]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/lib/dl/ext/lame/vector/xmm_quantize_sub.c
gvar.video.page[1].pattern_ofs added wwwwwwwww
[16.git] / src / lib / dl / ext / lame / vector / xmm_quantize_sub.c
1 /*
2  * MP3 quantization, intrinsics functions
3  *
4  *      Copyright (c) 2005-2006 Gabriel Bouvigne
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19  * Boston, MA 02111-1307, USA.
20  */
21
22
23 #ifdef HAVE_CONFIG_H
24 # include <config.h>
25 #endif
26
27 #include "lame.h"
28 #include "machine.h"
29 #include "encoder.h"
30 #include "util.h"
31 #include "lame_intrin.h"
32
33
34
35 #ifdef HAVE_XMMINTRIN_H
36
37 #include <xmmintrin.h>
38
39 typedef union {
40     int32_t _i_32[4]; /* unions are initialized by its first member */
41     float   _float[4];
42     __m128  _m128;
43 } vecfloat_union;
44
45 #define TRI_SIZE (5-1)  /* 1024 =  4**5 */
46 static const FLOAT costab[TRI_SIZE * 2] = {
47     9.238795325112867e-01, 3.826834323650898e-01,
48     9.951847266721969e-01, 9.801714032956060e-02,
49     9.996988186962042e-01, 2.454122852291229e-02,
50     9.999811752826011e-01, 6.135884649154475e-03
51 };
52
53
54
55 void
56 init_xrpow_core_sse(gr_info * const cod_info, FLOAT xrpow[576], int upper, FLOAT * sum)
57 {
58     int     i;
59     float   tmp_max = 0;
60     float   tmp_sum = 0;
61     int     upper4 = (upper / 4) * 4;
62     int     rest = upper-upper4;
63
64     const vecfloat_union fabs_mask = {{ 0x7FFFFFFF, 0x7FFFFFFF, 0x7FFFFFFF, 0x7FFFFFFF }};
65     const __m128 vec_fabs_mask = _mm_loadu_ps(&fabs_mask._float[0]);
66     vecfloat_union vec_xrpow_max;
67     vecfloat_union vec_sum;
68     vecfloat_union vec_tmp;
69
70     _mm_prefetch((char *) cod_info->xr, _MM_HINT_T0);
71     _mm_prefetch((char *) xrpow, _MM_HINT_T0);
72
73     vec_xrpow_max._m128 = _mm_set_ps1(0);
74     vec_sum._m128 = _mm_set_ps1(0);
75
76     for (i = 0; i < upper4; i += 4) {
77         vec_tmp._m128 = _mm_loadu_ps(&(cod_info->xr[i])); /* load */
78         vec_tmp._m128 = _mm_and_ps(vec_tmp._m128, vec_fabs_mask); /* fabs */
79         vec_sum._m128 = _mm_add_ps(vec_sum._m128, vec_tmp._m128);
80         vec_tmp._m128 = _mm_sqrt_ps(_mm_mul_ps(vec_tmp._m128, _mm_sqrt_ps(vec_tmp._m128)));
81         vec_xrpow_max._m128 = _mm_max_ps(vec_xrpow_max._m128, vec_tmp._m128); /* retrieve max */
82         _mm_storeu_ps(&(xrpow[i]), vec_tmp._m128); /* store into xrpow[] */
83     }
84     vec_tmp._m128 = _mm_set_ps1(0);
85     switch (rest) {
86         case 3: vec_tmp._float[2] = cod_info->xr[upper4+2];
87         case 2: vec_tmp._float[1] = cod_info->xr[upper4+1];
88         case 1: vec_tmp._float[0] = cod_info->xr[upper4+0];
89             vec_tmp._m128 = _mm_and_ps(vec_tmp._m128, vec_fabs_mask); /* fabs */
90             vec_sum._m128 = _mm_add_ps(vec_sum._m128, vec_tmp._m128);
91             vec_tmp._m128 = _mm_sqrt_ps(_mm_mul_ps(vec_tmp._m128, _mm_sqrt_ps(vec_tmp._m128)));
92             vec_xrpow_max._m128 = _mm_max_ps(vec_xrpow_max._m128, vec_tmp._m128); /* retrieve max */
93             switch (rest) {
94                 case 3: xrpow[upper4+2] = vec_tmp._float[2];
95                 case 2: xrpow[upper4+1] = vec_tmp._float[1];
96                 case 1: xrpow[upper4+0] = vec_tmp._float[0];
97                 default:
98                     break;
99             }
100         default:
101             break;
102     }
103     tmp_sum = vec_sum._float[0] + vec_sum._float[1] + vec_sum._float[2] + vec_sum._float[3];
104     {
105         float ma = vec_xrpow_max._float[0] > vec_xrpow_max._float[1]
106                 ? vec_xrpow_max._float[0] : vec_xrpow_max._float[1];
107         float mb = vec_xrpow_max._float[2] > vec_xrpow_max._float[3]
108                 ? vec_xrpow_max._float[2] : vec_xrpow_max._float[3];
109         tmp_max = ma > mb ? ma : mb;
110     }
111     cod_info->xrpow_max = tmp_max;
112     *sum = tmp_sum;
113 }
114
115
116 static void store4(__m128 v, float* f0, float* f1, float* f2, float* f3)
117 {
118     vecfloat_union r;
119     r._m128 = v;
120     *f0 = r._float[0];
121     *f1 = r._float[1];
122     *f2 = r._float[2];
123     *f3 = r._float[3];
124 }
125
126
127 void
128 fht_SSE2(FLOAT * fz, int n)
129 {
130     const FLOAT *tri = costab;
