bitblitX(0, 120 - i, &blit_image);\r
96         i--;\r
97     }\r
98 \r
99     filledboxX(0, 120, 319, 120, 0);\r
100 \r
101     i=318;\r
102     while (i > 0) {\r
103         scale_blitbuf(i, 1, &blit_image, &sprite_image);\r
104 \r
105         putpixelX(159 - (i >> 1), 119, 0);\r
106         putpixelX(159 - (i >> 1), 120, 0);\r
107         putpixelX(160 + (i >> 1), 119, 0);\r
108         putpixelX(160 + (i >> 1), 120, 0);\r
109 \r
110         vanilla_bitblitX(160 - (i >> 1), 119, &sprite_image);\r
111         delay(5);\r
112         i -= 2;\r
113     }\r
114 \r
115     filledboxX(156, 119, 163, 120, 0);\r
116     putpixelX(159, 120, 1);\r
117     delay(250);\r
118     putpixelX(159, 120, 0);\r
119     filledboxX(156, 119, 163, 120, 0);\r
120     clear_blitbuf(&sprite_image);\r
121     clear_blitbuf(&blit_image);\r
122 \r
123     getch();\r
124 }\r
125 \r
126 \r
127 void\r
128 fire_demo(void)\r
129 {\r
130     #define V_WIDTH         80\r
131     #define V_HEIGHT        50\r
132     #define BUF_WIDTH       80\r
133     #define BUF_HEIGHT      56\r
134     #define REWIND          (V_WIDTH * 3)\r
135     #define BUF_SIZE        (BUF_WIDTH * BUF_HEIGHT)\r
136 \r
137 unsigned char fire_pal[768] = {\r
138       0,   0,   0,       0,   0,  24,       0,   0,  24,       0,   0,  28,\r
139       0,   0,  32,       0,   0,  32,       0,   0,  36,       0,   0,  40,\r
140       8,   0,  40,      16,   0,  36,      24,   0,  36,      32,   0,  32,\r
141      40,   0,  28,      48,   0,  28,      56,   0,  24,      64,   0,  20,\r
142      72,   0,  20,      80,   0,  16,      88,   0,  16,      96,   0,  12,\r
143     104,   0,   8,     112,   0,   8,     120,   0,   4,     128,   0,   0,\r
144     128,   0,   0,     132,   0,   0,     136,   0,   0,     140,   0,   0,\r
145     144,   0,   0,     144,   0,   0,     148,   0,   0,     152,   0,   0,\r
146     156,   0,   0,     160,   0,   0,     160,   0,   0,     164,   0,   0,\r
147     168,   0,   0,     172,   0,   0,     176,   0,   0,     180,   0,   0,\r
148     184,   4,   0,     188,   4,   0,     192,   8,   0,     196,   8,   0,\r
149     200,  12,   0,     204,  12,   0,     208,  16,   0,     212,  16,   0,\r
150     216,  20,   0,     220,  20,   0,     224,  24,   0,     228,  24,   0,\r
151     232,  28,   0,     236,  28,   0,     240,  32,   0,     244,  32,   0,\r
152     252,  36,   0,     252,  36,   0,     252,  40,   0,     252,  40,   0,\r
153     252,  44,   0,     252,  44,   0,     252,  48,   0,     252,  48,   0,\r
154     252,  52,   0,     252,  52,   0,     252,  56,   0,     252,  56,   0,\r
155     252,  60,   0,     252,  60,   0,     252,  64,   0,     252,  64,   0,\r
156     252,  68,   0,     252,  68,   0,     252,  72,   0,     252,  72,   0,\r
157     252,  76,   0,     252,  76,   0,     252,  80,   0,     252,  80,   0,\r
158     252,  84,   0,     252,  84,   0,     252,  88,   0,     252,  88,   0,\r
159     252,  92,   0,     252,  96,   0,     252,  96,   0,     252, 100,   0,\r
160     252, 100,   0,     252, 104,   0,     252, 104,   0,     252, 108,   0,\r
161     252, 108,   0,     252, 112,   0,     252, 112,   0,     252, 116,   0,\r
