]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - scroll.c
d0e6d353e87cdf71a9994d8cd962a820d9217626
[16.git] / scroll.c
1 #include "modex16.h"
2 #include <stdio.h>
3 #include <stdlib.h>
4 #include "dos_kb.h"
5
6 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */
7
8 typedef struct {
9         bitmap_t *data;
10         word tileHeight;
11         word tileWidth;
12         unsigned int rows;
13         unsigned int cols;
14 } tiles_t;
15
16
17 typedef struct {
18         byte    *data;
19         tiles_t *tiles;
20         int width;
21         int height;
22 } map_t;
23
24
25 typedef struct {
26         map_t *map;
27         page_t *page;
28         int tx; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map
29         int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map
30         word dxThresh; //????
31         word dyThresh; //????
32 } map_view_t;
33
34 struct {
35         int x; //player exact position on the viewable map
36         int y; //player exact position on the viewable map
37         int tx; //player tile position on the viewable map
38         int ty; //player tile position on the viewable map
39         int triggerx; //player's trigger box tile position on the viewable map
40         int triggery; //player's trigger box tile position on the viewable map
41         int hp; //hitpoints of the player
42 } player;
43
44
45 map_t allocMap(int w, int h);
46 void initMap(map_t *map);
47 void mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset);
48 void mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offest);
49 void mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset);
50 void mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset);
51 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);
52 void mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);
53 void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);
54 void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);
55 void animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */short d1, short d2, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp);
56
57 #define TILEWH 16
58 #define QUADWH (TILEWH/4)
59 #define SPEED 4
60
61 //place holder definitions
62 #define MAPX 40
63 #define MAPY 30
64 #define TRIGGX 10
65 #define TRIGGY 9
66 //#define SWAP(a, b) tmp=a; a=b; b=tmp;
67 void main() {
68         bitmap_t ptmp; // player sprite
69         word q=1;
70         static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */
71         page_t screen, screen2, screen3;
72         map_t map;
73         map_view_t mv, mv2, mv3;
74         map_view_t *bg, *spri, *mask;//, *tmp;
75         byte *ptr;
76
77         setkb(1);
78         /* create the map */
79         map = allocMap(MAPX,MAPY); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be drawn properly
80         initMap(&map);
81         mv.map = &map;
82         mv2.map = &map;
83         mv3.map = &map;
84
85         /* draw the tiles */
86         ptr = map.data;
87         ptmp = bitmapLoadPcx("ptmp.pcx"); // load sprite
88         modexEnter();
89         modexPalUpdate(ptmp.palette);
90         screen = modexDefaultPage();
91         screen.width += (TILEWH*2);
92         screen.height += (TILEWH*2)+QUADWH;
93         mv.page = &screen;
94         screen2 = modexNextPage(mv.page);
95         mv2.page = &screen2;
96         screen3 = screen2;
97         mv3.page = &screen3;
98
99         /* set up paging */
100         bg = &mv;
101         spri = &mv2;
102         mask = &mv3;
103
104 //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen
105         mapGoTo(bg, 0, 0);
106         mapGoTo(spri, 0, 0);
107         //mapGoTo(mask, 0, 0);
108
109         //TODO: put player in starting position of spot
110         //default player position on the viewable map
111         player.tx = bg->tx + 10;
112         player.ty = bg->ty + 8;
113         player.x = player.tx*TILEWH;
114         player.y = player.ty*TILEWH;
115         player.triggerx = player.tx;
116         player.triggery = player.ty+1;
117         //TODO: erase player initial draw
118         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);
119         //temp draw trigger box
120         modexClearRegion(spri->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 0);
121         modexClearRegion(bg->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 0);
122         modexShowPage(spri->page);
123         while(!keyp(1))//!keyp(1))
124         {
125         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square
126         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction
127         //when player.tx or player.ty == 0 or player.tx == 20 or player.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map
128
129         #define INC_PER_FRAME if(q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;  
130
131         //temp testing
132                 /*if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < MAPX && player.tx == bg->tx + 10)
133                 {
134                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
135                         {
136                                 //INC_PER_FRAME;
137                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
138                                 //animatePlayer(bg, spri, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
139                                 mapScrollRight(bg, SPEED);
140                                 //mapScrollRight(spri, SPEED);
141                                 //mapScrollRight(mask, SPEED);
142                                 modexShowPage(bg->page);
143                         }
144                         player.tx++;
145                 }
146                 else if(player.tx < MAPX)
147                 {
148                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
149                         {
150                                 INC_PER_FRAME;
151                                 player.x+=SPEED;
