]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - scroll.c
919aabcb8221b1998309c19715cd1ae345a14716
[16.git] / scroll.c
1 #include "modex16.h"
2 #include <stdio.h>
3 #include <stdlib.h>
4 #include "dos_kb.h"
5
6 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */
7
8 typedef struct {
9         bitmap_t *data;
10         word tileHeight;
11         word tileWidth;
12         unsigned int rows;
13         unsigned int cols;
14 } tiles_t;
15
16
17 typedef struct {
18         byte    *data;
19         tiles_t *tiles;
20         int width;
21         int height;
22 } map_t;
23
24
25 typedef struct {
26         map_t *map;
27         page_t *page;
28         int tx; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map
29         int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map
30         word dxThresh; //????
31         word dyThresh; //????
32 } map_view_t;
33
34 //TODO: make this into actor_t
35 struct {
36         int x; //player exact position on the viewable map
37         int y; //player exact position on the viewable map
38         int tx; //player tile position on the viewable map
39         int ty; //player tile position on the viewable map
40         int triggerx; //player's trigger box tile position on the viewable map
41         int triggery; //player's trigger box tile position on the viewable map
42         int hp; //hitpoints of the player
43 } player;
44
45
46 map_t allocMap(int w, int h);
47 void initMap(map_t *map);
48 void mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset);
49 void mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offest);
50 void mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset);
51 void mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset);
52 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);
53 void mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);
54 void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);
55 void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);
56 void animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */short d1, short d2, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp);
57
58 #define TILEWH 16
59 #define QUADWH (TILEWH/4)
60 #define SPEED 4
61
62 //place holder definitions
63 #define MAPX 200
64 #define MAPY 150
65 #define TRIGGX 10
66 #define TRIGGY 9
67 //#define SWAP(a, b) tmp=a; a=b; b=tmp;
68 void main() {
69         bitmap_t ptmp; // player sprite
70         word q=1;
71         static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */
72         page_t screen, screen2, screen3;
73         map_t map;
74         map_view_t mv, mv2, mv3;
75         map_view_t *bg, *spri, *mask;//, *tmp;
76         byte *ptr;
77
78         setkb(1);
79         /* create the map */
80         map = allocMap(MAPX,MAPY); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be drawn properly
81         initMap(&map);
82         mv.map = &map;
83         mv2.map = &map;
84         mv3.map = &map;
85
86         /* draw the tiles */
87         ptr = map.data;
88         ptmp = bitmapLoadPcx("ptmp.pcx"); // load sprite
89         modexEnter();
90         modexPalUpdate(ptmp.palette);
91         screen = modexDefaultPage();
92         screen.width += (TILEWH*2);
93         screen.height += (TILEWH*2)+QUADWH;
94         mv.page = &screen;
95         screen2 = modexNextPage(mv.page);
96         mv2.page = &screen2;
97         screen3 = screen2;
98         mv3.page = &screen3;
99
100         /* set up paging */
101         bg = &mv;
102         spri = &mv2;
103         mask = &mv3;
104
105 //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen
106         mapGoTo(bg, 0, 0);
107         mapGoTo(spri, 0, 0);
108         //mapGoTo(mask, 0, 0);
109
110         //TODO: put player in starting position of spot
111         //default player position on the viewable map
112         player.tx = bg->tx + 10;
113         player.ty = bg->ty + 8;
114         player.x = player.tx*TILEWH;
115         player.y = player.ty*TILEWH;
116         player.triggerx = player.tx;
117         player.triggery = player.ty+1;
118         //TODO: erase player initial draw
119         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);
120         //temp draw trigger box
121         modexClearRegion(spri->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 0);
122         modexClearRegion(bg->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 0);
123         modexShowPage(spri->page);
124         while(!keyp(1))//!keyp(1))
125         {
126         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square
127         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction
128         //when player.tx or player.ty == 0 or player.tx == 20 or player.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map
129
130         #define INC_PER_FRAME if(q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;  
131
132         //temp testing
133                 /*if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < MAPX && player.tx == bg->tx + 10)
134                 {
135                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
136                         {
137                                 //INC_PER_FRAME;
138                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
139                                 //animatePlayer(bg, spri, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
140                                 mapScrollRight(bg, SPEED);
141                                 //mapScrollRight(spri, SPEED);
142                                 //mapScrollRight(mask, SPEED);
143                                 modexShowPage(bg->page);
144                         }
145                         player.tx++;
146                 }
147                 else if(player.tx < MAPX)
148                 {
149                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
150                         {
151                                 INC_PER_FRAME;
152                                 player.x+=SPEED;
