]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/lib/modex/demos/c/modex.asm
IT WORKS!!!! cannot multipage yet!
[16.git] / src / lib / modex / demos / c / modex.asm
1 ;========================================================\r
2 ; MODEX.ASM - A Complete Mode X Library\r
3 ;\r
4 ; Version 1.04 Release, 3 May 1993, By Matt Pritchard\r
5 ; With considerable input from Michael Abrash\r
6 ;\r
7 ; The following information is donated to the public domain in\r
8 ; the hopes that save other programmers much frustration.\r
9 ;\r
10 ; If you do use this code in a product, it would be nice if\r
11 ; you include a line like "Mode X routines by Matt Pritchard"\r
12 ; in the credits.\r
13 ;\r
14 ; =========================================================\r
15 ;\r
16 ; All of this code is designed to be assembled with MASM 5.10a\r
17 ; but TASM 3.0 could be used as well.\r
18 ;\r
19 ; The routines contained are designed for use in a MEDIUM model\r
20 ; program.  All Routines are FAR, and is assumed that a DGROUP\r
21 ; data segment exists and that DS will point to it on entry.\r
22 ;\r
23 ; For all routines, the AX, BX, CX, DX, ES and FLAGS registers\r
24 ; will not be preserved, while the DS, BP, SI and DI registers\r
25 ; will be preserved.\r
26 ;\r
27 ; Unless specifically noted, All Parameters are assumed to be\r
28 ; "PASSED BY VALUE".  That is, the actual value is placed on\r
29 ; the stack.  When a reference is passed it is assumed to be\r
30 ; a near pointer to a variable in the DGROUP segment.\r
31 ;\r
32 ; Routines that return a single 16-Bit integer value will\r
33 ; return that value in the AX register.\r
34 ;\r
35 ; This code will *NOT* run on an 8086/8088 because 80286+\r
36 ; specific instructions are used.   If you have an 8088/86\r
37 ; and VGA, you can buy an 80386-40 motherboard for about\r
38 ; $160 and move into the 90's.\r
39 ;\r
40 ; This code is reasonably optimized: Most drawing loops have\r
41 ; been unrolled once and memory references are minimized by\r
42 ; keeping stuff in registers when possible.\r
43 ;\r
44 ; Error Trapping varies by Routine.  No Clipping is performed\r
45 ; so the caller should verify that all coordinates are valid.\r
46 ;\r
47 ; Several Macros are used to simplify common 2 or 3 instruction\r
48 ; sequences.  Several Single letter Text Constants also\r
49 ; simplify common assembler expressions like "WORD PTR".\r
50 ;\r
51 ; ------------------ Mode X Variations ------------------\r
52 ;\r
53 ;  Mode #  Screen Size    Max Pages   Aspect Ratio (X:Y)\r
54 ;\r
55 ;    0      320 x 200      4 Pages         1.2:1\r
56 ;    1      320 x 400      2 Pages         2.4:1\r
57 ;    2      360 x 200      3 Pages        1.35:1\r
58 ;    3      360 x 400      1 Page          2.7:1\r
59 ;    4      320 x 240      3 Pages           1:1\r
60 ;    5      320 x 480      1 Page            2:1\r
61 ;    6      360 x 240      3 Pages       1.125:1\r
62 ;    7      360 x 480      1 Page         2.25:1\r
63 ;\r
64 ; -------------------- The Legal Stuff ------------------\r
65 ;\r
66 ; No warranty, either written or implied, is made as to\r
67 ; the accuracy and usability of this code product.  Use\r
68 ; at your own risk.  Batteries not included.  Pepperoni\r
69 ; and extra cheese available for an additional charge.\r
70 ;\r
71 ; ----------------------- The Author --------------------\r
72 ;\r
73 ; Matt Pritchard is a paid programmer who'd rather be\r
74 ; writing games.  He can be reached at: P.O. Box 140264,\r
75 ; Irving, TX  75014  USA.  Michael Abrash is a living\r
76 ; god, who now works for Bill Gates (Microsoft).\r
77 ;\r
78 ; -------------------- Revision History -----------------\r
79 ; 4-12-93: v1.02 - SET_POINT & READ_POINT now saves DI\r
80 ;          SET_MODEX now saves SI\r
81 ; 5-3-93:  v1.04 - added LOAD_DAC_REGISTERS and\r
82 ;          READ_DAC_REGISTERS.  Expanded CLR Macro\r
83 ;          to handle multiple registers\r
84 ;\r
85 \r
86     PAGE    255, 132\r
87 \r
88     .MODEL Huge\r
89     ;.286\r
90 \r
91     ; ===== MACROS =====\r
92 \r
93     ; Macro to OUT a 16 bit value to an I/O port\r
94 \r
95 OUT_16 MACRO Register, Value\r
96     IFDIFI <Register>, <DX>         ; If DX not setup\r
97         MOV     DX, Register        ; then Select Register\r
98     ENDIF\r
99     IFDIFI <Value>, <AX>            ; If AX not setup\r
100         MOV     AX, Value           ; then Get Data Value\r
101     ENDIF\r
102         OUT     DX, AX              ; Set I/O Register(s)\r
103 ENDM\r
104 \r
105     ; Macro to OUT a 8 bit value to an I/O Port\r
106 \r
107 OUT_8 MACRO Register, Value\r
108     IFDIFI <Register>, <DX>         ; If DX not setup\r
109         MOV     DX, Register        ; then Select Register\r
110     ENDIF\r
111     IFDIFI <Value>, <AL>            ; If AL not Setup\r
112         MOV     AL, Value           ; then Get Data Value\r
113     ENDIF\r
114         OUT     DX, AL              ; Set I/O Register\r
115 ENDM\r
116 \r
117     ; macros to PUSH and POP multiple registers\r
118 \r
119 ; PUSHx MACRO R1, R2, R3, R4, R5, R6, R7, R8\r
120 ;     IFNB <R1>\r
121 ;         PUSH    R1              ; Save R1\r
122 ;         PUSHx   R2, R3, R4, R5, R6, R7, R8\r
123 ;     ENDIF\r
124 ; ENDM\r
125 ;\r
126 ; POPx MACRO R1, R2, R3, R4, R5, R6, R7, R8\r
127 ;     IFNB <R1>\r
128 ;         POP     R1              ; Restore R1\r
129 ;         POPx    R2, R3, R4, R5, R6, R7, R8\r
130 ;     ENDIF\r
131 ; ENDM\r
132 \r
133     ; Macro to Clear Registers to 0\r
134 \r
135 ; CLR MACRO Register, R2, R3, R4;, R5, R6\r
136 ;     IFNB <Register>\r
137 ;         XOR     Register, Register      ; Set Register = 0\r
138 ;         CLR R2, R3, R4;, R5, R6\r
139 ;     ENDIF\r
140 ; ENDM\r
141 \r
142     ; Macros to Decrement Counter & Jump on Condition\r
143 \r
144 LOOPx MACRO Register, Destination\r
145     DEC     Register                ; Counter--\r
146     JNZ     Destination             ; Jump if not 0\r
147 ENDM\r
148 \r
149 LOOPjz MACRO Register, Destination\r
150     DEC     Register                ; Counter--\r
151     JZ      Destination             ; Jump if 0\r
152 ENDM\r
153 \r
154 \r
155     ; ===== General Constants =====\r
156 \r
157     False   EQU 0\r
158     True    EQU -1\r
159     nil     EQU 0\r
160 \r
161     b       EQU BYTE PTR\r
162     w       EQU WORD PTR\r
163     d       EQU DWORD PTR\r
164     o       EQU OFFSET\r
165     f       EQU FAR PTR\r
166     s       EQU SHORT\r
167     ?x1     EQU <?>\r
168 \r
169     ; ===== VGA Register Values =====\r
170 \r
171     VGA_Segment     EQU 0A000h  ; Vga Memory Segment\r
172 \r
173     ATTRIB_Ctrl     EQU 03C0h   ; VGA Attribute Controller\r
174     GC_Index        EQU 03CEh   ; VGA Graphics Controller\r
175     SC_Index        EQU 03C4h   ; VGA Sequencer Controller\r
176     SC_Data         EQU 03C5h   ; VGA Sequencer Data Port\r
177     CRTC_Index      EQU 03D4h   ; VGA CRT Controller\r
178     CRTC_Data       EQU 03D5h   ; VGA CRT Controller Data\r
179     MISC_OUTPUT     EQU 03C2h   ; VGA Misc Register\r
180     INPUT_1         EQU 03DAh   ; Input Status #1 Register\r
181 \r
182     DAC_WRITE_ADDR  EQU 03C8h   ; VGA DAC Write Addr Register\r
183     DAC_READ_ADDR   EQU 03C7h   ; VGA DAC Read Addr Register\r
184     PEL_DATA_REG    EQU 03C9h   ; VGA DAC/PEL data Register R/W\r
185 \r
186     PIXEL_PAN_REG   EQU 033h    ; Attrib Index: Pixel Pan Reg\r
187     MAP_MASK        EQU 002h    ; Sequ Index: Write Map Mask reg\r
188     READ_MAP        EQU 004h    ; GC Index: Read Map Register\r
189     START_DISP_HI   EQU 00Ch    ; CRTC Index: Display Start Hi\r
190     START_DISP_LO   EQU 00Dh    ; CRTC Index: Display Start Lo\r
191 \r
192     MAP_MASK_PLANE1 EQU 00102h  ; Map Register + Plane 1\r
193     MAP_MASK_PLANE2 EQU 01102h  ; Map Register + Plane 1\r
194     ALL_PLANES_ON   EQU 00F02h  ; Map Register + All Bit Planes\r
195 \r
196     CHAIN4_OFF      EQU 00604h  ; Chain 4 mode Off\r
197     ASYNC_RESET     EQU 00100h  ; (A)synchronous Reset\r
198     SEQU_RESTART    EQU 00300h  ; Sequencer Restart\r
199 \r
200     LATCHES_ON      EQU 00008h  ; Bit Mask + Data from Latches\r
201     LATCHES_OFF     EQU 0FF08h  ; Bit Mask + Data from CPU\r
202 \r
203     VERT_RETRACE    EQU 08h     ; INPUT_1: Vertical Retrace Bit\r
204     PLANE_BITS      EQU 03h     ; Bits 0-1 of Xpos = Plane #\r
205     ALL_PLANES      EQU 0Fh     ; All Bit Planes Selected\r
206     CHAR_BITS       EQU 0Fh     ; Bits 0-3 of Character Data\r
207 \r
208     GET_CHAR_PTR    EQU 01130h  ; VGA BIOS Func: Get Char Set\r
209     ROM_8x8_Lo      EQU 03h     ; ROM 8x8 Char Set Lo Pointer\r
210     ROM_8x8_Hi      EQU 04h     ; ROM 8x8 Char Set Hi Pointer\r
211 \r
212     ; Constants Specific for these routines\r
213 \r
214     NUM_MODES       EQU 8       ; # of Mode X Variations\r
215 \r
216     ; Specific Mode Data Table format...\r
217 \r
218 Mode_Data_Table STRUC\r
219     M_MiscR         DB  ?       ; Value of MISC_OUTPUT register\r
220     M_Pages         DB  ?       ; Maximum Possible # of pages\r
221     M_XSize         DW  ?       ; X Size Displayed on screen\r
222     M_YSize         DW  ?       ; Y Size Displayed on screen\r
223     M_XMax          DW  ?       ; Maximum Possible X Size\r
224     M_YMax          DW  ?       ; Maximum Possible Y Size\r
225     M_CRTC          DW  ?       ; Table of CRTC register values\r
226 Mode_Data_Table ENDS\r
227 \r
228     ; ===== DGROUP STORAGE NEEDED (42 BYTES) =====\r
229 \r
230     .DATA?\r
231 \r
232 SCREEN_WIDTH    DW  0       ; Width of a line in Bytes\r
233 SCREEN_HEIGHT   DW  0       ; Vertical Height in Pixels\r
234 \r
235 LAST_PAGE       DW  0       ; # of Display Pages\r
236 PAGE_ADDR       DW  4 DUP (0)   ; Offsets to start of each page\r
237 \r
238 PAGE_SIZE       DW  0       ; Size of Page in Addr Bytes\r
239 \r
240 DISPLAY_PAGE    DW  0       ; Page # currently displayed\r
241 ACTIVE_PAGE     DW  0       ; Page # currently active\r
242 \r
243 CURRENT_PAGE    DW  0       ; Offset of current Page\r
244 CURRENT_SEGMENT DW  0       ; Segment of VGA memory\r
245 \r
246 CURRENT_XOFFSET DW  0       ; Current Display X Offset\r
247 CURRENT_YOFFSET DW  0       ; Current Display Y Offset\r
