]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/lib/modex/demos/c/modex.asm
modex.asm compiles ^^ it just needs to be tested... wwww
[16.git] / src / lib / modex / demos / c / modex.asm
1 ;========================================================\r
2 ; MODEX.ASM - A Complete Mode X Library\r
3 ;\r
4 ; Version 1.04 Release, 3 May 1993, By Matt Pritchard\r
5 ; With considerable input from Michael Abrash\r
6 ;\r
7 ; The following information is donated to the public domain in\r
8 ; the hopes that save other programmers much frustration.\r
9 ;\r
10 ; If you do use this code in a product, it would be nice if\r
11 ; you include a line like "Mode X routines by Matt Pritchard"\r
12 ; in the credits.\r
13 ;\r
14 ; =========================================================\r
15 ;\r
16 ; All of this code is designed to be assembled with MASM 5.10a\r
17 ; but TASM 3.0 could be used as well.\r
18 ;\r
19 ; The routines contained are designed for use in a MEDIUM model\r
20 ; program.  All Routines are FAR, and is assumed that a DGROUP\r
21 ; data segment exists and that DS will point to it on entry.\r
22 ;\r
23 ; For all routines, the AX, BX, CX, DX, ES and FLAGS registers\r
24 ; will not be preserved, while the DS, BP, SI and DI registers\r
25 ; will be preserved.\r
26 ;\r
27 ; Unless specifically noted, All Parameters are assumed to be\r
28 ; "PASSED BY VALUE".  That is, the actual value is placed on\r
29 ; the stack.  When a reference is passed it is assumed to be\r
30 ; a near pointer to a variable in the DGROUP segment.\r
31 ;\r
32 ; Routines that return a single 16-Bit integer value will\r
33 ; return that value in the AX register.\r
34 ;\r
35 ; This code will *NOT* run on an 8086/8088 because 80286+\r
36 ; specific instructions are used.   If you have an 8088/86\r
37 ; and VGA, you can buy an 80386-40 motherboard for about\r
38 ; $160 and move into the 90's.\r
39 ;\r
40 ; This code is reasonably optimized: Most drawing loops have\r
41 ; been unrolled once and memory references are minimized by\r
42 ; keeping stuff in registers when possible.\r
43 ;\r
44 ; Error Trapping varies by Routine.  No Clipping is performed\r
45 ; so the caller should verify that all coordinates are valid.\r
46 ;\r
47 ; Several Macros are used to simplify common 2 or 3 instruction\r
48 ; sequences.  Several Single letter Text Constants also\r
49 ; simplify common assembler expressions like "WORD PTR".\r
50 ;\r
51 ; ------------------ Mode X Variations ------------------\r
52 ;\r
53 ;  Mode #  Screen Size    Max Pages   Aspect Ratio (X:Y)\r
54 ;\r
55 ;    0      320 x 200      4 Pages         1.2:1\r
56 ;    1      320 x 400      2 Pages         2.4:1\r
57 ;    2      360 x 200      3 Pages        1.35:1\r
58 ;    3      360 x 400      1 Page          2.7:1\r
59 ;    4      320 x 240      3 Pages           1:1\r
60 ;    5      320 x 480      1 Page            2:1\r
61 ;    6      360 x 240      3 Pages       1.125:1\r
62 ;    7      360 x 480      1 Page         2.25:1\r
63 ;\r
64 ; -------------------- The Legal Stuff ------------------\r
65 ;\r
66 ; No warranty, either written or implied, is made as to\r
67 ; the accuracy and usability of this code product.  Use\r
68 ; at your own risk.  Batteries not included.  Pepperoni\r
69 ; and extra cheese available for an additional charge.\r
70 ;\r
71 ; ----------------------- The Author --------------------\r
72 ;\r
73 ; Matt Pritchard is a paid programmer who'd rather be\r
74 ; writing games.  He can be reached at: P.O. Box 140264,\r
75 ; Irving, TX  75014  USA.  Michael Abrash is a living\r
76 ; god, who now works for Bill Gates (Microsoft).\r
77 ;\r
78 ; -------------------- Revision History -----------------\r
79 ; 4-12-93: v1.02 - SET_POINT & READ_POINT now saves DI\r
80 ;          SET_MODEX now saves SI\r
81 ; 5-3-93:  v1.04 - added LOAD_DAC_REGISTERS and\r
82 ;          READ_DAC_REGISTERS.  Expanded CLR Macro\r
83 ;          to handle multiple registers\r
84 ;\r
85 \r
86     PAGE    255, 132\r
87 \r
88     .MODEL Huge\r
89     ;.286\r
90 \r
91     ; ===== MACROS =====\r
92 \r
93     ; Macro to OUT a 16 bit value to an I/O port\r
94 \r
95 OUT_16 MACRO Register, Value\r
96     IFDIFI <Register>, <DX>         ; If DX not setup\r
97         MOV     DX, Register        ; then Select Register\r
98     ENDIF\r
99     IFDIFI <Value>, <AX>            ; If AX not setup\r
100         MOV     AX, Value           ; then Get Data Value\r
101     ENDIF\r
102         OUT     DX, AX              ; Set I/O Register(s)\r
103 ENDM\r
104 \r
105     ; Macro to OUT a 8 bit value to an I/O Port\r
106 \r
107 OUT_8 MACRO Register, Value\r
108     IFDIFI <Register>, <DX>         ; If DX not setup\r
109         MOV     DX, Register        ; then Select Register\r
110     ENDIF\r
111     IFDIFI <Value>, <AL>            ; If AL not Setup\r
112         MOV     AL, Value           ; then Get Data Value\r
113     ENDIF\r
114         OUT     DX, AL              ; Set I/O Register\r
115 ENDM\r
116 \r
117     ; macros to PUSH and POP multiple registers\r
118 \r
119 ; PUSHx MACRO R1, R2, R3, R4, R5, R6, R7, R8\r
120 ;     IFNB <R1>\r
121 ;         PUSH    R1              ; Save R1\r
122 ;         PUSHx   R2, R3, R4, R5, R6, R7, R8\r
123 ;     ENDIF\r
124 ; ENDM\r
125 ;\r
126 ; POPx MACRO R1, R2, R3, R4, R5, R6, R7, R8\r
127 ;     IFNB <R1>\r
128 ;         POP     R1              ; Restore R1\r
129 ;         POPx    R2, R3, R4, R5, R6, R7, R8\r
130 ;     ENDIF\r
131 ; ENDM\r
132 \r
133     ; Macro to Clear Registers to 0\r
134 \r
135 ; CLR MACRO Register, R2, R3, R4;, R5, R6\r
136 ;     IFNB <Register>\r
137 ;         XOR     Register, Register      ; Set Register = 0\r
138 ;         CLR R2, R3, R4;, R5, R6\r
139 ;     ENDIF\r
140 ; ENDM\r
141 \r
142     ; Macros to Decrement Counter & Jump on Condition\r
143 \r
144 LOOPx MACRO Register, Destination\r
145     DEC     Register                ; Counter--\r
146     JNZ     Destination             ; Jump if not 0\r
147 ENDM\r
148 \r
149 LOOPjz MACRO Register, Destination\r
150     DEC     Register                ; Counter--\r
151     JZ      Destination             ; Jump if 0\r
152 ENDM\r
153 \r
154 \r
155     ; ===== General Constants =====\r
156 \r
157     False   EQU 0\r
158     True    EQU -1\r
159     nil     EQU 0\r
160 \r
161     b       EQU BYTE PTR\r
162     w       EQU WORD PTR\r
163     d       EQU DWORD PTR\r
164     o       EQU OFFSET\r
165     f       EQU FAR PTR\r
166     s       EQU SHORT\r
167     ?x1     EQU <?>\r
168 \r
169     ; ===== VGA Register Values =====\r
170 \r
171     VGA_Segment     EQU 0A000h  ; Vga Memory Segment\r
172 \r
173     ATTRIB_Ctrl     EQU 03C0h   ; VGA Attribute Controller\r
174     GC_Index        EQU 03CEh   ; VGA Graphics Controller\r
175     SC_Index        EQU 03C4h   ; VGA Sequencer Controller\r
176     SC_Data         EQU 03C5h   ; VGA Sequencer Data Port\r
177     CRTC_Index      EQU 03D4h   ; VGA CRT Controller\r
178     CRTC_Data       EQU 03D5h   ; VGA CRT Controller Data\r
179     MISC_OUTPUT     EQU 03C2h   ; VGA Misc Register\r
180     INPUT_1         EQU 03DAh   ; Input Status #1 Register\r
181 \r
182     DAC_WRITE_ADDR  EQU 03C8h   ; VGA DAC Write Addr Register\r
183     DAC_READ_ADDR   EQU 03C7h   ; VGA DAC Read Addr Register\r
184     PEL_DATA_REG    EQU 03C9h   ; VGA DAC/PEL data Register R/W\r
185 \r
186     PIXEL_PAN_REG   EQU 033h    ; Attrib Index: Pixel Pan Reg\r
187     MAP_MASK        EQU 002h    ; Sequ Index: Write Map Mask reg\r
188     READ_MAP        EQU 004h    ; GC Index: Read Map Register\r
189     START_DISP_HI   EQU 00Ch    ; CRTC Index: Display Start Hi\r
190     START_DISP_LO   EQU 00Dh    ; CRTC Index: Display Start Lo\r
191 \r
192     MAP_MASK_PLANE1 EQU 00102h  ; Map Register + Plane 1\r
193     MAP_MASK_PLANE2 EQU 01102h  ; Map Register + Plane 1\r
194     ALL_PLANES_ON   EQU 00F02h  ; Map Register + All Bit Planes\r
195 \r
196     CHAIN4_OFF      EQU 00604h  ; Chain 4 mode Off\r
197     ASYNC_RESET     EQU 00100h  ; (A)synchronous Reset\r
198     SEQU_RESTART    EQU 00300h  ; Sequencer Restart\r
199 \r
200     LATCHES_ON      EQU 00008h  ; Bit Mask + Data from Latches\r
201     LATCHES_OFF     EQU 0FF08h  ; Bit Mask + Data from CPU\r
202 \r
203     VERT_RETRACE    EQU 08h     ; INPUT_1: Vertical Retrace Bit\r
204     PLANE_BITS      EQU 03h     ; Bits 0-1 of Xpos = Plane #\r
205     ALL_PLANES      EQU 0Fh     ; All Bit Planes Selected\r
206     CHAR_BITS       EQU 0Fh     ; Bits 0-3 of Character Data\r
207 \r
208     GET_CHAR_PTR    EQU 01130h  ; VGA BIOS Func: Get Char Set\r
209     ROM_8x8_Lo      EQU 03h     ; ROM 8x8 Char Set Lo Pointer\r
210     ROM_8x8_Hi      EQU 04h     ; ROM 8x8 Char Set Hi Pointer\r
211 \r
212     ; Constants Specific for these routines\r
213 \r
214     NUM_MODES       EQU 8       ; # of Mode X Variations\r
215 \r
216     ; Specific Mode Data Table format...\r
217 \r
218 Mode_Data_Table STRUC\r
219     M_MiscR         DB  ?       ; Value of MISC_OUTPUT register\r
220     M_Pages         DB  ?       ; Maximum Possible # of pages\r
221     M_XSize         DW  ?       ; X Size Displayed on screen\r
222     M_YSize         DW  ?       ; Y Size Displayed on screen\r
223     M_XMax          DW  ?       ; Maximum Possible X Size\r
224     M_YMax          DW  ?       ; Maximum Possible Y Size\r
225     M_CRTC          DW  ?       ; Table of CRTC register values\r
226 Mode_Data_Table ENDS\r
227 \r
228     ; ===== DGROUP STORAGE NEEDED (42 BYTES) =====\r
229 \r
230     .DATA?\r
231 \r
232 SCREEN_WIDTH    DW  0       ; Width of a line in Bytes\r
233 SCREEN_HEIGHT   DW  0       ; Vertical Height in Pixels\r
234 \r
235 LAST_PAGE       DW  0       ; # of Display Pages\r
236 PAGE_ADDR       DW  4 DUP (0)   ; Offsets to start of each page\r
237 \r
238 PAGE_SIZE       DW  0       ; Size of Page in Addr Bytes\r
239 \r
240 DISPLAY_PAGE    DW  0       ; Page # currently displayed\r
241 ACTIVE_PAGE     DW  0       ; Page # currently active\r
242 \r
243 CURRENT_PAGE    DW  0       ; Offset of current Page\r
244 CURRENT_SEGMENT DW  0       ; Segment of VGA memory\r
245 \r
246 CURRENT_XOFFSET DW  0       ; Current Display X Offset\r
247 CURRENT_YOFFSET DW  0       ; Current Display Y Offset\r
248 \r
249 CURRENT_MOFFSET DW  0       ; Current Start Offset\r
250 \r
251 MAX_XOFFSET     DW  0       ; Current Display X Offset\r
252 MAX_YOFFSET     DW  0       ; Current Display Y Offset\r
253 \r
254 CHARSET_LOW     DW  0, 0    ; Far Ptr to Char Set: 0-127\r
255 CHARSET_HI      DW  0, 0    ; Far Ptr to Char Set: 128-255\r
256 \r
257     .CODE\r
258 \r
259     ; ===== DATA TABLES =====\r
260 \r
261     ; Data Tables, Put in Code Segment for Easy Access\r
262     ; (Like when all the other Segment Registers are in\r
263     ; use!!) and reduced DGROUP requirements...\r
264 \r
265     ; Bit Mask Tables for Left/Right/Character Masks\r
266 \r
267 Left_Clip_Mask      DB  0FH, 0EH, 0CH, 08H\r
268 \r
269 Right_Clip_Mask     DB  01H, 03H, 07H, 0FH\r
270 \r
271     ; Bit Patterns for converting character fonts\r
272 \r
273 Char_Plane_Data     DB  00H,08H,04H,0CH,02H,0AH,06H,0EH\r
274                     DB  01H,09H,05H,0DH,03H,0BH,07H,0FH\r
275 \r
276         ; CRTC Register Values for Various Configurations\r
277 \r
278 MODE_Single_Line:       ; CRTC Setup Data for 400/480 Line modes\r
279         DW  04009H      ; Cell Height (1 Scan Line)\r
280         DW  00014H      ; Dword Mode off\r
281         DW  0E317H      ; turn on Byte Mode\r
282         DW  nil         ; End of CRTC Data for 400/480 Line Mode\r
283 \r
284 MODE_Double_Line:       ; CRTC Setup Data for 200/240 Line modes\r
285         DW  04109H      ; Cell Height (2 Scan Lines)\r
286         DW  00014H      ; Dword Mode off\r
287         DW  0E317H      ; turn on Byte Mode\r
288         DW  nil         ; End of CRTC Data for 200/240 Line Mode\r
289 \r
290 MODE_320_Wide:          ; CRTC Setup Data for 320 Horz Pixels\r
291         DW  05F00H      ; Horz total\r
292         DW  04F01H      ; Horz Displayed\r
293         DW  05002H      ; Start Horz Blanking\r
294         DW  08203H      ; End Horz Blanking\r
295         DW  05404H      ; Start H Sync\r
296         DW  08005H      ; End H Sync\r
297         DW  nil         ; End of CRTC Data for 320 Horz pixels\r
298 \r
299 MODE_360_Wide:          ; CRTC Setup Data for 360 Horz Pixels\r
300         DW  06B00H      ; Horz total\r
301         DW  05901H      ; Horz Displayed\r
302         DW  05A02H      ; Start Horz Blanking\r
303         DW  08E03H      ; End Horz Blanking\r
304         DW  05E04H      ; Start H Sync\r
305         DW  08A05H      ; End H Sync\r
306         DW  nil         ; End of CRTC Data for 360 Horz pixels\r
307 \r
308 MODE_200_Tall:\r
309 MODE_400_Tall:          ; CRTC Setup Data for 200/400 Line modes\r
310         DW  0BF06H      ; Vertical Total\r
311         DW  01F07H      ; Overflow\r
312         DW  09C10H      ; V Sync Start\r
313         DW  08E11H      ; V Sync End/Prot Cr0 Cr7\r
314         DW  08F12H      ; Vertical Displayed\r
315         DW  09615H      ; V Blank Start\r
316         DW  0B916H      ; V Blank End\r
317         DW  nil         ; End of CRTC Data for 200/400 Lines\r
318 \r
319 MODE_240_Tall:\r
320 MODE_480_Tall:          ; CRTC Setup Data for 240/480 Line modes\r
321         DW  00D06H      ; Vertical Total\r
322         DW  03E07H      ; Overflow\r
323         DW  0EA10H      ; V Sync Start\r
324         DW  08C11H      ; V Sync End/Prot Cr0 Cr7\r
325         DW  0DF12H      ; Vertical Displayed\r
326         DW  0E715H      ; V Blank Start\r
327         DW  00616H      ; V Blank End\r
328         DW  nil         ; End of CRTC Data for 240/480 Lines\r
329 \r
330         ; Table of Display Mode Tables\r
331 \r
332 MODE_TABLE:\r
333         DW  o MODE_320x200, o MODE_320x400\r
334         DW  o MODE_360x200, o MODE_360x400\r
335         DW  o MODE_320x240, o MODE_320x480\r
336         DW  o MODE_360x240, o MODE_360x480\r
337 \r
338         ; Table of Display Mode Components\r
339 \r
340 MODE_320x200:           ; Data for 320 by 200 Pixels\r
341 \r
342         DB  063h        ; 400 scan Lines & 25 Mhz Clock\r
343         DB  4           ; Maximum of 4 Pages\r
344         DW  320, 200    ; Displayed Pixels (X,Y)\r
345         DW  1302, 816   ; Max Possible X and Y Sizes\r
346 \r
347         DW  o MODE_320_Wide, o MODE_200_Tall\r
348         DW  o MODE_Double_Line, nil\r
349 \r
350 MODE_320x400:           ; Data for 320 by 400 Pixels\r
351 \r
352         DB  063h        ; 400 scan Lines & 25 Mhz Clock\r
353         DB  2           ; Maximum of 2 Pages\r
354         DW  320, 400    ; Displayed Pixels X,Y\r
355         DW  648, 816    ; Max Possible X and Y Sizes\r
356 \r
357         DW  o MODE_320_Wide, o MODE_400_Tall\r
358         DW  o MODE_Single_Line, nil\r
359 \r
360 MODE_360x240:           ; Data for 360 by 240 Pixels\r
361 \r
362         DB  0E7h        ; 480 scan Lines & 28 Mhz Clock\r
363         DB  3           ; Maximum of 3 Pages\r
364         DW  360, 240    ; Displayed Pixels X,Y\r
365         DW  1092, 728   ; Max Possible X and Y Sizes\r
366 \r
367         DW  o MODE_360_Wide, o MODE_240_Tall\r
368         DW  o MODE_Double_Line , nil\r
369 \r
370 MODE_360x480:           ; Data for 360 by 480 Pixels\r
371 \r
372         DB  0E7h        ; 480 scan Lines & 28 Mhz Clock\r
373         DB  1           ; Only 1 Page Possible\r
374         DW  360, 480    ; Displayed Pixels X,Y\r
375         DW  544, 728    ; Max Possible X and Y Sizes\r
376 \r
377         DW  o MODE_360_Wide, o MODE_480_Tall\r
378         DW  o MODE_Single_Line , nil\r
379 \r
380 MODE_320x240:           ; Data for 320 by 240 Pixels\r
381 \r
382         DB  0E3h        ; 480 scan Lines & 25 Mhz Clock\r
383         DB  3           ; Maximum of 3 Pages\r
384         DW  320, 240    ; Displayed Pixels X,Y\r
385         DW  1088, 818   ; Max Possible X and Y Sizes\r
386 \r
387         DW  o MODE_320_Wide, o MODE_240_Tall\r
388         DW  o MODE_Double_Line, nil\r
389 \r
390 MODE_320x480:           ; Data for 320 by 480 Pixels\r
391 \r
392         DB  0E3h        ; 480 scan Lines & 25 Mhz Clock\r
393         DB  1           ; Only 1 Page Possible\r
394         DW  320, 480    ; Displayed Pixels X,Y\r
395         DW  540, 818    ; Max Possible X and Y Sizes\r
396 \r
397         DW  o MODE_320_WIDE, o MODE_480_Tall\r
398         DW  o MODE_Single_Line, nil\r
399 \r
400 MODE_360x200:           ; Data for 360 by 200 Pixels\r
401 \r
402         DB  067h        ; 400 scan Lines & 28 Mhz Clock\r
403         DB  3           ; Maximum of 3 Pages\r
404         DW  360, 200    ; Displayed Pixels (X,Y)\r
405         DW  1302, 728   ; Max Possible X and Y Sizes\r
406 \r
407         DW  o MODE_360_Wide, MODE_200_Tall\r
408         DW  o MODE_Double_Line, nil\r
409 \r
410 MODE_360x400:           ; Data for 360 by 400 Pixels\r
411 \r
412         DB  067h        ; 400 scan Lines & 28 Mhz Clock\r
413         DB  1           ; Maximum of 1 Pages\r
414         DW  360, 400    ; Displayed Pixels X,Y\r
415         DW  648, 816    ; Max Possible X and Y Sizes\r
416 \r
417         DW  o MODE_360_Wide, MODE_400_Tall\r
418         DW  o MODE_Single_Line, nil\r
419 \r
420 \r
421     ; ===== MODE X SETUP ROUTINES =====\r
422 \r
423 ;======================================================\r
424 ;SET_VGA_MODEX% (ModeType%, MaxXPos%, MaxYpos%, Pages%)\r
425 ;======================================================\r
426 ;\r
427 ; Sets Up the specified version of Mode X.  Allows for\r
428 ; the setup of multiple video pages, and a virtual\r
429 ; screen which can be larger than the displayed screen\r
430 ; (which can then be scrolled a pixel at a time)\r
431 ;\r
432 ; ENTRY: ModeType = Desired Screen Resolution (0-7)\r