153                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
154                                 animatePlayer(bg, spri, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
155                                 modexShowPage(spri->page);
156                         }
157                         player.tx++;
158                 }
159                 else
160                 {
161 break;
162                 }*/
163         if(keyp(77) && !keyp(75))
164         {
165                 if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))
166                 {
167                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
168                         {
169                                 INC_PER_FRAME;
170                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
171                                 animatePlayer(bg, spri, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
172                                 mapScrollRight(bg, SPEED);
173                                 mapScrollRight(spri, SPEED);
174                                 //mapScrollRight(mask, SPEED);
175                                 modexShowPage(spri->page);
176                         }
177                         player.tx++;
178                 }
179                 else if(player.tx < MAPX && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))
180                 {
181                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
182                         {
183                                 INC_PER_FRAME;
184                                 player.x+=SPEED;
185                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
186                                 animatePlayer(bg, spri, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
187                                 modexShowPage(spri->page);
188                         }
189                         player.tx++;
190                 }
191                 else
192                 {
193                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);
194                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &ptmp);
195                         modexShowPage(spri->page);
196                 }
197                 player.triggerx = player.tx+1;
198                 player.triggery = player.ty;
199         }
200
201         if(keyp(75) && !keyp(77))
202         {
203                 if(bg->tx > 0 && bg->tx+20 <= MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))
204                 {
205                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
206                         {
207                                 INC_PER_FRAME;
208                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
209                                 animatePlayer(bg, spri, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
210                                 mapScrollLeft(bg, SPEED);
211                                 mapScrollLeft(spri, SPEED);
212                                 //mapScrollLeft(mask, SPEED);
213                                 modexShowPage(spri->page);
214                         }
215                         player.tx--;
216                 }
217                 else if(player.tx > 1 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))
218                 {
219                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
220                         {
221                                 INC_PER_FRAME;
222                                 player.x-=SPEED;
223                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
224                                 animatePlayer(bg, spri, 3, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
225                                 modexShowPage(spri->page);
226                         }
227                         player.tx--;
228                 }
229                 else
230                 {
231                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);
232                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &ptmp);
233                         modexShowPage(spri->page);
234                 }
235                 player.triggerx = player.tx-1;
236                 player.triggery = player.ty;
237         }
238
239         if(keyp(80) && !keyp(72))
240         {
241                 if(bg->ty >= 0 && bg->ty+15 < MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))
242                 {
243                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
244                         {
245                                 INC_PER_FRAME;
246                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
247                                 animatePlayer(bg, spri, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
248                                 mapScrollDown(bg, SPEED);
249                                 mapScrollDown(spri, SPEED);
250                                 //mapScrollDown(mask, SPEED);
251                                 modexShowPage(spri->page);
252                         }
253                         player.ty++;
254                 }
255                 else if(player.ty < MAPY && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))
256                 {
257                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
258                         {
259                                 INC_PER_FRAME;
260                                 player.y+=SPEED;
261                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
262                                 animatePlayer(bg, spri, 2, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
263                                 modexShowPage(spri->page);
264                         }
265                         player.ty++;
266                 }
267                 else
268                 {
269                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);
270                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);