152                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
153                                 animatePlayer(bg, spri, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
154                                 modexShowPage(spri->page);
155                         }
156                         player.tx++;
157                 }
158                 else
159                 {
160 break;
161                 }*/
162         if(keyp(77) && !keyp(75))
163         {
164                 if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))
165                 {
166                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
167                         {
168                                 INC_PER_FRAME;
169                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
170                                 animatePlayer(bg, spri, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
171                                 mapScrollRight(bg, SPEED);
172                                 mapScrollRight(spri, SPEED);
173                                 //mapScrollRight(mask, SPEED);
174                                 modexShowPage(spri->page);
175                         }
176                         player.tx++;
177                 }
178                 else if(player.tx < MAPX && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))
179                 {
180                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
181                         {
182                                 INC_PER_FRAME;
183                                 player.x+=SPEED;
184                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
185                                 animatePlayer(bg, spri, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
186                                 modexShowPage(spri->page);
187                         }
188                         player.tx++;
189                 }
190                 else
191                 {
192                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);
193                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &ptmp);
194                         modexShowPage(spri->page);
195                 }
196                 player.triggerx = player.tx+1;
197                 player.triggery = player.ty;
198         }
199
200         if(keyp(75) && !keyp(77))
201         {
202                 if(bg->tx > 0 && bg->tx+20 <= MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))
203                 {
204                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
205                         {
206                                 INC_PER_FRAME;
207                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
208                                 animatePlayer(bg, spri, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
209                                 mapScrollLeft(bg, SPEED);
210                                 mapScrollLeft(spri, SPEED);
211                                 //mapScrollLeft(mask, SPEED);
212                                 modexShowPage(spri->page);
213                         }
214                         player.tx--;
215                 }
216                 else if(player.tx > 1 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))
217                 {
218                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
219                         {
220                                 INC_PER_FRAME;
221                                 player.x-=SPEED;
222                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
223                                 animatePlayer(bg, spri, 3, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
224                                 modexShowPage(spri->page);
225                         }
226                         player.tx--;
227                 }
228                 else
229                 {
230                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);
231                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &ptmp);
232                         modexShowPage(spri->page);
233                 }
234                 player.triggerx = player.tx-1;
235                 player.triggery = player.ty;
236         }
237
238         if(keyp(80) && !keyp(72))
239         {
240                 if(bg->ty >= 0 && bg->ty+15 < MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))
241                 {
242                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
243                         {
244                                 INC_PER_FRAME;
245                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
246                                 animatePlayer(bg, spri, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
247                                 mapScrollDown(bg, SPEED);
248                                 mapScrollDown(spri, SPEED);
249                                 //mapScrollDown(mask, SPEED);
250                                 modexShowPage(spri->page);
251                         }
252                         player.ty++;
253                 }
254                 else if(player.ty < MAPY && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))
255                 {
256                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
257                         {
258                                 INC_PER_FRAME;
259                                 player.y+=SPEED;
260                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
261                                 animatePlayer(bg, spri, 2, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
262                                 modexShowPage(spri->page);
263                         }
264                         player.ty++;
265                 }
266                 else
267                 {
268                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);
269                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);