248 \r
249 CURRENT_MOFFSET DW  0       ; Current Start Offset\r
250 \r
251 MAX_XOFFSET     DW  0       ; Current Display X Offset\r
252 MAX_YOFFSET     DW  0       ; Current Display Y Offset\r
253 \r
254 CHARSET_LOW     DW  0, 0    ; Far Ptr to Char Set: 0-127\r
255 CHARSET_HI      DW  0, 0    ; Far Ptr to Char Set: 128-255\r
256 \r
257     .CODE\r
258 \r
259     ; ===== DATA TABLES =====\r
260 \r
261     ; Data Tables, Put in Code Segment for Easy Access\r
262     ; (Like when all the other Segment Registers are in\r
263     ; use!!) and reduced DGROUP requirements...\r
264 \r
265     ; Bit Mask Tables for Left/Right/Character Masks\r
266 \r
267 Left_Clip_Mask      DB  0FH, 0EH, 0CH, 08H\r
268 \r
269 Right_Clip_Mask     DB  01H, 03H, 07H, 0FH\r
270 \r
271     ; Bit Patterns for converting character fonts\r
272 \r
273 Char_Plane_Data     DB  00H,08H,04H,0CH,02H,0AH,06H,0EH\r
274                     DB  01H,09H,05H,0DH,03H,0BH,07H,0FH\r
275 \r
276         ; CRTC Register Values for Various Configurations\r
277 \r
278 MODE_Single_Line:       ; CRTC Setup Data for 400/480 Line modes\r
279         DW  04009H      ; Cell Height (1 Scan Line)\r
280         DW  00014H      ; Dword Mode off\r
281         DW  0E317H      ; turn on Byte Mode\r
282         DW  nil         ; End of CRTC Data for 400/480 Line Mode\r
283 \r
284 MODE_Double_Line:       ; CRTC Setup Data for 200/240 Line modes\r
285         DW  04109H      ; Cell Height (2 Scan Lines)\r
286         DW  00014H      ; Dword Mode off\r
287         DW  0E317H      ; turn on Byte Mode\r
288         DW  nil         ; End of CRTC Data for 200/240 Line Mode\r
289 \r
290 MODE_320_Wide:          ; CRTC Setup Data for 320 Horz Pixels\r
291         DW  05F00H      ; Horz total\r
292         DW  04F01H      ; Horz Displayed\r
293         DW  05002H      ; Start Horz Blanking\r
294         DW  08203H      ; End Horz Blanking\r
295         DW  05404H      ; Start H Sync\r
296         DW  08005H      ; End H Sync\r
297         DW  nil         ; End of CRTC Data for 320 Horz pixels\r
298 \r
299 MODE_360_Wide:          ; CRTC Setup Data for 360 Horz Pixels\r
300         DW  06B00H      ; Horz total\r
301         DW  05901H      ; Horz Displayed\r
302         DW  05A02H      ; Start Horz Blanking\r
303         DW  08E03H      ; End Horz Blanking\r
304         DW  05E04H      ; Start H Sync\r
305         DW  08A05H      ; End H Sync\r
306         DW  nil         ; End of CRTC Data for 360 Horz pixels\r
307 \r
308 MODE_200_Tall:\r
309 MODE_400_Tall:          ; CRTC Setup Data for 200/400 Line modes\r
310         DW  0BF06H      ; Vertical Total\r
311         DW  01F07H      ; Overflow\r
312         DW  09C10H      ; V Sync Start\r
313         DW  08E11H      ; V Sync End/Prot Cr0 Cr7\r
314         DW  08F12H      ; Vertical Displayed\r
315         DW  09615H      ; V Blank Start\r
316         DW  0B916H      ; V Blank End\r
317         DW  nil         ; End of CRTC Data for 200/400 Lines\r
318 \r
319 MODE_240_Tall:\r
320 MODE_480_Tall:          ; CRTC Setup Data for 240/480 Line modes\r
321         DW  00D06H      ; Vertical Total\r
322         DW  03E07H      ; Overflow\r
323         DW  0EA10H      ; V Sync Start\r
324         DW  08C11H      ; V Sync End/Prot Cr0 Cr7\r
325         DW  0DF12H      ; Vertical Displayed\r
326         DW  0E715H      ; V Blank Start\r
327         DW  00616H      ; V Blank End\r
328         DW  nil         ; End of CRTC Data for 240/480 Lines\r
329 \r
330         ; Table of Display Mode Tables\r
331 \r
332 MODE_TABLE:\r
333         DW  o MODE_320x200, o MODE_320x400\r
334         DW  o MODE_360x200, o MODE_360x400\r
335         DW  o MODE_320x240, o MODE_320x480\r
336         DW  o MODE_360x240, o MODE_360x480\r
337 \r
338         ; Table of Display Mode Components\r
339 \r
340 MODE_320x200:           ; Data for 320 by 200 Pixels\r
341 \r
342         DB  063h        ; 400 scan Lines & 25 Mhz Clock\r
343         DB  4           ; Maximum of 4 Pages\r
344         DW  320, 200    ; Displayed Pixels (X,Y)\r
345         DW  1302, 816   ; Max Possible X and Y Sizes\r
346 \r
347         DW  o MODE_320_Wide, o MODE_200_Tall\r
348         DW  o MODE_Double_Line, nil\r
349 \r
350 MODE_320x400:           ; Data for 320 by 400 Pixels\r
351 \r
352         DB  063h        ; 400 scan Lines & 25 Mhz Clock\r
353         DB  2           ; Maximum of 2 Pages\r
354         DW  320, 400    ; Displayed Pixels X,Y\r
355         DW  648, 816    ; Max Possible X and Y Sizes\r
356 \r
357         DW  o MODE_320_Wide, o MODE_400_Tall\r
358         DW  o MODE_Single_Line, nil\r
359 \r
360 MODE_360x240:           ; Data for 360 by 240 Pixels\r
361 \r
362         DB  0E7h        ; 480 scan Lines & 28 Mhz Clock\r
363         DB  3           ; Maximum of 3 Pages\r
364         DW  360, 240    ; Displayed Pixels X,Y\r
365         DW  1092, 728   ; Max Possible X and Y Sizes\r
366 \r
367         DW  o MODE_360_Wide, o MODE_240_Tall\r
368         DW  o MODE_Double_Line , nil\r
369 \r
370 MODE_360x480:           ; Data for 360 by 480 Pixels\r
371 \r
372         DB  0E7h        ; 480 scan Lines & 28 Mhz Clock\r
373         DB  1           ; Only 1 Page Possible\r
374         DW  360, 480    ; Displayed Pixels X,Y\r
375         DW  544, 728    ; Max Possible X and Y Sizes\r
376 \r
377         DW  o MODE_360_Wide, o MODE_480_Tall\r
378         DW  o MODE_Single_Line , nil\r
379 \r
380 MODE_320x240:           ; Data for 320 by 240 Pixels\r
381 \r
382         DB  0E3h        ; 480 scan Lines & 25 Mhz Clock\r
383         DB  3           ; Maximum of 3 Pages\r
384         DW  320, 240    ; Displayed Pixels X,Y\r
385         DW  1088, 818   ; Max Possible X and Y Sizes\r
386 \r
387         DW  o MODE_320_Wide, o MODE_240_Tall\r
388         DW  o MODE_Double_Line, nil\r
389 \r
390 MODE_320x480:           ; Data for 320 by 480 Pixels\r
391 \r
392         DB  0E3h        ; 480 scan Lines & 25 Mhz Clock\r
393         DB  1           ; Only 1 Page Possible\r
394         DW  320, 480    ; Displayed Pixels X,Y\r
395         DW  540, 818    ; Max Possible X and Y Sizes\r
396 \r
397         DW  o MODE_320_WIDE, o MODE_480_Tall\r
398         DW  o MODE_Single_Line, nil\r
399 \r
400 MODE_360x200:           ; Data for 360 by 200 Pixels\r
401 \r
402         DB  067h        ; 400 scan Lines & 28 Mhz Clock\r
403         DB  3           ; Maximum of 3 Pages\r
404         DW  360, 200    ; Displayed Pixels (X,Y)\r
405         DW  1302, 728   ; Max Possible X and Y Sizes\r
406 \r
407         DW  o MODE_360_Wide, MODE_200_Tall\r
408         DW  o MODE_Double_Line, nil\r
409 \r
410 MODE_360x400:           ; Data for 360 by 400 Pixels\r
411 \r
412         DB  067h        ; 400 scan Lines & 28 Mhz Clock\r
413         DB  1           ; Maximum of 1 Pages\r
414         DW  360, 400    ; Displayed Pixels X,Y\r
415         DW  648, 816    ; Max Possible X and Y Sizes\r
416 \r
417         DW  o MODE_360_Wide, MODE_400_Tall\r
418         DW  o MODE_Single_Line, nil\r
419 \r
420 \r
421     ; ===== MODE X SETUP ROUTINES =====\r
422 \r
423 ;======================================================\r
424 ;SET_VGA_MODEX% (ModeType%, MaxXPos%, MaxYpos%, Pages%)\r
425 ;======================================================\r
426 ;\r
427 ; Sets Up the specified version of Mode X.  Allows for\r
428 ; the setup of multiple video pages, and a virtual\r
429 ; screen which can be larger than the displayed screen\r
430 ; (which can then be scrolled a pixel at a time)\r
431 ;\r
432 ; ENTRY: ModeType = Desired Screen Resolution (0-7)\r
433 ;\r
434 ;     0 =  320 x 200, 4 Pages max,   1.2:1 Aspect Ratio\r
435 ;     1 =  320 x 400, 2 Pages max,   2.4:1 Aspect Ratio\r
436 ;     2 =  360 x 200, 3 Pages max,  1.35:1 Aspect Ratio\r
437 ;     3 =  360 x 400, 1 Page  max,   2.7:1 Aspect Ratio\r
438 ;     4 =  320 x 240, 3 Pages max,     1:1 Aspect Ratio\r
439 ;     5 =  320 x 480, 1 Page  max,     2:1 Aspect Ratio\r
440 ;     6 =  360 x 240, 3 Pages max, 1.125:1 Aspect Ratio\r
441 ;     7 =  360 x 480, 1 Page  max,  2.25:1 Aspect Ratio\r
442 ;\r
443 ;        MaxXpos = The Desired Virtual Screen Width\r
444 ;        MaxYpos = The Desired Virtual Screen Height\r
445 ;        Pages   = The Desired # of Video Pages\r
446 ;\r
447 ; EXIT:  AX = Success Flag:   >0 = Failure / 0 = Success\r
448 ;\r
449 \r
450 SVM_STACK   STRUC\r
451     SVM_Table   DW  ?   ; Offset of Mode Info Table\r
452                 DW  ?x1 ; DI, SI, DS, BP\r
453                 DW  ?x1 ; DI, SI, DS, BP\r
454                 DW  ?x1 ; DI, SI, DS, BP\r
455                 DW  ?x1 ; DI, SI, DS, BP\r
456                 DD  ?   ; Caller\r
457     SVM_Pages   DW  ?   ; # of Screen Pages desired\r
458     SVM_Ysize   DW  ?   ; Vertical Screen Size Desired\r
459     SVM_Xsize   DW  ?   ; Horizontal Screen Size Desired\r
460     SVM_Mode    DW  ?   ; Display Resolution Desired\r
461 SVM_STACK   ENDS\r
462 \r
463     PUBLIC  SET_VGA_MODEX\r
464 \r
465 SET_VGA_MODEX   PROC    FAR\r
466 \r
467     ;PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
468     push        bp\r
469         push    ds\r
470         push    si\r
471         push    di\r
472     SUB     SP, 2               ; Allocate workspace\r
473     MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
474 \r
475     ; Check Legality of Mode Request....\r
476 \r
477     MOV     BX, [BP].SVM_Mode   ; Get Requested Mode #\r
478     CMP     BX, NUM_MODES       ; Is it 0..7?\r
479     JAE     @SVM_BadModeSetup1   ; If Not, Error out\r
480 \r
481     SHL     BX, 1                   ; Scale BX\r
482     MOV     SI, w MODE_TABLE[BX]    ; CS:SI -> Mode Info\r
483     MOV     [BP].SVM_Table, SI      ; Save ptr for later use\r
484 \r
485     ; Check # of Requested Display Pages\r
486 \r
487     MOV     CX, [BP].SVM_Pages  ; Get # of Requested Pages\r
488     ;CLR        CH                  ; Set Hi Word = 0!\r
489     mov ch,0                  ; Set Hi Word = 0!\r
490     CMP     CL, CS:[SI].M_Pages ; Check # Pages for mode\r
491     JA      @SVM_BadModeSetup2   ; Report Error if too Many Pages\r
492     JCXZ    @SVM_BadModeSetup3   ; Report Error if 0 Pages\r
493 \r
494     ; Check Validity of X Size\r
