]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - data/spri/ptmp.sht
added stuff to help me study 0.exe it is a complex program wwww what is getting to...
[16.git] / data / spri / ptmp.sht
1 # player.PCX demo sprite sheet compiler script
2 # (C) 2016 Jonathan Campbell
3
4 # *spritesheet declares the section used by the sprite sheet cutting tool
5 #
6 # Sprites are declared by name (which becomes the .VRL file) at the + in the form:
7 # +NAME@ID
8 #
9 # Sprite names are meant for temporary use when compiling the sprite sheet into VRLs.
10 # At some point a longer name might be provided for use in your code.
11 # This will fill the CURRENT WORKING DIRECTORY with .VRL files as directed when you
12 # run PCXSSCUT, make sure your makefile does this in a temporary directory when
13 # you integrate into your build and that your cleanup commands delete these files,
14 # and that your .gitignore does not attempt to commit these files.
15
16 # this format is a bit crap, but we'll improve it as needed. be patient.
17
18 # begin spritesheet section
19 *spritesheet
20
21 # ---------------- player, walking, blue shirt with white cross. Frame 2/3 could be used for standing still
22
23 # player, forward, frame 1/3
24 +PRSBFCW0@10
25 xy=0,0
26 wh=24,32
27 # player, forward, frame 2/3
28 +PRSBFCW1@11
29 xy=24,0
30 wh=24,32
31 # player, forward, frame 3/3
32 +PRSBFCW2@12
33 xy=48,0
34 wh=24,32
35
36 # player, left, frame 1/3
37 +PRSBLCW0@20
38 xy=0,32
39 wh=24,32
40 # player, left, frame 2/3
41 +PRSBLCW1@21
42 xy=24,32
43 wh=24,32
44 # player, left, frame 3/3
45 +PRSBLCW2@22
46 xy=48,32
47 wh=24,32
48
49 # player, right, frame 1/3
50 +PRSBRCW0@30
51 xy=0,64
52 wh=24,32
53 # player, right, frame 2/3
54 +PRSBRCW1@31
55 xy=24,64
56 wh=24,32
57 # player, right, frame 3/3
58 +PRSBRCW2@32
59 xy=48,64
60 wh=24,32
61
62 # player, away, frame 1/3
63 +PRSBACW0@40
64 xy=0,96
65 wh=24,32
66 # player, away, frame 2/3
67 +PRSBACW1@41
68 xy=24,96
69 wh=24,32
70 # player, away, frame 3/3
71 +PRSBACW2@42
72 xy=48,96
73 wh=24,32