]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - 16_sprit.h
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[16.git] / 16_sprit.h
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 #ifndef __16_SPRI__\r
23 #define __16_SPRI__\r
24 \r
25 #include "src/lib/16_vrs.h"\r
26 #include "src/lib/scroll16.h"\r
27 \r
28 struct sprite\r
29 {\r
30         // VRS container from which we will extract animation and image data\r
31         struct vrs_container *spritesheet;\r
32         // Container for a vrl sprite\r
33         struct vrl_container *sprite_vrl_cont;\r
34         // Current sprite id\r
35         int curr_spri_id;\r
36         // Index of a current sprite in an animation sequence\r
37         int curr_anim_spri;\r
38         // Current animation sequence\r
39         struct vrs_animation_list_entry_t *curr_anim_list;\r
40         // Index of current animation in relevant VRS offsets table\r
41         int curr_anim;\r
42         // Delay in time units untill we should change sprite\r
43         int delay;\r
44         // Position of sprite on screen\r
45         int x, y;\r
46 };\r
47 \r
48 /* Retrive current animation name of sprite\r
49 * In:\r
50 * + struct sprite *spri - sprite to retrive current animation sequence name from\r
51 * Out:\r
52 * + char* - animation sequence name\r
53 */\r
54 char* get_curr_anim_name(struct sprite *spri);\r
55 \r
56 /* Change sprite's current animation to the one given by id\r
57  * In:\r
58  * struct sprite *spri - sprite to manipulate on\r
59  * int id - id of a new animation sequence of th sprite\r
60  * Out:\r
61  * int - 0 on success, -1 on error\r
62  */\r
63 int set_anim_by_id(struct sprite *spri, int anim_id);\r
64 \r
65 /* Animate sprite, triggering any events and changing indices if necessary\r
66  * NB: if you want to change animation sequence after a specific sprite is shown, you should call animate_spri first\r
67  * In:\r
68  * + struct sprite *spri - sprite to animate\r
69  */\r
70 void animate_spri(entity_t *enti, video_t *video);\r
71 \r
72 void print_anim_ids(struct sprite *spri);\r
73 \r
74 #endif\r