495 \r
496     AND     [BP].SVM_XSize, 0FFF8h  ; X size Mod 8 Must = 0\r
497 \r
498     MOV     AX, [BP].SVM_XSize  ; Get Logical Screen Width\r
499     CMP     AX, CS:[SI].M_XSize ; Check against Displayed X\r
500     JB      @SVM_BadModeSetup4   ; Report Error if too small\r
501     CMP     AX, CS:[SI].M_XMax  ; Check against Max X\r
502     JA      @SVM_BadModeSetup5   ; Report Error if too big\r
503 \r
504     ; Check Validity of Y Size\r
505 \r
506     MOV     BX, [BP].SVM_YSize  ; Get Logical Screen Height\r
507     CMP     BX, CS:[SI].M_YSize ; Check against Displayed Y\r
508     JB      @SVM_BadModeSetup6   ; Report Error if too small\r
509     CMP     BX, CS:[SI].M_YMax  ; Check against Max Y\r
510     JA      @SVM_BadModeSetup7   ; Report Error if too big\r
511 \r
512     ; Enough memory to Fit it all?\r
513 \r
514     SHR     AX, 1               ; # of Bytes:Line = XSize/4\r
515     SHR     AX, 1               ; # of Bytes:Line = XSize/4\r
516     MUL     CX                  ; AX = Bytes/Line * Pages\r
517     MUL     BX                  ; DX:AX = Total VGA mem needed\r
518     JNO     @SVM_Continue       ; Exit if Total Size > 256K\r
519 \r
520     DEC     DX                  ; Was it Exactly 256K???\r
521     OR      DX, AX              ; (DX = 1, AX = 0000)\r
522     JZ      @SVM_Continue       ; if so, it's valid...\r
523 \r
524 @SVM_BadModeSetup1:\r
525     mov ax,1                  ; Return Value = False\r
526     JMP     @SVM_Exit           ; Normal Exit\r
527 @SVM_BadModeSetup2:\r
528     mov ax,2                  ; Return Value = False\r
529     JMP     @SVM_Exit           ; Normal Exit\r
530 @SVM_BadModeSetup3:\r
531     mov ax,3                  ; Return Value = False\r
532     JMP     @SVM_Exit           ; Normal Exit\r
533 @SVM_BadModeSetup4:\r
534     mov ax,4                  ; Return Value = False\r
535     JMP     @SVM_Exit           ; Normal Exit\r
536 @SVM_BadModeSetup5:\r
537     mov ax,5                  ; Return Value = False\r
538     JMP     @SVM_Exit           ; Normal Exit\r
539 @SVM_BadModeSetup6:\r
540     mov ax,6                  ; Return Value = False\r
541     JMP     @SVM_Exit           ; Normal Exit\r
542 @SVM_BadModeSetup7:\r
543     mov ax,7                  ; Return Value = False\r
544     JMP     @SVM_Exit           ; Normal Exit\r
545 \r
546 @SVM_Continue:\r
547 \r
548     MOV     AX, 13H             ; Start with Mode 13H\r
549     INT     10H                 ; Let BIOS Set Mode\r
550 \r
551     OUT_16  SC_INDEX, CHAIN4_OFF            ; Disable Chain 4 Mode\r
552     OUT_16  SC_INDEX, ASYNC_RESET           ; (A)synchronous Reset\r
553     OUT_8   MISC_OUTPUT, CS:[SI].M_MiscR    ; Set New Timing/Size\r
554     OUT_16  SC_INDEX, SEQU_RESTART          ; Restart Sequencer ...\r
555 \r
556     OUT_8   CRTC_INDEX, 11H     ; Select Vert Retrace End Register\r
557     INC     DX                  ; Point to Data\r
558     IN      AL, DX              ; Get Value, Bit 7 = Protect\r
559     AND     AL, 7FH             ; Mask out Write Protect\r
560     OUT     DX, AL              ; And send it back\r
561 \r
562     MOV     DX, CRTC_INDEX      ; Vga Crtc Registers\r
563     ADD     SI, M_CRTC          ; SI -> CRTC Parameter Data\r
564 \r
565     ; Load Tables of CRTC Parameters from List of Tables\r
566 \r
567 @SVM_Setup_Table:\r
568 \r
569     MOV     DI, CS:[SI]         ; Get Pointer to CRTC Data Tbl\r
570     ADD     SI, 2               ; Point to next Ptr Entry\r
571     OR      DI, DI              ; A nil Ptr means that we have\r
572     JZ      @SVM_Set_Data       ; finished CRTC programming\r
573 \r
574 @SVM_Setup_CRTC:\r
575     MOV     AX, CS:[DI]         ; Get CRTC Data from Table\r
576     ADD     DI, 2               ; Advance Pointer\r
577     OR      AX, AX              ; At End of Data Table?\r
578     JZ      @SVM_Setup_Table    ; If so, Exit & get next Table\r
579 \r
580     OUT     DX, AX              ; Reprogram VGA CRTC reg\r
581     JMP     s @SVM_Setup_CRTC   ; Process Next Table Entry\r
582 \r
583     ; Initialize Page & Scroll info, DI = 0\r
584 \r
585 @SVM_Set_Data:\r
586     MOV     DISPLAY_PAGE, DI    ; Display Page = 0\r
587     MOV     ACTIVE_PAGE, DI     ; Active Page = 0\r
588     MOV     CURRENT_PAGE, DI    ; Current Page (Offset) = 0\r
589     MOV     CURRENT_XOFFSET, DI ; Horz Scroll Index = 0\r
590     MOV     CURRENT_YOFFSET, DI ; Vert Scroll Index = 0\r
591     MOV     CURRENT_MOFFSET, DI ; Memory Scroll Index = 0\r
592 \r
593     MOV     AX, VGA_SEGMENT     ; Segment for VGA memory\r
594     MOV     CURRENT_SEGMENT, AX ; Save for Future LES's\r
595 \r
596     ; Set Logical Screen Width, X Scroll and Our Data\r
597 \r
598     MOV     SI, [BP].SVM_Table  ; Get Saved Ptr to Mode Info\r
599     MOV     AX, [BP].SVM_Xsize  ; Get Display Width\r
600 \r
601     MOV     CX, AX              ; CX = Logical Width\r
602     SUB     CX, CS:[SI].M_XSize ; CX = Max X Scroll Value\r
603     MOV     MAX_XOFFSET, CX     ; Set Maximum X Scroll\r
604 \r
605     SHR     AX, 1               ; Bytes = Pixels / 4\r
606     SHR     AX, 1               ; Bytes = Pixels / 4\r
607     MOV     SCREEN_WIDTH, AX    ; Save Width in Pixels\r
608 \r
609     SHR     AX, 1               ; Offset Value = Bytes / 2\r
610     MOV     AH, 13h             ; CRTC Offset Register Index\r
611     XCHG    AL, AH              ; Switch format for OUT\r
612     OUT     DX, AX              ; Set VGA CRTC Offset Reg\r
613 \r
614     ; Setup Data table, Y Scroll, Misc for Other Routines\r
615 \r
616     MOV     AX, [BP].SVM_Ysize  ; Get Logical Screen Height\r
617 \r
618     MOV     CX, AX              ; CX = Logical Height\r
619     SUB     BX, CS:[SI].M_YSize ; CX = Max Y Scroll Value\r
620     MOV     MAX_YOFFSET, CX     ; Set Maximum Y Scroll\r
621 \r
622     MOV     SCREEN_HEIGHT, AX   ; Save Height in Pixels\r
623     MUL     SCREEN_WIDTH        ; AX = Page Size in Bytes,\r
624     MOV     PAGE_SIZE, AX       ; Save Page Size\r
625 \r
626     MOV     CX, [BP].SVM_Pages  ; Get # of Pages\r
627     MOV     LAST_PAGE, CX       ; Save # of Pages\r
628 \r
629     mov bx,0                  ; Page # = 0\r
630     MOV     DX, BX              ; Page 0 Offset = 0\r
631 \r
632 @SVM_Set_Pages:\r
633 \r
634     MOV     PAGE_ADDR[BX], DX   ; Set Page #(BX) Offset\r
635     ADD     BX, 2               ; Page#++\r
636     ADD     DX, AX              ; Compute Addr of Next Page\r
637     LOOPx   CX, @SVM_Set_Pages  ; Loop until all Pages Set\r
638 \r
639     ; Clear VGA Memory\r
640 \r
641     OUT_16  SC_INDEX, ALL_PLANES_ON ; Select All Planes\r
642     LES     DI, d CURRENT_PAGE      ; -> Start of VGA memory\r
643 \r
644     mov ax,0                  ; AX = 0\r
645     CLD                         ; Block Xfer Forwards\r
646     MOV     CX, 8000H           ; 32K * 4 * 2 = 256K\r
647     REP     STOSW               ; Clear dat memory!\r
648 \r
649     ; Setup Font Pointers\r
650 \r
651     MOV     BH, ROM_8x8_Lo      ; Ask for 8x8 Font, 0-127\r
652     MOV     AX, GET_CHAR_PTR    ; Service to Get Pointer\r
653     INT     10h                 ; Call VGA BIOS\r
654 \r
655     MOV     CHARSET_LOW, BP     ; Save Char Set Offset\r
656     MOV     CHARSET_LOW+2, ES   ; Save Char Set Segment\r
657 \r
658     MOV     BH, ROM_8x8_Hi      ; Ask for 8x8 Font, 128-255\r
659     MOV     AX, GET_CHAR_PTR    ; Service to Get Pointer\r
660     INT     10h                 ; Call VGA BIOS\r
661 \r
662     MOV     CHARSET_HI, BP      ; Save Char Set Offset\r
663     MOV     CHARSET_HI+2, ES    ; Save Char Set Segment\r
664 \r
665     MOV     AX, True            ; Return Success Code\r
666 \r
667 @SVM_EXIT:\r
668     ADD     SP, 2               ; Deallocate workspace\r
669     ;POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
670     pop di\r
671         pop     si\r
672         pop     ds\r
673         pop     bp\r
674     RET     8                   ; Exit & Clean Up Stack\r
675 \r
676 SET_VGA_MODEX   ENDP\r
677 \r
678 \r
679 ;==================\r
680 ;SET_MODEX% (Mode%)\r
681 ;==================\r
682 ;\r
683 ; Quickie Mode Set - Sets Up Mode X to Default Configuration\r
684 ;\r
685 ; ENTRY: ModeType = Desired Screen Resolution (0-7)\r
686 ;        (See SET_VGA_MODEX for list)\r
687 ;\r
688 ; EXIT:  AX = Success Flag:   0 = Failure / -1= Success\r
689 ;\r
690 \r
691 SM_STACK    STRUC\r
692                 DW  ?,? ; BP, SI\r
693                 DD  ?   ; Caller\r
694     SM_Mode     DW  ?   ; Desired Screen Resolution\r
695 SM_STACK    ENDS\r
696 \r
697     PUBLIC  SET_MODEX\r
698 \r
699 SET_MODEX   PROC    FAR\r
700 \r
701     ;PUSHx   BP, SI              ; Preserve Important registers\r
702     push        bp\r
703         push    si\r
704     MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
705 \r
706     mov ax,0                  ; Assume Failure\r
707     MOV     BX, [BP].SM_Mode    ; Get Desired Mode #\r
708     CMP     BX, NUM_MODES       ; Is it a Valid Mode #?\r
709     JAE     @SMX_Exit           ; If Not, don't Bother\r
710 \r
711     PUSH    BX                  ; Push Mode Parameter\r
712 \r
713     SHL     BX, 1                   ; Scale BX to word Index\r
714     MOV     SI, w MODE_TABLE[BX]    ; CS:SI -> Mode Info\r
715 \r
716     PUSH    CS:[SI].M_XSize     ; Push Default X Size\r
717     PUSH    CS:[SI].M_Ysize     ; Push Default Y size\r
718     MOV     AL, CS:[SI].M_Pages ; Get Default # of Pages\r
719     mov ah,0                  ; Hi Byte = 0\r
720     PUSH    AX                  ; Push # Pages\r
721 \r
722     CALL    f SET_VGA_MODEX     ; Set up Mode X!\r
723 \r
724 @SMX_Exit:\r
725     ;POPx    SI, BP              ; Restore Registers\r
726         pop     si\r
727         pop     bp\r
728     RET     2                   ; Exit & Clean Up Stack\r
729 \r
730 SET_MODEX   ENDP\r
731 \r
732 \r
733     ; ===== BASIC GRAPHICS PRIMITIVES =====\r
734 \r
735 ;============================\r
736 ;CLEAR_VGA_SCREEN (ColorNum%)\r
737 ;============================\r
738 ;\r
739 ; Clears the active display page\r
740 ;\r
741 ; ENTRY: ColorNum = Color Value to fill the page with\r
742 ;\r
743 ; EXIT:  No meaningful values returned\r
744 ;\r
745 \r
746 CVS_STACK   STRUC\r