433 ;\r
434 ;     0 =  320 x 200, 4 Pages max,   1.2:1 Aspect Ratio\r
435 ;     1 =  320 x 400, 2 Pages max,   2.4:1 Aspect Ratio\r
436 ;     2 =  360 x 200, 3 Pages max,  1.35:1 Aspect Ratio\r
437 ;     3 =  360 x 400, 1 Page  max,   2.7:1 Aspect Ratio\r
438 ;     4 =  320 x 240, 3 Pages max,     1:1 Aspect Ratio\r
439 ;     5 =  320 x 480, 1 Page  max,     2:1 Aspect Ratio\r
440 ;     6 =  360 x 240, 3 Pages max, 1.125:1 Aspect Ratio\r
441 ;     7 =  360 x 480, 1 Page  max,  2.25:1 Aspect Ratio\r
442 ;\r
443 ;        MaxXpos = The Desired Virtual Screen Width\r
444 ;        MaxYpos = The Desired Virtual Screen Height\r
445 ;        Pages   = The Desired # of Video Pages\r
446 ;\r
447 ; EXIT:  AX = Success Flag:   0 = Failure / -1= Success\r
448 ;\r
449 \r
450 SVM_STACK   STRUC\r
451     SVM_Table   DW  ?   ; Offset of Mode Info Table\r
452                 DW  ?x1 ; DI, SI, DS, BP\r
453                 DW  ?x1 ; DI, SI, DS, BP\r
454                 DW  ?x1 ; DI, SI, DS, BP\r
455                 DW  ?x1 ; DI, SI, DS, BP\r
456                 DD  ?   ; Caller\r
457     SVM_Pages   DW  ?   ; # of Screen Pages desired\r
458     SVM_Ysize   DW  ?   ; Vertical Screen Size Desired\r
459     SVM_Xsize   DW  ?   ; Horizontal Screen Size Desired\r
460     SVM_Mode    DW  ?   ; Display Resolution Desired\r
461 SVM_STACK   ENDS\r
462 \r
463     PUBLIC  SET_VGA_MODEX\r
464 \r
465 SET_VGA_MODEX   PROC    FAR\r
466 \r
467     ;PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
468     push        bp\r
469         push    ds\r
470         push    si\r
471         push    di\r
472     SUB     SP, 2               ; Allocate workspace\r
473     MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
474 \r
475     ; Check Legality of Mode Request....\r
476 \r
477     MOV     BX, [BP].SVM_Mode   ; Get Requested Mode #\r
478     CMP     BX, NUM_MODES       ; Is it 0..7?\r
479     JAE     @SVM_BadModeSetup   ; If Not, Error out\r
480 \r
481     SHL     BX, 1                   ; Scale BX\r
482     MOV     SI, w MODE_TABLE[BX]    ; CS:SI -> Mode Info\r
483     MOV     [BP].SVM_Table, SI      ; Save ptr for later use\r
484 \r
485     ; Check # of Requested Display Pages\r
486 \r
487     MOV     CX, [BP].SVM_Pages  ; Get # of Requested Pages\r
488     ;CLR        CH                  ; Set Hi Word = 0!\r
489     mov ch,0                  ; Set Hi Word = 0!\r
490     CMP     CL, CS:[SI].M_Pages ; Check # Pages for mode\r
491     JA      @SVM_BadModeSetup   ; Report Error if too Many Pages\r
492     JCXZ    @SVM_BadModeSetup   ; Report Error if 0 Pages\r
493 \r
494     ; Check Validity of X Size\r
495 \r
496     AND     [BP].SVM_XSize, 0FFF8h  ; X size Mod 8 Must = 0\r
497 \r
498     MOV     AX, [BP].SVM_XSize  ; Get Logical Screen Width\r
499     CMP     AX, CS:[SI].M_XSize ; Check against Displayed X\r
500     JB      @SVM_BadModeSetup   ; Report Error if too small\r
501     CMP     AX, CS:[SI].M_XMax  ; Check against Max X\r
502     JA      @SVM_BadModeSetup   ; Report Error if too big\r
503 \r
504     ; Check Validity of Y Size\r
505 \r
506     MOV     BX, [BP].SVM_YSize  ; Get Logical Screen Height\r
507     CMP     BX, CS:[SI].M_YSize ; Check against Displayed Y\r
508     JB      @SVM_BadModeSetup   ; Report Error if too small\r
509     CMP     BX, CS:[SI].M_YMax  ; Check against Max Y\r
510     JA      @SVM_BadModeSetup   ; Report Error if too big\r
511 \r
512     ; Enough memory to Fit it all?\r
513 \r
514     SHR     AX, 1               ; # of Bytes:Line = XSize/4\r
515     SHR     AX, 1               ; # of Bytes:Line = XSize/4\r
516     MUL     CX                  ; AX = Bytes/Line * Pages\r
517     MUL     BX                  ; DX:AX = Total VGA mem needed\r
518     JNO     @SVM_Continue       ; Exit if Total Size > 256K\r
519 \r
520     DEC     DX                  ; Was it Exactly 256K???\r
521     OR      DX, AX              ; (DX = 1, AX = 0000)\r
522     JZ      @SVM_Continue       ; if so, it's valid...\r
523 \r
524 @SVM_BadModeSetup:\r
525 \r
526     mov ax,0                  ; Return Value = False\r
527     JMP     @SVM_Exit           ; Normal Exit\r
528 \r
529 @SVM_Continue:\r
530 \r
531     MOV     AX, 13H             ; Start with Mode 13H\r
532     INT     10H                 ; Let BIOS Set Mode\r
533 \r
534     OUT_16  SC_INDEX, CHAIN4_OFF            ; Disable Chain 4 Mode\r
535     OUT_16  SC_INDEX, ASYNC_RESET           ; (A)synchronous Reset\r
536     OUT_8   MISC_OUTPUT, CS:[SI].M_MiscR    ; Set New Timing/Size\r
537     OUT_16  SC_INDEX, SEQU_RESTART          ; Restart Sequencer ...\r
538 \r
539     OUT_8   CRTC_INDEX, 11H     ; Select Vert Retrace End Register\r
540     INC     DX                  ; Point to Data\r
541     IN      AL, DX              ; Get Value, Bit 7 = Protect\r
542     AND     AL, 7FH             ; Mask out Write Protect\r
543     OUT     DX, AL              ; And send it back\r
544 \r
545     MOV     DX, CRTC_INDEX      ; Vga Crtc Registers\r
546     ADD     SI, M_CRTC          ; SI -> CRTC Parameter Data\r
547 \r
548     ; Load Tables of CRTC Parameters from List of Tables\r
549 \r
550 @SVM_Setup_Table:\r
551 \r
552     MOV     DI, CS:[SI]         ; Get Pointer to CRTC Data Tbl\r
553     ADD     SI, 2               ; Point to next Ptr Entry\r
554     OR      DI, DI              ; A nil Ptr means that we have\r
555     JZ      @SVM_Set_Data       ; finished CRTC programming\r
556 \r
557 @SVM_Setup_CRTC:\r
558     MOV     AX, CS:[DI]         ; Get CRTC Data from Table\r
559     ADD     DI, 2               ; Advance Pointer\r
560     OR      AX, AX              ; At End of Data Table?\r
561     JZ      @SVM_Setup_Table    ; If so, Exit & get next Table\r
562 \r
563     OUT     DX, AX              ; Reprogram VGA CRTC reg\r
564     JMP     s @SVM_Setup_CRTC   ; Process Next Table Entry\r
565 \r
566     ; Initialize Page & Scroll info, DI = 0\r
567 \r
568 @SVM_Set_Data:\r
569     MOV     DISPLAY_PAGE, DI    ; Display Page = 0\r
570     MOV     ACTIVE_PAGE, DI     ; Active Page = 0\r
571     MOV     CURRENT_PAGE, DI    ; Current Page (Offset) = 0\r
572     MOV     CURRENT_XOFFSET, DI ; Horz Scroll Index = 0\r
573     MOV     CURRENT_YOFFSET, DI ; Vert Scroll Index = 0\r
574     MOV     CURRENT_MOFFSET, DI ; Memory Scroll Index = 0\r
575 \r
576     MOV     AX, VGA_SEGMENT     ; Segment for VGA memory\r
577     MOV     CURRENT_SEGMENT, AX ; Save for Future LES's\r
578 \r
579     ; Set Logical Screen Width, X Scroll and Our Data\r
580 \r
581     MOV     SI, [BP].SVM_Table  ; Get Saved Ptr to Mode Info\r
582     MOV     AX, [BP].SVM_Xsize  ; Get Display Width\r
583 \r
584     MOV     CX, AX              ; CX = Logical Width\r
585     SUB     CX, CS:[SI].M_XSize ; CX = Max X Scroll Value\r
586     MOV     MAX_XOFFSET, CX     ; Set Maximum X Scroll\r
587 \r
588     SHR     AX, 1               ; Bytes = Pixels / 4\r
589     SHR     AX, 1               ; Bytes = Pixels / 4\r
590     MOV     SCREEN_WIDTH, AX    ; Save Width in Pixels\r
591 \r
592     SHR     AX, 1               ; Offset Value = Bytes / 2\r
593     MOV     AH, 13h             ; CRTC Offset Register Index\r
594     XCHG    AL, AH              ; Switch format for OUT\r
595     OUT     DX, AX              ; Set VGA CRTC Offset Reg\r
596 \r
597     ; Setup Data table, Y Scroll, Misc for Other Routines\r
598 \r
599     MOV     AX, [BP].SVM_Ysize  ; Get Logical Screen Height\r
600 \r
601     MOV     CX, AX              ; CX = Logical Height\r
602     SUB     BX, CS:[SI].M_YSize ; CX = Max Y Scroll Value\r
603     MOV     MAX_YOFFSET, CX     ; Set Maximum Y Scroll\r
604 \r
605     MOV     SCREEN_HEIGHT, AX   ; Save Height in Pixels\r
606     MUL     SCREEN_WIDTH        ; AX = Page Size in Bytes,\r
607     MOV     PAGE_SIZE, AX       ; Save Page Size\r
608 \r
609     MOV     CX, [BP].SVM_Pages  ; Get # of Pages\r
610     MOV     LAST_PAGE, CX       ; Save # of Pages\r
611 \r
612     mov bx,0                  ; Page # = 0\r
613     MOV     DX, BX              ; Page 0 Offset = 0\r
614 \r
615 @SVM_Set_Pages:\r
616 \r
617     MOV     PAGE_ADDR[BX], DX   ; Set Page #(BX) Offset\r
618     ADD     BX, 2               ; Page#++\r
619     ADD     DX, AX              ; Compute Addr of Next Page\r
620     LOOPx   CX, @SVM_Set_Pages  ; Loop until all Pages Set\r
621 \r
622     ; Clear VGA Memory\r
623 \r
624     OUT_16  SC_INDEX, ALL_PLANES_ON ; Select All Planes\r
625     LES     DI, d CURRENT_PAGE      ; -> Start of VGA memory\r
626 \r
627     mov ax,0                  ; AX = 0\r
628     CLD                         ; Block Xfer Forwards\r
629     MOV     CX, 8000H           ; 32K * 4 * 2 = 256K\r
630     REP     STOSW               ; Clear dat memory!\r
631 \r
632     ; Setup Font Pointers\r
633 \r
634     MOV     BH, ROM_8x8_Lo      ; Ask for 8x8 Font, 0-127\r
635     MOV     AX, GET_CHAR_PTR    ; Service to Get Pointer\r
636     INT     10h                 ; Call VGA BIOS\r
637 \r
638     MOV     CHARSET_LOW, BP     ; Save Char Set Offset\r
639     MOV     CHARSET_LOW+2, ES   ; Save Char Set Segment\r
640 \r
641     MOV     BH, ROM_8x8_Hi      ; Ask for 8x8 Font, 128-255\r
642     MOV     AX, GET_CHAR_PTR    ; Service to Get Pointer\r
643     INT     10h                 ; Call VGA BIOS\r
644 \r
645     MOV     CHARSET_HI, BP      ; Save Char Set Offset\r
646     MOV     CHARSET_HI+2, ES    ; Save Char Set Segment\r
647 \r
648     MOV     AX, True            ; Return Success Code\r
649 \r
650 @SVM_EXIT:\r
651     ADD     SP, 2               ; Deallocate workspace\r
652     ;POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
653     pop di\r
654         pop     si\r
655         pop     ds\r
656         pop     bp\r
657     RET     8                   ; Exit & Clean Up Stack\r
658 \r
659 SET_VGA_MODEX   ENDP\r
660 \r
661 \r
662 ;==================\r
663 ;SET_MODEX% (Mode%)\r
664 ;==================\r
665 ;\r
666 ; Quickie Mode Set - Sets Up Mode X to Default Configuration\r
667 ;\r
668 ; ENTRY: ModeType = Desired Screen Resolution (0-7)\r
669 ;        (See SET_VGA_MODEX for list)\r
670 ;\r
671 ; EXIT:  AX = Success Flag:   0 = Failure / -1= Success\r
672 ;\r
673 \r
674 SM_STACK    STRUC\r
675                 DW  ?,? ; BP, SI\r
676                 DD  ?   ; Caller\r
677     SM_Mode     DW  ?   ; Desired Screen Resolution\r
678 SM_STACK    ENDS\r
679 \r
680     PUBLIC  SET_MODEX\r
681 \r
682 SET_MODEX   PROC    FAR\r
683 \r
684     ;PUSHx   BP, SI              ; Preserve Important registers\r
685     push        bp\r
686         push    si\r
687     MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
688 \r
689     mov ax,0                  ; Assume Failure\r
690     MOV     BX, [BP].SM_Mode    ; Get Desired Mode #\r
691     CMP     BX, NUM_MODES       ; Is it a Valid Mode #?\r
692     JAE     @SMX_Exit           ; If Not, don't Bother\r
693 \r
694     PUSH    BX                  ; Push Mode Parameter\r
695 \r
696     SHL     BX, 1                   ; Scale BX to word Index\r
697     MOV     SI, w MODE_TABLE[BX]    ; CS:SI -> Mode Info\r
698 \r
699     PUSH    CS:[SI].M_XSize     ; Push Default X Size\r
700     PUSH    CS:[SI].M_Ysize     ; Push Default Y size\r
701     MOV     AL, CS:[SI].M_Pages ; Get Default # of Pages\r
702     mov ah,0                  ; Hi Byte = 0\r
703     PUSH    AX                  ; Push # Pages\r
704 \r
705     CALL    f SET_VGA_MODEX     ; Set up Mode X!\r
706 \r
707 @SMX_Exit:\r
708     ;POPx    SI, BP              ; Restore Registers\r
709         pop     si\r
710         pop     bp\r
711     RET     2                   ; Exit & Clean Up Stack\r
712 \r
713 SET_MODEX   ENDP\r
714 \r
715 \r
716     ; ===== BASIC GRAPHICS PRIMITIVES =====\r
717 \r
718 ;============================\r
719 ;CLEAR_VGA_SCREEN (ColorNum%)\r
720 ;============================\r
721 ;\r
722 ; Clears the active display page\r
723 ;\r
724 ; ENTRY: ColorNum = Color Value to fill the page with\r
725 ;\r
726 ; EXIT:  No meaningful values returned\r
727 ;\r
728 \r
729 CVS_STACK   STRUC\r
730                 DW  ?,? ; DI, BP\r
731                 DD  ?   ; Caller\r
732     CVS_COLOR   DB  ?,? ; Color to Set Screen to\r
733 CVS_STACK   ENDS\r
734 \r
735     PUBLIC  CLEAR_VGA_SCREEN\r
736 \r
737 CLEAR_VGA_SCREEN    PROC    FAR\r
738 \r
739     ;PUSHx   BP, DI              ; Preserve Important Registers\r
740     push        bp\r
741         push    di\r
742     MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
743 \r
744     OUT_16  SC_INDEX, ALL_PLANES_ON ; Select All Planes\r
745     LES     DI, d CURRENT_PAGE      ; Point to Active VGA Page\r
746 \r
747     MOV     AL, [BP].CVS_COLOR  ; Get Color\r
748     MOV     AH, AL              ; Copy for Word Write\r
749     CLD                         ; Block fill Forwards\r
750 \r
751     MOV     CX, PAGE_SIZE       ; Get Size of Page\r
752     SHR     CX, 1               ; Divide by 2 for Words\r
753     REP     STOSW               ; Block Fill VGA memory\r
754 \r
755     ;POPx    DI, BP              ; Restore Saved Registers\r
756     pop di\r
757         pop     bp\r
758     RET     2                   ; Exit & Clean Up Stack\r
759 \r
760 CLEAR_VGA_SCREEN    ENDP\r
761 \r
762 \r
763 ;===================================\r
764 ;SET_POINT (Xpos%, Ypos%, ColorNum%)\r
765 ;===================================\r
766 ;\r
767 ; Plots a single Pixel on the active display page\r
768 ;\r
769 ; ENTRY: Xpos     = X position to plot pixel at\r
770 ;        Ypos     = Y position to plot pixel at\r
771 ;        ColorNum = Color to plot pixel with\r
772 ;\r
773 ; EXIT:  No meaningful values returned\r
774 ;\r
775 \r
776 SP_STACK    STRUC\r
777                 DW  ?,? ; BP, DI\r
778                 DD  ?   ; Caller\r
779     SETP_Color  DB  ?,? ; Color of Point to Plot\r
780     SETP_Ypos   DW  ?   ; Y pos of Point to Plot\r
781     SETP_Xpos   DW  ?   ; X pos of Point to Plot\r
782 SP_STACK    ENDS\r
783 \r
784         PUBLIC SET_POINT\r
785 \r
786 SET_POINT   PROC    FAR\r
787 \r
788     ;PUSHx   BP, DI              ; Preserve Registers\r
789     push        bp\r
790         push    di\r
791     MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
792 \r
793     LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
794 \r
795     MOV     AX, [BP].SETP_Ypos  ; Get Line # of Pixel\r
796     MUL     SCREEN_WIDTH        ; Get Offset to Start of Line\r
797 \r
798     MOV     BX, [BP].SETP_Xpos  ; Get Xpos\r
799     MOV     CX, BX              ; Copy to extract Plane # from\r
800     SHR     BX, 1               ; X offset (Bytes) = Xpos/4\r
801     SHR     BX, 1               ; X offset (Bytes) = Xpos/4\r
802     ADD     BX, AX              ; Offset = Width*Ypos + Xpos/4\r
803 \r
804     MOV     AX, MAP_MASK_PLANE1 ; Map Mask & Plane Select Register\r
805     AND     CL, PLANE_BITS      ; Get Plane Bits\r
806     SHL     AH, CL              ; Get Plane Select Value\r
807     OUT_16  SC_Index, AX        ; Select Plane\r
808 \r
809     MOV     AL,[BP].SETP_Color  ; Get Pixel Color\r
810     MOV     ES:[DI+BX], AL      ; Draw Pixel\r
811 \r
812     ;POPx    DI, BP              ; Restore Saved Registers\r
813     pop di\r
814         pop     bp\r
815     RET     6                   ; Exit and Clean up Stack\r
816 \r
817 SET_POINT        ENDP\r
818 \r
819 \r
820 ;==========================\r
821 ;READ_POINT% (Xpos%, Ypos%)\r
822 ;==========================\r
823 ;\r
824 ; Read the color of a pixel from the Active Display Page\r
825 ;\r
826 ; ENTRY: Xpos = X position of pixel to read\r
827 ;        Ypos = Y position of pixel to read\r
828 ;\r
829 ; EXIT:  AX   = Color of Pixel at (Xpos, Ypos)\r
830 ;\r
831 \r
832 RP_STACK    STRUC\r
833             DW  ?,? ; BP, DI\r
834             DD  ?   ; Caller\r
835     RP_Ypos DW  ?   ; Y pos of Point to Read\r
836     RP_Xpos DW  ?   ; X pos of Point to Read\r
837 RP_STACK    ENDS\r
838 \r
839         PUBLIC  READ_POINT\r
840 \r
841 READ_POINT      PROC    FAR\r
842 \r
843     ;PUSHx   BP, DI              ; Preserve Registers\r
844     push        bp\r
845         push    di\r
846     MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
847 \r
848     LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
849 \r
850     MOV     AX, [BP].RP_Ypos    ; Get Line # of Pixel\r
851     MUL     SCREEN_WIDTH        ; Get Offset to Start of Line\r
852 \r
853     MOV     BX, [BP].RP_Xpos    ; Get Xpos\r
854     MOV     CX, BX\r
855     SHR     BX, 1               ; X offset (Bytes) = Xpos/4\r
856     SHR     BX, 1               ; X offset (Bytes) = Xpos/4\r
857     ADD     BX, AX              ; Offset = Width*Ypos + Xpos/4\r
858 \r
859     MOV     AL, READ_MAP        ; GC Read Mask Register\r
860     MOV     AH, CL              ; Get Xpos\r
861     AND     AH, PLANE_BITS      ; & mask out Plane #\r
862     OUT_16  GC_INDEX, AX        ; Select Plane to read in\r
863 \r
864     mov ah,0                  ; Clear Return Value Hi byte\r
865     MOV     AL, ES:[DI+BX]      ; Get Color of Pixel\r
866 \r
867     ;POPx    DI, BP              ; Restore Saved Registers\r
868     pop di\r
869         pop     bp\r
870     RET     4                   ; Exit and Clean up Stack\r
871 \r
872 READ_POINT        ENDP\r
873 \r
874 \r
875 ;======================================================\r
876 ;FILL_BLOCK (Xpos1%, Ypos1%, Xpos2%, Ypos2%, ColorNum%)\r
877 ;======================================================\r
878 ;\r
879 ; Fills a rectangular block on the active display Page\r
880 ;\r
881 ; ENTRY: Xpos1    = Left X position of area to fill\r
882 ;        Ypos1    = Top Y position of area to fill\r
883 ;        Xpos2    = Right X position of area to fill\r
884 ;        Ypos2    = Bottom Y position of area to fill\r
885 ;        ColorNum = Color to fill area with\r
886 ;\r