270                         modexShowPage(spri->page);
271                 }
272                 player.triggerx = player.tx;
273                 player.triggery = player.ty+1;
274         }
275
276         if(keyp(72) && !keyp(80))
277         {
278                 if(bg->ty > 0 && bg->ty+15 <= MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty-1 == TRIGGY))
279                 {
280                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
281                         {
282                                 INC_PER_FRAME;
283                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
284                                 animatePlayer(bg, spri, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
285                                 mapScrollUp(bg, SPEED);
286                                 mapScrollUp(spri, SPEED);
287                                 //mapScrollUp(mask, SPEED);
288                                 modexShowPage(spri->page);
289                         }
290                         player.ty--;
291                 }
292                 else if(player.ty > 1 && !(player.tx == TRIGGX &&  player.ty-1 == TRIGGY))
293                 {
294                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
295                         {
296                                 INC_PER_FRAME;
297                                 player.y-=SPEED;
298                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
299                                 modexShowPage(spri->page);
300                                 animatePlayer(bg, spri, 0, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
301                         }
302                         player.ty--;
303                 }
304                 else
305                 {
306                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);
307                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &ptmp);
308                         modexShowPage(spri->page);
309                 }
310                 player.triggerx = player.tx;
311                 player.triggery = player.ty-1;
312         }
313         //modexClearRegion(mask->page, 66, 66, 2, 40, 0);
314
315         if((player.triggerx == TRIGGX && player.triggery == TRIGGY) && keyp(KEY_ENTER))
316         {
317                 short i;
318                 for(i=600; i>=400; i--)
319                 {
320                         sound(i);
321                 }
322                 nosound();
323         }
324         }
325
326         modexLeave();
327         setkb(0);
328         printf("Project 16 scroll.exe\n");
329         printf("tx: %d\n", bg->tx);
330         printf("ty: %d\n", bg->ty);
331         printf("player.x: %d\n", player.x);
332         printf("player.y: %d\n", player.y);
333         printf("player.tx: %d\n", player.tx);
334         printf("player.ty: %d\n", player.ty);
335         printf("player.triggx: %d\n", player.triggerx);
336         printf("player.triggy: %d\n", player.triggery);
337         printf("dxThresh: %d\n", bg->dxThresh);
338         printf("dyThresh: %d\n", bg->dyThresh);
339         printf("temporary player sprite http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867");
340 }
341
342
343 map_t
344 allocMap(int w, int h) {
345         map_t result;
346
347         result.width =w;
348         result.height=h;
349         result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);
350
351         return result;
352 }
353
354
355 void
356 initMap(map_t *map) {
357         /* just a place holder to fill out an alternating pattern */
358         int x, y;
359         int i;
360         int tile = 1;
361         map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));
362
363         /* create the tile set */
364         map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));
365         map->tiles->data->width = (TILEWH*2);
366         map->tiles->data->height= TILEWH;
367         map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);
368         map->tiles->tileHeight = TILEWH;
369         map->tiles->tileWidth =TILEWH;
370         map->tiles->rows = 1;
371         map->tiles->cols = 2;
372
373         i=0;
374         for(y=0; y<TILEWH; y++) {
375         for(x=0; x<(TILEWH*2); x++) {
376                 if(x<TILEWH)
377                   map->tiles->data->data[i] = 0x24;
378                 else
379                   map->tiles->data->data[i] = 0x34;
380                 i++;
381         }
382         }
383
384         i=0;
385         for(y=0; y<map->height; y++) {
386                 for(x=0; x<map->width; x++) {
387                         map->data[i] = tile;
388                         tile = tile ? 0 : 1;
389                         i++;
390                 }
391                 tile = tile ? 0 : 1;
392         }
393 }
394
395
396 void
397 mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset) {
398         word x, y;  /* coordinate for drawing */
399
400         /* increment the pixel position and update the page */
401         mv->page->dx += offset;
402
403         /* check to see if this changes the tile */
404         if(mv->page->dx >= mv->dxThresh ) {
405         /* go forward one tile */
406         mv->tx++;
407         /* Snap the origin forward */
408         mv->page->data += 4;
409         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;
410
411
412         /* draw the next column */
413         x= SCREEN_WIDTH + mv->map->tiles->tileWidth;
414                 mapDrawCol(mv, mv->tx + 20 , mv->ty-1, x);
415         }
416 }
417
418
419 void
420 mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset) {
421         word x, y;  /* coordinate for drawing */
422
423         /* increment the pixel position and update the page */
424         mv->page->dx -= offset;
425
426         /* check to see if this changes the tile */
427         if(mv->page->dx == 0) {
428         /* go backward one tile */
429         mv->tx--;
430                 