747                 DW  ?,? ; DI, BP\r
748                 DD  ?   ; Caller\r
749     CVS_COLOR   DB  ?,? ; Color to Set Screen to\r
750 CVS_STACK   ENDS\r
751 \r
752     PUBLIC  CLEAR_VGA_SCREEN\r
753 \r
754 CLEAR_VGA_SCREEN    PROC    FAR\r
755 \r
756     ;PUSHx   BP, DI              ; Preserve Important Registers\r
757     push        bp\r
758         push    di\r
759     MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
760 \r
761     OUT_16  SC_INDEX, ALL_PLANES_ON ; Select All Planes\r
762     LES     DI, d CURRENT_PAGE      ; Point to Active VGA Page\r
763 \r
764     MOV     AL, [BP].CVS_COLOR  ; Get Color\r
765     MOV     AH, AL              ; Copy for Word Write\r
766     CLD                         ; Block fill Forwards\r
767 \r
768     MOV     CX, PAGE_SIZE       ; Get Size of Page\r
769     SHR     CX, 1               ; Divide by 2 for Words\r
770     REP     STOSW               ; Block Fill VGA memory\r
771 \r
772     ;POPx    DI, BP              ; Restore Saved Registers\r
773     pop di\r
774         pop     bp\r
775     RET     2                   ; Exit & Clean Up Stack\r
776 \r
777 CLEAR_VGA_SCREEN    ENDP\r
778 \r
779 \r
780 ;===================================\r
781 ;SET_POINT (Xpos%, Ypos%, ColorNum%)\r
782 ;===================================\r
783 ;\r
784 ; Plots a single Pixel on the active display page\r
785 ;\r
786 ; ENTRY: Xpos     = X position to plot pixel at\r
787 ;        Ypos     = Y position to plot pixel at\r
788 ;        ColorNum = Color to plot pixel with\r
789 ;\r
790 ; EXIT:  No meaningful values returned\r
791 ;\r
792 \r
793 SP_STACK    STRUC\r
794                 DW  ?,? ; BP, DI\r
795                 DD  ?   ; Caller\r
796     SETP_Color  DB  ?,? ; Color of Point to Plot\r
797     SETP_Ypos   DW  ?   ; Y pos of Point to Plot\r
798     SETP_Xpos   DW  ?   ; X pos of Point to Plot\r
799 SP_STACK    ENDS\r
800 \r
801         PUBLIC SET_POINT\r
802 \r
803 SET_POINT   PROC    FAR\r
804 \r
805     ;PUSHx   BP, DI              ; Preserve Registers\r
806     push        bp\r
807         push    di\r
808     MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
809 \r
810     LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
811 \r
812     MOV     AX, [BP].SETP_Ypos  ; Get Line # of Pixel\r
813     MUL     SCREEN_WIDTH        ; Get Offset to Start of Line\r
814 \r
815     MOV     BX, [BP].SETP_Xpos  ; Get Xpos\r
816     MOV     CX, BX              ; Copy to extract Plane # from\r
817     SHR     BX, 1               ; X offset (Bytes) = Xpos/4\r
818     SHR     BX, 1               ; X offset (Bytes) = Xpos/4\r
819     ADD     BX, AX              ; Offset = Width*Ypos + Xpos/4\r
820 \r
821     MOV     AX, MAP_MASK_PLANE1 ; Map Mask & Plane Select Register\r
822     AND     CL, PLANE_BITS      ; Get Plane Bits\r
823     SHL     AH, CL              ; Get Plane Select Value\r
824     OUT_16  SC_Index, AX        ; Select Plane\r
825 \r
826     MOV     AL,[BP].SETP_Color  ; Get Pixel Color\r
827     MOV     ES:[DI+BX], AL      ; Draw Pixel\r
828 \r
829     ;POPx    DI, BP              ; Restore Saved Registers\r
830     pop di\r
831         pop     bp\r
832     RET     6                   ; Exit and Clean up Stack\r
833 \r
834 SET_POINT        ENDP\r
835 \r
836 \r
837 ;==========================\r
838 ;READ_POINT% (Xpos%, Ypos%)\r
839 ;==========================\r
840 ;\r
841 ; Read the color of a pixel from the Active Display Page\r
842 ;\r
843 ; ENTRY: Xpos = X position of pixel to read\r
844 ;        Ypos = Y position of pixel to read\r
845 ;\r
846 ; EXIT:  AX   = Color of Pixel at (Xpos, Ypos)\r
847 ;\r
848 \r
849 RP_STACK    STRUC\r
850             DW  ?,? ; BP, DI\r
851             DD  ?   ; Caller\r
852     RP_Ypos DW  ?   ; Y pos of Point to Read\r
853     RP_Xpos DW  ?   ; X pos of Point to Read\r
854 RP_STACK    ENDS\r
855 \r
856         PUBLIC  READ_POINT\r
857 \r
858 READ_POINT      PROC    FAR\r
859 \r
860     ;PUSHx   BP, DI              ; Preserve Registers\r
861     push        bp\r
862         push    di\r
863     MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
864 \r
865     LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
866 \r
867     MOV     AX, [BP].RP_Ypos    ; Get Line # of Pixel\r
868     MUL     SCREEN_WIDTH        ; Get Offset to Start of Line\r
869 \r
870     MOV     BX, [BP].RP_Xpos    ; Get Xpos\r
871     MOV     CX, BX\r
872     SHR     BX, 1               ; X offset (Bytes) = Xpos/4\r
873     SHR     BX, 1               ; X offset (Bytes) = Xpos/4\r
874     ADD     BX, AX              ; Offset = Width*Ypos + Xpos/4\r
875 \r
876     MOV     AL, READ_MAP        ; GC Read Mask Register\r
877     MOV     AH, CL              ; Get Xpos\r
878     AND     AH, PLANE_BITS      ; & mask out Plane #\r
879     OUT_16  GC_INDEX, AX        ; Select Plane to read in\r
880 \r
881     mov ah,0                  ; Clear Return Value Hi byte\r
882     MOV     AL, ES:[DI+BX]      ; Get Color of Pixel\r
883 \r
884     ;POPx    DI, BP              ; Restore Saved Registers\r
885     pop di\r
886         pop     bp\r
887     RET     4                   ; Exit and Clean up Stack\r
888 \r
889 READ_POINT        ENDP\r
890 \r
891 \r
892 ;======================================================\r
893 ;FILL_BLOCK (Xpos1%, Ypos1%, Xpos2%, Ypos2%, ColorNum%)\r
894 ;======================================================\r
895 ;\r
896 ; Fills a rectangular block on the active display Page\r
897 ;\r
898 ; ENTRY: Xpos1    = Left X position of area to fill\r
899 ;        Ypos1    = Top Y position of area to fill\r
900 ;        Xpos2    = Right X position of area to fill\r
901 ;        Ypos2    = Bottom Y position of area to fill\r
902 ;        ColorNum = Color to fill area with\r
903 ;\r
904 ; EXIT:  No meaningful values returned\r
905 ;\r
906 \r
907 FB_STACK    STRUC\r
908                 DW  ?x1 ; DS, DI, SI, BP\r
909                 DW  ?x1 ; DS, DI, SI, BP\r
910                 DW  ?x1 ; DS, DI, SI, BP\r
911                 DW  ?x1 ; DS, DI, SI, BP\r
912                 DD  ?   ; Caller\r
913     FB_Color    DB  ?,? ; Fill Color\r
914     FB_Ypos2    DW  ?   ; Y pos of Lower Right Pixel\r
915     FB_Xpos2    DW  ?   ; X pos of Lower Right Pixel\r
916     FB_Ypos1    DW  ?   ; Y pos of Upper Left Pixel\r
917     FB_Xpos1    DW  ?   ; X pos of Upper Left Pixel\r
918 FB_STACK    ENDS\r
919 \r
920         PUBLIC    FILL_BLOCK\r
921 \r
922 FILL_BLOCK  PROC    FAR\r
923 \r
924     ;PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
925     push        bp\r
926         push    ds\r
927         push    si\r
928         push    di\r
929     MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
930 \r
931     LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
932     CLD                         ; Direction Flag = Forward\r
933 \r
934     OUT_8   SC_INDEX, MAP_MASK  ; Set up for Plane Select\r
935 \r
936     ; Validate Pixel Coordinates\r
937     ; If necessary, Swap so X1 <= X2, Y1 <= Y2\r
938 \r
939     MOV     AX, [BP].FB_Ypos1   ; AX = Y1   is Y1< Y2?\r
940     MOV     BX, [BP].FB_Ypos2   ; BX = Y2\r
941     CMP     AX, BX\r
942     JLE     @FB_NOSWAP1\r
943 \r
944     MOV     [BP].FB_Ypos1, BX   ; Swap Y1 and Y2 and save Y1\r
945     XCHG    AX, BX              ; on stack for future use\r
946 \r
947 @FB_NOSWAP1:\r
948     SUB     BX, AX              ; Get Y width\r
949     INC     BX                  ; Add 1 to avoid 0 value\r
950     MOV     [BP].FB_Ypos2, BX   ; Save in Ypos2\r
951 \r
952     MUL     SCREEN_WIDTH        ; Mul Y1 by Bytes per Line\r
953     ADD     DI, AX              ; DI = Start of Line Y1\r
954 \r
955     MOV     AX, [BP].FB_Xpos1   ; Check X1 <= X2\r
956     MOV     BX, [BP].FB_Xpos2   ;\r
957     CMP     AX, BX\r
958     JLE     @FB_NOSWAP2         ; Skip Ahead if Ok\r
959 \r
960     MOV     [BP].FB_Xpos2, AX   ; Swap X1 AND X2 and save X2\r
961     XCHG    AX, BX              ; on stack for future use\r
962 \r
963     ; All our Input Values are in order, Now determine\r
964     ; How many full "bands" 4 pixels wide (aligned) there\r
965     ; are, and if there are partial bands (<4 pixels) on\r
966     ; the left and right edges.\r
967 \r
968 @FB_NOSWAP2:\r
969     MOV     DX, AX              ; DX = X1 (Pixel Position)\r
970     SHR     DX, 1               ; DX/4 = Bytes into Line\r
971     SHR     DX, 1               ; DX/4 = Bytes into Line\r
972     ADD     DI, DX              ; DI = Addr of Upper-Left Corner\r
973 \r
974     MOV     CX, BX              ; CX = X2 (Pixel Position)\r
975     SHR     CX, 1               ; CX/4 = Bytes into Line\r
976     SHR     CX, 1               ; CX/4 = Bytes into Line\r
977 \r
978     CMP     DX, CX              ; Start and end in same band?\r
979     JNE     @FB_NORMAL          ; if not, check for l & r edges\r
980     JMP     @FB_ONE_BAND_ONLY   ; if so, then special processing\r
981 \r
982 @FB_NORMAL:\r
983     SUB     CX, DX              ; CX = # bands -1\r
984     MOV     SI, AX              ; SI = PLANE#(X1)\r
985     AND     SI, PLANE_BITS      ; if Left edge is aligned then\r
986     JZ      @FB_L_PLANE_FLUSH   ; no special processing..\r
987 \r
988     ; Draw "Left Edge" vertical strip of 1-3 pixels...\r
989 \r
990     OUT_8   SC_Data, Left_Clip_Mask[SI] ; Set Left Edge Plane Mask\r
991 \r
992     MOV     SI, DI              ; SI = Copy of Start Addr (UL)\r
993 \r
994     MOV     DX, [BP].FB_Ypos2   ; Get # of Lines to draw\r
995     MOV     AL, [BP].FB_Color   ; Get Fill Color\r
996     MOV     BX, SCREEN_WIDTH    ; Get Vertical increment Value\r
997 \r
998 @FB_LEFT_LOOP:\r
999     MOV     ES:[SI], AL         ; Fill in Left Edge Pixels\r
1000     ADD     SI, BX              ; Point to Next Line (Below)\r
1001     LOOPjz  DX, @FB_LEFT_CONT   ; Exit loop if all Lines Drawn\r
1002 \r
1003     MOV     ES:[SI], AL         ; Fill in Left Edge Pixels\r
1004     ADD     SI, BX              ; Point to Next Line (Below)\r
1005     LOOPx   DX, @FB_LEFT_LOOP   ; loop until left strip is drawn\r
1006 \r
1007 @FB_LEFT_CONT:\r
1008 \r
1009     INC     DI                  ; Point to Middle (or Right) Block\r
1010     DEC     CX                  ; Reset CX instead of JMP @FB_RIGHT\r