162     252, 116,   0,     252, 120,   0,     252, 120,   0,     252, 124,   0,\r
163     252, 124,   0,     252, 128,   0,     252, 128,   0,     252, 132,   0,\r
164     252, 132,   0,     252, 136,   0,     252, 136,   0,     252, 140,   0,\r
165     252, 140,   0,     252, 144,   0,     252, 144,   0,     252, 148,   0,\r
166     252, 152,   0,     252, 152,   0,     252, 156,   0,     252, 156,   0,\r
167     252, 160,   0,     252, 160,   0,     252, 164,   0,     252, 164,   0,\r
168     252, 168,   0,     252, 168,   0,     252, 172,   0,     252, 172,   0,\r
169     252, 176,   0,     252, 176,   0,     252, 180,   0,     252, 180,   0,\r
170     252, 184,   0,     252, 184,   0,     252, 188,   0,     252, 188,   0,\r
171     252, 192,   0,     252, 192,   0,     252, 196,   0,     252, 196,   0,\r
172     252, 200,   0,     252, 200,   0,     252, 204,   0,     252, 208,   0,\r
173     252, 208,   0,     252, 208,   0,     252, 208,   0,     252, 208,   0,\r
174     252, 212,   0,     252, 212,   0,     252, 212,   0,     252, 212,   0,\r
175     252, 216,   0,     252, 216,   0,     252, 216,   0,     252, 216,   0,\r
176     252, 216,   0,     252, 220,   0,     252, 220,   0,     252, 220,   0,\r
177     252, 220,   0,     252, 224,   0,     252, 224,   0,     252, 224,   0,\r
178     252, 224,   0,     252, 228,   0,     252, 228,   0,     252, 228,   0,\r
179     252, 228,   0,     252, 228,   0,     252, 232,   0,     252, 232,   0,\r
180     252, 232,   0,     252, 232,   0,     252, 236,   0,     252, 236,   0,\r
181     252, 236,   0,     252, 236,   0,     252, 240,   0,     252, 240,   0,\r
182     252, 240,   0,     252, 240,   0,     252, 240,   0,     252, 244,   0,\r
183     252, 244,   0,     252, 244,   0,     252, 244,   0,     252, 248,   0,\r
184     252, 248,   0,     252, 248,   0,     252, 248,   0,     252, 252,   0,\r
185     252, 252,   4,     252, 252,   8,     252, 252,  12,     252, 252,  16,\r
186     252, 252,  20,     252, 252,  24,     252, 252,  28,     252, 252,  32,\r
187     252, 252,  36,     252, 252,  40,     252, 252,  40,     252, 252,  44,\r
188     252, 252,  48,     252, 252,  52,     252, 252,  56,     252, 252,  60,\r
189     252, 252,  64,     252, 252,  68,     252, 252,  72,     252, 252,  76,\r
190     252, 252,  80,     252, 252,  84,     252, 252,  84,     252, 252,  88,\r
191     252, 252,  92,     252, 252,  96,     252, 252, 100,     252, 252, 104,\r
192     252, 252, 108,     252, 252, 112,     252, 252, 116,     252, 252, 120,\r
193     252, 252, 124,     252, 252, 124,     252, 252, 128,     252, 252, 132,\r
194     252, 252, 136,     252, 252, 140,     252, 252, 144,     252, 252, 148,\r
195     252, 252, 152,     252, 252, 156,     252, 252, 160,     252, 252, 164,\r
196     252, 252, 168,     252, 252, 168,     252, 252, 172,     252, 252, 176,\r
197     252, 252, 180,     252, 252, 184,     252, 252, 188,     252, 252, 192,\r
198     252, 252, 196,     252, 252, 200,     252, 252, 204,     252, 252, 208,\r
199     252, 252, 208,     252, 252, 212,     252, 252, 216,     252, 252, 220,\r