271                         modexShowPage(spri->page);
272                 }
273                 player.triggerx = player.tx;
274                 player.triggery = player.ty+1;
275         }
276
277         if(keyp(72) && !keyp(80))
278         {
279                 if(bg->ty > 0 && bg->ty+15 <= MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty-1 == TRIGGY))
280                 {
281                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
282                         {
283                                 INC_PER_FRAME;
284                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
285                                 animatePlayer(bg, spri, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
286                                 mapScrollUp(bg, SPEED);
287                                 mapScrollUp(spri, SPEED);
288                                 //mapScrollUp(mask, SPEED);
289                                 modexShowPage(spri->page);
290                         }
291                         player.ty--;
292                 }
293                 else if(player.ty > 1 && !(player.tx == TRIGGX &&  player.ty-1 == TRIGGY))
294                 {
295                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
296                         {
297                                 INC_PER_FRAME;
298                                 player.y-=SPEED;
299                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
300                                 modexShowPage(spri->page);
301                                 animatePlayer(bg, spri, 0, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
302                         }
303                         player.ty--;
304                 }
305                 else
306                 {
307                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);
308                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &ptmp);
309                         modexShowPage(spri->page);
310                 }
311                 player.triggerx = player.tx;
312                 player.triggery = player.ty-1;
313         }
314         //modexClearRegion(mask->page, 66, 66, 2, 40, 0);
315
316         if((player.triggerx == TRIGGX && player.triggery == TRIGGY) && keyp(KEY_ENTER))
317         {
318                 short i;
319                 for(i=600; i>=400; i--)
320                 {
321                         sound(i);
322                 }
323                 nosound();
324         }
325         }
326
327         modexLeave();
328         setkb(0);
329         printf("Project 16 scroll.exe\n");
330         printf("tx: %d\n", bg->tx);
331         printf("ty: %d\n", bg->ty);
332         printf("player.x: %d\n", player.x);
333         printf("player.y: %d\n", player.y);
334         printf("player.tx: %d\n", player.tx);
335         printf("player.ty: %d\n", player.ty);
336         printf("player.triggx: %d\n", player.triggerx);
337         printf("player.triggy: %d\n", player.triggery);
338         printf("dxThresh: %d\n", bg->dxThresh);
339         printf("dyThresh: %d\n", bg->dyThresh);
340         printf("temporary player sprite http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867");
341 }
342
343
344 map_t
345 allocMap(int w, int h) {
346         map_t result;
347
348         result.width =w;
349         result.height=h;
350         result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);
351
352         return result;
353 }
354
355
356 void
357 initMap(map_t *map) {
358         /* just a place holder to fill out an alternating pattern */
359         int x, y;
360         int i;
361         int tile = 1;
362         map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));
363
364         /* create the tile set */
365         map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));
366         map->tiles->data->width = (TILEWH*2);
367         map->tiles->data->height= TILEWH;
368         map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);
369         map->tiles->tileHeight = TILEWH;
370         map->tiles->tileWidth =TILEWH;
371         map->tiles->rows = 1;
372         map->tiles->cols = 2;
373
374         i=0;
375         for(y=0; y<TILEWH; y++) {
376         for(x=0; x<(TILEWH*2); x++) {
377                 if(x<TILEWH)
378                   map->tiles->data->data[i] = 0x24;
379                 else
380                   map->tiles->data->data[i] = 0x34;
381                 i++;
382         }
383         }
384
385         i=0;
386         for(y=0; y<map->height; y++) {
387                 for(x=0; x<map->width; x++) {
388                         map->data[i] = tile;
389                         tile = tile ? 0 : 1;
390                         i++;
391                 }
392                 tile = tile ? 0 : 1;
393         }
394 }
395
396
397 void
398 mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset) {
399         word x, y;  /* coordinate for drawing */
400
401         /* increment the pixel position and update the page */
402         mv->page->dx += offset;
403
404         /* check to see if this changes the tile */
405         if(mv->page->dx >= mv->dxThresh ) {
406         /* go forward one tile */
407         mv->tx++;
408         /* Snap the origin forward */
409         mv->page->data += 4;
410         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;
411
412
413         /* draw the next column */
414         x= SCREEN_WIDTH + mv->map->tiles->tileWidth;
415                 mapDrawCol(mv, mv->tx + 20 , mv->ty-1, x);
416         }
417 }
418
419
420 void
421 mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset) {
422         word x, y;  /* coordinate for drawing */
423
424         /* increment the pixel position and update the page */
425         mv->page->dx -= offset;
426
427         /* check to see if this changes the tile */
428         if(mv->page->dx == 0) {
429         /* go backward one tile */
430         mv->tx--;
431                 