1011 \r
1012 @FB_L_PLANE_FLUSH:\r
1013     INC     CX                  ; Add in Left band to middle block\r
1014 \r
1015     ; DI = Addr of 1st middle Pixel (band) to fill\r
1016     ; CX = # of Bands to fill -1\r
1017 \r
1018 @FB_RIGHT:\r
1019     MOV     SI, [BP].FB_Xpos2   ; Get Xpos2\r
1020     AND     SI, PLANE_BITS      ; Get Plane values\r
1021     CMP     SI, 0003            ; Plane = 3?\r
1022     JE      @FB_R_EDGE_FLUSH    ; Hey, add to middle\r
1023 \r
1024     ; Draw "Right Edge" vertical strip of 1-3 pixels...\r
1025 \r
1026     OUT_8   SC_Data, Right_Clip_Mask[SI]    ; Right Edge Plane Mask\r
1027 \r
1028     MOV     SI, DI              ; Get Addr of Left Edge\r
1029     ADD     SI, CX              ; Add Width-1 (Bands)\r
1030     DEC     SI                  ; To point to top of Right Edge\r
1031 \r
1032     MOV     DX, [BP].FB_Ypos2   ; Get # of Lines to draw\r
1033     MOV     AL, [BP].FB_Color   ; Get Fill Color\r
1034     MOV     BX, SCREEN_WIDTH    ; Get Vertical increment Value\r
1035 \r
1036 @FB_RIGHT_LOOP:\r
1037     MOV     ES:[SI], AL         ; Fill in Right Edge Pixels\r
1038     ADD     SI, BX              ; Point to Next Line (Below)\r
1039     LOOPjz  DX, @FB_RIGHT_CONT  ; Exit loop if all Lines Drawn\r
1040 \r
1041     MOV     ES:[SI], AL         ; Fill in Right Edge Pixels\r
1042     ADD     SI, BX              ; Point to Next Line (Below)\r
1043     LOOPx   DX, @FB_RIGHT_LOOP  ; loop until left strip is drawn\r
1044 \r
1045 @FB_RIGHT_CONT:\r
1046 \r
1047     DEC     CX                  ; Minus 1 for Middle bands\r
1048     JZ      @FB_EXIT            ; Uh.. no Middle bands...\r
1049 \r
1050 @FB_R_EDGE_FLUSH:\r
1051 \r
1052     ; DI = Addr of Upper Left block to fill\r
1053     ; CX = # of Bands to fill in (width)\r
1054 \r
1055     OUT_8   SC_Data, ALL_PLANES ; Write to All Planes\r
1056 \r
1057     MOV     DX, SCREEN_WIDTH    ; DX = DI Increment\r
1058     SUB     DX, CX              ;  = Screen_Width-# Planes Filled\r
1059 \r
1060     MOV     BX, CX              ; BX = Quick Refill for CX\r
1061     MOV     SI, [BP].FB_Ypos2   ; SI = # of Line to Fill\r
1062     MOV     AL, [BP].FB_Color   ; Get Fill Color\r
1063 \r
1064 @FB_MIDDLE_LOOP:\r
1065     REP     STOSB               ; Fill in entire line\r
1066 \r
1067     MOV     CX, BX              ; Recharge CX (Line Width)\r
1068     ADD     DI, DX              ; Point to start of Next Line\r
1069     LOOPx   SI, @FB_MIDDLE_LOOP ; Loop until all lines drawn\r
1070 \r
1071     JMP     s @FB_EXIT          ; Outa here\r
1072 \r
1073 @FB_ONE_BAND_ONLY:\r
1074     MOV     SI, AX                  ; Get Left Clip Mask, Save X1\r
1075     AND     SI, PLANE_BITS          ; Mask out Row #\r
1076     MOV     AL, Left_Clip_Mask[SI]  ; Get Left Edge Mask\r
1077     MOV     SI, BX                  ; Get Right Clip Mask, Save X2\r
1078     AND     SI, PLANE_BITS          ; Mask out Row #\r
1079     AND     AL, Right_Clip_Mask[SI] ; Get Right Edge Mask byte\r
1080 \r
1081     OUT_8   SC_Data, AL         ; Clip For Left & Right Masks\r
1082 \r
1083     MOV     CX, [BP].FB_Ypos2   ; Get # of Lines to draw\r
1084     MOV     AL, [BP].FB_Color   ; Get Fill Color\r
1085     MOV     BX, SCREEN_WIDTH    ; Get Vertical increment Value\r
1086 \r
1087 @FB_ONE_LOOP:\r
1088     MOV     ES:[DI], AL         ; Fill in Pixels\r
1089     ADD     DI, BX              ; Point to Next Line (Below)\r
1090     LOOPjz  CX, @FB_EXIT        ; Exit loop if all Lines Drawn\r
1091 \r
1092     MOV     ES:[DI], AL         ; Fill in Pixels\r
1093     ADD     DI, BX              ; Point to Next Line (Below)\r
1094     LOOPx   CX, @FB_ONE_LOOP    ; loop until left strip is drawn\r
1095 \r
1096 @FB_EXIT:\r
1097     ;POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
1098     pop di\r
1099         pop     si\r
1100         pop     ds\r
1101         pop     bp\r
1102     RET     10                  ; Exit and Clean up Stack\r
1103 \r
1104 FILL_BLOCK   ENDP\r
1105 \r
1106 \r
1107 ;=====================================================\r
1108 ;DRAW_LINE (Xpos1%, Ypos1%, Xpos2%, Ypos2%, ColorNum%)\r
1109 ;=====================================================\r
1110 ;\r
1111 ; Draws a Line on the active display page\r
1112 ;\r
1113 ; ENTRY: Xpos1    = X position of first point on line\r
1114 ;        Ypos1    = Y position of first point on line\r
1115 ;        Xpos2    = X position of last point on line\r
1116 ;        Ypos2    = Y position of last point on line\r
1117 ;        ColorNum = Color to draw line with\r
1118 ;\r
1119 ; EXIT:  No meaningful values returned\r
1120 ;\r
1121 \r
1122 DL_STACK    STRUC\r
1123                 DW  ?x1 ; DI, SI, BP\r
1124                 DW  ?x1 ; DI, SI, BP\r
1125                 DW  ?x1 ; DI, SI, BP\r
1126                 DD  ?   ; Caller\r
1127     DL_ColorF   DB  ?,? ; Line Draw Color\r
1128     DL_Ypos2    DW  ?   ; Y pos of last point\r
1129     DL_Xpos2    DW  ?   ; X pos of last point\r
1130     DL_Ypos1    DW  ?   ; Y pos of first point\r
1131     DL_Xpos1    DW  ?   ; X pos of first point\r
1132 DL_STACK    ENDS\r
1133 \r
1134         PUBLIC DRAW_LINE\r
1135 \r
1136 DRAW_LINE   PROC    FAR\r
1137 \r
1138     ;PUSHx   BP, SI, DI          ; Preserve Important Registers\r
1139     push        bp\r
1140         push    si\r
1141         push    di\r
1142     MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
1143     CLD                         ; Direction Flag = Forward\r
1144 \r
1145     OUT_8   SC_INDEX, MAP_MASK  ; Set up for Plane Select\r
1146     MOV     CH, [BP].DL_ColorF  ; Save Line Color in CH\r
1147 \r
1148     ; Check Line Type\r
1149 \r
1150     MOV     SI, [BP].DL_Xpos1   ; AX = X1   is X1< X2?\r
1151     MOV     DI, [BP].DL_Xpos2   ; DX = X2\r
1152     CMP     SI, DI              ; Is X1 < X2\r
1153     JE      @DL_VLINE           ; If X1=X2, Draw Vertical Line\r
1154     JL      @DL_NOSWAP1         ; If X1 < X2, don't swap\r
1155 \r
1156     XCHG    SI, DI              ; X2 IS > X1, SO SWAP THEM\r
1157 \r
1158 @DL_NOSWAP1:\r
1159 \r
1160     ; SI = X1, DI = X2\r
1161 \r
1162     MOV     AX, [BP].DL_Ypos1   ; AX = Y1   is Y1 <> Y2?\r
1163     CMP     AX, [BP].DL_Ypos2   ; Y1 = Y2?\r
1164     JE      @DL_HORZ            ; If so, Draw a Horizontal Line\r
1165 \r
1166     JMP     @DL_BREZHAM         ; Diagonal line... go do it...\r
1167 \r
1168     ; This Code draws a Horizontal Line in Mode X where:\r
1169     ; SI = X1, DI = X2, and AX = Y1/Y2\r
1170 \r
1171 @DL_HORZ:\r
1172 \r
1173     MUL     SCREEN_WIDTH        ; Offset = Ypos * Screen_Width\r
1174     MOV     DX, AX              ; CX = Line offset into Page\r
1175 \r
1176     MOV     AX, SI                  ; Get Left edge, Save X1\r
1177     AND     SI, PLANE_BITS          ; Mask out Row #\r
1178     MOV     BL, Left_Clip_Mask[SI]  ; Get Left Edge Mask\r
1179     MOV     CX, DI                  ; Get Right edge, Save X2\r
1180     AND     DI, PLANE_BITS          ; Mask out Row #\r
1181     MOV     BH, Right_Clip_Mask[DI] ; Get Right Edge Mask byte\r
1182 \r
1183     SHR     AX, 1               ; Get X1 Byte # (=X1/4)\r
1184     SHR     CX, 1               ; Get X2 Byte # (=X2/4)\r
1185     SHR     AX, 1               ; Get X1 Byte # (=X1/4)\r
1186     SHR     CX, 1               ; Get X2 Byte # (=X2/4)\r
1187 \r
1188     LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
1189     ADD     DI, DX              ; Point to Start of Line\r
1190     ADD     DI, AX              ; Point to Pixel X1\r
1191 \r
1192     SUB     CX, AX              ; CX = # Of Bands (-1) to set\r
1193     JNZ     @DL_LONGLN          ; jump if longer than one segment\r
1194 \r
1195     AND     BL, BH              ; otherwise, merge clip masks\r
1196 \r
1197 @DL_LONGLN:\r
1198 \r
1199     OUT_8   SC_Data, BL         ; Set the Left Clip Mask\r
1200 \r
1201     MOV     AL, [BP].DL_ColorF  ; Get Line Color\r
1202     MOV     BL, AL              ; BL = Copy of Line Color\r
1203     STOSB                       ; Set Left (1-4) Pixels\r
1204 \r
1205     JCXZ    @DL_EXIT            ; Done if only one Line Segment\r
1206 \r
1207     DEC     CX                  ; CX = # of Middle Segments\r
1208     JZ      @DL_XRSEG           ; If no middle segments....\r
1209 \r
1210     ; Draw Middle Segments\r
1211 \r
1212     OUT_8   DX, ALL_PLANES      ; Write to ALL Planes\r
1213 \r
1214     MOV     AL, BL              ; Get Color from BL\r
1215     REP     STOSB               ; Draw Middle (4 Pixel) Segments\r
1216 \r
1217 @DL_XRSEG:\r
1218     OUT_8   DX, BH              ; Select Planes for Right Clip Mask\r
1219     MOV     AL, BL              ; Get Color Value\r
1220     STOSB                       ; Draw Right (1-4) Pixels\r
1221 \r
1222     JMP     s @DL_EXIT          ; We Are Done...\r
1223 \r
1224 \r
1225     ; This Code Draws A Vertical Line.  On entry:\r
1226     ; CH = Line Color, SI & DI = X1\r
1227 \r
1228 @DL_VLINE:\r
1229 \r
1230     MOV     AX, [BP].DL_Ypos1   ; AX = Y1\r
1231     MOV     SI, [BP].DL_Ypos2   ; SI = Y2\r
1232     CMP     AX, SI              ; Is Y1 < Y2?\r
1233     JLE     @DL_NOSWAP2         ; if so, Don't Swap them\r
1234 \r
1235     XCHG    AX, SI              ; Ok, NOW Y1 < Y2\r
1236 \r
1237 @DL_NOSWAP2:\r
1238 \r
1239     SUB     SI, AX              ; SI = Line Height (Y2-Y1+1)\r
1240     INC     SI\r
1241 \r
1242     ; AX = Y1, DI = X1, Get offset into Page into AX\r
1243 \r
1244     MUL     SCREEN_WIDTH        ; Offset = Y1 (AX) * Screen Width\r
1245     MOV     DX, DI              ; Copy Xpos into DX\r
1246     SHR     DI, 1               ; DI = Xpos/4\r
1247     SHR     DI, 1               ; DI = Xpos/4\r
1248     ADD     AX, DI              ; DI = Xpos/4 + ScreenWidth * Y1\r
1249 \r
1250     LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
1251     ADD     DI, AX              ; Point to Pixel X1, Y1\r
1252 \r
1253     ;Select Plane\r
1254 \r
1255     MOV     CL, DL              ; CL = Save X1\r
1256     AND     CL, PLANE_BITS      ; Get X1 MOD 4 (Plane #)\r
1257     MOV     AX, MAP_MASK_PLANE1 ; Code to set Plane #1\r
1258     SHL     AH, CL              ; Change to Correct Plane #\r
1259     OUT_16  SC_Index, AX        ; Select Plane\r
1260 \r
