]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - scroll.c
7327cd0351d82eed2c6df8e8d7a004d3fe0af72e
[16.git] / scroll.c
1 /*
2
3 hey pngwen! draw half of the  rows and colums instread of the whole thing at once
4 or try to optimized it~
5
6 */
7 #include "modex16.h"
8 #include <stdio.h>
9 #include <stdlib.h>
10 #include "dos_kb.h"
11
12 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */
13
14 typedef struct {
15         bitmap_t *data;
16         word tileHeight;
17         word tileWidth;
18         unsigned int rows;
19         unsigned int cols;
20 } tiles_t;
21
22
23 typedef struct {
24         byte    *data;
25         tiles_t *tiles;
26         int width;
27         int height;
28 } map_t;
29
30
31 typedef struct {
32         map_t *map;
33         page_t *page;
34         int tx; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map
35         int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map
36         word dxThresh; //????
37         word dyThresh; //????
38 } map_view_t;
39
40 struct {
41         int x; //player exact position on the viewable map
42         int y; //player exact position on the viewable map
43         int tx; //player tile position on the viewable map
44         int ty; //player tile position on the viewable map
45         int triggerx; //player's trigger box tile position on the viewable map
46         int triggery; //player's trigger box tile position on the viewable map
47         int hp; //hitpoints of the player
48 } player;
49
50
51 map_t allocMap(int w, int h);
52 void initMap(map_t *map);
53 void mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset);
54 void mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offest);
55 void mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset);
56 void mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset);
57 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);
58 void mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);
59 void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);
60 void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);
61 void animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */word d1, word d2, int x, int y, word ls, word lp, bitmap_t *bmp);
62
63 #define TILEWH 16
64 #define QUADWH (TILEWH/4)
65 #define SPEED 4
66
67 //place holder definitions
68 #define MAPX 40
69 #define MAPY 30
70 #define TRIGGX 10
71 #define TRIGGY 9
72 //#define SWAP(a, b) tmp=a; a=b; b=tmp;
73 void main() {
74         bitmap_t ptmp; // player sprite
75         word q=1;
76         static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */
77         page_t screen, screen2, screen3;
78         map_t map;
79         map_view_t mv, mv2, mv3;
80         map_view_t *bg, *spri, *mask;//, *tmp;
81         byte *ptr;
82
83         setkb(1);
84         /* create the map */
85         map = allocMap(MAPX,MAPY); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be drawn properly
86         initMap(&map);
87         mv.map = &map;
88         mv2.map = &map;
89         mv3.map = &map;
90
91         /* draw the tiles */
92         ptr = map.data;
93         ptmp = bitmapLoadPcx("ptmp.pcx"); // load sprite
94         modexEnter();
95         modexPalUpdate(ptmp.palette);
96         screen = modexDefaultPage();
97         screen.width += (TILEWH*2);
98         screen.height += (TILEWH*2);//+QUADWH;
99         mv.page = &screen;
100         screen2 = modexNextPage(mv.page);
101         mv2.page = &screen2;
102         screen3 = screen2;
103         mv3.page = &screen3;
104
105         /* set up paging */
106         bg = &mv;
107         spri = &mv2;
108         mask = &mv3;
109
110 //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen
111         mapGoTo(bg, 0, 0);
112         mapGoTo(spri, 0, 0);
113         //mapGoTo(mask, 0, 0);
114
115         //TODO: put player in starting position of spot
116         //default player position on the viewable map
117         player.tx = bg->tx + 10;
118         player.ty = bg->ty + 8;
119         player.x = player.tx*TILEWH;
120         player.y = player.ty*TILEWH;
121         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);
122         modexCopyPageRegion(bg->page, spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);
123         modexShowPage(bg->page);
124         while(!keyp(1))//!keyp(1))
125         {
126         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square
127         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction
128         //when player.tx or player.ty == 0 or player.tx == 20 or player.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map
129         
130         #define INC_PER_FRAME if(q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;  
131
132         //temp testing
133                 /*if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < MAPX && player.tx == bg->tx + 10)
134                 {
135                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
136                         {
137                                 //INC_PER_FRAME;
138                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
139                                 //animatePlayer(bg, spri, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
140                                 mapScrollRight(bg, SPEED);
141                                 //mapScrollRight(spri, SPEED);
142                                 //mapScrollRight(mask, SPEED);
143                                 modexShowPage(bg->page);
144                         }
145                         player.tx++;
146                 }
147                 else if(player.tx < MAPX)
148                 {
149                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
150                         {
151                                 INC_PER_FRAME;
152                                 player.x+=SPEED;
153                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