887 ; EXIT:  No meaningful values returned\r
888 ;\r
889 \r
890 FB_STACK    STRUC\r
891                 DW  ?x1 ; DS, DI, SI, BP\r
892                 DW  ?x1 ; DS, DI, SI, BP\r
893                 DW  ?x1 ; DS, DI, SI, BP\r
894                 DW  ?x1 ; DS, DI, SI, BP\r
895                 DD  ?   ; Caller\r
896     FB_Color    DB  ?,? ; Fill Color\r
897     FB_Ypos2    DW  ?   ; Y pos of Lower Right Pixel\r
898     FB_Xpos2    DW  ?   ; X pos of Lower Right Pixel\r
899     FB_Ypos1    DW  ?   ; Y pos of Upper Left Pixel\r
900     FB_Xpos1    DW  ?   ; X pos of Upper Left Pixel\r
901 FB_STACK    ENDS\r
902 \r
903         PUBLIC    FILL_BLOCK\r
904 \r
905 FILL_BLOCK  PROC    FAR\r
906 \r
907     ;PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
908     push        bp\r
909         push    ds\r
910         push    si\r
911         push    di\r
912     MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
913 \r
914     LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
915     CLD                         ; Direction Flag = Forward\r
916 \r
917     OUT_8   SC_INDEX, MAP_MASK  ; Set up for Plane Select\r
918 \r
919     ; Validate Pixel Coordinates\r
920     ; If necessary, Swap so X1 <= X2, Y1 <= Y2\r
921 \r
922     MOV     AX, [BP].FB_Ypos1   ; AX = Y1   is Y1< Y2?\r
923     MOV     BX, [BP].FB_Ypos2   ; BX = Y2\r
924     CMP     AX, BX\r
925     JLE     @FB_NOSWAP1\r
926 \r
927     MOV     [BP].FB_Ypos1, BX   ; Swap Y1 and Y2 and save Y1\r
928     XCHG    AX, BX              ; on stack for future use\r
929 \r
930 @FB_NOSWAP1:\r
931     SUB     BX, AX              ; Get Y width\r
932     INC     BX                  ; Add 1 to avoid 0 value\r
933     MOV     [BP].FB_Ypos2, BX   ; Save in Ypos2\r
934 \r
935     MUL     SCREEN_WIDTH        ; Mul Y1 by Bytes per Line\r
936     ADD     DI, AX              ; DI = Start of Line Y1\r
937 \r
938     MOV     AX, [BP].FB_Xpos1   ; Check X1 <= X2\r
939     MOV     BX, [BP].FB_Xpos2   ;\r
940     CMP     AX, BX\r
941     JLE     @FB_NOSWAP2         ; Skip Ahead if Ok\r
942 \r
943     MOV     [BP].FB_Xpos2, AX   ; Swap X1 AND X2 and save X2\r
944     XCHG    AX, BX              ; on stack for future use\r
945 \r
946     ; All our Input Values are in order, Now determine\r
947     ; How many full "bands" 4 pixels wide (aligned) there\r
948     ; are, and if there are partial bands (<4 pixels) on\r
949     ; the left and right edges.\r
950 \r
951 @FB_NOSWAP2:\r
952     MOV     DX, AX              ; DX = X1 (Pixel Position)\r
953     SHR     DX, 1               ; DX/4 = Bytes into Line\r
954     SHR     DX, 1               ; DX/4 = Bytes into Line\r
955     ADD     DI, DX              ; DI = Addr of Upper-Left Corner\r
956 \r
957     MOV     CX, BX              ; CX = X2 (Pixel Position)\r
958     SHR     CX, 1               ; CX/4 = Bytes into Line\r
959     SHR     CX, 1               ; CX/4 = Bytes into Line\r
960 \r
961     CMP     DX, CX              ; Start and end in same band?\r
962     JNE     @FB_NORMAL          ; if not, check for l & r edges\r
963     JMP     @FB_ONE_BAND_ONLY   ; if so, then special processing\r
964 \r
965 @FB_NORMAL:\r
966     SUB     CX, DX              ; CX = # bands -1\r
967     MOV     SI, AX              ; SI = PLANE#(X1)\r
968     AND     SI, PLANE_BITS      ; if Left edge is aligned then\r
969     JZ      @FB_L_PLANE_FLUSH   ; no special processing..\r
970 \r
971     ; Draw "Left Edge" vertical strip of 1-3 pixels...\r
972 \r
973     OUT_8   SC_Data, Left_Clip_Mask[SI] ; Set Left Edge Plane Mask\r
974 \r
975     MOV     SI, DI              ; SI = Copy of Start Addr (UL)\r
976 \r
977     MOV     DX, [BP].FB_Ypos2   ; Get # of Lines to draw\r
978     MOV     AL, [BP].FB_Color   ; Get Fill Color\r
979     MOV     BX, SCREEN_WIDTH    ; Get Vertical increment Value\r
980 \r
981 @FB_LEFT_LOOP:\r
982     MOV     ES:[SI], AL         ; Fill in Left Edge Pixels\r
983     ADD     SI, BX              ; Point to Next Line (Below)\r
984     LOOPjz  DX, @FB_LEFT_CONT   ; Exit loop if all Lines Drawn\r
985 \r
986     MOV     ES:[SI], AL         ; Fill in Left Edge Pixels\r
987     ADD     SI, BX              ; Point to Next Line (Below)\r
988     LOOPx   DX, @FB_LEFT_LOOP   ; loop until left strip is drawn\r
989 \r
990 @FB_LEFT_CONT:\r
991 \r
992     INC     DI                  ; Point to Middle (or Right) Block\r
993     DEC     CX                  ; Reset CX instead of JMP @FB_RIGHT\r
994 \r
995 @FB_L_PLANE_FLUSH:\r
996     INC     CX                  ; Add in Left band to middle block\r
997 \r
998     ; DI = Addr of 1st middle Pixel (band) to fill\r
999     ; CX = # of Bands to fill -1\r
1000 \r
1001 @FB_RIGHT:\r
1002     MOV     SI, [BP].FB_Xpos2   ; Get Xpos2\r
1003     AND     SI, PLANE_BITS      ; Get Plane values\r
1004     CMP     SI, 0003            ; Plane = 3?\r
1005     JE      @FB_R_EDGE_FLUSH    ; Hey, add to middle\r
1006 \r
1007     ; Draw "Right Edge" vertical strip of 1-3 pixels...\r
1008 \r
1009     OUT_8   SC_Data, Right_Clip_Mask[SI]    ; Right Edge Plane Mask\r
1010 \r
1011     MOV     SI, DI              ; Get Addr of Left Edge\r
1012     ADD     SI, CX              ; Add Width-1 (Bands)\r
1013     DEC     SI                  ; To point to top of Right Edge\r
1014 \r
1015     MOV     DX, [BP].FB_Ypos2   ; Get # of Lines to draw\r
1016     MOV     AL, [BP].FB_Color   ; Get Fill Color\r
1017     MOV     BX, SCREEN_WIDTH    ; Get Vertical increment Value\r
1018 \r
1019 @FB_RIGHT_LOOP:\r
1020     MOV     ES:[SI], AL         ; Fill in Right Edge Pixels\r
1021     ADD     SI, BX              ; Point to Next Line (Below)\r
1022     LOOPjz  DX, @FB_RIGHT_CONT  ; Exit loop if all Lines Drawn\r
1023 \r
1024     MOV     ES:[SI], AL         ; Fill in Right Edge Pixels\r
1025     ADD     SI, BX              ; Point to Next Line (Below)\r
1026     LOOPx   DX, @FB_RIGHT_LOOP  ; loop until left strip is drawn\r
1027 \r
1028 @FB_RIGHT_CONT:\r
1029 \r
1030     DEC     CX                  ; Minus 1 for Middle bands\r
1031     JZ      @FB_EXIT            ; Uh.. no Middle bands...\r
1032 \r
1033 @FB_R_EDGE_FLUSH:\r
1034 \r
1035     ; DI = Addr of Upper Left block to fill\r
1036     ; CX = # of Bands to fill in (width)\r
1037 \r
1038     OUT_8   SC_Data, ALL_PLANES ; Write to All Planes\r
1039 \r
1040     MOV     DX, SCREEN_WIDTH    ; DX = DI Increment\r
1041     SUB     DX, CX              ;  = Screen_Width-# Planes Filled\r
1042 \r
1043     MOV     BX, CX              ; BX = Quick Refill for CX\r
1044     MOV     SI, [BP].FB_Ypos2   ; SI = # of Line to Fill\r
1045     MOV     AL, [BP].FB_Color   ; Get Fill Color\r
1046 \r
1047 @FB_MIDDLE_LOOP:\r
1048     REP     STOSB               ; Fill in entire line\r
1049 \r
1050     MOV     CX, BX              ; Recharge CX (Line Width)\r
1051     ADD     DI, DX              ; Point to start of Next Line\r
1052     LOOPx   SI, @FB_MIDDLE_LOOP ; Loop until all lines drawn\r
1053 \r
1054     JMP     s @FB_EXIT          ; Outa here\r
1055 \r
1056 @FB_ONE_BAND_ONLY:\r
1057     MOV     SI, AX                  ; Get Left Clip Mask, Save X1\r
1058     AND     SI, PLANE_BITS          ; Mask out Row #\r
1059     MOV     AL, Left_Clip_Mask[SI]  ; Get Left Edge Mask\r
1060     MOV     SI, BX                  ; Get Right Clip Mask, Save X2\r
1061     AND     SI, PLANE_BITS          ; Mask out Row #\r
1062     AND     AL, Right_Clip_Mask[SI] ; Get Right Edge Mask byte\r
1063 \r
1064     OUT_8   SC_Data, AL         ; Clip For Left & Right Masks\r
1065 \r
1066     MOV     CX, [BP].FB_Ypos2   ; Get # of Lines to draw\r
1067     MOV     AL, [BP].FB_Color   ; Get Fill Color\r
1068     MOV     BX, SCREEN_WIDTH    ; Get Vertical increment Value\r
1069 \r
1070 @FB_ONE_LOOP:\r
1071     MOV     ES:[DI], AL         ; Fill in Pixels\r
1072     ADD     DI, BX              ; Point to Next Line (Below)\r
1073     LOOPjz  CX, @FB_EXIT        ; Exit loop if all Lines Drawn\r
1074 \r
1075     MOV     ES:[DI], AL         ; Fill in Pixels\r
1076     ADD     DI, BX              ; Point to Next Line (Below)\r
1077     LOOPx   CX, @FB_ONE_LOOP    ; loop until left strip is drawn\r
1078 \r
1079 @FB_EXIT:\r
1080     ;POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
1081     pop di\r
1082         pop     si\r
1083         pop     ds\r
1084         pop     bp\r
1085     RET     10                  ; Exit and Clean up Stack\r
1086 \r
1087 FILL_BLOCK   ENDP\r
1088 \r
1089 \r
1090 ;=====================================================\r
1091 ;DRAW_LINE (Xpos1%, Ypos1%, Xpos2%, Ypos2%, ColorNum%)\r
1092 ;=====================================================\r
1093 ;\r
1094 ; Draws a Line on the active display page\r
1095 ;\r
1096 ; ENTRY: Xpos1    = X position of first point on line\r
1097 ;        Ypos1    = Y position of first point on line\r
1098 ;        Xpos2    = X position of last point on line\r
1099 ;        Ypos2    = Y position of last point on line\r
1100 ;        ColorNum = Color to draw line with\r
1101 ;\r
1102 ; EXIT:  No meaningful values returned\r
1103 ;\r
1104 \r
1105 DL_STACK    STRUC\r
1106                 DW  ?x1 ; DI, SI, BP\r
1107                 DW  ?x1 ; DI, SI, BP\r
1108                 DW  ?x1 ; DI, SI, BP\r
1109                 DD  ?   ; Caller\r
1110     DL_ColorF   DB  ?,? ; Line Draw Color\r
1111     DL_Ypos2    DW  ?   ; Y pos of last point\r
1112     DL_Xpos2    DW  ?   ; X pos of last point\r
1113     DL_Ypos1    DW  ?   ; Y pos of first point\r
1114     DL_Xpos1    DW  ?   ; X pos of first point\r
1115 DL_STACK    ENDS\r
1116 \r
1117         PUBLIC DRAW_LINE\r
1118 \r
1119 DRAW_LINE   PROC    FAR\r
1120 \r
1121     ;PUSHx   BP, SI, DI          ; Preserve Important Registers\r
1122     push        bp\r
1123         push    si\r
1124         push    di\r
1125     MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
1126     CLD                         ; Direction Flag = Forward\r
1127 \r
1128     OUT_8   SC_INDEX, MAP_MASK  ; Set up for Plane Select\r
1129     MOV     CH, [BP].DL_ColorF  ; Save Line Color in CH\r
1130 \r
1131     ; Check Line Type\r
1132 \r
1133     MOV     SI, [BP].DL_Xpos1   ; AX = X1   is X1< X2?\r
1134     MOV     DI, [BP].DL_Xpos2   ; DX = X2\r
1135     CMP     SI, DI              ; Is X1 < X2\r
1136     JE      @DL_VLINE           ; If X1=X2, Draw Vertical Line\r
1137     JL      @DL_NOSWAP1         ; If X1 < X2, don't swap\r
1138 \r
1139     XCHG    SI, DI              ; X2 IS > X1, SO SWAP THEM\r
1140 \r
1141 @DL_NOSWAP1:\r
1142 \r
1143     ; SI = X1, DI = X2\r
1144 \r
1145     MOV     AX, [BP].DL_Ypos1   ; AX = Y1   is Y1 <> Y2?\r
1146     CMP     AX, [BP].DL_Ypos2   ; Y1 = Y2?\r
1147     JE      @DL_HORZ            ; If so, Draw a Horizontal Line\r
1148 \r
1149     JMP     @DL_BREZHAM         ; Diagonal line... go do it...\r
1150 \r
1151     ; This Code draws a Horizontal Line in Mode X where:\r
1152     ; SI = X1, DI = X2, and AX = Y1/Y2\r
1153 \r
1154 @DL_HORZ:\r
1155 \r
1156     MUL     SCREEN_WIDTH        ; Offset = Ypos * Screen_Width\r
1157     MOV     DX, AX              ; CX = Line offset into Page\r
1158 \r
1159     MOV     AX, SI                  ; Get Left edge, Save X1\r
1160     AND     SI, PLANE_BITS          ; Mask out Row #\r
1161     MOV     BL, Left_Clip_Mask[SI]  ; Get Left Edge Mask\r
1162     MOV     CX, DI                  ; Get Right edge, Save X2\r
1163     AND     DI, PLANE_BITS          ; Mask out Row #\r
1164     MOV     BH, Right_Clip_Mask[DI] ; Get Right Edge Mask byte\r
1165 \r
1166     SHR     AX, 1               ; Get X1 Byte # (=X1/4)\r
1167     SHR     CX, 1               ; Get X2 Byte # (=X2/4)\r
1168     SHR     AX, 1               ; Get X1 Byte # (=X1/4)\r
1169     SHR     CX, 1               ; Get X2 Byte # (=X2/4)\r
1170 \r
1171     LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
1172     ADD     DI, DX              ; Point to Start of Line\r
1173     ADD     DI, AX              ; Point to Pixel X1\r
1174 \r
1175     SUB     CX, AX              ; CX = # Of Bands (-1) to set\r
1176     JNZ     @DL_LONGLN          ; jump if longer than one segment\r
1177 \r
1178     AND     BL, BH              ; otherwise, merge clip masks\r
1179 \r
1180 @DL_LONGLN:\r
1181 \r
1182     OUT_8   SC_Data, BL         ; Set the Left Clip Mask\r
1183 \r
1184     MOV     AL, [BP].DL_ColorF  ; Get Line Color\r
1185     MOV     BL, AL              ; BL = Copy of Line Color\r
1186     STOSB                       ; Set Left (1-4) Pixels\r
1187 \r
1188     JCXZ    @DL_EXIT            ; Done if only one Line Segment\r
1189 \r
1190     DEC     CX                  ; CX = # of Middle Segments\r
1191     JZ      @DL_XRSEG           ; If no middle segments....\r
1192 \r
1193     ; Draw Middle Segments\r
1194 \r
1195     OUT_8   DX, ALL_PLANES      ; Write to ALL Planes\r
1196 \r
1197     MOV     AL, BL              ; Get Color from BL\r
1198     REP     STOSB               ; Draw Middle (4 Pixel) Segments\r
1199 \r
1200 @DL_XRSEG:\r
1201     OUT_8   DX, BH              ; Select Planes for Right Clip Mask\r
1202     MOV     AL, BL              ; Get Color Value\r
1203     STOSB                       ; Draw Right (1-4) Pixels\r
1204 \r
1205     JMP     s @DL_EXIT          ; We Are Done...\r
1206 \r
1207 \r
1208     ; This Code Draws A Vertical Line.  On entry:\r
1209     ; CH = Line Color, SI & DI = X1\r
1210 \r
1211 @DL_VLINE:\r
1212 \r
1213     MOV     AX, [BP].DL_Ypos1   ; AX = Y1\r
1214     MOV     SI, [BP].DL_Ypos2   ; SI = Y2\r
1215     CMP     AX, SI              ; Is Y1 < Y2?\r
1216     JLE     @DL_NOSWAP2         ; if so, Don't Swap them\r
1217 \r
1218     XCHG    AX, SI              ; Ok, NOW Y1 < Y2\r
1219 \r
1220 @DL_NOSWAP2:\r
1221 \r
1222     SUB     SI, AX              ; SI = Line Height (Y2-Y1+1)\r
1223     INC     SI\r
1224 \r
1225     ; AX = Y1, DI = X1, Get offset into Page into AX\r
1226 \r
1227     MUL     SCREEN_WIDTH        ; Offset = Y1 (AX) * Screen Width\r
1228     MOV     DX, DI              ; Copy Xpos into DX\r
1229     SHR     DI, 1               ; DI = Xpos/4\r
1230     SHR     DI, 1               ; DI = Xpos/4\r
1231     ADD     AX, DI              ; DI = Xpos/4 + ScreenWidth * Y1\r
1232 \r
1233     LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
1234     ADD     DI, AX              ; Point to Pixel X1, Y1\r
1235 \r
1236     ;Select Plane\r
1237 \r
1238     MOV     CL, DL              ; CL = Save X1\r
1239     AND     CL, PLANE_BITS      ; Get X1 MOD 4 (Plane #)\r
1240     MOV     AX, MAP_MASK_PLANE1 ; Code to set Plane #1\r
1241     SHL     AH, CL              ; Change to Correct Plane #\r
1242     OUT_16  SC_Index, AX        ; Select Plane\r
1243 \r
1244     MOV     AL, CH              ; Get Saved Color\r
1245     MOV     BX, SCREEN_WIDTH    ; Get Offset to Advance Line By\r
1246 \r
1247 @DL_VLoop:\r
1248     MOV     ES:[DI], AL         ; Draw Single Pixel\r
1249     ADD     DI, BX              ; Point to Next Line\r
1250     LOOPjz  SI, @DL_EXIT        ; Lines--, Exit if done\r
1251 \r
1252     MOV     ES:[DI], AL         ; Draw Single Pixel\r
1253     ADD     DI, BX              ; Point to Next Line\r
1254     LOOPx   SI, @DL_VLoop       ; Lines--, Loop until Done\r
1255 \r
1256 @DL_EXIT:\r
1257 \r
1258     JMP     @DL_EXIT2           ; Done!\r
1259 \r
1260     ; This code Draws a diagonal line in Mode X\r
1261 \r
1262 @DL_BREZHAM:\r
1263     LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
1264 \r
1265     MOV     AX, [BP].DL_Ypos1   ; get Y1 value\r
1266     MOV     BX, [BP].DL_Ypos2   ; get Y2 value\r
1267     MOV     CX, [BP].DL_Xpos1   ; Get Starting Xpos\r
1268 \r
1269     CMP     BX, AX              ; Y2-Y1 is?\r
1270     JNC     @DL_DeltaYOK        ; if Y2>=Y1 then goto...\r
1271 \r
1272     XCHG    BX, AX              ; Swap em...\r
1273     MOV     CX, [BP].DL_Xpos2   ; Get New Starting Xpos\r
1274 \r
1275 @DL_DeltaYOK:\r
1276     MUL     SCREEN_WIDTH        ; Offset = SCREEN_WIDTH * Y1\r
1277 \r
1278     ADD     DI, AX              ; DI -> Start of Line Y1 on Page\r
1279     MOV     AX, CX              ; AX = Xpos (X1)\r
1280     SHR     AX, 1               ; /4 = Byte Offset into Line\r
1281     SHR     AX, 1               ; /4 = Byte Offset into Line\r
1282     ADD     DI, AX              ; DI = Starting pos (X1,Y1)\r
1283 \r
1284     MOV     AL, 11h             ; Staring Mask\r
1285     AND     CL, PLANE_BITS      ; Get Plane #\r
1286     SHL     AL, CL              ; and shift into place\r
1287     MOV     AH, [BP].DL_ColorF  ; Color in Hi Bytes\r
1288 \r
1289     PUSH    AX                  ; Save Mask,Color...\r
1290 \r
1291     MOV     AH, AL              ; Plane # in AH\r
1292     MOV     AL, MAP_MASK        ; Select Plane Register\r
1293     OUT_16  SC_Index, AX        ; Select initial plane\r
1294 \r
1295     MOV     AX, [BP].DL_Xpos1   ; get X1 value\r
1296     MOV     BX, [BP].DL_Ypos1   ; get Y1 value\r
1297     MOV     CX, [BP].DL_Xpos2   ; get X2 value\r
1298     MOV     DX, [BP].DL_Ypos2   ; get Y2 value\r
1299 \r
1300     MOV     BP, SCREEN_WIDTH    ; Use BP for Line width to\r
1301                                 ; to avoid extra memory access\r
1302 \r
1303     SUB     DX, BX              ; figure Delta_Y\r
1304     JNC     @DL_DeltaYOK2       ; jump if Y2 >= Y1\r
1305 \r
1306     ADD     BX, DX              ; put Y2 into Y1\r
1307     NEG     DX                  ; abs(Delta_Y)\r
1308     XCHG    AX, CX              ; and exchange X1 and X2\r
1309 \r
1310 @DL_DeltaYOK2:\r
1311     MOV     BX, 08000H          ; seed for fraction accumulator\r
1312 \r
1313     SUB     CX, AX              ; figure Delta_X\r
1314     JC      @DL_DrawLeft        ; if negative, go left\r
1315 \r
1316     JMP     @DL_DrawRight       ; Draw Line that slopes right\r
1317 \r
1318 @DL_DrawLeft:\r
1319 \r