432         /* Snap the origin backward */
433         mv->page->data -= 4;
434         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;
435
436         /* draw the next column */
437                 mapDrawCol(mv, mv->tx-1, mv->ty-1, 0);
438         }
439 }
440
441
442 void
443 mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset) {
444         word x, y;  /* coordinate for drawing */
445
446         /* increment the pixel position and update the page */
447         mv->page->dy -= offset;
448
449         /* check to see if this changes the tile */
450         if(mv->page->dy == 0 ) {
451         /* go down one tile */
452         mv->ty--;
453         /* Snap the origin downward */
454         mv->page->data -= mv->page->width*4;
455         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;
456
457
458         /* draw the next row */
459         y= 0;
460                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty-1, y);
461         }
462 }
463
464
465 void
466 mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset) {
467         word x, y;  /* coordinate for drawing */
468
469         /* increment the pixel position and update the page */
470         mv->page->dy += offset;
471
472         /* check to see if this changes the tile */
473         if(mv->page->dy >= mv->dyThresh ) {
474         /* go down one tile */
475         mv->ty++;
476         /* Snap the origin downward */
477         mv->page->data += mv->page->width*4;
478         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;
479
480
481         /* draw the next row */
482         y= SCREEN_HEIGHT + mv->map->tiles->tileHeight;
483                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty+15, y);
484         }
485
486 }
487
488
489 void
490 mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty) {
491         int px, py;
492         unsigned int i;
493
494         /* set up the coordinates */
495         mv->tx = tx;
496         mv->ty = ty;
497         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;
498         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;
499
500         /* set up the thresholds */
501         mv->dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;
502         mv->dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;
503
504         /* draw the tiles */
505         modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);
506         py=0;
507         i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;
508         for(ty=mv->ty-1; py < SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; ty++, py+=mv->map->tiles->tileHeight) {
509                 mapDrawRow(mv, tx-1, ty, py);
510         i+=mv->map->width - tx;
511         }
512 }
513
514
515 void
516 mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y) {
517         word rx;
518         word ry;
519         rx = (i % t->cols) * t->tileWidth;
520         ry = (i / t->cols) * t->tileHeight;
521         modexDrawBmpRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, t->data);
522 }
523
524
525 void 
526 mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y) {
527         word x;
528         int i;
529
530         /* the position within the map array */
531         i=ty * mv->map->width + tx;
532         for(x=0; x<SCREEN_WIDTH+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {
533         if(i>=0) {
534                 /* we are in the map, so copy! */
535                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);
536         }
537         i++; /* next! */
538         }
539 }
540
541
542 void 
543 mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x) {
544         int y;
545         int i;
546
547         /* location in the map array */
548         i=ty * mv->map->width + tx;
549
550         /* We'll copy all of the columns in the screen, 
551            i + 1 row above and one below */
552         for(y=0; y<SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {
553         if(i>=0) {
554                 /* we are in the map, so copy away! */
555                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);
556         }
557         i += mv->map->width;
558         }
559 }
560
561 void
562 animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */short d1, short d2, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp)
563 {
564         short dire=32*d1; //direction
565         short qq; //scroll offset
566
567         if(d2==0) qq = 0;
568         else qq = ((lp)*SPEED);
569         switch (d1)
570         {
571                 case 0:
572                         //up
573                         x=x-4;
574                         y=y-qq-TILEWH;
575                 break;
576                 case 1:
577                         // right
578                         x=x+qq-4;
579                         y=y-TILEWH;
580                 break;
581                 case 2:
582                         //down
583                         x=x-4;
584                         y=y+qq-TILEWH;
585                 break;
586                 case 3:
587                         //left
588                         x=x-qq-4;
589                         y=y-TILEWH;
590                 break;
591         }
592         modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);
593         if(2>ls && ls>=1) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 48, dire, 24, 32, bmp); }else
594         if(3>ls && ls>=2) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }else
595         if(4>ls && ls>=3) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 0, dire, 24, 32, bmp); }else
596         if(5>ls && ls>=4) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }
597         //TODO: mask copy //modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);
598         //modexClearRegion(top->page, 66, 66, 2, 40, 0);
599         //modexCopyPageRegion(dest->page, top->page, 66, 66, 66, 66, 2, 40);
600         //turn this off if XT
601         modexWaitBorder();
602 }