200     252, 252, 224,     252, 252, 228,     252, 252, 232,     252, 252, 236,\r
201     252, 252, 240,     252, 252, 244,     252, 252, 248,     252, 252, 252\r
202 };\r
203 \r
204     unsigned char *screen;\r
205     unsigned char *flamebuf_ptr;\r
206     unsigned char *flamebuf;\r
207     unsigned char temp;\r
208     unsigned short int i, j, skip;\r
209     unsigned char temp_byte;\r
210 \r
211     set_paletteX(fire_pal);\r
212     set_write_plane(ALL_PLANES);\r
213     flamebuf = new unsigned char[BUF_SIZE];\r
214     skip   = V_WIDTH;\r
215 \r
216     // Initialize the video buffer to 0's\r
217     memset(flamebuf, 0, BUF_SIZE);\r
218 \r
219     while (!kbhit()) {\r
220         // Transform current buffer\r
221         flamebuf_ptr = flamebuf;\r
222         i = (BUF_HEIGHT - 2);\r
223         while (i--) {\r
224             *flamebuf_ptr = (*(flamebuf_ptr + BUF_WIDTH) +\r
225                        *(flamebuf_ptr + (BUF_WIDTH - 1)) +\r
226                        *(flamebuf_ptr + (BUF_WIDTH + 1)) +\r
227                        *(flamebuf_ptr + (BUF_WIDTH * 2))) >> 2;\r
228 \r
229             flamebuf_ptr += BUF_WIDTH;\r
230             temp = *flamebuf_ptr;\r
231             if (temp > 11) {\r
232                 *flamebuf_ptr -= 12;\r
233             } else if (temp > 3) {\r
234                 *flamebuf_ptr -= 4;\r
235             } else {\r
236                 *flamebuf_ptr = 0;\r
237             }\r
238             flamebuf_ptr += (1 - BUF_WIDTH);\r
239 \r
240             j = (BUF_WIDTH - 2);\r
241             while (j--) {\r
242                 *flamebuf_ptr = (*(flamebuf_ptr + BUF_WIDTH) +\r
243                            *(flamebuf_ptr + (BUF_WIDTH - 1)) +\r
244                            *(flamebuf_ptr + (BUF_WIDTH + 1)) +\r
245                            *(flamebuf_ptr + (BUF_WIDTH * 2))) >> 2;\r
246 \r
247                 flamebuf_ptr += BUF_WIDTH;\r
248                 temp = *flamebuf_ptr;\r
249                 if (temp > 11) {\r
250                     *flamebuf_ptr -= 12;\r
251                 } else if (temp > 3) {\r
252                     *flamebuf_ptr -= 4;\r
253                 } else {\r
254                     *flamebuf_ptr = 0;\r
255                 }\r
256                 flamebuf_ptr += (1 - BUF_WIDTH);\r
257             }\r
258 \r
259             *flamebuf_ptr = (*(flamebuf_ptr + BUF_WIDTH) +\r
260                        *(flamebuf_ptr + (BUF_WIDTH - 1)) +\r
261                        *(flamebuf_ptr + (BUF_WIDTH * 2)) +\r
262                        *(flamebuf_ptr + (BUF_WIDTH * 2) +\r
263                                         (BUF_WIDTH - 1))) >> 2;\r
264 \r
265             flamebuf_ptr += BUF_WIDTH;\r
266             temp = *flamebuf_ptr;\r
267             if (temp > 11) {\r
268                 *flamebuf_ptr -= 12;\r
269             } else if (temp > 3) {\r
270                 *flamebuf_ptr -= 4;\r
271             } else {\r
272                 *flamebuf_ptr = 0;\r
273             }\r
274             flamebuf_ptr += (1 - BUF_WIDTH);\r
275         }\r
276 \r
277         // Set new bottom line with random white or black\r
278         temp = 0;\r
