]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/16.c
IT WORKS!!!! well to a degree! wwww
[16.git] / src / 16.c
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2015 sparky4 & pngwen & andrius4669\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #include "src/16.h"\r
24 \r
25 global_game_variables_t gvar;\r
26 engi_stat_t engi_stat;\r
27 const char *cpus;\r
28 byte *dpal, *gpal;\r
29 player_t player[MaxPlayers];\r
30 //page_t screen;\r
31 \r
32 void\r
33 main(int argc, char *argv[])\r
34 {\r
35         //screen = modexDefaultPage();\r
36         engi_stat = ENGI_RUN;\r
37         //textInit();\r
38 \r
39         /* save the palette */\r
40         dpal = modexNewPal();\r
41         modexPalSave(dpal);\r
42         modexFadeOff(4, dpal);\r
43         //printf("pal load\n");\r
44         //gpal = modexNewPal();\r
45         /*modexPalSave(gpal);\r
46         modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);*/\r
47         printf("wwww loop wwww\n");\r
48         VGAmodeX(1, &gvar);\r
49         modexPalBlack();        //so player will not see loadings~\r
50         IN_Startup();\r
51         IN_Default(0,&player,ctrl_Joystick);\r
52         //modexprint(&screen, 32, 32, 1, 2, 0, "a", 1);\r
53         while(ENGI_EXIT != engi_stat)\r
54         {\r
55                 IN_ReadControl(0,&player);\r
56                 if(IN_KeyDown(sc_Escape)) engi_stat = ENGI_EXIT;\r
57         }\r
58         switch(detectcpu())\r
59         {\r
60                 case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;\r
61                 case 1: cpus = "286"; break;\r
62                 case 2: cpus = "386 or newer"; break;\r
63                 default: cpus = "internal error"; break;\r
64         }\r
65         VGAmodeX(0, &gvar);\r
66         printf("Project 16 16.exe. This is supposed to be the actual finished game executable!\n");\r
67         printf("version %s\n", VERSION);\r
68         printf("detected CPU type: %s\n", cpus);\r
69         IN_Shutdown();\r
70         modexFadeOn(4, dpal);\r
71 }\r