1261     MOV     AL, CH              ; Get Saved Color\r
1262     MOV     BX, SCREEN_WIDTH    ; Get Offset to Advance Line By\r
1263 \r
1264 @DL_VLoop:\r
1265     MOV     ES:[DI], AL         ; Draw Single Pixel\r
1266     ADD     DI, BX              ; Point to Next Line\r
1267     LOOPjz  SI, @DL_EXIT        ; Lines--, Exit if done\r
1268 \r
1269     MOV     ES:[DI], AL         ; Draw Single Pixel\r
1270     ADD     DI, BX              ; Point to Next Line\r
1271     LOOPx   SI, @DL_VLoop       ; Lines--, Loop until Done\r
1272 \r
1273 @DL_EXIT:\r
1274 \r
1275     JMP     @DL_EXIT2           ; Done!\r
1276 \r
1277     ; This code Draws a diagonal line in Mode X\r
1278 \r
1279 @DL_BREZHAM:\r
1280     LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
1281 \r
1282     MOV     AX, [BP].DL_Ypos1   ; get Y1 value\r
1283     MOV     BX, [BP].DL_Ypos2   ; get Y2 value\r
1284     MOV     CX, [BP].DL_Xpos1   ; Get Starting Xpos\r
1285 \r
1286     CMP     BX, AX              ; Y2-Y1 is?\r
1287     JNC     @DL_DeltaYOK        ; if Y2>=Y1 then goto...\r
1288 \r
1289     XCHG    BX, AX              ; Swap em...\r
1290     MOV     CX, [BP].DL_Xpos2   ; Get New Starting Xpos\r
1291 \r
1292 @DL_DeltaYOK:\r
1293     MUL     SCREEN_WIDTH        ; Offset = SCREEN_WIDTH * Y1\r
1294 \r
1295     ADD     DI, AX              ; DI -> Start of Line Y1 on Page\r
1296     MOV     AX, CX              ; AX = Xpos (X1)\r
1297     SHR     AX, 1               ; /4 = Byte Offset into Line\r
1298     SHR     AX, 1               ; /4 = Byte Offset into Line\r
1299     ADD     DI, AX              ; DI = Starting pos (X1,Y1)\r
1300 \r
1301     MOV     AL, 11h             ; Staring Mask\r
1302     AND     CL, PLANE_BITS      ; Get Plane #\r
1303     SHL     AL, CL              ; and shift into place\r
1304     MOV     AH, [BP].DL_ColorF  ; Color in Hi Bytes\r
1305 \r
1306     PUSH    AX                  ; Save Mask,Color...\r
1307 \r
1308     MOV     AH, AL              ; Plane # in AH\r
1309     MOV     AL, MAP_MASK        ; Select Plane Register\r
1310     OUT_16  SC_Index, AX        ; Select initial plane\r
1311 \r
1312     MOV     AX, [BP].DL_Xpos1   ; get X1 value\r
1313     MOV     BX, [BP].DL_Ypos1   ; get Y1 value\r
1314     MOV     CX, [BP].DL_Xpos2   ; get X2 value\r
1315     MOV     DX, [BP].DL_Ypos2   ; get Y2 value\r
1316 \r
1317     MOV     BP, SCREEN_WIDTH    ; Use BP for Line width to\r
1318                                 ; to avoid extra memory access\r
1319 \r
1320     SUB     DX, BX              ; figure Delta_Y\r
1321     JNC     @DL_DeltaYOK2       ; jump if Y2 >= Y1\r
1322 \r
1323     ADD     BX, DX              ; put Y2 into Y1\r
1324     NEG     DX                  ; abs(Delta_Y)\r
1325     XCHG    AX, CX              ; and exchange X1 and X2\r
1326 \r
1327 @DL_DeltaYOK2:\r
1328     MOV     BX, 08000H          ; seed for fraction accumulator\r
1329 \r
1330     SUB     CX, AX              ; figure Delta_X\r
1331     JC      @DL_DrawLeft        ; if negative, go left\r
1332 \r
1333     JMP     @DL_DrawRight       ; Draw Line that slopes right\r
1334 \r
1335 @DL_DrawLeft:\r
1336 \r
1337     NEG     CX                  ; abs(Delta_X)\r
1338 \r
1339     CMP     CX, DX              ; is Delta_X < Delta_Y?\r
1340     JB      @DL_SteepLeft       ; yes, so go do steep line\r
1341                                 ; (Delta_Y iterations)\r
1342 \r
1343     ; Draw a Shallow line to the left in Mode X\r
1344 \r
1345 @DL_ShallowLeft:\r
1346     mov ax,0                  ; zero low word of Delta_Y * 10000h\r
1347     SUB     AX, DX              ; DX:AX <- DX * 0FFFFh\r
1348     SBB     DX, 0               ; include carry\r
1349     DIV     CX                  ; divide by Delta_X\r
1350 \r
1351     MOV     SI, BX              ; SI = Accumulator\r
1352     MOV     BX, AX              ; BX = Add fraction\r
1353     POP     AX                  ; Get Color, Bit mask\r
1354     MOV     DX, SC_Data         ; Sequence controller data register\r
1355     INC     CX                  ; Inc Delta_X so we can unroll loop\r
1356 \r
1357     ; Loop (x2) to Draw Pixels, Move Left, and Maybe Down...\r
1358 \r
1359 @DL_SLLLoop:\r
1360     MOV     ES:[DI], AH         ; set first pixel, plane data set up\r
1361     LOOPjz  CX, @DL_SLLExit     ; Delta_X--, Exit if done\r
1362 \r
1363     ADD     SI, BX              ; add numerator to accumulator\r
1364     JNC     @DL_SLLL2nc         ; move down on carry\r
1365 \r
1366     ADD     DI, BP              ; Move Down one line...\r
1367 \r
1368 @DL_SLLL2nc:\r
1369     DEC     DI                  ; Left one addr\r
1370     ROR     AL, 1               ; Move Left one plane, back on 0 1 2\r
1371     CMP     AL, 87h             ; wrap?, if AL <88 then Carry set\r
1372     ADC     DI, 0               ; Adjust Address: DI = DI + Carry\r
1373     OUT     DX, AL              ; Set up New Bit Plane mask\r
1374 \r
1375     MOV     ES:[DI], AH         ; set pixel\r
1376     LOOPjz  CX, @DL_SLLExit     ; Delta_X--, Exit if done\r
1377 \r
1378     ADD     SI, BX              ; add numerator to accumulator,\r
1379     JNC     @DL_SLLL3nc         ; move down on carry\r
1380 \r
1381     ADD     DI, BP              ; Move Down one line...\r
1382 \r
1383 @DL_SLLL3nc:                    ; Now move left a pixel...\r
1384     DEC     DI                  ; Left one addr\r
1385     ROR     AL, 1               ; Move Left one plane, back on 0 1 2\r
1386     CMP     AL, 87h             ; Wrap?, if AL <88 then Carry set\r
1387     ADC     DI, 0               ; Adjust Address: DI = DI + Carry\r
1388     OUT     DX, AL              ; Set up New Bit Plane mask\r
1389     JMP     s @DL_SLLLoop       ; loop until done\r
1390 \r
1391 @DL_SLLExit:\r
1392     JMP     @DL_EXIT2           ; and exit\r
1393 \r
1394     ; Draw a steep line to the left in Mode X\r
1395 \r
1396 @DL_SteepLeft:\r
1397     mov ax,0                  ; zero low word of Delta_Y * 10000h\r
1398     XCHG    DX, CX              ; Delta_Y switched with Delta_X\r
1399     DIV     CX                  ; divide by Delta_Y\r
1400 \r
1401     MOV     SI, BX              ; SI = Accumulator\r
1402     MOV     BX, AX              ; BX = Add Fraction\r
1403     POP     AX                  ; Get Color, Bit mask\r
1404     MOV     DX, SC_Data         ; Sequence controller data register\r
1405     INC     CX                  ; Inc Delta_Y so we can unroll loop\r
1406 \r
1407     ; Loop (x2) to Draw Pixels, Move Down, and Maybe left\r
1408 \r
1409 @DL_STLLoop:\r
1410 \r
1411     MOV     ES:[DI], AH         ; set first pixel\r
1412     LOOPjz  CX, @DL_STLExit     ; Delta_Y--, Exit if done\r
1413 \r
1414     ADD     SI, BX              ; add numerator to accumulator\r
1415     JNC     @DL_STLnc2          ; No carry, just move down!\r
1416 \r
1417     DEC     DI                  ; Move Left one addr\r
1418     ROR     AL, 1               ; Move Left one plane, back on 0 1 2\r
1419     CMP     AL, 87h             ; Wrap?, if AL <88 then Carry set\r
1420     ADC     DI, 0               ; Adjust Address: DI = DI + Carry\r
1421     OUT     DX, AL              ; Set up New Bit Plane mask\r
1422 \r
1423 @DL_STLnc2:\r
1424     ADD     DI, BP              ; advance to next line.\r
1425 \r
1426     MOV     ES:[DI], AH         ; set pixel\r
1427     LOOPjz  CX, @DL_STLExit     ; Delta_Y--, Exit if done\r
1428 \r
1429     ADD     SI, BX              ; add numerator to accumulator\r
1430     JNC     @DL_STLnc3          ; No carry, just move down!\r
1431 \r
1432     DEC     DI                  ; Move Left one addr\r
1433     ROR     AL, 1               ; Move Left one plane, back on 0 1 2\r
1434     CMP     AL, 87h             ; Wrap?, if AL <88 then Carry set\r
1435     ADC     DI, 0               ; Adjust Address: DI = DI + Carry\r
1436     OUT     DX, AL              ; Set up New Bit Plane mask\r
1437 \r
1438 @DL_STLnc3:\r
1439     ADD     DI, BP              ; advance to next line.\r
1440     JMP     s @DL_STLLoop       ; Loop until done\r
1441 \r
1442 @DL_STLExit:\r
1443     JMP     @DL_EXIT2           ; and exit\r
1444 \r
1445     ; Draw a line that goes to the Right...\r
1446 \r
1447 @DL_DrawRight:\r
1448     CMP     CX, DX              ; is Delta_X < Delta_Y?\r
1449     JB      @DL_SteepRight      ; yes, so go do steep line\r
1450                                 ; (Delta_Y iterations)\r
1451 \r
1452     ; Draw a Shallow line to the Right in Mode X\r
1453 \r
1454 @DL_ShallowRight:\r
1455     mov ax,0                  ; zero low word of Delta_Y * 10000h\r
1456     SUB     AX, DX              ; DX:AX <- DX * 0FFFFh\r
1457     SBB     DX, 0               ; include carry\r
1458     DIV     CX                  ; divide by Delta_X\r
1459 \r
1460     MOV     SI, BX              ; SI = Accumulator\r
1461     MOV     BX, AX              ; BX = Add Fraction\r
1462     POP     AX                  ; Get Color, Bit mask\r
1463     MOV     DX, SC_Data         ; Sequence controller data register\r
1464     INC     CX                  ; Inc Delta_X so we can unroll loop\r
1465 \r
1466     ; Loop (x2) to Draw Pixels, Move Right, and Maybe Down...\r
1467 \r
1468 @DL_SLRLoop:\r
1469     MOV     ES:[DI], AH         ; set first pixel, mask is set up\r
1470     LOOPjz  CX, @DL_SLRExit     ; Delta_X--, Exit if done..\r
1471 \r
1472     ADD     SI, BX              ; add numerator to accumulator\r
1473     JNC     @DL_SLR2nc          ; don't move down if carry not set\r
1474 \r
1475     ADD     DI, BP              ; Move Down one line...\r
1476 \r
1477 @DL_SLR2nc:                     ; Now move right a pixel...\r
1478     ROL     AL, 1               ; Move Right one addr if Plane = 0\r
1479     CMP     AL, 12h             ; Wrap? if AL >12 then Carry not set\r
1480     ADC     DI, 0               ; Adjust Address: DI = DI + Carry\r
1481     OUT     DX, AL              ; Set up New Bit Plane mask\r
1482 \r
1483     MOV     ES:[DI], AH         ; set pixel\r
1484     LOOPjz  CX, @DL_SLRExit     ; Delta_X--, Exit if done..\r
1485 \r
1486     ADD     SI, BX              ; add numerator to accumulator\r
1487     JNC     @DL_SLR3nc          ; don't move down if carry not set\r
1488 \r