154                                 animatePlayer(bg, spri, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
155                                 modexShowPage(spri->page);
156                         }
157                         player.tx++;
158                 }
159                 else
160                 {
161 break;
162                 }*/
163         if(keyp(77) && !keyp(75))
164         {
165                 if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))
166                 {
167                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
168                         {
169                                 INC_PER_FRAME;
170                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
171                                 animatePlayer(bg, spri, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
172                                 mapScrollRight(bg, SPEED);
173                                 mapScrollRight(spri, SPEED);
174                                 //mapScrollRight(mask, SPEED);
175                                 modexShowPage(spri->page);
176                         }
177                         player.tx++;
178                 }
179                 else if(player.tx < MAPX && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))
180                 {
181                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
182                         {
183                                 INC_PER_FRAME;
184                                 player.x+=SPEED;
185                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
186                                 animatePlayer(bg, spri, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
187                                 modexShowPage(spri->page);
188                         }
189                         player.tx++;
190                 }
191                 else
192                 {
193                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);
194                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &ptmp);
195                         modexShowPage(spri->page);
196                 }
197                 player.triggerx = player.tx+1;
198                 player.triggery = player.ty;
199         }
200
201         if(keyp(75) && !keyp(77))
202         {
203                 if(bg->tx > 0 && bg->tx+20 <= MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))
204                 {
205                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
206                         {
207                                 INC_PER_FRAME;
208                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
209                                 animatePlayer(bg, spri, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
210                                 mapScrollLeft(bg, SPEED);
211                                 mapScrollLeft(spri, SPEED);
212                                 //mapScrollLeft(mask, SPEED);
213                                 modexShowPage(spri->page);
214                         }
215                         player.tx--;
216                 }
217                 else if(player.tx > 1 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))
218                 {
219                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
220                         {
221                                 INC_PER_FRAME;
222                                 player.x-=SPEED;
223                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
224                                 animatePlayer(bg, spri, 3, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
225                                 modexShowPage(spri->page);
226                         }
227                         player.tx--;
228                 }
229                 else
230                 {
231                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);
232                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &ptmp);
233                         modexShowPage(spri->page);
234                 }
235                 player.triggerx = player.tx-1;
236                 player.triggery = player.ty;
237         }
238
239         if(keyp(80) && !keyp(72))
240         {
241                 if(bg->ty >= 0 && bg->ty+15 < MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))
242                 {
243                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
244                         {
245                                 INC_PER_FRAME;
246                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
247                                 animatePlayer(bg, spri, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
248                                 mapScrollDown(bg, SPEED);
249                                 mapScrollDown(spri, SPEED);
250                                 //mapScrollDown(mask, SPEED);
251                                 modexShowPage(spri->page);
252                         }
253                         player.ty++;
254                 }
255                 else if(player.ty < MAPY && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))
256                 {
257                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
258                         {
259                                 INC_PER_FRAME;
260                                 player.y+=SPEED;
261                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
262                                 animatePlayer(bg, spri, 2, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
263                                 modexShowPage(spri->page);
264                         }
265                         player.ty++;
266                 }
267                 else
268                 {
269                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);