1320     NEG     CX                  ; abs(Delta_X)\r
1321 \r
1322     CMP     CX, DX              ; is Delta_X < Delta_Y?\r
1323     JB      @DL_SteepLeft       ; yes, so go do steep line\r
1324                                 ; (Delta_Y iterations)\r
1325 \r
1326     ; Draw a Shallow line to the left in Mode X\r
1327 \r
1328 @DL_ShallowLeft:\r
1329     mov ax,0                  ; zero low word of Delta_Y * 10000h\r
1330     SUB     AX, DX              ; DX:AX <- DX * 0FFFFh\r
1331     SBB     DX, 0               ; include carry\r
1332     DIV     CX                  ; divide by Delta_X\r
1333 \r
1334     MOV     SI, BX              ; SI = Accumulator\r
1335     MOV     BX, AX              ; BX = Add fraction\r
1336     POP     AX                  ; Get Color, Bit mask\r
1337     MOV     DX, SC_Data         ; Sequence controller data register\r
1338     INC     CX                  ; Inc Delta_X so we can unroll loop\r
1339 \r
1340     ; Loop (x2) to Draw Pixels, Move Left, and Maybe Down...\r
1341 \r
1342 @DL_SLLLoop:\r
1343     MOV     ES:[DI], AH         ; set first pixel, plane data set up\r
1344     LOOPjz  CX, @DL_SLLExit     ; Delta_X--, Exit if done\r
1345 \r
1346     ADD     SI, BX              ; add numerator to accumulator\r
1347     JNC     @DL_SLLL2nc         ; move down on carry\r
1348 \r
1349     ADD     DI, BP              ; Move Down one line...\r
1350 \r
1351 @DL_SLLL2nc:\r
1352     DEC     DI                  ; Left one addr\r
1353     ROR     AL, 1               ; Move Left one plane, back on 0 1 2\r
1354     CMP     AL, 87h             ; wrap?, if AL <88 then Carry set\r
1355     ADC     DI, 0               ; Adjust Address: DI = DI + Carry\r
1356     OUT     DX, AL              ; Set up New Bit Plane mask\r
1357 \r
1358     MOV     ES:[DI], AH         ; set pixel\r
1359     LOOPjz  CX, @DL_SLLExit     ; Delta_X--, Exit if done\r
1360 \r
1361     ADD     SI, BX              ; add numerator to accumulator,\r
1362     JNC     @DL_SLLL3nc         ; move down on carry\r
1363 \r
1364     ADD     DI, BP              ; Move Down one line...\r
1365 \r
1366 @DL_SLLL3nc:                    ; Now move left a pixel...\r
1367     DEC     DI                  ; Left one addr\r
1368     ROR     AL, 1               ; Move Left one plane, back on 0 1 2\r
1369     CMP     AL, 87h             ; Wrap?, if AL <88 then Carry set\r
1370     ADC     DI, 0               ; Adjust Address: DI = DI + Carry\r
1371     OUT     DX, AL              ; Set up New Bit Plane mask\r
1372     JMP     s @DL_SLLLoop       ; loop until done\r
1373 \r
1374 @DL_SLLExit:\r
1375     JMP     @DL_EXIT2           ; and exit\r
1376 \r
1377     ; Draw a steep line to the left in Mode X\r
1378 \r
1379 @DL_SteepLeft:\r
1380     mov ax,0                  ; zero low word of Delta_Y * 10000h\r
1381     XCHG    DX, CX              ; Delta_Y switched with Delta_X\r
1382     DIV     CX                  ; divide by Delta_Y\r
1383 \r
1384     MOV     SI, BX              ; SI = Accumulator\r
1385     MOV     BX, AX              ; BX = Add Fraction\r
1386     POP     AX                  ; Get Color, Bit mask\r
1387     MOV     DX, SC_Data         ; Sequence controller data register\r
1388     INC     CX                  ; Inc Delta_Y so we can unroll loop\r
1389 \r
1390     ; Loop (x2) to Draw Pixels, Move Down, and Maybe left\r
1391 \r
1392 @DL_STLLoop:\r
1393 \r
1394     MOV     ES:[DI], AH         ; set first pixel\r
1395     LOOPjz  CX, @DL_STLExit     ; Delta_Y--, Exit if done\r
1396 \r
1397     ADD     SI, BX              ; add numerator to accumulator\r
1398     JNC     @DL_STLnc2          ; No carry, just move down!\r
1399 \r
1400     DEC     DI                  ; Move Left one addr\r
1401     ROR     AL, 1               ; Move Left one plane, back on 0 1 2\r
1402     CMP     AL, 87h             ; Wrap?, if AL <88 then Carry set\r
1403     ADC     DI, 0               ; Adjust Address: DI = DI + Carry\r
1404     OUT     DX, AL              ; Set up New Bit Plane mask\r
1405 \r
1406 @DL_STLnc2:\r
1407     ADD     DI, BP              ; advance to next line.\r
1408 \r
1409     MOV     ES:[DI], AH         ; set pixel\r
1410     LOOPjz  CX, @DL_STLExit     ; Delta_Y--, Exit if done\r
1411 \r
1412     ADD     SI, BX              ; add numerator to accumulator\r
1413     JNC     @DL_STLnc3          ; No carry, just move down!\r
1414 \r
1415     DEC     DI                  ; Move Left one addr\r
1416     ROR     AL, 1               ; Move Left one plane, back on 0 1 2\r
1417     CMP     AL, 87h             ; Wrap?, if AL <88 then Carry set\r
1418     ADC     DI, 0               ; Adjust Address: DI = DI + Carry\r
1419     OUT     DX, AL              ; Set up New Bit Plane mask\r
1420 \r
1421 @DL_STLnc3:\r
1422     ADD     DI, BP              ; advance to next line.\r
1423     JMP     s @DL_STLLoop       ; Loop until done\r
1424 \r
1425 @DL_STLExit:\r
1426     JMP     @DL_EXIT2           ; and exit\r
1427 \r
1428     ; Draw a line that goes to the Right...\r
1429 \r
1430 @DL_DrawRight:\r
1431     CMP     CX, DX              ; is Delta_X < Delta_Y?\r
1432     JB      @DL_SteepRight      ; yes, so go do steep line\r
1433                                 ; (Delta_Y iterations)\r
1434 \r
1435     ; Draw a Shallow line to the Right in Mode X\r
1436 \r
1437 @DL_ShallowRight:\r
1438     mov ax,0                  ; zero low word of Delta_Y * 10000h\r
1439     SUB     AX, DX              ; DX:AX <- DX * 0FFFFh\r
1440     SBB     DX, 0               ; include carry\r
1441     DIV     CX                  ; divide by Delta_X\r
1442 \r
1443     MOV     SI, BX              ; SI = Accumulator\r
1444     MOV     BX, AX              ; BX = Add Fraction\r
1445     POP     AX                  ; Get Color, Bit mask\r
1446     MOV     DX, SC_Data         ; Sequence controller data register\r
1447     INC     CX                  ; Inc Delta_X so we can unroll loop\r
1448 \r
1449     ; Loop (x2) to Draw Pixels, Move Right, and Maybe Down...\r
1450 \r
1451 @DL_SLRLoop:\r
1452     MOV     ES:[DI], AH         ; set first pixel, mask is set up\r
1453     LOOPjz  CX, @DL_SLRExit     ; Delta_X--, Exit if done..\r
1454 \r
1455     ADD     SI, BX              ; add numerator to accumulator\r
1456     JNC     @DL_SLR2nc          ; don't move down if carry not set\r
1457 \r
1458     ADD     DI, BP              ; Move Down one line...\r
1459 \r
1460 @DL_SLR2nc:                     ; Now move right a pixel...\r
1461     ROL     AL, 1               ; Move Right one addr if Plane = 0\r
1462     CMP     AL, 12h             ; Wrap? if AL >12 then Carry not set\r
1463     ADC     DI, 0               ; Adjust Address: DI = DI + Carry\r
1464     OUT     DX, AL              ; Set up New Bit Plane mask\r
1465 \r
1466     MOV     ES:[DI], AH         ; set pixel\r
1467     LOOPjz  CX, @DL_SLRExit     ; Delta_X--, Exit if done..\r
1468 \r
1469     ADD     SI, BX              ; add numerator to accumulator\r
1470     JNC     @DL_SLR3nc          ; don't move down if carry not set\r
1471 \r
1472     ADD     DI, BP              ; Move Down one line...\r
1473 \r
1474 @DL_SLR3nc:\r
1475     ROL     AL, 1               ; Move Right one addr if Plane = 0\r
1476     CMP     AL, 12h             ; Wrap? if AL >12 then Carry not set\r
1477     ADC     DI, 0               ; Adjust Address: DI = DI + Carry\r
1478     OUT     DX, AL              ; Set up New Bit Plane mask\r
1479     JMP     s @DL_SLRLoop       ; loop till done\r
1480 \r
1481 @DL_SLRExit:\r
1482     JMP     @DL_EXIT2           ; and exit\r
1483 \r
1484     ; Draw a Steep line to the Right in Mode X\r
1485 \r
1486 @DL_SteepRight:\r
1487     mov ax,0                  ; zero low word of Delta_Y * 10000h\r
1488     XCHG    DX, CX              ; Delta_Y switched with Delta_X\r
1489     DIV     CX                  ; divide by Delta_Y\r
1490 \r
1491     MOV     SI, BX              ; SI = Accumulator\r
1492     MOV     BX, AX              ; BX = Add Fraction\r
1493     POP     AX                  ; Get Color, Bit mask\r
1494     MOV     DX, SC_Data         ; Sequence controller data register\r
1495     INC     CX                  ; Inc Delta_Y so we can unroll loop\r
1496 \r
1497     ; Loop (x2) to Draw Pixels, Move Down, and Maybe Right\r
1498 \r
1499 @STRLoop:\r
1500     MOV     ES:[DI], AH         ; set first pixel, mask is set up\r
1501     LOOPjz  CX, @DL_EXIT2       ; Delta_Y--, Exit if Done\r
1502 \r
1503     ADD     SI, BX              ; add numerator to accumulator\r
1504     JNC     @STRnc2             ; if no carry then just go down...\r
1505 \r
1506     ROL     AL, 1               ; Move Right one addr if Plane = 0\r
1507     CMP     AL, 12h             ; Wrap? if AL >12 then Carry not set\r
1508     ADC     DI, 0               ; Adjust Address: DI = DI + Carry\r
1509     OUT     DX, AL              ; Set up New Bit Plane mask\r
1510 \r
1511 @STRnc2:\r
1512     ADD     DI, BP              ; advance to next line.\r
1513 \r
1514     MOV     ES:[DI], AH         ; set pixel\r
1515     LOOPjz  CX, @DL_EXIT2       ; Delta_Y--, Exit if Done\r
1516 \r
1517     ADD     SI, BX              ; add numerator to accumulator\r
1518     JNC     @STRnc3             ; if no carry then just go down...\r
1519 \r
1520     ROL     AL, 1               ; Move Right one addr if Plane = 0\r
1521     CMP     AL, 12h             ; Wrap? if AL >12 then Carry not set\r
1522     ADC     DI, 0               ; Adjust Address: DI = DI + Carry\r
1523     OUT     DX, AL              ; Set up New Bit Plane mask\r
1524 \r
1525 @STRnc3:\r
1526     ADD     DI, BP              ; advance to next line.\r
1527     JMP     s @STRLoop          ; loop till done\r
1528 \r
1529 @DL_EXIT2:\r
1530     ;POPx    DI, SI, BP          ; Restore Saved Registers\r
1531     pop di\r
1532         pop     si\r
1533         pop     bp\r
1534     RET     10                  ; Exit and Clean up Stack\r
1535 \r
1536 DRAW_LINE        ENDP\r
1537 \r
1538 \r
1539     ; ===== DAC COLOR REGISTER ROUTINES =====\r
1540 \r
1541 ;=================================================\r
1542 ;SET_DAC_REGISTER (Register%, Red%, Green%, Blue%)\r
1543 ;=================================================\r
1544 ;\r
1545 ; Sets a single (RGB) Vga Palette Register\r
1546 ;\r
1547 ; ENTRY: Register = The DAC # to modify (0-255)\r
1548 ;        Red      = The new Red Intensity (0-63)\r
1549 ;        Green    = The new Green Intensity (0-63)\r
1550 ;        Blue     = The new Blue Intensity (0-63)\r
1551 ;\r
1552 ; EXIT:  No meaningful values returned\r
1553 ;\r
1554 \r
1555 SDR_STACK   STRUC\r
1556                     DW  ?   ; BP\r
1557                     DD  ?   ; Caller\r
1558     SDR_Blue        DB  ?,? ; Blue Data Value\r
1559     SDR_Green       DB  ?,? ; Green Data Value\r
1560     SDR_Red         DB  ?,? ; Red Data Value\r
1561     SDR_Register    DB  ?,? ; Palette Register #\r
1562 SDR_STACK   ENDS\r
1563 \r
1564     PUBLIC  SET_DAC_REGISTER\r
1565 \r
1566 SET_DAC_REGISTER    PROC    FAR\r
1567 \r
1568     PUSH    BP                  ; Save BP\r
1569     MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
1570 \r
1571     ; Select which DAC Register to modify\r
1572 \r
1573     OUT_8   DAC_WRITE_ADDR, [BP].SDR_Register\r
1574 \r
1575     MOV     DX, PEL_DATA_REG    ; Dac Data Register\r
1576     OUT_8   DX, [BP].SDR_Red    ; Set Red Intensity\r
1577     OUT_8   DX, [BP].SDR_Green  ; Set Green Intensity\r
1578     OUT_8   DX, [BP].SDR_Blue   ; Set Blue Intensity\r
1579 \r
1580     POP     BP                  ; Restore Registers\r
1581     RET     8                   ; Exit & Clean Up Stack\r
1582 \r
1583 SET_DAC_REGISTER    ENDP\r
1584 \r
1585 ;====================================================\r
1586 ;GET_DAC_REGISTER (Register%, &Red%, &Green%, &Blue%)\r
1587 ;====================================================\r
1588 ;\r
1589 ; Reads the RGB Values of a single Vga Palette Register\r
1590 ;\r
1591 ; ENTRY: Register = The DAC # to read (0-255)\r
1592 ;        Red      = Offset to Red Variable in DS\r
1593 ;        Green    = Offset to Green Variable in DS\r
1594 ;        Blue     = Offset to Blue Variable in DS\r
1595 ;\r
1596 ; EXIT:  The values of the integer variables Red,\r
1597 ;        Green, and Blue are set to the values\r
1598 ;        taken from the specified DAC register.\r
1599 ;\r
1600 \r
1601 GDR_STACK   STRUC\r
1602                     DW  ?   ; BP\r
1603                     DD  ?   ; Caller\r
1604     GDR_Blue        DW  ?   ; Addr of Blue Data Value in DS\r
1605     GDR_Green       DW  ?   ; Addr of Green Data Value in DS\r
1606     GDR_Red         DW  ?   ; Addr of Red Data Value in DS\r
1607     GDR_Register    DB  ?,? ; Palette Register #\r
1608 GDR_STACK   ENDS\r
1609 \r
1610     PUBLIC  GET_DAC_REGISTER\r
1611 \r
1612 GET_DAC_REGISTER    PROC    FAR\r
1613 \r
1614     PUSH    BP                  ; Save BP\r
1615     MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
1616 \r
1617     ; Select which DAC Register to read in\r
1618 \r
1619     OUT_8   DAC_READ_ADDR, [BP].GDR_Register\r
1620 \r
1621     MOV     DX, PEL_DATA_REG    ; Dac Data Register\r
1622     mov ax,0                  ; Clear AX\r
1623 \r
1624     IN      AL, DX              ; Read Red Value\r
1625     MOV     BX, [BP].GDR_Red    ; Get Address of Red%\r
1626     MOV     [BX], AX            ; *Red% = AX\r
1627 \r
1628     IN      AL, DX              ; Read Green Value\r
1629     MOV     BX, [BP].GDR_Green  ; Get Address of Green%\r
1630     MOV     [BX], AX            ; *Green% = AX\r
1631 \r
1632     IN      AL, DX              ; Read Blue Value\r
1633     MOV     BX, [BP].GDR_Blue   ; Get Address of Blue%\r
1634     MOV     [BX], AX            ; *Blue% = AX\r
1635 \r
1636     POP     BP                  ; Restore Registers\r
1637     RET     8                   ; Exit & Clean Up Stack\r
1638 \r
1639 GET_DAC_REGISTER    ENDP\r
1640 \r
1641 \r
1642 ;===========================================================\r
1643 ;LOAD_DAC_REGISTERS (SEG PalData, StartReg%, EndReg%, Sync%)\r
1644 ;===========================================================\r
1645 ;\r
1646 ; Sets a Block of Vga Palette Registers\r
1647 ;\r
1648 ; ENTRY: PalData  = Far Pointer to Block of palette data\r
1649 ;        StartReg = First Register # in range to set (0-255)\r
1650 ;        EndReg   = Last Register # in Range to set (0-255)\r
1651 ;        Sync     = Wait for Vertical Retrace Flag (Boolean)\r
1652 ;\r
1653 ; EXIT:  No meaningful values returned\r
1654 ;\r
1655 ; NOTES: PalData is a linear array of 3 byte Palette values\r
1656 ;        in the order: Red  (0-63), Green (0-63), Blue (0-63)\r
1657 ;\r
1658 \r
1659 LDR_STACK   STRUC\r
1660                     DW  ?x1 ; BP, DS, SI\r
1661                     DW  ?x1 ; BP, DS, SI\r
1662                     DW  ?x1 ; BP, DS, SI\r
1663                     DD  ?   ; Caller\r
1664     LDR_Sync        DW  ?   ; Vertical Sync Flag\r
1665     LDR_EndReg      DB  ?,? ; Last Register #\r
1666     LDR_StartReg    DB  ?,? ; First Register #\r
1667     LDR_PalData     DD  ?   ; Far Ptr to Palette Data\r
1668 LDR_STACK   ENDS\r
1669 \r
1670     PUBLIC  LOAD_DAC_REGISTERS\r
1671 \r
1672 LOAD_DAC_REGISTERS  PROC    FAR\r
1673 \r
1674     ;PUSHx   BP, DS, SI          ; Save Registers\r
1675     push        bp\r
1676         push    ds\r
1677         push    si\r
1678     mov     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
1679 \r
1680     mov     AX, [BP].LDR_Sync   ; Get Vertical Sync Flag\r
1681     or      AX, AX              ; is Sync Flag = 0?\r
1682     jz      @LDR_Load           ; if so, skip call\r
1683 \r
1684     call    f SYNC_DISPLAY      ; wait for vsync\r
1685 \r
1686     ; Determine register #'s, size to copy, etc\r
1687 \r
1688 @LDR_Load:\r
1689 \r
1690     lds     SI, [BP].LDR_PalData    ; DS:SI -> Palette Data\r
1691     mov     DX, DAC_WRITE_ADDR      ; DAC register # selector\r
1692 \r
1693     mov ax,0, BX                  ; Clear for byte loads\r
1694     mov     AL, [BP].LDR_StartReg   ; Get Start Register\r
1695     mov     BL, [BP].LDR_EndReg     ; Get End Register\r
1696 \r
1697     sub     BX, AX              ; BX = # of DAC registers -1\r
1698     inc     BX                  ; BX = # of DAC registers\r
1699     mov     CX, BX              ; CX = # of DAC registers\r
1700     add     CX, BX              ; CX =  "   " * 2\r
1701     add     CX, BX              ; CX =  "   " * 3\r
1702     cld                         ; Block OUTs forward\r
1703     out     DX, AL              ; set up correct register #\r
1704 \r
1705     ; Load a block of DAC Registers\r
1706 \r
1707     mov     DX, PEL_DATA_REG    ; Dac Data Register\r
1708 \r
1709     ;rep     outsb               ; block set DAC registers\r
1710 \r
1711     ;POPx    SI, DS, BP          ; Restore Registers\r
1712         pop     si\r
1713         pop     ds\r
1714         pop     bp\r
1715     ret     10                  ; Exit & Clean Up Stack\r
1716 \r
1717 LOAD_DAC_REGISTERS  ENDP\r
1718 \r
1719 \r
1720 ;====================================================\r
1721 ;READ_DAC_REGISTERS (SEG PalData, StartReg%, EndReg%)\r
1722 ;====================================================\r
1723 ;\r
1724 ; Reads a Block of Vga Palette Registers\r
1725 ;\r
1726 ; ENTRY: PalData  = Far Pointer to block to store palette data\r
1727 ;        StartReg = First Register # in range to read (0-255)\r
1728 ;        EndReg   = Last Register # in Range to read (0-255)\r
1729 ;\r
1730 ; EXIT:  No meaningful values returned\r
1731 ;\r
1732 ; NOTES: PalData is a linear array of 3 byte Palette values\r
1733 ;        in the order: Red  (0-63), Green (0-63), Blue (0-63)\r
1734 ;\r
1735 \r
1736 RDR_STACK   STRUC\r
1737                     DW  ?x1 ; BP, ES, DI\r