1489     ADD     DI, BP              ; Move Down one line...\r
1490 \r
1491 @DL_SLR3nc:\r
1492     ROL     AL, 1               ; Move Right one addr if Plane = 0\r
1493     CMP     AL, 12h             ; Wrap? if AL >12 then Carry not set\r
1494     ADC     DI, 0               ; Adjust Address: DI = DI + Carry\r
1495     OUT     DX, AL              ; Set up New Bit Plane mask\r
1496     JMP     s @DL_SLRLoop       ; loop till done\r
1497 \r
1498 @DL_SLRExit:\r
1499     JMP     @DL_EXIT2           ; and exit\r
1500 \r
1501     ; Draw a Steep line to the Right in Mode X\r
1502 \r
1503 @DL_SteepRight:\r
1504     mov ax,0                  ; zero low word of Delta_Y * 10000h\r
1505     XCHG    DX, CX              ; Delta_Y switched with Delta_X\r
1506     DIV     CX                  ; divide by Delta_Y\r
1507 \r
1508     MOV     SI, BX              ; SI = Accumulator\r
1509     MOV     BX, AX              ; BX = Add Fraction\r
1510     POP     AX                  ; Get Color, Bit mask\r
1511     MOV     DX, SC_Data         ; Sequence controller data register\r
1512     INC     CX                  ; Inc Delta_Y so we can unroll loop\r
1513 \r
1514     ; Loop (x2) to Draw Pixels, Move Down, and Maybe Right\r
1515 \r
1516 @STRLoop:\r
1517     MOV     ES:[DI], AH         ; set first pixel, mask is set up\r
1518     LOOPjz  CX, @DL_EXIT2       ; Delta_Y--, Exit if Done\r
1519 \r
1520     ADD     SI, BX              ; add numerator to accumulator\r
1521     JNC     @STRnc2             ; if no carry then just go down...\r
1522 \r
1523     ROL     AL, 1               ; Move Right one addr if Plane = 0\r
1524     CMP     AL, 12h             ; Wrap? if AL >12 then Carry not set\r
1525     ADC     DI, 0               ; Adjust Address: DI = DI + Carry\r
1526     OUT     DX, AL              ; Set up New Bit Plane mask\r
1527 \r
1528 @STRnc2:\r
1529     ADD     DI, BP              ; advance to next line.\r
1530 \r
1531     MOV     ES:[DI], AH         ; set pixel\r
1532     LOOPjz  CX, @DL_EXIT2       ; Delta_Y--, Exit if Done\r
1533 \r
1534     ADD     SI, BX              ; add numerator to accumulator\r
1535     JNC     @STRnc3             ; if no carry then just go down...\r
1536 \r
1537     ROL     AL, 1               ; Move Right one addr if Plane = 0\r
1538     CMP     AL, 12h             ; Wrap? if AL >12 then Carry not set\r
1539     ADC     DI, 0               ; Adjust Address: DI = DI + Carry\r
1540     OUT     DX, AL              ; Set up New Bit Plane mask\r
1541 \r
1542 @STRnc3:\r
1543     ADD     DI, BP              ; advance to next line.\r
1544     JMP     s @STRLoop          ; loop till done\r
1545 \r
1546 @DL_EXIT2:\r
1547     ;POPx    DI, SI, BP          ; Restore Saved Registers\r
1548     pop di\r
1549         pop     si\r
1550         pop     bp\r
1551     RET     10                  ; Exit and Clean up Stack\r
1552 \r
1553 DRAW_LINE        ENDP\r
1554 \r
1555 \r
1556     ; ===== DAC COLOR REGISTER ROUTINES =====\r
1557 \r
1558 ;=================================================\r
1559 ;SET_DAC_REGISTER (Register%, Red%, Green%, Blue%)\r
1560 ;=================================================\r
1561 ;\r
1562 ; Sets a single (RGB) Vga Palette Register\r
1563 ;\r
1564 ; ENTRY: Register = The DAC # to modify (0-255)\r
1565 ;        Red      = The new Red Intensity (0-63)\r
1566 ;        Green    = The new Green Intensity (0-63)\r
1567 ;        Blue     = The new Blue Intensity (0-63)\r
1568 ;\r
1569 ; EXIT:  No meaningful values returned\r
1570 ;\r
1571 \r
1572 SDR_STACK   STRUC\r
1573                     DW  ?   ; BP\r
1574                     DD  ?   ; Caller\r
1575     SDR_Blue        DB  ?,? ; Blue Data Value\r
1576     SDR_Green       DB  ?,? ; Green Data Value\r
1577     SDR_Red         DB  ?,? ; Red Data Value\r
1578     SDR_Register    DB  ?,? ; Palette Register #\r
1579 SDR_STACK   ENDS\r
1580 \r
1581     PUBLIC  SET_DAC_REGISTER\r
1582 \r
1583 SET_DAC_REGISTER    PROC    FAR\r
1584 \r
1585     PUSH    BP                  ; Save BP\r
1586     MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
1587 \r
1588     ; Select which DAC Register to modify\r
1589 \r
1590     OUT_8   DAC_WRITE_ADDR, [BP].SDR_Register\r
1591 \r
1592     MOV     DX, PEL_DATA_REG    ; Dac Data Register\r
1593     OUT_8   DX, [BP].SDR_Red    ; Set Red Intensity\r
1594     OUT_8   DX, [BP].SDR_Green  ; Set Green Intensity\r
1595     OUT_8   DX, [BP].SDR_Blue   ; Set Blue Intensity\r
1596 \r
1597     POP     BP                  ; Restore Registers\r
1598     RET     8                   ; Exit & Clean Up Stack\r
1599 \r
1600 SET_DAC_REGISTER    ENDP\r
1601 \r
1602 ;====================================================\r
1603 ;GET_DAC_REGISTER (Register%, &Red%, &Green%, &Blue%)\r
1604 ;====================================================\r
1605 ;\r
1606 ; Reads the RGB Values of a single Vga Palette Register\r
1607 ;\r
1608 ; ENTRY: Register = The DAC # to read (0-255)\r
1609 ;        Red      = Offset to Red Variable in DS\r
1610 ;        Green    = Offset to Green Variable in DS\r
1611 ;        Blue     = Offset to Blue Variable in DS\r
1612 ;\r
1613 ; EXIT:  The values of the integer variables Red,\r
1614 ;        Green, and Blue are set to the values\r
1615 ;        taken from the specified DAC register.\r
1616 ;\r
1617 \r
1618 GDR_STACK   STRUC\r
1619                     DW  ?   ; BP\r
1620                     DD  ?   ; Caller\r
1621     GDR_Blue        DW  ?   ; Addr of Blue Data Value in DS\r
1622     GDR_Green       DW  ?   ; Addr of Green Data Value in DS\r
1623     GDR_Red         DW  ?   ; Addr of Red Data Value in DS\r
1624     GDR_Register    DB  ?,? ; Palette Register #\r
1625 GDR_STACK   ENDS\r
1626 \r
1627     PUBLIC  GET_DAC_REGISTER\r
1628 \r
1629 GET_DAC_REGISTER    PROC    FAR\r
1630 \r
1631     PUSH    BP                  ; Save BP\r
1632     MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
1633 \r
1634     ; Select which DAC Register to read in\r
1635 \r
1636     OUT_8   DAC_READ_ADDR, [BP].GDR_Register\r
1637 \r
1638     MOV     DX, PEL_DATA_REG    ; Dac Data Register\r
1639     mov ax,0                  ; Clear AX\r
1640 \r
1641     IN      AL, DX              ; Read Red Value\r
1642     MOV     BX, [BP].GDR_Red    ; Get Address of Red%\r
1643     MOV     [BX], AX            ; *Red% = AX\r
1644 \r
1645     IN      AL, DX              ; Read Green Value\r
1646     MOV     BX, [BP].GDR_Green  ; Get Address of Green%\r
1647     MOV     [BX], AX            ; *Green% = AX\r
1648 \r
1649     IN      AL, DX              ; Read Blue Value\r
1650     MOV     BX, [BP].GDR_Blue   ; Get Address of Blue%\r
1651     MOV     [BX], AX            ; *Blue% = AX\r
1652 \r
1653     POP     BP                  ; Restore Registers\r
1654     RET     8                   ; Exit & Clean Up Stack\r
1655 \r
1656 GET_DAC_REGISTER    ENDP\r
1657 \r
1658 \r
1659 ;===========================================================\r
1660 ;LOAD_DAC_REGISTERS (SEG PalData, StartReg%, EndReg%, Sync%)\r
1661 ;===========================================================\r
1662 ;\r
1663 ; Sets a Block of Vga Palette Registers\r
1664 ;\r
1665 ; ENTRY: PalData  = Far Pointer to Block of palette data\r
1666 ;        StartReg = First Register # in range to set (0-255)\r
1667 ;        EndReg   = Last Register # in Range to set (0-255)\r
1668 ;        Sync     = Wait for Vertical Retrace Flag (Boolean)\r
1669 ;\r
1670 ; EXIT:  No meaningful values returned\r
1671 ;\r
1672 ; NOTES: PalData is a linear array of 3 byte Palette values\r
1673 ;        in the order: Red  (0-63), Green (0-63), Blue (0-63)\r
1674 ;\r
1675 \r
1676 LDR_STACK   STRUC\r
1677                     DW  ?x1 ; BP, DS, SI\r
1678                     DW  ?x1 ; BP, DS, SI\r
1679                     DW  ?x1 ; BP, DS, SI\r
1680                     DD  ?   ; Caller\r
1681     LDR_Sync        DW  ?   ; Vertical Sync Flag\r
1682     LDR_EndReg      DB  ?,? ; Last Register #\r
1683     LDR_StartReg    DB  ?,? ; First Register #\r
1684     LDR_PalData     DD  ?   ; Far Ptr to Palette Data\r
1685 LDR_STACK   ENDS\r
1686 \r
1687     PUBLIC  LOAD_DAC_REGISTERS\r
1688 \r
1689 LOAD_DAC_REGISTERS  PROC    FAR\r
1690 \r
1691     ;PUSHx   BP, DS, SI          ; Save Registers\r
1692     push        bp\r
1693         push    ds\r
1694         push    si\r
1695     mov     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
1696 \r
1697     mov     AX, [BP].LDR_Sync   ; Get Vertical Sync Flag\r
1698     or      AX, AX              ; is Sync Flag = 0?\r
1699     jz      @LDR_Load           ; if so, skip call\r
1700 \r
1701     call    f SYNC_DISPLAY      ; wait for vsync\r
1702 \r
1703     ; Determine register #'s, size to copy, etc\r
1704 \r
1705 @LDR_Load:\r
1706 \r
1707     lds     SI, [BP].LDR_PalData    ; DS:SI -> Palette Data\r
1708     mov     DX, DAC_WRITE_ADDR      ; DAC register # selector\r
1709 \r
1710     mov ax,0, BX                  ; Clear for byte loads\r
1711     mov     AL, [BP].LDR_StartReg   ; Get Start Register\r
1712     mov     BL, [BP].LDR_EndReg     ; Get End Register\r
1713 \r
1714     sub     BX, AX              ; BX = # of DAC registers -1\r
1715     inc     BX                  ; BX = # of DAC registers\r
1716     mov     CX, BX              ; CX = # of DAC registers\r
1717     add     CX, BX              ; CX =  "   " * 2\r
1718     add     CX, BX              ; CX =  "   " * 3\r
1719     cld                         ; Block OUTs forward\r
1720     out     DX, AL              ; set up correct register #\r
1721 \r
1722     ; Load a block of DAC Registers\r
1723 \r
1724     mov     DX, PEL_DATA_REG    ; Dac Data Register\r
1725 \r
1726     ;rep     outsb               ; block set DAC registers\r
1727 \r
1728     ;POPx    SI, DS, BP          ; Restore Registers\r
1729         pop     si\r
1730         pop     ds\r
1731         pop     bp\r
1732     ret     10                  ; Exit & Clean Up Stack\r
1733 \r
1734 LOAD_DAC_REGISTERS  ENDP\r
1735 \r
1736 \r
1737 ;====================================================\r
1738 ;READ_DAC_REGISTERS (SEG PalData, StartReg%, EndReg%)\r
1739 ;====================================================\r
1740 ;\r
1741 ; Reads a Block of Vga Palette Registers\r