279         flamebuf_ptr = flamebuf + (BUF_WIDTH * (BUF_HEIGHT - 2));\r
280 \r
281         j = BUF_WIDTH;\r
282         temp = 0;\r
283         while (j--) {\r
284             // We change the value 1/4 of the time\r
285             if ((rand() & 0x03) == 3) {\r
286                 temp = (255 - temp);\r
287             }\r
288 \r
289             *(flamebuf_ptr + BUF_WIDTH) = temp;\r
290             *flamebuf_ptr++             = temp;\r
291         }\r
292 \r
293         // Write the buffer to the screen\r
294 //        wait_for_retrace();\r
295         screen = RowsX[40];\r
296         flamebuf_ptr = flamebuf;\r
297         i = V_HEIGHT;\r
298         while (i--) {\r
299             j = V_WIDTH;\r
300             while (j--) {\r
301                 temp_byte = *flamebuf_ptr++;\r
302                 *screen = temp_byte;\r
303                 screen += skip;\r
304                 *screen = temp_byte;\r
305                 screen += skip;\r
306                 *screen = temp_byte;\r
307                 screen += skip;\r
308                 *screen++ = temp_byte;\r
309                 screen -= REWIND;\r
310             }\r
311             screen += REWIND;\r
312         }\r
313     }\r
314 \r
315     getch();\r
316 \r
317     delete flamebuf;\r
318 }\r
319 \r
320 \r
321 void\r
322 main(void)\r
323 {\r
324     FILE *fp;\r
325     char ch;\r
326     unsigned char pal[768];\r
327     COORD x1, y1, x2, y2;\r
328     Iangle theta1, theta2;\r
329     //----Fixed32 trigSin, trigCos;\r
330     blitbuf blit_image, sprite_image;\r
331     clock_t begin, end;\r
332     short int x, y, temp, done;\r
333     long i, time1, time2, time3, count, mtime;\r
334     BYTE *ptr1;\r
335     BYTE *ptr2;\r
336 \r
337     set320x240x256_X();\r
338     clearX(0);\r
339 \r
340     getch();\r
341 \r
342     temp = loadfontX("vga8x8.fnt");\r
343 \r
344     if (temp) {\r
345         putstringX(0, 0, "Hello!", 2);\r
346     } else {\r
347         return;\r
348     }\r
349 \r
350     getch();\r
351 \r
352 #if ROTATE_DEMO\r
353     get_BIOSpaletteX(pal, 0);\r
354     set_paletteX(pal, 0);\r
355 \r
356     clearX(0);\r
357     for (x=0; x < 320; x++) {\r
358         for (y=0; y < 240; y++) {\r
359             putpixelX(x, y, (x & 0xFF));\r
360         }\r
361     }\r
362 \r
363     getch();\r
364 \r
365     while (!kbhit()) {\r
366         wait_for_retrace();\r
367         rot_palette(-1);\r
368     }\r
369 \r
370     getch();\r
371 #endif\r
372 \r
373     load_blitbufPCX("chikyuu.pcx", &blit_image);\r
374     scale_blitbuf(160, 100, &blit_image);\r
375     aligned_bitblitX(0, 0, &blit_image);\r
376 \r
377     getch();\r
378 \r
379     clearX(0);\r
380 \r
381     getch();\r
382 \r
383     scale_blitbuf(224, 140, &blit_image);\r
384     aligned_bitblitX(0, 0, &blit_image);\r
385 \r
386     getch();\r
387 \r
388     greyscale_blitbuf(&blit_image);\r
389     grey_paletteX();\r
390     aligned_bitblitX(0, 0, &blit_image);\r
391 \r
392     getch();\r
393 \r
394     clearX(0);\r
395 \r
396     getch();\r
397 \r
398     scale_blitbuf(160, 100, &blit_image);\r
399     aligned_bitblitX(0, 0, &blit_image);\r
400 \r
401     getch();\r