1738                     DW  ?x1 ; BP, ES, DI\r
1739                     DW  ?x1 ; BP, ES, DI\r
1740                     DD  ?   ; Caller\r
1741     RDR_EndReg      DB  ?,? ; Last Register #\r
1742     RDR_StartReg    DB  ?,? ; First Register #\r
1743     RDR_PalData     DD  ?   ; Far Ptr to Palette Data\r
1744 RDR_STACK   ENDS\r
1745 \r
1746     PUBLIC  READ_DAC_REGISTERS\r
1747 \r
1748 READ_DAC_REGISTERS  PROC    FAR\r
1749 \r
1750     ;PUSHx   BP, ES, DI          ; Save Registers\r
1751     push        bp\r
1752         push    es\r
1753         push    di\r
1754     mov     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
1755 \r
1756     ; Determine register #'s, size to copy, etc\r
1757 \r
1758     les     DI, [BP].RDR_PalData    ; ES:DI -> Palette Buffer\r
1759     mov     DX, DAC_READ_ADDR       ; DAC register # selector\r
1760 \r
1761     mov ax,0, BX                  ; Clear for byte loads\r
1762     mov     AL, [BP].RDR_StartReg   ; Get Start Register\r
1763     mov     BL, [BP].RDR_EndReg     ; Get End Register\r
1764 \r
1765     sub     BX, AX              ; BX = # of DAC registers -1\r
1766     inc     BX                  ; BX = # of DAC registers\r
1767     mov     CX, BX              ; CX = # of DAC registers\r
1768     add     CX, BX              ; CX =  "   " * 2\r
1769     add     CX, BX              ; CX =  "   " * 3\r
1770     cld                         ; Block INs forward\r
1771 \r
1772     ; Read a block of DAC Registers\r
1773 \r
1774     out     DX, AL              ; set up correct register #\r
1775     mov     DX, PEL_DATA_REG    ; Dac Data Register\r
1776 \r
1777     ;rep     insb                ; block read DAC registers\r
1778 \r
1779     ;POPx    DI, ES, BP          ; Restore Registers\r
1780     pop di\r
1781         pop     es\r
1782         pop     bp\r
1783     ret     8                   ; Exit & Clean Up Stack\r
1784 \r
1785 READ_DAC_REGISTERS  ENDP\r
1786 \r
1787 \r
1788     ; ===== PAGE FLIPPING AND SCROLLING ROUTINES =====\r
1789 \r
1790 ;=========================\r
1791 ;SET_ACTIVE_PAGE (PageNo%)\r
1792 ;=========================\r
1793 ;\r
1794 ; Sets the active display Page to be used for future drawing\r
1795 ;\r
1796 ; ENTRY: PageNo = Display Page to make active\r
1797 ;        (values: 0 to Number of Pages - 1)\r
1798 ;\r
1799 ; EXIT:  No meaningful values returned\r
1800 ;\r
1801 \r
1802 SAP_STACK   STRUC\r
1803                 DW  ?   ; BP\r
1804                 DD  ?   ; Caller\r
1805     SAP_Page    DW  ?   ; Page # for Drawing\r
1806 SAP_STACK   ENDS\r
1807 \r
1808     PUBLIC  SET_ACTIVE_PAGE\r
1809 \r
1810 SET_ACTIVE_PAGE PROC    FAR\r
1811 \r
1812     PUSH    BP                  ; Preserve Registers\r
1813     MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
1814 \r
1815     MOV     BX, [BP].SAP_Page   ; Get Desired Page #\r
1816     CMP     BX, LAST_PAGE       ; Is Page # Valid?\r
1817     JAE     @SAP_Exit           ; IF Not, Do Nothing\r
1818 \r
1819     MOV     ACTIVE_PAGE, BX     ; Set Active Page #\r
1820 \r
1821     SHL     BX, 1               ; Scale Page # to Word\r
1822     MOV     AX, PAGE_ADDR[BX]   ; Get offset to Page\r
1823 \r
1824     MOV     CURRENT_PAGE, AX    ; And set for future LES's\r
1825 \r
1826 @SAP_Exit:\r
1827     POP     BP                  ; Restore Registers\r
1828     RET     2                   ; Exit and Clean up Stack\r
1829 \r
1830 SET_ACTIVE_PAGE ENDP\r
1831 \r
1832 \r
1833 ;================\r
1834 ;GET_ACTIVE_PAGE%\r
1835 ;================\r
1836 ;\r
1837 ; Returns the Video Page # currently used for Drawing\r
1838 ;\r
1839 ; ENTRY: No Parameters are passed\r
1840 ;\r
1841 ; EXIT:  AX = Current Video Page used for Drawing\r
1842 ;\r
1843 \r
1844     PUBLIC  GET_ACTIVE_PAGE\r
1845 \r
1846 GET_ACTIVE_PAGE PROC    FAR\r
1847 \r
1848     MOV     AX, ACTIVE_PAGE     ; Get Active Page #\r
1849     RET                         ; Exit and Clean up Stack\r
1850 \r
1851 GET_ACTIVE_PAGE ENDP\r
1852 \r
1853 \r
1854 ;===============================\r
1855 ;SET_DISPLAY_PAGE (DisplayPage%)\r
1856 ;===============================\r
1857 ;\r
1858 ; Sets the currently visible display page.\r
1859 ; When called this routine syncronizes the display\r
1860 ; to the vertical blank.\r
1861 ;\r
1862 ; ENTRY: PageNo = Display Page to show on the screen\r
1863 ;        (values: 0 to Number of Pages - 1)\r
1864 ;\r
1865 ; EXIT:  No meaningful values returned\r
1866 ;\r
1867 \r
1868 SDP_STACK   STRUC\r
1869                 DW  ?       ; BP\r
1870                 DD  ?       ; Caller\r
1871     SDP_Page    DW  ?       ; Page # to Display...\r
1872 SDP_STACK   ENDS\r
1873 \r
1874     PUBLIC  SET_DISPLAY_PAGE\r
1875 \r
1876 SET_DISPLAY_PAGE    PROC    FAR\r
1877 \r
1878     PUSH    BP                  ; Preserve Registers\r
1879     MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
1880 \r
1881     MOV     BX, [BP].SDP_Page   ; Get Desired Page #\r
1882     CMP     BX, LAST_PAGE       ; Is Page # Valid?\r
1883     JAE     @SDP_Exit           ; IF Not, Do Nothing\r
1884 \r
1885     MOV     DISPLAY_PAGE, BX    ; Set Display Page #\r
1886 \r
1887     SHL     BX, 1               ; Scale Page # to Word\r
1888     MOV     CX, PAGE_ADDR[BX]   ; Get offset in memory to Page\r
1889     ADD     CX, CURRENT_MOFFSET ; Adjust for any scrolling\r
1890 \r
1891     ; Wait if we are currently in a Vertical Retrace\r
1892 \r
1893     MOV     DX, INPUT_1         ; Input Status #1 Register\r
1894 \r
1895 @DP_WAIT0:\r
1896     IN      AL, DX              ; Get VGA status\r
1897     AND     AL, VERT_RETRACE    ; In Display mode yet?\r
1898     JNZ     @DP_WAIT0           ; If Not, wait for it\r
1899 \r
1900     ; Set the Start Display Address to the new page\r
1901 \r
1902     MOV     DX, CRTC_Index      ; We Change the VGA Sequencer\r
1903 \r
1904     MOV     AL, START_DISP_LO   ; Display Start Low Register\r
1905     MOV     AH, CL              ; Low 8 Bits of Start Addr\r
1906     OUT     DX, AX              ; Set Display Addr Low\r
1907 \r
1908     MOV     AL, START_DISP_HI   ; Display Start High Register\r
1909     MOV     AH, CH              ; High 8 Bits of Start Addr\r
1910     OUT     DX, AX              ; Set Display Addr High\r
1911 \r
1912     ; Wait for a Vertical Retrace to smooth out things\r
1913 \r
1914     MOV     DX, INPUT_1         ; Input Status #1 Register\r
1915 \r
1916 @DP_WAIT1:\r
1917     IN      AL, DX              ; Get VGA status\r
1918     AND     AL, VERT_RETRACE    ; Vertical Retrace Start?\r
1919     JZ      @DP_WAIT1           ; If Not, wait for it\r
1920 \r
1921     ; Now Set Display Starting Address\r
1922 \r
1923 \r
1924 @SDP_Exit:\r
1925     POP     BP                  ; Restore Registers\r
1926     RET     2                   ; Exit and Clean up Stack\r
1927 \r
1928 SET_DISPLAY_PAGE    ENDP\r
1929 \r
1930 \r
1931 ;=================\r
1932 ;GET_DISPLAY_PAGE%\r
1933 ;=================\r
1934 ;\r
1935 ; Returns the Video Page # currently displayed\r
1936 ;\r
1937 ; ENTRY: No Parameters are passed\r
1938 ;\r
1939 ; EXIT:  AX = Current Video Page being displayed\r
1940 ;\r
1941 \r
1942     PUBLIC  GET_DISPLAY_PAGE\r
1943 \r
1944 GET_DISPLAY_PAGE    PROC    FAR\r
1945 \r
1946     MOV     AX, DISPLAY_PAGE    ; Get Display Page #\r
1947     RET                         ; Exit & Clean Up Stack\r
1948 \r
1949 GET_DISPLAY_PAGE    ENDP\r
1950 \r
1951 \r
1952 ;=======================================\r
1953 ;SET_WINDOW (DisplayPage%, Xpos%, Ypos%)\r
1954 ;=======================================\r
1955 ;\r
1956 ; Since a Logical Screen can be larger than the Physical\r
1957 ; Screen, Scrolling is possible.  This routine sets the\r
1958 ; Upper Left Corner of the Screen to the specified Pixel.\r
1959 ; Also Sets the Display page to simplify combined page\r
1960 ; flipping and scrolling.  When called this routine\r
1961 ; syncronizes the display to the vertical blank.\r
1962 ;\r
1963 ; ENTRY: DisplayPage = Display Page to show on the screen\r
1964 ;        Xpos        = # of pixels to shift screen right\r
1965 ;        Ypos        = # of lines to shift screen down\r
1966 ;\r
1967 ; EXIT:  No meaningful values returned\r
1968 ;\r
1969 \r
1970 SW_STACK    STRUC\r
1971                 DW  ?   ; BP\r
1972                 DD  ?   ; Caller\r
1973     SW_Ypos     DW  ?   ; Y pos of UL Screen Corner\r
1974     SW_Xpos     DW  ?   ; X pos of UL Screen Corner\r
1975     SW_Page     DW  ?   ; (new) Display Page\r
1976 SW_STACK    ENDS\r
1977 \r
1978         PUBLIC SET_WINDOW\r
1979 \r
1980 SET_WINDOW  PROC    FAR\r
1981 \r
1982     PUSH    BP                  ; Preserve Registers\r
1983     MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
1984 \r
1985     ; Check if our Scroll Offsets are Valid\r
1986 \r
1987     MOV     BX, [BP].SW_Page    ; Get Desired Page #\r
1988     CMP     BX, LAST_PAGE       ; Is Page # Valid?\r
1989     JAE     @SW_Exit            ; IF Not, Do Nothing\r
1990 \r
1991     MOV     AX, [BP].SW_Ypos    ; Get Desired Y Offset\r
1992     CMP     AX, MAX_YOFFSET     ; Is it Within Limits?\r
1993     JA      @SW_Exit            ; if not, exit\r
1994 \r
1995     MOV     CX, [BP].SW_Xpos    ; Get Desired X Offset\r
1996     CMP     CX, MAX_XOFFSET     ; Is it Within Limits?\r
1997     JA      @SW_Exit            ; if not, exit\r
1998 \r
1999     ; Compute proper Display start address to use\r
2000 \r
2001     MUL     SCREEN_WIDTH        ; AX = YOffset * Line Width\r
2002     SHR     CX, 1               ; CX / 4 = Bytes into Line\r
2003     SHR     CX, 1               ; CX / 4 = Bytes into Line\r
2004     ADD     AX, CX              ; AX = Offset of Upper Left Pixel\r
2005 \r
2006     MOV     CURRENT_MOFFSET, AX ; Save Offset Info\r
2007 \r
2008     MOV     DISPLAY_PAGE, BX    ; Set Current Page #\r
2009     SHL     BX, 1               ; Scale Page # to Word\r
2010     ADD     AX, PAGE_ADDR[BX]   ; Get offset in VGA to Page\r
2011     MOV     BX, AX              ; BX = Desired Display Start\r
2012 \r
2013     MOV     DX, INPUT_1         ; Input Status #1 Register\r
2014 \r
2015     ; Wait if we are currently in a Vertical Retrace\r
2016 \r
2017 @SW_WAIT0:\r
2018     IN      AL, DX              ; Get VGA status\r
2019     AND     AL, VERT_RETRACE    ; In Display mode yet?\r
2020     JNZ     @SW_WAIT0           ; If Not, wait for it\r
2021 \r
2022     ; Set the Start Display Address to the new window\r
2023 \r
2024     MOV     DX, CRTC_Index      ; We Change the VGA Sequencer\r
2025     MOV     AL, START_DISP_LO   ; Display Start Low Register\r
2026     MOV     AH, BL              ; Low 8 Bits of Start Addr\r
2027     OUT     DX, AX              ; Set Display Addr Low\r
2028 \r
2029     MOV     AL, START_DISP_HI   ; Display Start High Register\r
2030     MOV     AH, BH              ; High 8 Bits of Start Addr\r
2031     OUT     DX, AX              ; Set Display Addr High\r
2032 \r
2033     ; Wait for a Vertical Retrace to smooth out things\r
2034 \r
2035     MOV     DX, INPUT_1         ; Input Status #1 Register\r
2036 \r
2037 @SW_WAIT1:\r
2038     IN      AL, DX              ; Get VGA status\r
2039     AND     AL, VERT_RETRACE    ; Vertical Retrace Start?\r
2040     JZ      @SW_WAIT1           ; If Not, wait for it\r
2041 \r
2042     ; Now Set the Horizontal Pixel Pan values\r
2043 \r
2044     OUT_8   ATTRIB_Ctrl, PIXEL_PAN_REG  ; Select Pixel Pan Register\r
2045 \r
2046     MOV     AX, [BP].SW_Xpos    ; Get Desired X Offset\r
2047     AND     AL, 03              ; Get # of Pixels to Pan (0-3)\r
2048     SHL     AL, 1               ; Shift for 256 Color Mode\r
2049     OUT     DX, AL              ; Fine tune the display!\r
2050 \r
2051 @SW_Exit:\r
2052     POP     BP                  ; Restore Saved Registers\r
2053     RET     6                   ; Exit and Clean up Stack\r
2054 \r
2055 SET_WINDOW        ENDP\r
2056 \r
2057 \r
2058 ;=============\r
2059 ;GET_X_OFFSET%\r
2060 ;=============\r
2061 ;\r
2062 ; Returns the X coordinate of the Pixel currently display\r
2063 ; in the upper left corner of the display\r
2064 ;\r
2065 ; ENTRY: No Parameters are passed\r
2066 ;\r
2067 ; EXIT:  AX = Current Horizontal Scroll Offset\r
2068 ;\r
2069 \r
2070     PUBLIC  GET_X_OFFSET\r
2071 \r
2072 GET_X_OFFSET    PROC    FAR\r
2073 \r
2074     MOV     AX, CURRENT_XOFFSET ; Get current horz offset\r
2075     RET                         ; Exit & Clean Up Stack\r
2076 \r
2077 GET_X_OFFSET    ENDP\r
2078 \r
2079 \r
2080 ;=============\r
2081 ;GET_Y_OFFSET%\r
2082 ;=============\r
2083 ;\r
2084 ; Returns the Y coordinate of the Pixel currently display\r
2085 ; in the upper left corner of the display\r
2086 ;\r
2087 ; ENTRY: No Parameters are passed\r
2088 ;\r
2089 ; EXIT:  AX = Current Vertical Scroll Offset\r
2090 ;\r
2091 \r
2092     PUBLIC  GET_Y_OFFSET\r
2093 \r
2094 GET_Y_OFFSET    PROC    FAR\r
2095 \r
2096     MOV     AX, CURRENT_YOFFSET ; Get current vertical offset\r
2097     RET                         ; Exit & Clean Up Stack\r
2098 \r
2099 GET_Y_OFFSET    ENDP\r
2100 \r
2101 \r
2102 ;============\r
2103 ;SYNC_DISPLAY\r
2104 ;============\r
2105 ;\r
2106 ; Pauses the computer until the next Vertical Retrace starts\r
2107 ;\r
2108 ; ENTRY: No Parameters are passed\r
2109 ;\r
2110 ; EXIT:  No meaningful values returned\r
2111 ;\r
2112 \r
2113     PUBLIC  SYNC_DISPLAY\r
2114 \r
2115 SYNC_DISPLAY    PROC    FAR\r
2116 \r
2117     MOV     DX, INPUT_1         ; Input Status #1 Register\r
2118 \r
2119     ; Wait for any current retrace to end\r
2120 \r
2121 @SD_WAIT0:\r
2122     IN      AL, DX              ; Get VGA status\r
2123     AND     AL, VERT_RETRACE    ; In Display mode yet?\r
2124     JNZ     @SD_WAIT0           ; If Not, wait for it\r
2125 \r
2126     ; Wait for the start of the next vertical retrace\r
2127 \r
2128 @SD_WAIT1:\r
2129     IN      AL, DX              ; Get VGA status\r
2130     AND     AL, VERT_RETRACE    ; Vertical Retrace Start?\r
2131     JZ      @SD_WAIT1           ; If Not, wait for it\r
2132 \r
2133     RET                         ; Exit & Clean Up Stack\r
2134 \r
2135 SYNC_DISPLAY    ENDP\r
2136 \r
2137 \r
2138     ; ===== TEXT DISPLAY ROUTINES =====\r
2139 \r
2140 ;==================================================\r
2141 ;GPRINTC (CharNum%, Xpos%, Ypos%, ColorF%, ColorB%)\r
2142 ;==================================================\r
2143 ;\r
2144 ; Draws an ASCII Text Character using the currently selected\r
2145 ; 8x8 font on the active display page.  It would be a simple\r
2146 ; exercise to make this routine process variable height fonts.\r
2147 ;\r
2148 ; ENTRY: CharNum = ASCII character # to draw\r
2149 ;        Xpos    = X position to draw Character at\r
2150 ;        Ypos    = Y position of to draw Character at\r
2151 ;        ColorF  = Color to draw text character in\r
2152 ;        ColorB  = Color to set background to\r
2153 ;\r
2154 ; EXIT:  No meaningful values returned\r
2155 ;\r
2156 \r
2157 GPC_STACK   STRUC\r
2158     GPC_Width   DW  ?   ; Screen Width-1\r
2159     GPC_Lines   DB  ?,? ; Scan lines to Decode\r
2160     GPC_T_SETS  DW  ?   ; Saved Charset Segment\r
2161     GPC_T_SETO  DW  ?   ; Saved Charset Offset\r
2162                 DW  ?x1 ; DI, SI, DS, BP\r
2163                 DW  ?x1 ; DS, DI, SI, BP\r
2164                 DW  ?x1 ; DS, DI, SI, BP\r
2165                 DW  ?x1 ; DS, DI, SI, BP\r
2166                 DD  ?   ; Caller\r
2167     GPC_ColorB  DB  ?,? ; Background Color\r
2168     GPC_ColorF  DB  ?,? ; Text Color\r
2169     GPC_Ypos    DW  ?   ; Y Position to Print at\r
2170     GPC_Xpos    DW  ?   ; X position to Print at\r
2171     GPC_Char    DB  ?,? ; Character to Print\r
2172 GPC_STACK   ENDS\r
2173 \r
2174         PUBLIC GPRINTC\r
2175 \r
2176 GPRINTC     PROC    FAR\r
2177 \r
2178     ;PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
2179     push        bp\r
2180         push    ds\r
2181         push    si\r
2182         push    di\r
2183     SUB     SP, 8               ; Allocate WorkSpace on Stack\r
2184     MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
2185 \r
2186     LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
2187 \r
2188     MOV     AX, SCREEN_WIDTH    ; Get Logical Line Width\r
2189     MOV     BX, AX              ; BX = Screen Width\r
2190     DEC     BX                  ;    = Screen Width-1\r
2191     MOV     [BP].GPC_Width, BX  ; Save for later use\r
2192 \r
2193     MUL     [BP].GPC_Ypos       ; Start of Line = Ypos * Width\r
2194     ADD     DI, AX              ; DI -> Start of Line Ypos\r
2195 \r
2196     MOV     AX, [BP].GPC_Xpos   ; Get Xpos of Character\r
2197     MOV     CX, AX              ; Save Copy of Xpos\r
2198     SHR     AX, 1               ; Bytes into Line = Xpos/4\r
2199     SHR     AX, 1               ; Bytes into Line = Xpos/4\r
2200     ADD     DI, AX              ; DI -> (Xpos, Ypos)\r
2201 \r
2202     ;Get Source ADDR of Character Bit Map  & Save\r
2203 \r
2204     MOV     AL, [BP].GPC_Char   ; Get Character #\r
2205     TEST    AL, 080h            ; Is Hi Bit Set?\r
2206     JZ      @GPC_LowChar        ; Nope, use low char set ptr\r
2207 \r
2208     AND     AL, 07Fh            ; Mask Out Hi Bit\r
2209     MOV     BX, CHARSET_HI      ; BX = Char Set Ptr:Offset\r
2210     MOV     DX, CHARSET_HI+2    ; DX = Char Set Ptr:Segment\r
2211     JMP     s @GPC_Set_Char     ; Go Setup Character Ptr\r
2212 \r
2213 @GPC_LowChar:\r
2214 \r
2215     MOV     BX, CHARSET_LOW     ; BX = Char Set Ptr:Offset\r
2216     MOV     DX, CHARSET_LOW+2   ; DX = Char Set Ptr:Segment\r
2217 \r
2218 @GPC_Set_Char:\r
2219     MOV     [BP].GPC_T_SETS, DX ; Save Segment on Stack\r
2220 \r
2221     MOV     AH, 0               ; Valid #'s are 0..127\r
2222     SHL     AX, 1               ; * 8 Bytes Per Bitmap\r