431         /* Snap the origin backward */
432         mv->page->data -= 4;
433         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;
434
435         /* draw the next column */
436                 mapDrawCol(mv, mv->tx-1, mv->ty-1, 0);
437         }
438 }
439
440
441 void
442 mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset) {
443         word x, y;  /* coordinate for drawing */
444
445         /* increment the pixel position and update the page */
446         mv->page->dy -= offset;
447
448         /* check to see if this changes the tile */
449         if(mv->page->dy == 0 ) {
450         /* go down one tile */
451         mv->ty--;
452         /* Snap the origin downward */
453         mv->page->data -= mv->page->width*4;
454         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;
455
456
457         /* draw the next row */
458         y= 0;
459                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty-1, y);
460         }
461 }
462
463
464 void
465 mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset) {
466         word x, y;  /* coordinate for drawing */
467
468         /* increment the pixel position and update the page */
469         mv->page->dy += offset;
470
471         /* check to see if this changes the tile */
472         if(mv->page->dy >= mv->dyThresh ) {
473         /* go down one tile */
474         mv->ty++;
475         /* Snap the origin downward */
476         mv->page->data += mv->page->width*4;
477         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;
478
479
480         /* draw the next row */
481         y= SCREEN_HEIGHT + mv->map->tiles->tileHeight;
482                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty+15, y);
483         }
484
485 }
486
487
488 void
489 mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty) {
490         int px, py;
491         unsigned int i;
492
493         /* set up the coordinates */
494         mv->tx = tx;
495         mv->ty = ty;
496         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;
497         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;
498
499         /* set up the thresholds */
500         mv->dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;
501         mv->dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;
502
503         /* draw the tiles */
504         modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);
505         py=0;
506         i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;
507         for(ty=mv->ty-1; py < SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; ty++, py+=mv->map->tiles->tileHeight) {
508                 mapDrawRow(mv, tx-1, ty, py);
509         i+=mv->map->width - tx;
510         }
511 }
512
513
514 void
515 mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y) {
516         word rx;
517         word ry;
518         rx = (i % t->cols) * t->tileWidth;
519         ry = (i / t->cols) * t->tileHeight;
520         modexDrawBmpRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, t->data);
521 }
522
523
524 void 
525 mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y) {
526         word x;
527         int i;
528
529         /* the position within the map array */
530         i=ty * mv->map->width + tx;
531         for(x=0; x<SCREEN_WIDTH+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {
532         if(i>=0) {
533                 /* we are in the map, so copy! */
534                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);
535         }
536         i++; /* next! */
537         }
538 }
539
540
541 void 
542 mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x) {
543         int y;
544         int i;
545
546         /* location in the map array */
547         i=ty * mv->map->width + tx;
548
549         /* We'll copy all of the columns in the screen, 
550            i + 1 row above and one below */
551         for(y=0; y<SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {
552         if(i>=0) {
553                 /* we are in the map, so copy away! */
554                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);
555         }
556         i += mv->map->width;
557         }
558 }
559
560 void
561 animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */short d1, short d2, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp)
562 {
563         short dire=32*d1; //direction
564         short qq; //scroll offset
565
566         if(d2==0) qq = 0;
567         else qq = ((lp)*SPEED);
568         switch (d1)
569         {
570                 case 0:
571                         //up
572                         x=x-4;
573                         y=y-qq-TILEWH;
574                 break;
575                 case 1:
576                         // right
577                         x=x+qq-4;
578                         y=y-TILEWH;
579                 break;
580                 case 2:
581                         //down
582                         x=x-4;
583                         y=y+qq-TILEWH;
584                 break;
585                 case 3:
586                         //left
587                         x=x-qq-4;
588                         y=y-TILEWH;
589                 break;
590         }
591         modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);
592         if(2>ls && ls>=1) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 48, dire, 24, 32, bmp); }else
593         if(3>ls && ls>=2) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }else
594         if(4>ls && ls>=3) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 0, dire, 24, 32, bmp); }else
595         if(5>ls && ls>=4) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }
596         //TODO: mask copy //modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);
597         //modexClearRegion(top->page, 66, 66, 2, 40, 0);
598         //modexCopyPageRegion(dest->page, top->page, 66, 66, 66, 66, 2, 40);
599         //turn this off if XT
600         modexWaitBorder();
601 }