402 \r
403     clear_blitbuf(&blit_image);\r
404     load_blitbufPCX("chikyuu.pcx", &blit_image);\r
405     greyscale_blitbuf(&blit_image);\r
406     smooth64_paletteX(1, 0, 1);\r
407     aligned_bitblitX(0, 0, &blit_image);\r
408 \r
409     getch();\r
410 \r
411     flip_vertical_blitbuf(&blit_image);\r
412     aligned_bitblitX(0, 0, &blit_image);\r
413 \r
414     getch();\r
415 \r
416     clear_blitbuf(&blit_image);\r
417     load_blitbufPCX("chikyuu.pcx", &blit_image);\r
418     aligned_bitblitX(0, 0, &blit_image);\r
419 \r
420     done = 0;\r
421     while (!done) {\r
422         ch = getch();\r
423         switch (ch) {\r
424             case 'q':\r
425             case 'Q':\r
426                 done = 1;\r
427                 break;\r
428 \r
429             case '+':\r
430                 brighten_paletteX(1, 1, 1);\r
431                 break;\r
432 \r
433             case '-':\r
434                 brighten_paletteX(-1, -1, -1);\r
435                 break;\r
436 \r
437             case '<':\r
438                 stretch_paletteX(11, 11, 11);\r
439                 break;\r
440 \r
441             case '>':\r
442                 stretch_paletteX(24, 24, 24);\r
443                 break;\r
444 \r
445             case 'S':\r
446             case 's':\r
447                 save_blitbufPCX("dump.pcx", &blit_image);\r
448                 break;\r
449 \r
450             case 'L':\r
451             case 'l':\r
452                 load_blitbufPCX("chikyuu.pcx", &blit_image);\r
453                 break;\r
454 \r
455             case 'R':\r
456                 brighten_paletteX(1, 0, 0);\r
457                 break;\r
458 \r
459             case 'G':\r
460                 brighten_paletteX(0, 1, 0);\r
461                 break;\r
462 \r
463             case 'B':\r
464                 brighten_paletteX(0, 0, 1);\r
465                 break;\r
466 \r
467             case 'r':\r
468                 brighten_paletteX(-1, 0, 0);\r
469                 break;\r
470 \r
471             case 'g':\r
472                 brighten_paletteX(0, -1, 0);\r
473                 break;\r
474 \r
475             case 'b':\r
476                 brighten_paletteX(0, 0, -1);\r
477                 break;\r
478 \r
479         }\r
480     }\r
481 \r
482     clearX(0);\r
483     srand(0);\r
484     grey_paletteX();\r
485 \r
486     begin = clock();\r
487 \r
488     for (i=0; i < 10000; i++) {\r
489         x1 = rand() % 320;\r
490         y1 = rand() % 200;\r
491         x2 = rand() % 320;\r
492         y2 = rand() % 200;\r
493 \r
494         lineX(x1, y1, x2, y2, (i & 0x3F));\r
495     }\r
496 \r
497     end = clock();\r
498 \r
499     time1 = (end - begin);\r
500 \r
501     begin = end;\r
502 \r
503     for (i=0; i < 10000; i++) {\r
504         x1 = rand() % 320;\r
505         y1 = rand() % 200;\r
506         x2 = rand() % 320;\r
507         y2 = rand() % 200;\r
508 \r
509         temp = ((x1 + x2 + y1 + y2) & 0x3F);\r
510     }\r
511 \r
512     end = clock();\r
513 \r
514     time2 = (end - begin);\r
515 \r
516     getch();\r
517 \r
518     for (i=0; i < 120; i++) {\r
519         filledboxX(i, i, (319-i), (239-i), (i & 0x3F));\r