2223     SHL     AX, 1               ; * 8 Bytes Per Bitmap\r
2224     SHL     AX, 1               ; * 8 Bytes Per Bitmap\r
2225     ADD     BX, AX              ; BX = Offset of Selected char\r
2226     MOV     [BP].GPC_T_SETO, BX ; Save Offset on Stack\r
2227 \r
2228     AND     CX, PLANE_BITS      ; Get Plane #\r
2229     MOV     CH, ALL_PLANES      ; Get Initial Plane mask\r
2230     SHL     CH, CL              ; And shift into position\r
2231     AND     CH, ALL_PLANES      ; And mask to lower nibble\r
2232 \r
2233     MOV     AL, 04              ; 4-Plane # = # of initial\r
2234     SUB     AL, CL              ; shifts to align bit mask\r
2235     MOV     CL, AL              ; Shift Count for SHL\r
2236 \r
2237     ;Get segment of character map\r
2238 \r
2239     OUT_8   SC_Index, MAP_MASK  ; Setup Plane selections\r
2240     INC     DX                  ; DX -> SC_Data\r
2241 \r
2242     MOV     AL, 08              ; 8 Lines to Process\r
2243     MOV     [BP].GPC_Lines, AL  ; Save on Stack\r
2244 \r
2245     MOV     DS, [BP].GPC_T_SETS ; Point to character set\r
2246 \r
2247 @GPC_DECODE_CHAR_BYTE:\r
2248 \r
2249     MOV     SI, [BP].GPC_T_SETO ; Get DS:SI = String\r
2250 \r
2251     MOV     BH, [SI]            ; Get Bit Map\r
2252     INC     SI                  ; Point to Next Line\r
2253     MOV     [BP].GPC_T_SETO, SI ; And save new Pointer...\r
2254 \r
2255     mov ax,0                  ; Clear AX\r
2256 \r
2257     ;mov bl,0                      ; Clear BL\r
2258     mov bl,0\r
2259     ROL     BX, CL                  ; BL holds left edge bits\r
2260     MOV     SI, BX                  ; Use as Table Index\r
2261     AND     SI, CHAR_BITS           ; Get Low Bits\r
2262     MOV     AL, Char_Plane_Data[SI] ; Get Mask in AL\r
2263     JZ      @GPC_NO_LEFT1BITS       ; Skip if No Pixels to set\r
2264 \r
2265     MOV     AH, [BP].GPC_ColorF ; Get Foreground Color\r
2266     OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
2267     MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
2268 \r
2269 @GPC_NO_LEFT1BITS:\r
2270     XOR     AL, CH              ; Invert mask for Background\r
2271     JZ      @GPC_NO_LEFT0BITS   ; Hey, no need for this\r
2272 \r
2273     MOV     AH, [BP].GPC_ColorB ; Get background Color\r
2274     OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
2275     MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
2276 \r
2277     ;Now Do Middle/Last Band\r
2278 \r
2279 @GPC_NO_LEFT0BITS:\r
2280     INC     DI                  ; Point to next Byte\r
2281     ROL     BX, 1               ; Shift 4 bits\r
2282     ROL     BX, 1               ; Shift 4 bits\r
2283     ROL     BX, 1               ; Shift 4 bits\r
2284     ROL     BX, 1               ; Shift 4 bits\r
2285 \r
2286     MOV     SI, BX                  ; Make Lookup Pointer\r
2287     AND     SI, CHAR_BITS           ; Get Low Bits\r
2288     MOV     AL, Char_Plane_Data[SI] ; Get Mask in AL\r
2289     JZ      @GPC_NO_MIDDLE1BITS     ; Skip if no pixels to set\r
2290 \r
2291     MOV     AH, [BP].GPC_ColorF ; Get Foreground Color\r
2292     OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
2293     MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
2294 \r
2295 @GPC_NO_MIDDLE1BITS:\r
2296     XOR     AL, ALL_PLANES      ; Invert mask for Background\r
2297     JZ      @GPC_NO_MIDDLE0BITS ; Hey, no need for this\r
2298 \r
2299     MOV     AH, [BP].GPC_ColorB ; Get background Color\r
2300     OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
2301     MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
2302 \r
2303 @GPC_NO_MIDDLE0BITS:\r
2304     XOR     CH, ALL_PLANES      ; Invert Clip Mask\r
2305     CMP     CL, 4               ; Aligned by 4?\r
2306     JZ      @GPC_NEXT_LINE      ; If so, Exit now..\r
2307 \r
2308     INC     DI                  ; Point to next Byte\r
2309     ROL     BX, 1               ; Shift 4 bits\r
2310     ROL     BX, 1               ; Shift 4 bits\r
2311     ROL     BX, 1               ; Shift 4 bits\r
2312     ROL     BX, 1               ; Shift 4 bits\r
2313 \r
2314     MOV     SI, BX                  ; Make Lookup Pointer\r
2315     AND     SI, CHAR_BITS           ; Get Low Bits\r
2316     MOV     AL, Char_Plane_Data[SI] ; Get Mask in AL\r
2317     JZ      @GPC_NO_RIGHT1BITS      ; Skip if No Pixels to set\r
2318 \r
2319     MOV     AH, [BP].GPC_ColorF ; Get Foreground Color\r
2320     OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
2321     MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
2322 \r
2323 @GPC_NO_RIGHT1BITS:\r
2324 \r
2325     XOR     AL, CH              ; Invert mask for Background\r
2326     JZ      @GPC_NO_RIGHT0BITS  ; Hey, no need for this\r
2327 \r
2328     MOV     AH, [BP].GPC_ColorB ; Get background Color\r
2329     OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
2330     MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
2331 \r
2332 @GPC_NO_RIGHT0BITS:\r
2333     DEC     DI                  ; Adjust for Next Line Advance\r
2334 \r
2335 @GPC_NEXT_LINE:\r
2336     ADD     DI, [BP].GPC_Width  ; Point to Next Line\r
2337     XOR     CH, CHAR_BITS       ; Flip the Clip mask back\r
2338 \r
2339     DEC     [BP].GPC_Lines      ; Count Down Lines\r
2340     JZ      @GPC_EXIT           ; Ok... Done!\r
2341 \r
2342     JMP     @GPC_DECODE_CHAR_BYTE   ; Again! Hey!\r
2343 \r
2344 @GPC_EXIT:\r
2345     ADD     SP, 08              ; Deallocate stack workspace\r
2346     ;POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
2347     pop di\r
2348         pop     si\r
2349         pop     ds\r
2350         pop     bp\r
2351     RET     10                  ; Exit and Clean up Stack\r
2352 \r
2353 GPRINTC  ENDP\r
2354 \r
2355 \r
2356 ;==========================================\r
2357 ;TGPRINTC (CharNum%, Xpos%, Ypos%, ColorF%)\r
2358 ;==========================================\r
2359 ;\r
2360 ; Transparently draws an ASCII Text Character using the\r
2361 ; currently selected 8x8 font on the active display page.\r
2362 ;\r
2363 ; ENTRY: CharNum = ASCII character # to draw\r
2364 ;        Xpos    = X position to draw Character at\r
2365 ;        Ypos    = Y position of to draw Character at\r
2366 ;        ColorF  = Color to draw text character in\r
2367 ;\r
2368 ; EXIT:  No meaningful values returned\r
2369 ;\r
2370 \r
2371 TGP_STACK   STRUC\r
2372     TGP_Width   DW  ?   ; Screen Width-1\r
2373     TGP_Lines   DB  ?,? ; Scan lines to Decode\r
2374     TGP_T_SETS  DW  ?   ; Saved Charset Segment\r
2375     TGP_T_SETO  DW  ?   ; Saved Charset Offset\r
2376                 DW  ?x1 ; DI, SI, DS, BP\r
2377                 DW  ?x1 ; DS, DI, SI, BP\r
2378                 DW  ?x1 ; DS, DI, SI, BP\r
2379                 DW  ?x1 ; DS, DI, SI, BP\r
2380                 DD  ?   ; Caller\r
2381     TGP_ColorF  DB  ?,? ; Text Color\r
2382     TGP_Ypos    DW  ?   ; Y Position to Print at\r
2383     TGP_Xpos    DW  ?   ; X position to Print at\r
2384     TGP_Char    DB  ?,? ; Character to Print\r
2385 TGP_STACK   ENDS\r
2386 \r
2387         PUBLIC TGPRINTC\r
2388 \r
2389 TGPRINTC    PROC    FAR\r
2390 \r
2391     ;PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
2392     push        bp\r
2393         push    ds\r
2394         push    si\r
2395         push    di\r
2396     SUB     SP, 8               ; Allocate WorkSpace on Stack\r
2397     MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
2398 \r
2399     LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
2400 \r
2401     MOV     AX, SCREEN_WIDTH    ; Get Logical Line Width\r
2402     MOV     BX, AX              ; BX = Screen Width\r
2403     DEC     BX                  ;    = Screen Width-1\r
2404     MOV     [BP].TGP_Width, BX  ; Save for later use\r
2405 \r
2406     MUL     [BP].TGP_Ypos       ; Start of Line = Ypos * Width\r
2407     ADD     DI, AX              ; DI -> Start of Line Ypos\r
2408 \r
2409     MOV     AX, [BP].TGP_Xpos   ; Get Xpos of Character\r
2410     MOV     CX, AX              ; Save Copy of Xpos\r
2411     SHR     AX, 1               ; Bytes into Line = Xpos/4\r
2412     SHR     AX, 1               ; Bytes into Line = Xpos/4\r
2413     ADD     DI, AX              ; DI -> (Xpos, Ypos)\r
2414 \r
2415     ;Get Source ADDR of Character Bit Map  & Save\r
2416 \r
2417     MOV     AL, [BP].TGP_Char   ; Get Character #\r
2418     TEST    AL, 080h            ; Is Hi Bit Set?\r
2419     JZ      @TGP_LowChar        ; Nope, use low char set ptr\r
2420 \r
2421     AND     AL, 07Fh            ; Mask Out Hi Bit\r
2422     MOV     BX, CHARSET_HI      ; BX = Char Set Ptr:Offset\r
2423     MOV     DX, CHARSET_HI+2    ; DX = Char Set Ptr:Segment\r
2424     JMP     s @TGP_Set_Char     ; Go Setup Character Ptr\r
2425 \r
2426 @TGP_LowChar:\r
2427 \r
2428     MOV     BX, CHARSET_LOW     ; BX = Char Set Ptr:Offset\r
2429     MOV     DX, CHARSET_LOW+2   ; DX = Char Set Ptr:Segment\r
2430 \r
2431 @TGP_Set_Char:\r
2432     MOV     [BP].TGP_T_SETS, DX ; Save Segment on Stack\r
2433 \r
2434     MOV     AH, 0               ; Valid #'s are 0..127\r
2435     SHL     AX, 1               ; * 8 Bytes Per Bitmap\r
2436     SHL     AX, 1               ; * 8 Bytes Per Bitmap\r
2437     SHL     AX, 1               ; * 8 Bytes Per Bitmap\r
2438     ADD     BX, AX              ; BX = Offset of Selected char\r
2439     MOV     [BP].TGP_T_SETO, BX ; Save Offset on Stack\r
2440 \r
2441     AND     CX, PLANE_BITS      ; Get Plane #\r
2442     MOV     CH, ALL_PLANES      ; Get Initial Plane mask\r
2443     SHL     CH, CL              ; And shift into position\r
2444     AND     CH, ALL_PLANES      ; And mask to lower nibble\r
2445 \r
2446     MOV     AL, 04              ; 4-Plane # = # of initial\r
2447     SUB     AL, CL              ; shifts to align bit mask\r
2448     MOV     CL, AL              ; Shift Count for SHL\r
2449 \r
2450     ;Get segment of character map\r
2451 \r
2452     OUT_8   SC_Index, MAP_MASK  ; Setup Plane selections\r
2453     INC     DX                  ; DX -> SC_Data\r
2454 \r
2455     MOV     AL, 08              ; 8 Lines to Process\r
2456     MOV     [BP].TGP_Lines, AL  ; Save on Stack\r
2457 \r
2458     MOV     DS, [BP].TGP_T_SETS ; Point to character set\r
2459 \r
2460 @TGP_DECODE_CHAR_BYTE:\r
2461 \r
2462     MOV     SI, [BP].TGP_T_SETO ; Get DS:SI = String\r
2463 \r
2464     MOV     BH, [SI]            ; Get Bit Map\r
2465     INC     SI                  ; Point to Next Line\r
2466     MOV     [BP].TGP_T_SETO, SI ; And save new Pointer...\r
2467 \r
2468     MOV     AH, [BP].TGP_ColorF ; Get Foreground Color\r
2469 \r
2470     mov bl,0                      ; Clear BL\r
2471     ROL     BX, CL                  ; BL holds left edge bits\r
2472     MOV     SI, BX                  ; Use as Table Index\r
2473     AND     SI, CHAR_BITS           ; Get Low Bits\r
2474     MOV     AL, Char_Plane_Data[SI] ; Get Mask in AL\r
2475     JZ      @TGP_NO_LEFT1BITS       ; Skip if No Pixels to set\r
2476 \r
2477     OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
2478     MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
2479 \r
2480     ;Now Do Middle/Last Band\r
2481 \r
2482 @TGP_NO_LEFT1BITS:\r
2483 \r
2484     INC     DI                  ; Point to next Byte\r
2485     ROL     BX, 1               ; Shift 4 bits\r
2486     ROL     BX, 1               ; Shift 4 bits\r
2487     ROL     BX, 1               ; Shift 4 bits\r
2488     ROL     BX, 1               ; Shift 4 bits\r
2489 \r
2490     MOV     SI, BX                  ; Make Lookup Pointer\r
2491     AND     SI, CHAR_BITS           ; Get Low Bits\r
2492     MOV     AL, Char_Plane_Data[SI] ; Get Mask in AL\r
2493     JZ      @TGP_NO_MIDDLE1BITS     ; Skip if no pixels to set\r
2494 \r
2495     OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
2496     MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
2497 \r
2498 @TGP_NO_MIDDLE1BITS:\r
2499     XOR     CH, ALL_PLANES      ; Invert Clip Mask\r
2500     CMP     CL, 4               ; Aligned by 4?\r
2501     JZ      @TGP_NEXT_LINE      ; If so, Exit now..\r
2502 \r
2503     INC     DI                  ; Point to next Byte\r
2504     ROL     BX, 1               ; Shift 4 bits\r
2505     ROL     BX, 1               ; Shift 4 bits\r
2506     ROL     BX, 1               ; Shift 4 bits\r
2507     ROL     BX, 1               ; Shift 4 bits\r
2508 \r
2509     MOV     SI, BX                  ; Make Lookup Pointer\r
2510     AND     SI, CHAR_BITS           ; Get Low Bits\r
2511     MOV     AL, Char_Plane_Data[SI] ; Get Mask in AL\r
2512     JZ      @TGP_NO_RIGHT1BITS      ; Skip if No Pixels to set\r
2513 \r
2514     OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
2515     MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
2516 \r
2517 @TGP_NO_RIGHT1BITS:\r
2518 \r
2519     DEC     DI                  ; Adjust for Next Line Advance\r
2520 \r
2521 @TGP_NEXT_LINE:\r
2522     ADD     DI, [BP].TGP_Width  ; Point to Next Line\r
2523     XOR     CH, CHAR_BITS       ; Flip the Clip mask back\r
2524 \r
2525     DEC     [BP].TGP_Lines      ; Count Down Lines\r
2526     JZ      @TGP_EXIT           ; Ok... Done!\r
2527 \r
2528     JMP     @TGP_DECODE_CHAR_BYTE   ; Again! Hey!\r
2529 \r
2530 @TGP_EXIT:\r
2531     ADD     SP, 08              ; Deallocate stack workspace\r
2532     ;POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
2533     pop di\r
2534         pop     si\r
2535         pop     ds\r
2536         pop     bp\r
2537     RET     8                   ; Exit and Clean up Stack\r
2538 \r
2539 TGPRINTC    ENDP\r
2540 \r
2541 \r
2542 ;===============================================================\r
2543 ;PRINT_STR (SEG String, MaxLen%, Xpos%, Ypos%, ColorF%, ColorB%)\r
2544 ;===============================================================\r
2545 ;\r
2546 ; Routine to quickly Print a null terminated ASCII string on the\r
2547 ; active display page up to a maximum length.\r
2548 ;\r
2549 ; ENTRY: String  = Far Pointer to ASCII string to print\r
2550 ;        MaxLen  = # of characters to print if no null found\r
2551 ;        Xpos    = X position to draw Text at\r
2552 ;        Ypos    = Y position of to draw Text at\r
2553 ;        ColorF  = Color to draw text in\r
2554 ;        ColorB  = Color to set background to\r
2555 ;\r
2556 ; EXIT:  No meaningful values returned\r
2557 ;\r
2558 \r
2559 PS_STACK    STRUC\r
2560                 DW  ?x1 ; DI, SI, DS, BP\r
2561                 DW  ?x1 ; DI, SI, DS, BP\r
2562                 DW  ?x1 ; DS, DI, SI, BP\r
2563                 DW  ?x1 ; DS, DI, SI, BP\r
2564                 DD  ?   ; Caller\r
2565     PS_ColorB   DW  ?   ; Background Color\r
2566     PS_ColorF   DW  ?   ; Text Color\r
2567     PS_Ypos     DW  ?   ; Y Position to Print at\r
2568     PS_Xpos     DW  ?   ; X position to Print at\r
2569     PS_Len      DW  ?   ; Maximum Length of string to print\r
2570     PS_Text     DW  ?,? ; Far Ptr to Text String\r
2571 PS_STACK    ENDS\r
2572 \r
2573         PUBLIC  PRINT_STR\r
2574 \r
2575 PRINT_STR   PROC    FAR\r
2576 \r
2577     ;PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
2578     push        bp\r
2579         push    ds\r
2580         push    si\r
2581         push    di\r
2582     MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
2583 \r
2584 @PS_Print_It:\r
2585 \r
2586     MOV     CX, [BP].PS_Len     ; Get Remaining text Length\r
2587     JCXZ    @PS_Exit            ; Exit when out of text\r
2588 \r
2589     LES     DI, d [BP].PS_Text  ; ES:DI -> Current Char in Text\r
2590     MOV     AL, ES:[DI]         ; AL = Text Character\r
2591     AND     AX, 00FFh           ; Clear High Word\r
2592     JZ      @PS_Exit            ; Exit if null character\r
2593 \r
2594     DEC     [BP].PS_Len         ; Remaining Text length--\r
2595     INC     [BP].PS_Text        ; Point to Next text char\r
2596 \r
2597     ; Set up Call to GPRINTC\r
2598 \r
2599     PUSH    AX                  ; Set Character Parameter\r
2600     MOV     BX, [BP].PS_Xpos    ; Get Xpos\r
2601     PUSH    BX                  ; Set Xpos Parameter\r
2602     ADD     BX, 8               ; Advance 1 Char to Right\r
2603     MOV     [BP].PS_Xpos, BX    ; Save for next time through\r
2604 \r
2605     MOV     BX, [BP].PS_Ypos    ; Get Ypos\r
2606     PUSH    BX                  ; Set Ypos Parameter\r
2607 \r
2608     MOV     BX, [BP].PS_ColorF  ; Get Text Color\r
2609     PUSH    BX                  ; Set ColorF Parameter\r
2610 \r
2611     MOV     BX, [BP].PS_ColorB  ; Get Background Color\r
2612     PUSH    BX                  ; Set ColorB Parameter\r
2613 \r
2614     CALL    f GPRINTC           ; Print Character!\r
2615     JMP     s @PS_Print_It      ; Process next character\r
2616 \r
2617 @PS_Exit:\r
2618     ;POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
2619     pop di\r
2620         pop     si\r
2621         pop     ds\r
2622         pop     bp\r
2623     RET     14                  ; Exit and Clean up Stack\r
2624 \r
2625 PRINT_STR  ENDP\r
2626 \r
2627 \r
2628 ;================================================================\r
2629 ;TPRINT_STR (SEG String, MaxLen%, Xpos%, Ypos%, ColorF%, ColorB%)\r
2630 ;================================================================\r
2631 ;\r
2632 ; Routine to quickly transparently Print a null terminated ASCII\r
2633 ; string on the active display page up to a maximum length.\r
2634 ;\r
2635 ; ENTRY: String  = Far Pointer to ASCII string to print\r
2636 ;        MaxLen  = # of characters to print if no null found\r
2637 ;        Xpos    = X position to draw Text at\r
2638 ;        Ypos    = Y position of to draw Text at\r
2639 ;        ColorF  = Color to draw text in\r
2640 ;\r
2641 ; EXIT:  No meaningful values returned\r
2642 ;\r
2643 \r
2644 TPS_STACK   STRUC\r