270                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);
271                         modexShowPage(spri->page);
272                 }
273                 player.triggerx = player.tx;
274                 player.triggery = player.ty+1;
275         }
276
277         if(keyp(72) && !keyp(80))
278         {
279                 if(bg->ty > 0 && bg->ty+15 <= MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty-1 == TRIGGY))
280                 {
281                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
282                         {
283                                 INC_PER_FRAME;
284                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
285                                 animatePlayer(bg, spri, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
286                                 mapScrollUp(bg, SPEED);
287                                 mapScrollUp(spri, SPEED);
288                                 //mapScrollUp(mask, SPEED);
289                                 modexShowPage(spri->page);
290                         }
291                         player.ty--;
292                 }
293                 else if(player.ty > 1 && !(player.tx == TRIGGX &&  player.ty-1 == TRIGGY))
294                 {
295                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
296                         {
297                                 INC_PER_FRAME;
298                                 player.y-=SPEED;
299                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
300                                 modexShowPage(spri->page);
301                                 animatePlayer(bg, spri, 0, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
302                         }
303                         player.ty--;
304                 }
305                 else
306                 {
307                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);
308                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &ptmp);
309                         modexShowPage(spri->page);
310                 }
311                 player.triggerx = player.tx;
312                 player.triggery = player.ty-1;
313         }
314         //modexClearRegion(mask->page, 66, 66, 2, 40, 0);
315         //modexClearRegion(spri->page, TRIGGX, TRIGGY, 16, 16, 0);
316         if((player.triggerx == TRIGGX && player.triggery == TRIGGY) && keyp(KEY_ENTER))
317         {
318                 short i;
319                 for(i=600; i>=400; i--)
320                 {
321                         sound(i);
322                 }
323                 nosound();
324         }
325         }
326
327         modexLeave();
328         setkb(0);
329         printf("Project 16 scroll.exe\n");
330         printf("tx: %d\n", bg->tx);
331         printf("ty: %d\n", bg->ty);
332         printf("player.x: %d\n", player.x);
333         printf("player.y: %d\n", player.y);
334         printf("player.tx: %d\n", player.tx);
335         printf("player.ty: %d\n", player.ty);
336         printf("player.triggx: %d\n", player.triggerx);
337         printf("player.triggy: %d\n", player.triggery);
338 }
339
340
341 map_t
342 allocMap(int w, int h) {
343         map_t result;
344
345         result.width =w;
346         result.height=h;
347         result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);
348
349         return result;
350 }
351
352
353 void
354 initMap(map_t *map) {
355         /* just a place holder to fill out an alternating pattern */
356         int x, y;
357         int i;
358         int tile = 1;
359         map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));
360
361         /* create the tile set */
362         map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));
363         map->tiles->data->width = (TILEWH*2);
364         map->tiles->data->height= TILEWH;
365         map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);
366         map->tiles->tileHeight = TILEWH;
367         map->tiles->tileWidth =TILEWH;
368         map->tiles->rows = 1;
369         map->tiles->cols = 2;
370
371         i=0;
372         for(y=0; y<TILEWH; y++) {
373         for(x=0; x<(TILEWH*2); x++) {
374                 if(x<TILEWH)
375                   map->tiles->data->data[i] = 0x24;
376                 else
377                   map->tiles->data->data[i] = 0x34;
378                 i++;
379         }
380         }
381
382         i=0;
383         for(y=0; y<map->height; y++) {
384                 for(x=0; x<map->width; x++) {
385                         map->data[i] = tile;
386                         tile = tile ? 0 : 1;
387                         i++;
388                 }
389                 tile = tile ? 0 : 1;
390         }
391 }
392
393
394 void
395 mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset) {
396         word x, y;  /* coordinate for drawing */
397
398         /* increment the pixel position and update the page */
399         mv->page->dx += offset;
400
401         /* check to see if this changes the tile */
402         if(mv->page->dx >= mv->dxThresh ) {
403         /* go forward one tile */
404         mv->tx++;
405         /* Snap the origin forward */
406         mv->page->data += 4;
407         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;
408
409
410         /* draw the next column */
411         x= SCREEN_WIDTH + mv->map->tiles->tileWidth;
412                 mapDrawCol(mv, mv->tx + 20 , mv->ty-1, x);
413         }
414 }
415
416
417 void
418 mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset) {
419         word x, y;  /* coordinate for drawing */
420
421         /* increment the pixel position and update the page */
422         mv->page->dx -= offset;
423
424         /* check to see if this changes the tile */
425         if(mv->page->dx == 0) {
426         /* go backward one tile */
427         mv->tx--;
428                 
429         /* Snap the origin backward */