520     }\r
521 \r
522     getch();\r
523 \r
524     load_blitbufPCX("chikyuu.pcx", &sprite_image);\r
525     transparent_bitblitX(100, 100, &sprite_image);\r
526 \r
527     getch();\r
528 \r
529     clearX(0);\r
530     clear_blitbuf(&blit_image);\r
531     scale_blitbuf(152, 168, &sprite_image);\r
532     alloc_blitbuf(&blit_image, 152, 168);\r
533 \r
534     // 152x168 image\r
535     aligned_bitblitX(84, 36, &sprite_image);\r
536     getch();\r
537 \r
538     //----initFixed32();\r
539 \r
540     theta1=0;\r
541     count=0;\r
542 \r
543     begin = clock();\r
544 \r
545     while (!kbhit()) {\r
546         ptr1 = sprite_image.image;\r
547         ptr2 = blit_image.image;\r
548         theta2 = theta1;\r
549 \r
550         y=168;\r
551         while (y--) {\r
552             CosSin(theta2, &trigCos, &trigSin);\r
553             scale_scanline(ptr1, ptr2, 152, 152, (trigCos >> 10) + 88);\r
554 #if 0\r
555             memcpy(ptr2+152, ptr2, 152);\r
556             ptr1 += 304;\r
557             ptr2 += 304;\r
558             theta2 += 4;\r
559             y--;\r
560 #else\r
561             ptr1 += 152;\r
562             ptr2 += 152;\r
563             theta2 += 2;\r
564 #endif\r
565         }\r
566 \r
567         theta1 += 2;\r
568 \r
569         aligned_bitblitX(84, 36, &blit_image);\r
570         count++;\r
571     }\r
572 \r
573     end = clock();\r
574 \r
575     getch();\r
576     getch();\r
577 \r
578     clear_blitbuf(&blit_image);\r
579     clear_blitbuf(&sprite_image);\r
580 \r
581 #if FIRE_DEMO\r
582     clearX(0);\r
583     fire_demo();\r
584 #endif\r
585 \r
586 #if MONSTER_DEMO_ONE\r
587     mtime = monster_demo1();\r
588 #endif\r
589 \r
590 #if MONSTER_DEMO_TWO\r
591     monster_demo2();\r
592 #endif\r
593 \r
594     set80x25();\r
595 \r
596 /*#if MATH_DEMO\r
597     Fixed32 c1, c2, c3, a1, a2, a3;\r
598 \r
599     c1 = INT_TO_FIXED(50);\r
600     c2 = INT_TO_FIXED(70);\r
601     c3 = INT_TO_FIXED(50 * 70);\r
602 \r
603     a1 = FixedMul(c1, c2);\r
604     a2 = FixedMulASM(c1, c2);\r
605 \r
606     printf("MUL C version   = %d\n", FIXED_TO_INT(a1));\r
607     printf("MUL ASM version = %d\n", FIXED_TO_INT(a2));\r
608 \r
609     getch();\r
610 \r
611     a1 = FixedDiv(c3, c1);\r
612     a2 = FixedDivASM(c3, c1);\r
613 \r
614     printf("DIV C version   = %d\n", FIXED_TO_INT(a1));\r
615     printf("DIV ASM version = %d\n", FIXED_TO_INT(a2));\r
616 \r
617     getch();\r
618 #endif*/\r
619 \r
620     temp = (time1 - time2);\r
621     printf("10000 lines took %4d ticks\n", time1);\r
622     printf("rand() overhead = %4d ticks\n", time2);\r
623     printf("Time in lineX   = %4d ticks\n", temp);\r
624     printf("%d lines per second!\n\n", (10000 * 1000) / (55 * temp));\r
625 \r
626     temp = (end-begin);\r
627     printf("Buddha = %4d blits\n", count);\r
628     printf("       = %4d per second\n", (count * 1000) / (55 * temp));\r
629     printf("Buddha = %4d scanline stretches\n", (count * 168));\r
630     printf("       = %4d per second!\n\n", (count * 168000) / (55 * temp));\r
631 \r
632     printf("Monster took %d ticks for 99 frames\n", mtime);\r
633 }\r
634 \r