2645                 DW  ?x1 ; DI, SI, DS, BP\r
2646                 DW  ?x1 ; DI, SI, DS, BP\r
2647                 DW  ?x1 ; DS, DI, SI, BP\r
2648                 DW  ?x1 ; DS, DI, SI, BP\r
2649                 DD  ?   ; Caller\r
2650     TPS_ColorF  DW  ?   ; Text Color\r
2651     TPS_Ypos    DW  ?   ; Y Position to Print at\r
2652     TPS_Xpos    DW  ?   ; X position to Print at\r
2653     TPS_Len     DW  ?   ; Maximum Length of string to print\r
2654     TPS_Text    DW  ?,? ; Far Ptr to Text String\r
2655 TPS_STACK   ENDS\r
2656 \r
2657         PUBLIC  TPRINT_STR\r
2658 \r
2659 TPRINT_STR  PROC    FAR\r
2660 \r
2661     ;PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
2662     push        bp\r
2663         push    ds\r
2664         push    si\r
2665         push    di\r
2666     MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
2667 \r
2668 @TPS_Print_It:\r
2669 \r
2670     MOV     CX, [BP].TPS_Len    ; Get Remaining text Length\r
2671     JCXZ    @TPS_Exit           ; Exit when out of text\r
2672 \r
2673     LES     DI, d [BP].TPS_Text ; ES:DI -> Current Char in Text\r
2674     MOV     AL, ES:[DI]         ; AL = Text Character\r
2675     AND     AX, 00FFh           ; Clear High Word\r
2676     JZ      @TPS_Exit           ; Exit if null character\r
2677 \r
2678     DEC     [BP].TPS_Len        ; Remaining Text length--\r
2679     INC     [BP].TPS_Text       ; Point to Next text char\r
2680 \r
2681     ; Set up Call to TGPRINTC\r
2682 \r
2683     PUSH    AX                  ; Set Character Parameter\r
2684     MOV     BX, [BP].TPS_Xpos   ; Get Xpos\r
2685     PUSH    BX                  ; Set Xpos Parameter\r
2686     ADD     BX, 8               ; Advance 1 Char to Right\r
2687     MOV     [BP].TPS_Xpos, BX   ; Save for next time through\r
2688 \r
2689     MOV     BX, [BP].TPS_Ypos   ; Get Ypos\r
2690     PUSH    BX                  ; Set Ypos Parameter\r
2691 \r
2692     MOV     BX, [BP].TPS_ColorF ; Get Text Color\r
2693     PUSH    BX                  ; Set ColorF Parameter\r
2694 \r
2695     CALL    f TGPRINTC          ; Print Character!\r
2696     JMP     s @TPS_Print_It     ; Process next character\r
2697 \r
2698 @TPS_Exit:\r
2699     ;POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
2700     pop di\r
2701         pop     si\r
2702         pop     ds\r
2703         pop     bp\r
2704     RET     12                  ; Exit and Clean up Stack\r
2705 \r
2706 TPRINT_STR  ENDP\r
2707 \r
2708 \r
2709 ;===========================================\r
2710 ;SET_DISPLAY_FONT(SEG FontData, FontNumber%)\r
2711 ;===========================================\r
2712 ;\r
2713 ; Allows the user to specify their own font data for\r
2714 ; wither the lower or upper 128 characters.\r
2715 ;\r
2716 ; ENTRY: FontData   = Far Pointer to Font Bitmaps\r
2717 ;        FontNumber = Which half of set this is\r
2718 ;                   = 0, Lower 128 characters\r
2719 ;                   = 1, Upper 128 characters\r
2720 ;\r
2721 ; EXIT:  No meaningful values returned\r
2722 ;\r
2723 \r
2724 SDF_STACK   STRUC\r
2725                 DW  ?   ; BP\r
2726                 DD  ?   ; Caller\r
2727     SDF_Which   DW  ?   ; Hi Table/Low Table Flag\r
2728     SDF_Font    DD  ?   ; Far Ptr to Font Table\r
2729 SDF_STACK   ENDS\r
2730 \r
2731     PUBLIC  SET_DISPLAY_FONT\r
2732 \r
2733 SET_DISPLAY_FONT    PROC    FAR\r
2734 \r
2735     PUSH    BP                  ; Preserve Registers\r
2736     MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
2737 \r
2738     LES     DI, [BP].SDF_Font   ; Get Far Ptr to Font\r
2739 \r
2740     MOV     SI, o CHARSET_LOW   ; Assume Lower 128 chars\r
2741     TEST    [BP].SDF_Which, 1   ; Font #1 selected?\r
2742     JZ      @SDF_Set_Font       ; If not, skip ahead\r
2743 \r
2744     MOV     SI, o CHARSET_HI    ; Ah, really it's 128-255\r
2745 \r
2746 @SDF_Set_Font:\r
2747     MOV     [SI], DI            ; Set Font Pointer Offset\r
2748     MOV     [SI+2], ES          ; Set Font Pointer Segment\r
2749 \r
2750     POP     BP                  ; Restore Registers\r
2751     RET     6                   ; We are Done.. Outa here\r
2752 \r
2753 SET_DISPLAY_FONT    ENDP\r
2754 \r
2755 \r
2756     ; ===== BITMAP (SPRITE) DISPLAY ROUTINES =====\r
2757 \r
2758 ;======================================================\r
2759 ;DRAW_BITMAP (SEG Image, Xpos%, Ypos%, Width%, Height%)\r
2760 ;======================================================\r
2761 ;\r
2762 ; Draws a variable sized Graphics Bitmap such as a\r
2763 ; picture or an Icon on the current Display Page in\r
2764 ; Mode X.  The Bitmap is stored in a linear byte array\r
2765 ; corresponding to (0,0) (1,0), (2,0) .. (Width, Height)\r
2766 ; This is the same linear manner as mode 13h graphics.\r
2767 ;\r
2768 ; ENTRY: Image  = Far Pointer to Bitmap Data\r
2769 ;        Xpos   = X position to Place Upper Left pixel at\r
2770 ;        Ypos   = Y position to Place Upper Left pixel at\r
2771 ;        Width  = Width of the Bitmap in Pixels\r
2772 ;        Height = Height of the Bitmap in Pixels\r
2773 ;\r
2774 ; EXIT:  No meaningful values returned\r
2775 ;\r
2776 \r
2777 DB_STACK    STRUC\r
2778     DB_LineO    DW  ?   ; Offset to Next Line\r
2779     DB_PixCount DW  ?   ; (Minimum) # of Pixels/Line\r
2780     DB_Start    DW  ?   ; Addr of Upper Left Pixel\r
2781     DB_PixSkew  DW  ?   ; # of bytes to Adjust EOL\r
2782     DB_SkewFlag DW  ?   ; Extra Pix on Plane Flag\r
2783                 DW  ?x1 ; DI, SI, DS, BP\r
2784                 DW  ?x1 ; DI, SI, DS, BP\r
2785                 DW  ?x1 ; DS, DI, SI, BP\r
2786                 DW  ?x1 ; DS, DI, SI, BP\r
2787                 DD  ?   ; Caller\r
2788     DB_Height   DW  ?   ; Height of Bitmap in Pixels\r
2789     DB_Width    DW  ?   ; Width of Bitmap in Pixels\r
2790     DB_Ypos     DW  ?   ; Y position to Draw Bitmap at\r
2791     DB_Xpos     DW  ?   ; X position to Draw Bitmap at\r
2792     DB_Image    DD  ?   ; Far Pointer to Graphics Bitmap\r
2793 DB_STACK    ENDS\r
2794 \r
2795         PUBLIC    DRAW_BITMAP\r
2796 \r
2797 DRAW_BITMAP PROC    FAR\r
2798 \r
2799     ;PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
2800     push        bp\r
2801         push    ds\r
2802         push    si\r
2803         push    di\r
2804     SUB     SP, 10              ; Allocate workspace\r
2805     MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
2806 \r
2807     LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
2808     CLD                         ; Direction Flag = Forward\r
2809 \r
2810     MOV     AX, [BP].DB_Ypos    ; Get UL Corner Ypos\r
2811     MUL     SCREEN_WIDTH        ; AX = Offset to Line Ypos\r
2812 \r
2813     MOV     BX, [BP].DB_Xpos    ; Get UL Corner Xpos\r
2814     MOV     CL, BL              ; Save Plane # in CL\r
2815     SHR     BX, 1               ; Xpos/4 = Offset Into Line\r
2816     SHR     BX, 1               ; Xpos/4 = Offset Into Line\r
2817 \r
2818     ADD     DI, AX              ; ES:DI -> Start of Line\r
2819     ADD     DI, BX              ; ES:DI -> Upper Left Pixel\r
2820     MOV     [BP].DB_Start, DI   ; Save Starting Addr\r
2821 \r
2822     ; Compute line to line offset\r
2823 \r
2824     MOV     BX, [BP].DB_Width   ; Get Width of Image\r
2825     MOV     DX, BX              ; Save Copy in DX\r
2826     SHR     BX, 1               ; /4 = width in bands\r
2827     SHR     BX, 1               ; /4 = width in bands\r
2828     MOV     AX, SCREEN_WIDTH    ; Get Screen Width\r
2829     SUB     AX, BX              ; - (Bitmap Width/4)\r
2830 \r
2831     MOV     [BP].DB_LineO, AX       ; Save Line Width offset\r
2832     MOV     [BP].DB_PixCount, BX    ; Minimum # pix to copy\r
2833 \r
2834     AND     DX, PLANE_BITS          ; Get "partial band" size (0-3)\r
2835     MOV     [BP].DB_PixSkew, DX     ; Also End of Line Skew\r
2836     MOV     [BP].DB_SkewFlag, DX    ; Save as Flag/Count\r
2837 \r
2838     AND     CX, PLANE_BITS      ; CL = Starting Plane #\r
2839     MOV     AX, MAP_MASK_PLANE2 ; Plane Mask & Plane Select\r
2840     SHL     AH, CL              ; Select correct Plane\r
2841     OUT_16  SC_Index, AX        ; Select Plane...\r
2842     MOV     BH, AH              ; BH = Saved Plane Mask\r
2843     MOV     BL, 4               ; BL = Planes to Copy\r
2844 \r
2845 @DB_COPY_PLANE:\r
2846 \r
2847     LDS     SI, [BP].DB_Image   ; DS:SI-> Source Image\r
2848     MOV     DX, [BP].DB_Height  ; # of Lines to Copy\r
2849     MOV     DI, [BP].DB_Start   ; ES:DI-> Dest pos\r
2850 \r
2851 @DB_COPY_LINE:\r
2852     MOV     CX, [BP].DB_PixCount    ; Min # to copy\r
2853 \r
2854     TEST    CL, 0FCh            ; 16+PixWide?\r
2855     JZ      @DB_COPY_REMAINDER  ; Nope...\r
2856 \r
2857     ; Pixel Copy loop has been unrolled to x4\r
2858 \r
2859 @DB_COPY_LOOP:\r
2860     MOVSB                       ; Copy Bitmap Pixel\r
2861     ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
2862     MOVSB                       ; Copy Bitmap Pixel\r
2863     ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
2864     MOVSB                       ; Copy Bitmap Pixel\r
2865     ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
2866     MOVSB                       ; Copy Bitmap Pixel\r
2867     ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
2868 \r
2869     SUB     CL, 4               ; Pixels to Copy=-4\r
2870     TEST    CL, 0FCh            ; 4+ Pixels Left?\r
2871     JNZ     @DB_COPY_LOOP       ; if so, do another block\r
2872 \r
2873 @DB_COPY_REMAINDER:\r
2874     JCXZ    @DB_NEXT_LINE       ; Any Pixels left on line\r
2875 \r
2876 @DB_COPY2:\r
2877     MOVSB                       ; Copy Bitmap Pixel\r
2878     ADD     SI,3                ; Skip to Next Byte in same plane\r
2879     LOOPx   CX, @DB_COPY2       ; Pixels to Copy--, Loop until done\r
2880 \r
2881 @DB_NEXT_LINE:\r
2882 \r
2883     ; any Partial Pixels? (some planes only)\r
2884 \r
2885     OR      CX, [BP].DB_SkewFlag    ; Get Skew Count\r
2886     JZ      @DB_NEXT2               ; if no partial pixels\r
2887 \r
2888     MOVSB                       ; Copy Bitmap Pixel\r
2889     DEC     DI                  ; Back up to align\r
2890     DEC     SI                  ; Back up to align\r
2891 \r
2892 @DB_NEXT2:\r
2893     ADD     SI, [BP].DB_PixSkew ; Adjust Skew\r
2894     ADD     DI, [BP].DB_LineO   ; Set to Next Display Line\r
2895     LOOPx   DX, @DB_COPY_LINE   ; Lines to Copy--, Loop if more\r
2896 \r
2897     ; Copy Next Plane....\r
2898 \r
2899     DEC     BL                  ; Planes to Go--\r
2900     JZ      @DB_Exit            ; Hey! We are done\r
2901 \r
2902     ROL     BH, 1               ; Next Plane in line...\r
2903     OUT_8   SC_Data, BH         ; Select Plane\r
2904 \r
2905     CMP     AL, 12h             ; Carry Set if AL=11h\r
2906     ADC     [BP].DB_Start, 0    ; Screen Addr =+Carry\r
2907     INC     w [BP].DB_Image     ; Start @ Next Byte\r
2908 \r
2909     SUB     [BP].DB_SkewFlag, 1 ; Reduce Planes to Skew\r
2910     ADC     [BP].DB_SkewFlag, 0 ; Back to 0 if it was -1\r
2911 \r
2912     JMP     s @DB_COPY_PLANE    ; Go Copy the Next Plane\r
2913 \r
2914 @DB_Exit:\r
2915     ADD     SP, 10              ; Deallocate workspace\r
2916     ;POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
2917     pop di\r
2918         pop     si\r
2919         pop     ds\r
2920         pop     bp\r
2921     RET     12                  ; Exit and Clean up Stack\r
2922 \r
2923 DRAW_BITMAP   ENDP\r
2924 \r
2925 \r
2926 ;=======================================================\r
2927 ;TDRAW_BITMAP (SEG Image, Xpos%, Ypos%, Width%, Height%)\r
2928 ;=======================================================\r
2929 ;\r
2930 ; Transparently Draws a variable sized Graphics Bitmap\r
2931 ; such as a picture or an Icon on the current Display Page\r
2932 ; in Mode X.  Pixels with a value of 0 are not drawn,\r
2933 ; leaving the previous "background" contents intact.\r
2934 ;\r
2935 ; The Bitmap format is the same as for the DRAW_BITMAP function.\r
2936 ;\r
2937 ; ENTRY: Image  = Far Pointer to Bitmap Data\r
2938 ;        Xpos   = X position to Place Upper Left pixel at\r
2939 ;        Ypos   = Y position to Place Upper Left pixel at\r
2940 ;        Width  = Width of the Bitmap in Pixels\r
2941 ;        Height = Height of the Bitmap in Pixels\r
2942 ;\r
2943 ; EXIT:  No meaningful values returned\r
2944 ;\r
2945 \r
2946 TB_STACK    STRUC\r
2947     TB_LineO    DW  ?   ; Offset to Next Line\r
2948     TB_PixCount DW  ?   ; (Minimum) # of Pixels/Line\r
2949     TB_Start    DW  ?   ; Addr of Upper Left Pixel\r
2950     TB_PixSkew  DW  ?   ; # of bytes to Adjust EOL\r
2951     TB_SkewFlag DW  ?   ; Extra Pix on Plane Flag\r
2952                 DW  ?x1 ; DI, SI, DS, BP\r
2953                 DW  ?x1 ; DI, SI, DS, BP\r
2954                 DW  ?x1 ; DS, DI, SI, BP\r
2955                 DW  ?x1 ; DS, DI, SI, BP\r
2956                 DD  ?   ; Caller\r
2957     TB_Height   DW  ?   ; Height of Bitmap in Pixels\r
2958     TB_Width    DW  ?   ; Width of Bitmap in Pixels\r
2959     TB_Ypos     DW  ?   ; Y position to Draw Bitmap at\r
2960     TB_Xpos     DW  ?   ; X position to Draw Bitmap at\r
2961     TB_Image    DD  ?   ; Far Pointer to Graphics Bitmap\r
2962 TB_STACK    ENDS\r
2963 \r
2964         PUBLIC    TDRAW_BITMAP\r
2965 \r
2966 TDRAW_BITMAP    PROC    FAR\r
2967 \r
2968     ;PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
2969     push        bp\r
2970         push    ds\r
2971         push    si\r
2972         push    di\r
2973     SUB     SP, 10              ; Allocate workspace\r
2974     MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
2975 \r
2976     LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
2977     CLD                         ; Direction Flag = Forward\r
2978 \r
2979     MOV     AX, [BP].TB_Ypos    ; Get UL Corner Ypos\r
2980     MUL     SCREEN_WIDTH        ; AX = Offset to Line Ypos\r
2981 \r
2982     MOV     BX, [BP].TB_Xpos    ; Get UL Corner Xpos\r
2983     MOV     CL, BL              ; Save Plane # in CL\r
2984     SHR     BX, 1               ; Xpos/4 = Offset Into Line\r
2985     SHR     BX, 1               ; Xpos/4 = Offset Into Line\r
2986 \r
2987     ADD     DI, AX              ; ES:DI -> Start of Line\r
2988     ADD     DI, BX              ; ES:DI -> Upper Left Pixel\r
2989     MOV     [BP].TB_Start, DI   ; Save Starting Addr\r
2990 \r
2991     ; Compute line to line offset\r
2992 \r
2993     MOV     BX, [BP].TB_Width   ; Get Width of Image\r
2994     MOV     DX, BX              ; Save Copy in DX\r
2995     SHR     BX, 1               ; /4 = width in bands\r
2996     SHR     BX, 1               ; /4 = width in bands\r
2997     MOV     AX, SCREEN_WIDTH    ; Get Screen Width\r
2998     SUB     AX, BX              ; - (Bitmap Width/4)\r
2999 \r
3000     MOV     [BP].TB_LineO, AX       ; Save Line Width offset\r
3001     MOV     [BP].TB_PixCount, BX    ; Minimum # pix to copy\r
3002 \r
3003     AND     DX, PLANE_BITS          ; Get "partial band" size (0-3)\r
3004     MOV     [BP].TB_PixSkew, DX     ; Also End of Line Skew\r
3005     MOV     [BP].TB_SkewFlag, DX    ; Save as Flag/Count\r
3006 \r
3007     AND     CX, PLANE_BITS      ; CL = Starting Plane #\r
3008     MOV     AX, MAP_MASK_PLANE2 ; Plane Mask & Plane Select\r
3009     SHL     AH, CL              ; Select correct Plane\r
3010     OUT_16  SC_Index, AX        ; Select Plane...\r
3011     MOV     BH, AH              ; BH = Saved Plane Mask\r
3012     MOV     BL, 4               ; BL = Planes to Copy\r
3013 \r
3014 @TB_COPY_PLANE:\r
3015 \r
3016     LDS     SI, [BP].TB_Image   ; DS:SI-> Source Image\r
3017     MOV     DX, [BP].TB_Height  ; # of Lines to Copy\r
3018     MOV     DI, [BP].TB_Start   ; ES:DI-> Dest pos\r
3019 \r
3020     ; Here AH is set with the value to be considered\r
3021     ; "Transparent".  It can be changed!\r
3022 \r
3023     MOV     AH, 0               ; Value to Detect 0\r
3024 \r
3025 @TB_COPY_LINE:\r
3026     MOV     CX, [BP].TB_PixCount    ; Min # to copy\r
3027 \r
3028     TEST    CL, 0FCh            ; 16+PixWide?\r
3029     JZ      @TB_COPY_REMAINDER  ; Nope...\r
3030 \r
3031     ; Pixel Copy loop has been unrolled to x4\r
3032 \r
3033 @TB_COPY_LOOP:\r
3034     LODSB                       ; Get Pixel Value in AL\r
3035     ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
3036     CMP     AL, AH              ; It is "Transparent"?\r
3037     JE      @TB_SKIP_01         ; Skip ahead if so\r
3038     MOV     ES:[DI], AL         ; Copy Pixel to VGA screen\r
3039 \r
3040 @TB_SKIP_01:\r
3041     LODSB                       ; Get Pixel Value in AL\r
3042     ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
3043     CMP     AL, AH              ; It is "Transparent"?\r
3044     JE      @TB_SKIP_02         ; Skip ahead if so\r
3045     MOV     ES:[DI+1], AL       ; Copy Pixel to VGA screen\r
3046 \r
3047 @TB_SKIP_02:\r
3048     LODSB                       ; Get Pixel Value in AL\r
3049     ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
3050     CMP     AL, AH              ; It is "Transparent"?\r
3051     JE      @TB_SKIP_03         ; Skip ahead if so\r
3052     MOV     ES:[DI+2], AL       ; Copy Pixel to VGA screen\r
3053 \r
3054 @TB_SKIP_03:\r
3055     LODSB                       ; Get Pixel Value in AL\r
3056     ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
3057     CMP     AL, AH              ; It is "Transparent"?\r
3058     JE      @TB_SKIP_04         ; Skip ahead if so\r
3059     MOV     ES:[DI+3], AL       ; Copy Pixel to VGA screen\r
3060 \r
3061 @TB_SKIP_04:\r
3062     ADD     DI, 4               ; Adjust Pixel Write Location\r
3063     SUB     CL, 4               ; Pixels to Copy=-4\r
3064     TEST    CL, 0FCh            ; 4+ Pixels Left?\r
