]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - data/spri/chistnd.sht
notime
[16.git] / data / spri / chistnd.sht
1 # CHISTND.PCX demo sprite sheet compiler script\r
2 # (C) 2016 Jonathan Campbell\r
3 \r
4 # *spritesheet declares the section used by the sprite sheet cutting tool\r
5 #\r
6 # Sprites are declared by name (which becomes the .VRL file) at the + in the form:\r
7 # +NAME@ID\r
8 #\r
9 # Sprite names are meant for temporary use when compiling the sprite sheet into VRLs.\r
10 # At some point a longer name might be provided for use in your code.\r
11 # This will fill the CURRENT WORKING DIRECTORY with .VRL files as directed when you\r
12 # run PCXSSCUT, make sure your makefile does this in a temporary directory when\r
13 # you integrate into your build and that your cleanup commands delete these files,\r
14 # and that your .gitignore does not attempt to commit these files.\r
15 \r
16 # this format is a bit crap, but we'll improve it as needed. be patient.\r
17 \r
18 # begin spritesheet section\r
19 *spritesheet\r
20 \r
21 # ---------------- player, walking, blue shirt with white cross. Frame 2/3 could be used for standing still\r
22 \r
23 # player, forward, frame 1/3\r
24 +CHUBFCW0@11\r
25 xy=0,0\r
26 wh=16,32\r