]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - README
modified: Project 16.bfproject
[16.git] / README
1 Open watcom to compile the code of project 16\r
2 / = copy of pngwen's code\r
3 16/ = the current code sparky4 is working with\r
4 16/modex16/ = pngwen's code archived\r
5 \r
6 TODO not in particular order~:\r
7 DONE 1. SCROLLING!!!!!!!\r
8 2. Fix pngwen's pcx rendering code it dose not render large relolution pcx files well at all!\r
9 3. tweak animation frame perloop and make the dpad controls a case switch (look at commander keen code?) and vsync horizontal animation\r
10 DONE 4. movement and player movement when reaching edge of map\r
11 DONE 5. sprite rendering\r
12 6. text box rendering\r
13 7. text rendering\r
14 8. map loading\r
15 9. map rendering~\r
16 10. map and item interation\r
17 11. item inventory~
18 12. Memory management (EMS + XMS)
19 13. case switch with keyboard code (when your holding 2 arrow keys and a key is released the keyboard controller dose not read input from the port anymore for some weired reason)
20 14. masking layer!
21 15. 8088 detection to turn off vsync!
22 16. (very important!) optimize modexDrawBmpRegion so it can draw the bloody tiles and continue moving or make sure that you can move and draw the tiles at the same time\r
23 \r
24 To compile:\r
25 You need Open Watcom stable to compile and just run wmake\r