3065     JNZ     @TB_COPY_LOOP       ; if so, do another block\r
3066 \r
3067 @TB_COPY_REMAINDER:\r
3068     JCXZ    @TB_NEXT_LINE       ; Any Pixels left on line\r
3069 \r
3070 @TB_COPY2:\r
3071     LODSB                       ; Get Pixel Value in AL\r
3072     ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
3073     CMP     AL, AH              ; It is "Transparent"?\r
3074     JE      @TB_SKIP_05         ; Skip ahead if so\r
3075     MOV     ES:[DI], AL         ; Copy Pixel to VGA screen\r
3076 \r
3077 @TB_SKIP_05:\r
3078     INC     DI                  ; Advance Dest Addr\r
3079     LOOPx   CX, @TB_COPY2       ; Pixels to Copy--, Loop until done\r
3080 \r
3081 @TB_NEXT_LINE:\r
3082 \r
3083     ; any Partial Pixels? (some planes only)\r
3084 \r
3085     OR      CX, [BP].TB_SkewFlag    ; Get Skew Count\r
3086     JZ      @TB_NEXT2               ; if no partial pixels\r
3087 \r
3088     LODSB                       ; Get Pixel Value in AL\r
3089     DEC     SI                  ; Backup to Align\r
3090     CMP     AL, AH              ; It is "Transparent"?\r
3091     JE      @TB_NEXT2           ; Skip ahead if so\r
3092     MOV     ES:[DI], AL         ; Copy Pixel to VGA screen\r
3093 \r
3094 @TB_NEXT2:\r
3095     ADD     SI, [BP].TB_PixSkew ; Adjust Skew\r
3096     ADD     DI, [BP].TB_LineO   ; Set to Next Display Line\r
3097     LOOPx   DX, @TB_COPY_LINE   ; Lines to Copy--, Loop if More\r
3098 \r
3099     ;Copy Next Plane....\r
3100 \r
3101     DEC     BL                  ; Planes to Go--\r
3102     JZ      @TB_Exit            ; Hey! We are done\r
3103 \r
3104     ROL     BH, 1               ; Next Plane in line...\r
3105     OUT_8   SC_Data, BH         ; Select Plane\r
3106 \r
3107     CMP     AL, 12h             ; Carry Set if AL=11h\r
3108     ADC     [BP].TB_Start, 0    ; Screen Addr =+Carry\r
3109     INC     w [BP].TB_Image     ; Start @ Next Byte\r
3110 \r
3111     SUB     [BP].TB_SkewFlag, 1 ; Reduce Planes to Skew\r
3112     ADC     [BP].TB_SkewFlag, 0 ; Back to 0 if it was -1\r
3113 \r
3114     JMP     @TB_COPY_PLANE      ; Go Copy the next Plane\r
3115 \r
3116 @TB_Exit:\r
3117     ADD     SP, 10              ; Deallocate workspace\r
3118     ;POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
3119     pop di\r
3120         pop     si\r
3121         pop     ds\r
3122         pop     bp\r
3123     RET     12                  ; Exit and Clean up Stack\r
3124 \r
3125 TDRAW_BITMAP    ENDP\r
3126 \r
3127 \r
3128     ; ==== VIDEO MEMORY to VIDEO MEMORY COPY ROUTINES =====\r
3129 \r
3130 ;==================================\r
3131 ;COPY_PAGE (SourcePage%, DestPage%)\r
3132 ;==================================\r
3133 ;\r
3134 ; Duplicate on display page onto another\r
3135 ;\r
3136 ; ENTRY: SourcePage = Display Page # to Duplicate\r
3137 ;        DestPage   = Display Page # to hold copy\r
3138 ;\r
3139 ; EXIT:  No meaningful values returned\r
3140 ;\r
3141 \r
3142 CP_STACK    STRUC\r
3143                 DW  ?x1 ; DI, SI, DS, BP\r
3144                 DW  ?x1 ; DI, SI, DS, BP\r
3145                 DW  ?x1 ; DS, DI, SI, BP\r
3146                 DW  ?x1 ; DS, DI, SI, BP\r
3147                 DD  ?   ; Caller\r
3148     CP_DestP    DW  ?   ; Page to hold copied image\r
3149     CP_SourceP  DW  ?   ; Page to Make copy from\r
3150 CP_STACK    ENDS\r
3151 \r
3152         PUBLIC    COPY_PAGE\r
3153 \r
3154 COPY_PAGE   PROC    FAR\r
3155 \r
3156     ;PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
3157     push        bp\r
3158         push    ds\r
3159         push    si\r
3160         push    di\r
3161     MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
3162     CLD                         ; Block Xfer Forwards\r
3163 \r
3164     ; Make sure Page #'s are valid\r
3165 \r
3166     MOV     AX, [BP].CP_SourceP ; Get Source Page #\r
3167     CMP     AX, LAST_PAGE       ; is it > Max Page #?\r
3168     JAE     @CP_Exit            ; if so, abort\r
3169 \r
3170     MOV     BX, [BP].CP_DestP   ; Get Destination Page #\r
3171     CMP     BX, LAST_PAGE       ; is it > Max Page #?\r
3172     JAE     @CP_Exit            ; if so, abort\r
3173 \r
3174     CMP     AX, BX              ; Pages #'s the same?\r
3175     JE      @CP_Exit            ; if so, abort\r
3176 \r
3177     ; Setup DS:SI and ES:DI to Video Pages\r
3178 \r
3179     SHL     BX, 1               ; Scale index to Word\r
3180     MOV     DI, PAGE_ADDR[BX]   ; Offset to Dest Page\r
3181 \r
3182     MOV     BX, AX              ; Index to Source page\r
3183     SHL     BX, 1               ; Scale index to Word\r
3184     MOV     SI, PAGE_ADDR[BX]   ; Offset to Source Page\r
3185 \r
3186     MOV     CX, PAGE_SIZE       ; Get size of Page\r
3187     MOV     AX, CURRENT_SEGMENT ; Get Video Mem Segment\r
3188     MOV     ES, AX              ; ES:DI -> Dest Page\r
3189     MOV     DS, AX              ; DS:SI -> Source Page\r
3190 \r
3191     ; Setup VGA registers for Mem to Mem copy\r
3192 \r
3193     OUT_16  GC_Index, LATCHES_ON    ; Data from Latches = on\r
3194     OUT_16  SC_Index, ALL_PLANES_ON ; Copy all Planes\r
3195 \r
3196     ; Note.. Do *NOT* use MOVSW or MOVSD - they will\r
3197     ; Screw with the latches which are 8 bits x 4\r
3198 \r
3199     REP     MOVSB               ; Copy entire Page!\r
3200 \r
3201     ; Reset VGA for normal memory access\r
3202 \r
3203     OUT_16  GC_Index, LATCHES_OFF   ; Data from Latches = off\r
3204 \r
3205 @CP_Exit:\r
3206     ;POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
3207     pop di\r
3208         pop     si\r
3209         pop     ds\r
3210         pop     bp\r
3211     RET     4                   ; Exit and Clean up Stack\r
3212 \r
3213 COPY_PAGE   ENDP\r
3214 \r
3215 \r
3216 ;==========================================================================\r
3217 ;COPY_BITMAP (SourcePage%, X1%, Y1%, X2%, Y2%, DestPage%, DestX1%, DestY1%)\r
3218 ;==========================================================================\r
3219 ;\r
3220 ; Copies a Bitmap Image from one Display Page to Another\r
3221 ; This Routine is Limited to copying Images with the same\r
3222 ; Plane Alignment.  To Work: (X1 MOD 4) must = (DestX1 MOD 4)\r
3223 ; Copying an Image to the Same Page is supported, but results\r
3224 ; may be defined when the when the rectangular areas\r
3225 ; (X1, Y1) - (X2, Y2) and (DestX1, DestY1) -\r
3226 ; (DestX1+(X2-X1), DestY1+(Y2-Y1)) overlap...\r
3227 ; No Paramter checking to done to insure that\r
3228 ; X2 >= X1 and Y2 >= Y1.  Be Careful...\r
3229 ;\r
3230 ; ENTRY: SourcePage = Display Page # with Source Image\r
3231 ;        X1         = Upper Left Xpos of Source Image\r
3232 ;        Y1         = Upper Left Ypos of Source Image\r
3233 ;        X2         = Lower Right Xpos of Source Image\r
3234 ;        Y2         = Lower Right Ypos of Source Image\r
3235 ;        DestPage   = Display Page # to copy Image to\r
3236 ;        DestX1     = Xpos to Copy UL Corner of Image to\r
3237 ;        DestY1     = Ypos to Copy UL Corner of Image to\r
3238 ;\r
3239 ; EXIT:  AX = Success Flag:   0 = Failure / -1= Success\r
3240 ;\r
3241 \r
3242 CB_STACK    STRUC\r
3243     CB_Height   DW  ?   ; Height of Image in Lines\r
3244     CB_Width    DW  ?   ; Width of Image in "bands"\r
3245                 DW  ?x1 ; DI, SI, DS, BP\r
3246                 DW  ?x1 ; DI, SI, DS, BP\r
3247                 DW  ?x1 ; DS, DI, SI, BP\r
3248                 DW  ?x1 ; DS, DI, SI, BP\r
3249                 DD  ?   ; Caller\r
3250     CB_DestY1   DW  ?   ; Destination Ypos\r
3251     CB_DestX1   DW  ?   ; Destination Xpos\r
3252     CB_DestP    DW  ?   ; Page to Copy Bitmap To\r
3253     CB_Y2       DW  ?   ; LR Ypos of Image\r
3254     CB_X2       DW  ?   ; LR Xpos of Image\r
3255     CB_Y1       DW  ?   ; UL Ypos of Image\r
3256     CB_X1       DW  ?   ; UL Xpos of Image\r
3257     CB_SourceP  DW  ?   ; Page containing Source Bitmap\r
3258 CB_STACK    ENDS\r
3259 \r
3260         PUBLIC    COPY_BITMAP\r
3261 \r
3262 COPY_BITMAP PROC    FAR\r
3263 \r
3264     ;PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
3265     push        bp\r
3266         push    ds\r
3267         push    si\r
3268         push    di\r
3269     SUB     SP, 4               ; Allocate WorkSpace on Stack\r
3270     MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
3271 \r
3272     ; Prep Registers (and keep jumps short!)\r
3273 \r
3274     MOV     ES, CURRENT_SEGMENT ; ES -> VGA Ram\r
3275     CLD                         ; Block Xfer Forwards\r
3276 \r
3277     ; Make sure Parameters are valid\r
3278 \r
3279     MOV     BX, [BP].CB_SourceP ; Get Source Page #\r
3280     CMP     BX, LAST_PAGE       ; is it > Max Page #?\r
3281     JAE     @CB_Abort           ; if so, abort\r
3282 \r
3283     MOV     CX, [BP].CB_DestP   ; Get Destination Page #\r
3284     CMP     CX, LAST_PAGE       ; is it > Max Page #?\r
3285     JAE     @CB_Abort           ; if so, abort\r
3286 \r
3287     MOV     AX, [BP].CB_X1      ; Get Source X1\r
3288     XOR     AX, [BP].CB_DestX1  ; Compare Bits 0-1\r
3289     AND     AX, PLANE_BITS      ; Check Plane Bits\r
3290     JNZ     @CB_Abort           ; They should cancel out\r
3291 \r
3292     ; Setup for Copy processing\r
3293 \r
3294     OUT_8   SC_INDEX, MAP_MASK      ; Set up for Plane Select\r
3295     OUT_16  GC_Index, LATCHES_ON    ; Data from Latches = on\r
3296 \r
3297     ; Compute Info About Images, Setup ES:SI & ES:DI\r
3298 \r
3299     MOV     AX, [BP].CB_Y2      ; Height of Bitmap in lines\r
3300     SUB     AX, [BP].CB_Y1      ; is Y2 - Y1 + 1\r
3301     INC     AX                  ; (add 1 since were not 0 based)\r
3302     MOV     [BP].CB_Height, AX  ; Save on Stack for later use\r
3303 \r
3304     MOV     AX, [BP].CB_X2      ; Get # of "Bands" of 4 Pixels\r
3305     MOV     DX, [BP].CB_X1      ; the Bitmap Occupies as X2-X1\r
3306     SHR     AX, 1               ; Get X2 Band (X2 / 4)\r
3307     SHR     DX, 1               ; Get X1 Band (X1 / 4)\r
3308     SHR     AX, 1               ; Get X2 Band (X2 / 4)\r
3309     SHR     DX, 1               ; Get X1 Band (X1 / 4)\r
3310     SUB     AX, DX              ; AX = # of Bands - 1\r
3311     INC     AX                  ; AX = # of Bands\r
3312     MOV     [BP].CB_Width, AX   ; Save on Stack for later use\r
3313 \r
3314     SHL     BX, 1               ; Scale Source Page to Word\r
3315     MOV     SI, PAGE_ADDR[BX]   ; SI = Offset of Source Page\r
3316     MOV     AX, [BP].CB_Y1      ; Get Source Y1 Line\r
3317     MUL     SCREEN_WIDTH        ; AX = Offset to Line Y1\r
3318     ADD     SI, AX              ; SI = Offset to Line Y1\r
3319     MOV     AX, [BP].CB_X1      ; Get Source X1\r
3320     SHR     AX, 1               ; X1 / 4 = Byte offset\r
3321     SHR     AX, 1               ; X1 / 4 = Byte offset\r
3322     ADD     SI, AX              ; SI = Byte Offset to (X1,Y1)\r
3323 \r
3324     MOV     BX, CX              ; Dest Page Index to BX\r
3325     SHL     BX, 1               ; Scale Source Page to Word\r
3326     MOV     DI, PAGE_ADDR[BX]   ; DI = Offset of Dest Page\r
3327     MOV     AX, [BP].CB_DestY1  ; Get Dest Y1 Line\r
3328     MUL     SCREEN_WIDTH        ; AX = Offset to Line Y1\r
3329     ADD     DI, AX              ; DI = Offset to Line Y1\r
3330     MOV     AX, [BP].CB_DestX1  ; Get Dest X1\r
3331     SHR     AX, 1              ; X1 / 4 = Byte offset\r
3332     SHR     AX, 1               ; X1 / 4 = Byte offset\r
3333     ADD     DI, AX              ; DI = Byte Offset to (D-X1,D-Y1)\r
3334 \r
3335     MOV     CX, [BP].CB_Width   ; CX = Width of Image (Bands)\r
3336     DEC     CX                  ; CX = 1?\r
3337     JE      @CB_Only_One_Band   ; 0 Means Image Width of 1 Band\r
3338 \r
3339     MOV     BX, [BP].CB_X1      ; Get Source X1\r
3340     AND     BX, PLANE_BITS      ; Aligned? (bits 0-1 = 00?)\r
3341     JZ      @CB_Check_Right     ; if so, check right alignment\r
3342     JNZ     @CB_Left_Band       ; not aligned? well..\r
3343 \r
3344 @CB_Abort:\r
3345     mov ax,0                  ; Return False (Failure)\r
3346     JMP     @CB_Exit            ; and Finish Up\r
3347 \r
3348     ; Copy when Left & Right Clip Masks overlap...\r
3349 \r
3350 @CB_Only_One_Band:\r
3351     MOV     BX, [BP].CB_X1          ; Get Left Clip Mask\r
3352     AND     BX, PLANE_BITS          ; Mask out Row #\r
3353     MOV     AL, Left_Clip_Mask[BX]  ; Get Left Edge Mask\r
3354     MOV     BX, [BP].CB_X2          ; Get Right Clip Mask\r
3355     AND     BX, PLANE_BITS          ; Mask out Row #\r
3356     AND     AL, Right_Clip_Mask[BX] ; Get Right Edge Mask byte\r
3357 \r
3358     OUT_8   SC_Data, AL         ; Clip For Left & Right Masks\r
3359 \r
3360     MOV     CX, [BP].CB_Height  ; CX = # of Lines to Copy\r
3361     MOV     DX, SCREEN_WIDTH    ; DX = Width of Screen\r
3362     mov bx,0                  ; BX = Offset into Image\r
3363 \r
3364 @CB_One_Loop:\r
3365     MOV     AL, ES:[SI+BX]      ; Load Latches\r
3366     MOV     ES:[DI+BX], AL      ; Unload Latches\r
3367     ADD     BX, DX              ; Advance Offset to Next Line\r
3368     LOOPjz  CX, @CB_One_Done    ; Exit Loop if Finished\r
3369 \r
3370     MOV     AL, ES:[SI+BX]      ; Load Latches\r
3371     MOV     ES:[DI+BX], AL      ; Unload Latches\r
3372     ADD     BX, DX              ; Advance Offset to Next Line\r
3373     LOOPx   CX, @CB_One_Loop    ; Loop until Finished\r
3374 \r
3375 @CB_One_Done:\r
3376     JMP     @CB_Finish          ; Outa Here!\r
3377 \r
3378     ; Copy Left Edge of Bitmap\r
3379 \r
3380 @CB_Left_Band:\r
3381 \r
3382     OUT_8   SC_Data, Left_Clip_Mask[BX] ; Set Left Edge Plane Mask\r
3383 \r
3384     MOV     CX, [BP].CB_Height  ; CX = # of Lines to Copy\r
3385     MOV     DX, SCREEN_WIDTH    ; DX = Width of Screen\r
3386     mov bx,0                  ; BX = Offset into Image\r
3387 \r
3388 @CB_Left_Loop:\r
3389     MOV     AL, ES:[SI+BX]      ; Load Latches\r
3390     MOV     ES:[DI+BX], AL      ; Unload Latches\r
3391     ADD     BX, DX              ; Advance Offset to Next Line\r
3392     LOOPjz  CX, @CB_Left_Done   ; Exit Loop if Finished\r
3393 \r
3394     MOV     AL, ES:[SI+BX]      ; Load Latches\r
3395     MOV     ES:[DI+BX], AL      ; Unload Latches\r
3396     ADD     BX, DX              ; Advance Offset to Next Line\r
3397     LOOPx   CX, @CB_Left_Loop   ; Loop until Finished\r
3398 \r
3399 @CB_Left_Done:\r
3400     INC     DI                  ; Move Dest Over 1 band\r
3401     INC     SI                  ; Move Source Over 1 band\r
3402     DEC     [BP].CB_Width       ; Band Width--\r
3403 \r
3404     ; Determine if Right Edge of Bitmap needs special copy\r
3405 \r
3406 @CB_Check_Right:\r
3407     MOV     BX, [BP].CB_X2      ; Get Source X2\r
3408     AND     BX, PLANE_BITS      ; Aligned? (bits 0-1 = 11?)\r
3409     CMP     BL, 03h             ; Plane = 3?\r
3410     JE      @CB_Copy_Middle     ; Copy the Middle then!\r
3411 \r
3412     ; Copy Right Edge of Bitmap\r
3413 \r
3414 @CB_Right_Band:\r
3415 \r
3416     OUT_8   SC_Data, Right_Clip_Mask[BX]    ; Set Right Edge Plane Mask\r
3417 \r
3418     DEC     [BP].CB_Width       ; Band Width--\r
3419     MOV     CX, [BP].CB_Height  ; CX = # of Lines to Copy\r
3420     MOV     DX, SCREEN_WIDTH    ; DX = Width of Screen\r
3421     MOV     BX, [BP].CB_Width   ; BX = Offset to Right Edge\r
3422 \r
3423 @CB_Right_Loop:\r
3424     MOV     AL, ES:[SI+BX]      ; Load Latches\r
3425     MOV     ES:[DI+BX], AL      ; Unload Latches\r
3426     ADD     BX, DX              ; Advance Offset to Next Line\r
3427     LOOPjz  CX, @CB_Right_Done  ; Exit Loop if Finished\r
3428 \r
3429     MOV     AL, ES:[SI+BX]      ; Load Latches\r
3430     MOV     ES:[DI+BX], AL      ; Unload Latches\r
3431     ADD     BX, DX              ; Advance Offset to Next Line\r
3432     LOOPx   CX, @CB_Right_Loop  ; Loop until Finished\r
3433 \r
3434 @CB_Right_Done:\r
3435 \r
3436     ; Copy the Main Block of the Bitmap\r
3437 \r
3438 @CB_Copy_Middle:\r
3439 \r
3440     MOV     CX, [BP].CB_Width   ; Get Width Remaining\r
3441     JCXZ    @CB_Finish          ; Exit if Done\r
3442 \r
3443     OUT_8   SC_Data, ALL_PLANES ; Copy all Planes\r
3444 \r
3445     MOV     DX, SCREEN_WIDTH    ; Get Width of Screen minus\r
3446     SUB     DX, CX              ; Image width (for Adjustment)\r
3447     MOV     AX, [BP].CB_Height  ; AX = # of Lines to Copy\r
3448     MOV     BX, CX              ; BX = Quick REP reload count\r
3449     MOV     CX, ES              ; Move VGA Segment\r
3450     MOV     DS, CX              ; Into DS\r
3451 \r
3452     ; Actual Copy Loop.  REP MOVSB does the work\r
3453 \r
3454 @CB_Middle_Copy:\r
3455     MOV     CX, BX              ; Recharge Rep Count\r
3456     REP     MOVSB               ; Move Bands\r
3457     LOOPjz  AX, @CB_Finish      ; Exit Loop if Finished\r
3458 \r
3459     ADD     SI, DX              ; Adjust DS:SI to Next Line\r
3460     ADD     DI, DX              ; Adjust ES:DI to Next Line\r
3461 \r
3462     MOV     CX, BX              ; Recharge Rep Count\r
3463     REP     MOVSB               ; Move Bands\r
3464 \r
3465     ADD     SI, DX              ; Adjust DS:SI to Next Line\r
3466     ADD     DI, DX              ; Adjust ES:DI to Next Line\r
3467     LOOPx   AX, @CB_Middle_Copy ; Copy Lines until Done\r
3468 \r
3469 @CB_Finish:\r
3470     OUT_16  GC_Index, LATCHES_OFF   ; Data from Latches = on\r
3471 \r
3472 @CB_Exit:\r
3473     ADD     SP, 04              ; Deallocate stack workspace\r
3474     ;POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
3475     pop di\r
3476         pop     si\r
3477         pop     ds\r
3478         pop     bp\r
3479     RET     16                  ; Exit and Clean up Stack\r
3480 \r
3481 COPY_BITMAP ENDP\r
3482 \r
3483     END                         ; End of Code Segment\r