131     int     k4;
132     FLOAT  *fi, *gi;
133     FLOAT const *fn;
134
135     n <<= 1;            /* to get BLKSIZE, because of 3DNow! ASM routine */
136     fn = fz + n;
137     k4 = 4;
138     do {
139         FLOAT   s1, c1;
140         int     i, k1, k2, k3, kx;
141         kx = k4 >> 1;
142         k1 = k4;
143         k2 = k4 << 1;
144         k3 = k2 + k1;
145         k4 = k2 << 1;
146         fi = fz;
147         gi = fi + kx;
148         do {
149             FLOAT   f0, f1, f2, f3;
150             f1 = fi[0] - fi[k1];
151             f0 = fi[0] + fi[k1];
152             f3 = fi[k2] - fi[k3];
153             f2 = fi[k2] + fi[k3];
154             fi[k2] = f0 - f2;
155             fi[0] = f0 + f2;
156             fi[k3] = f1 - f3;
157             fi[k1] = f1 + f3;
158             f1 = gi[0] - gi[k1];
159             f0 = gi[0] + gi[k1];
160             f3 = SQRT2 * gi[k3];
161             f2 = SQRT2 * gi[k2];
162             gi[k2] = f0 - f2;
163             gi[0] = f0 + f2;
164             gi[k3] = f1 - f3;
165             gi[k1] = f1 + f3;
166             gi += k4;
167             fi += k4;
168         } while (fi < fn);
169         c1 = tri[0];
170         s1 = tri[1];
171         for (i = 1; i < kx; i++) {
172             __m128 v_s2;
173             __m128 v_c2;
174             __m128 v_c1;
175             __m128 v_s1;
176             FLOAT   c2, s2, s1_2 = s1+s1;
177             c2 = 1 - s1_2 * s1;
178             s2 = s1_2 * c1;
179             fi = fz + i;
180             gi = fz + k1 - i;
181             v_c1 = _mm_set_ps1(c1);
182             v_s1 = _mm_set_ps1(s1);
183             v_c2 = _mm_set_ps1(c2);
184             v_s2 = _mm_set_ps1(s2);
185             {
186                 static const vecfloat_union sign_mask = {{0x80000000,0,0,0}};
187                 v_c1 = _mm_xor_ps(sign_mask._m128, v_c1); /* v_c1 := {-c1, +c1, +c1, +c1} */
188             }
189             {
190                 static const vecfloat_union sign_mask = {{0,0x80000000,0,0}};
191                 v_s1 = _mm_xor_ps(sign_mask._m128, v_s1); /* v_s1 := {+s1, -s1, +s1, +s1} */
192             }
193             {
194                 static const vecfloat_union sign_mask = {{0,0,0x80000000,0x80000000}};
195                 v_c2 = _mm_xor_ps(sign_mask._m128, v_c2); /* v_c2 := {+c2, +c2, -c2, -c2} */
196             }
197             do {
198                 __m128 p, q, r;
199
200                 q = _mm_setr_ps(fi[k1], fi[k3], gi[k1], gi[k3]); /* Q := {fi_k1,fi_k3,gi_k1,gi_k3}*/
201                 p = _mm_mul_ps(_mm_set_ps1(s2), q);              /* P := s2 * Q */
202                 q = _mm_mul_ps(v_c2, q);                         /* Q := c2 * Q */
203                 q = _mm_shuffle_ps(q, q, _MM_SHUFFLE(1,0,3,2));  /* Q := {-c2*gi_k1,-c2*gi_k3,c2*fi_k1,c2*fi_k3} */
204                 p = _mm_add_ps(p, q);
205                 
206                 r = _mm_setr_ps(gi[0], gi[k2], fi[0], fi[k2]);   /* R := {gi_0,gi_k2,fi_0,fi_k2} */
207                 q = _mm_sub_ps(r, p);                            /* Q := {gi_0-p0,gi_k2-p1,fi_0-p2,fi_k2-p3} */
208                 r = _mm_add_ps(r, p);                            /* R := {gi_0+p0,gi_k2+p1,fi_0+p2,fi_k2+p3} */
209                 p = _mm_shuffle_ps(q, r, _MM_SHUFFLE(2,0,2,0));  /* P := {q0,q2,r0,r2} */
210                 p = _mm_shuffle_ps(p, p, _MM_SHUFFLE(3,1,2,0));  /* P := {q0,r0,q2,r2} */
211                 q = _mm_shuffle_ps(q, r, _MM_SHUFFLE(3,1,3,1));  /* Q := {q1,q3,r1,r3} */
212                 r = _mm_mul_ps(v_c1, q);
213                 q = _mm_mul_ps(v_s1, q);
214                 q = _mm_shuffle_ps(q, q, _MM_SHUFFLE(0,1,2,3));  /* Q := {q3,q2,q1,q0} */
215                 q = _mm_add_ps(q, r);
216
217                 store4(_mm_sub_ps(p, q), &gi[k3], &gi[k2], &fi[k3], &fi[k2]);
218                 store4(_mm_add_ps(p, q), &gi[k1], &gi[ 0], &fi[k1], &fi[ 0]);
219
220                 gi += k4;
221                 fi += k4;
222             } while (fi < fn);
223             c2 = c1;
224             c1 = c2 * tri[0] - s1 * tri[1];
225             s1 = c2 * tri[1] + s1 * tri[0];
226         }
227         tri += 2;
228     } while (k4 < n);
229 }
230
231 #endif  /* HAVE_XMMINTRIN_H */
232