430         mv->page->data -= 4;
431         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;
432
433         /* draw the next column */
434                 mapDrawCol(mv, mv->tx-1, mv->ty-1, 0);
435         }
436 }
437
438
439 void
440 mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset) {
441         word x, y;  /* coordinate for drawing */
442
443         /* increment the pixel position and update the page */
444         mv->page->dy -= offset;
445
446         /* check to see if this changes the tile */
447         if(mv->page->dy == 0 ) {
448         /* go down one tile */
449         mv->ty--;
450         /* Snap the origin downward */
451         mv->page->data -= mv->page->width*4;
452         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;
453
454
455         /* draw the next row */
456         y= 0;
457                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty-1, y);
458         }
459 }
460
461
462 void
463 mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset) {
464         word x, y;  /* coordinate for drawing */
465
466         /* increment the pixel position and update the page */
467         mv->page->dy += offset;
468
469         /* check to see if this changes the tile */
470         if(mv->page->dy >= mv->dyThresh ) {
471         /* go down one tile */
472         mv->ty++;
473         /* Snap the origin downward */
474         mv->page->data += mv->page->width*4;
475         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;
476
477
478         /* draw the next row */
479         y= SCREEN_HEIGHT + mv->map->tiles->tileHeight;
480                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty+15, y);
481         }
482
483 }
484
485
486 void
487 mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty) {
488         int px, py;
489         unsigned int i;
490
491         /* set up the coordinates */
492         mv->tx = tx;
493         mv->ty = ty;
494         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;
495         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;
496
497         /* set up the thresholds */
498         mv->dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;
499         mv->dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;
500
501         /* draw the tiles */
502         modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);
503         py=0;
504         i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;
505         for(ty=mv->ty-1; py < SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; ty++, py+=mv->map->tiles->tileHeight) {
506                 mapDrawRow(mv, tx-1, ty, py);
507         i+=mv->map->width - tx;
508         }
509 }
510
511
512 void
513 mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y) {
514         word rx;
515         word ry;
516         rx = (i % t->cols) * t->tileWidth;
517         ry = (i / t->cols) * t->tileHeight;
518         modexDrawBmpRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, t->data);
519 }
520
521
522 void 
523 mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y) {
524         word x;
525         int i;
526
527         /* the position within the map array */
528         i=ty * mv->map->width + tx;
529         for(x=0; x<SCREEN_WIDTH+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {
530         if(i>=0) {
531                 /* we are in the map, so copy! */
532                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);
533         }
534         i++; /* next! */
535         }
536 }
537
538
539 void 
540 mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x) {
541         int y;
542         int i;
543
544         /* location in the map array */
545         i=ty * mv->map->width + tx;
546
547         /* We'll copy all of the columns in the screen, 
548            i + 1 row above and one below */
549         for(y=0; y<SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {
550         if(i>=0) {
551                 /* we are in the map, so copy away! */
552                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);
553         }
554         i += mv->map->width;
555         }
556 }
557
558 void
559 animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */word d1, word d2, int x, int y, word ls, word lp, bitmap_t *bmp)
560 {
561         word dire=32*d1;
562         word qq;
563
564         if(d2==0) qq = 0;
565         else qq = ((lp)*SPEED);
566         switch (d1)
567         {
568                 case 0:
569                         //up
570                         x=x-4;
571                         y=y-qq-TILEWH;
572                 break;
573                 case 1:
574                         // right
575                         x=x+qq-4;
576                         y=y-TILEWH;
577                 break;
578                 case 2:
579                         //down
580                         x=x-4;
581                         y=y+qq-TILEWH;
582                 break;
583                 case 3:
584                         //left
585                         x=x-qq-4;
586                         y=y-TILEWH;
587                 break;
588         }
589         modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);
590         if(2>ls && ls>=1) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 48, dire, 24, 32, bmp); }else
591         if(3>ls && ls>=2) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }else
592         if(4>ls && ls>=3) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 0, dire, 24, 32, bmp); }else
593         if(5>ls && ls>=4) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }
594         //TODO: mask copy //modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);
595         //modexClearRegion(top->page, 66, 66, 2, 40, 0);
596         //modexCopyPageRegion(dest->page, top->page, 66, 66, 66, 66, 2, 40);
597         //turn this off if XT
598         modexWaitBorder();
599 }