1742 ;\r
1743 ; ENTRY: PalData  = Far Pointer to block to store palette data\r
1744 ;        StartReg = First Register # in range to read (0-255)\r
1745 ;        EndReg   = Last Register # in Range to read (0-255)\r
1746 ;\r
1747 ; EXIT:  No meaningful values returned\r
1748 ;\r
1749 ; NOTES: PalData is a linear array of 3 byte Palette values\r
1750 ;        in the order: Red  (0-63), Green (0-63), Blue (0-63)\r
1751 ;\r
1752 \r
1753 RDR_STACK   STRUC\r
1754                     DW  ?x1 ; BP, ES, DI\r
1755                     DW  ?x1 ; BP, ES, DI\r
1756                     DW  ?x1 ; BP, ES, DI\r
1757                     DD  ?   ; Caller\r
1758     RDR_EndReg      DB  ?,? ; Last Register #\r
1759     RDR_StartReg    DB  ?,? ; First Register #\r
1760     RDR_PalData     DD  ?   ; Far Ptr to Palette Data\r
1761 RDR_STACK   ENDS\r
1762 \r
1763     PUBLIC  READ_DAC_REGISTERS\r
1764 \r
1765 READ_DAC_REGISTERS  PROC    FAR\r
1766 \r
1767     ;PUSHx   BP, ES, DI          ; Save Registers\r
1768     push        bp\r
1769         push    es\r
1770         push    di\r
1771     mov     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
1772 \r
1773     ; Determine register #'s, size to copy, etc\r
1774 \r
1775     les     DI, [BP].RDR_PalData    ; ES:DI -> Palette Buffer\r
1776     mov     DX, DAC_READ_ADDR       ; DAC register # selector\r
1777 \r
1778     mov ax,0, BX                  ; Clear for byte loads\r
1779     mov     AL, [BP].RDR_StartReg   ; Get Start Register\r
1780     mov     BL, [BP].RDR_EndReg     ; Get End Register\r
1781 \r
1782     sub     BX, AX              ; BX = # of DAC registers -1\r
1783     inc     BX                  ; BX = # of DAC registers\r
1784     mov     CX, BX              ; CX = # of DAC registers\r
1785     add     CX, BX              ; CX =  "   " * 2\r
1786     add     CX, BX              ; CX =  "   " * 3\r
1787     cld                         ; Block INs forward\r
1788 \r
1789     ; Read a block of DAC Registers\r
1790 \r
1791     out     DX, AL              ; set up correct register #\r
1792     mov     DX, PEL_DATA_REG    ; Dac Data Register\r
1793 \r
1794     ;rep     insb                ; block read DAC registers\r
1795 \r
1796     ;POPx    DI, ES, BP          ; Restore Registers\r
1797     pop di\r
1798         pop     es\r
1799         pop     bp\r
1800     ret     8                   ; Exit & Clean Up Stack\r
1801 \r
1802 READ_DAC_REGISTERS  ENDP\r
1803 \r
1804 \r
1805     ; ===== PAGE FLIPPING AND SCROLLING ROUTINES =====\r
1806 \r
1807 ;=========================\r
1808 ;SET_ACTIVE_PAGE (PageNo%)\r
1809 ;=========================\r
1810 ;\r
1811 ; Sets the active display Page to be used for future drawing\r
1812 ;\r
1813 ; ENTRY: PageNo = Display Page to make active\r
1814 ;        (values: 0 to Number of Pages - 1)\r
1815 ;\r
1816 ; EXIT:  No meaningful values returned\r
1817 ;\r
1818 \r
1819 SAP_STACK   STRUC\r
1820                 DW  ?   ; BP\r
1821                 DD  ?   ; Caller\r
1822     SAP_Page    DW  ?   ; Page # for Drawing\r
1823 SAP_STACK   ENDS\r
1824 \r
1825     PUBLIC  SET_ACTIVE_PAGE\r
1826 \r
1827 SET_ACTIVE_PAGE PROC    FAR\r
1828 \r
1829     PUSH    BP                  ; Preserve Registers\r
1830     MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
1831 \r
1832     MOV     BX, [BP].SAP_Page   ; Get Desired Page #\r
1833     CMP     BX, LAST_PAGE       ; Is Page # Valid?\r
1834     JAE     @SAP_Exit           ; IF Not, Do Nothing\r
1835 \r
1836     MOV     ACTIVE_PAGE, BX     ; Set Active Page #\r
1837 \r
1838     SHL     BX, 1               ; Scale Page # to Word\r
1839     MOV     AX, PAGE_ADDR[BX]   ; Get offset to Page\r
1840 \r
1841     MOV     CURRENT_PAGE, AX    ; And set for future LES's\r
1842 \r
1843 @SAP_Exit:\r
1844     POP     BP                  ; Restore Registers\r
1845     RET     2                   ; Exit and Clean up Stack\r
1846 \r
1847 SET_ACTIVE_PAGE ENDP\r
1848 \r
1849 \r
1850 ;================\r
1851 ;GET_ACTIVE_PAGE%\r
1852 ;================\r
1853 ;\r
1854 ; Returns the Video Page # currently used for Drawing\r
1855 ;\r
1856 ; ENTRY: No Parameters are passed\r
1857 ;\r
1858 ; EXIT:  AX = Current Video Page used for Drawing\r
1859 ;\r
1860 \r
1861     PUBLIC  GET_ACTIVE_PAGE\r
1862 \r
1863 GET_ACTIVE_PAGE PROC    FAR\r
1864 \r
1865     MOV     AX, ACTIVE_PAGE     ; Get Active Page #\r
1866     RET                         ; Exit and Clean up Stack\r
1867 \r
1868 GET_ACTIVE_PAGE ENDP\r
1869 \r
1870 \r
1871 ;===============================\r
1872 ;SET_DISPLAY_PAGE (DisplayPage%)\r
1873 ;===============================\r
1874 ;\r
1875 ; Sets the currently visible display page.\r
1876 ; When called this routine syncronizes the display\r
1877 ; to the vertical blank.\r
1878 ;\r
1879 ; ENTRY: PageNo = Display Page to show on the screen\r
1880 ;        (values: 0 to Number of Pages - 1)\r
1881 ;\r
1882 ; EXIT:  No meaningful values returned\r
1883 ;\r
1884 \r
1885 SDP_STACK   STRUC\r
1886                 DW  ?       ; BP\r
1887                 DD  ?       ; Caller\r
1888     SDP_Page    DW  ?       ; Page # to Display...\r
1889 SDP_STACK   ENDS\r
1890 \r
1891     PUBLIC  SET_DISPLAY_PAGE\r
1892 \r
1893 SET_DISPLAY_PAGE    PROC    FAR\r
1894 \r
1895     PUSH    BP                  ; Preserve Registers\r
1896     MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
1897 \r
1898     MOV     BX, [BP].SDP_Page   ; Get Desired Page #\r
1899     CMP     BX, LAST_PAGE       ; Is Page # Valid?\r
1900     JAE     @SDP_Exit           ; IF Not, Do Nothing\r
1901 \r
1902     MOV     DISPLAY_PAGE, BX    ; Set Display Page #\r
1903 \r
1904     SHL     BX, 1               ; Scale Page # to Word\r
1905     MOV     CX, PAGE_ADDR[BX]   ; Get offset in memory to Page\r
1906     ADD     CX, CURRENT_MOFFSET ; Adjust for any scrolling\r
1907 \r
1908     ; Wait if we are currently in a Vertical Retrace\r
1909 \r
1910     MOV     DX, INPUT_1         ; Input Status #1 Register\r
1911 \r
1912 @DP_WAIT0:\r
1913     IN      AL, DX              ; Get VGA status\r
1914     AND     AL, VERT_RETRACE    ; In Display mode yet?\r
1915     JNZ     @DP_WAIT0           ; If Not, wait for it\r
1916 \r
1917     ; Set the Start Display Address to the new page\r
1918 \r
1919     MOV     DX, CRTC_Index      ; We Change the VGA Sequencer\r
1920 \r
1921     MOV     AL, START_DISP_LO   ; Display Start Low Register\r
1922     MOV     AH, CL              ; Low 8 Bits of Start Addr\r
1923     OUT     DX, AX              ; Set Display Addr Low\r
1924 \r
1925     MOV     AL, START_DISP_HI   ; Display Start High Register\r
1926     MOV     AH, CH              ; High 8 Bits of Start Addr\r
1927     OUT     DX, AX              ; Set Display Addr High\r
1928 \r
1929     ; Wait for a Vertical Retrace to smooth out things\r
1930 \r
1931     MOV     DX, INPUT_1         ; Input Status #1 Register\r
1932 \r
1933 @DP_WAIT1:\r
1934     IN      AL, DX              ; Get VGA status\r
1935     AND     AL, VERT_RETRACE    ; Vertical Retrace Start?\r
1936     JZ      @DP_WAIT1           ; If Not, wait for it\r
1937 \r
1938     ; Now Set Display Starting Address\r
1939 \r
1940 \r
1941 @SDP_Exit:\r
1942     POP     BP                  ; Restore Registers\r
1943     RET     2                   ; Exit and Clean up Stack\r
1944 \r
1945 SET_DISPLAY_PAGE    ENDP\r
1946 \r
1947 \r
1948 ;=================\r
1949 ;GET_DISPLAY_PAGE%\r
1950 ;=================\r
1951 ;\r
1952 ; Returns the Video Page # currently displayed\r
1953 ;\r
1954 ; ENTRY: No Parameters are passed\r
1955 ;\r
1956 ; EXIT:  AX = Current Video Page being displayed\r
1957 ;\r
1958 \r
1959     PUBLIC  GET_DISPLAY_PAGE\r
1960 \r
1961 GET_DISPLAY_PAGE    PROC    FAR\r
1962 \r
1963     MOV     AX, DISPLAY_PAGE    ; Get Display Page #\r
1964     RET                         ; Exit & Clean Up Stack\r
1965 \r
1966 GET_DISPLAY_PAGE    ENDP\r
1967 \r
1968 \r
1969 ;=======================================\r
1970 ;SET_WINDOW (DisplayPage%, Xpos%, Ypos%)\r
1971 ;=======================================\r
1972 ;\r
1973 ; Since a Logical Screen can be larger than the Physical\r
1974 ; Screen, Scrolling is possible.  This routine sets the\r
1975 ; Upper Left Corner of the Screen to the specified Pixel.\r
1976 ; Also Sets the Display page to simplify combined page\r
1977 ; flipping and scrolling.  When called this routine\r
1978 ; syncronizes the display to the vertical blank.\r
1979 ;\r
1980 ; ENTRY: DisplayPage = Display Page to show on the screen\r
1981 ;        Xpos        = # of pixels to shift screen right\r
1982 ;        Ypos        = # of lines to shift screen down\r
1983 ;\r
1984 ; EXIT:  No meaningful values returned\r
1985 ;\r
1986 \r
1987 SW_STACK    STRUC\r
1988                 DW  ?   ; BP\r
1989                 DD  ?   ; Caller\r
1990     SW_Ypos     DW  ?   ; Y pos of UL Screen Corner\r
1991     SW_Xpos     DW  ?   ; X pos of UL Screen Corner\r
1992     SW_Page     DW  ?   ; (new) Display Page\r
1993 SW_STACK    ENDS\r
1994 \r
1995         PUBLIC SET_WINDOW\r
1996 \r
1997 SET_WINDOW  PROC    FAR\r
1998 \r
1999     PUSH    BP                  ; Preserve Registers\r
2000     MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
2001 \r
2002     ; Check if our Scroll Offsets are Valid\r
2003 \r
2004     MOV     BX, [BP].SW_Page    ; Get Desired Page #\r
2005     CMP     BX, LAST_PAGE       ; Is Page # Valid?\r
2006     JAE     @SW_Exit            ; IF Not, Do Nothing\r
2007 \r
2008     MOV     AX, [BP].SW_Ypos    ; Get Desired Y Offset\r
2009     CMP     AX, MAX_YOFFSET     ; Is it Within Limits?\r
2010     JA      @SW_Exit            ; if not, exit\r
2011 \r
2012     MOV     CX, [BP].SW_Xpos    ; Get Desired X Offset\r
2013     CMP     CX, MAX_XOFFSET     ; Is it Within Limits?\r
2014     JA      @SW_Exit            ; if not, exit\r
2015 \r
2016     ; Compute proper Display start address to use\r
2017 \r
2018     MUL     SCREEN_WIDTH        ; AX = YOffset * Line Width\r
2019     SHR     CX, 1               ; CX / 4 = Bytes into Line\r
2020     SHR     CX, 1               ; CX / 4 = Bytes into Line\r
2021     ADD     AX, CX              ; AX = Offset of Upper Left Pixel\r
2022 \r
2023     MOV     CURRENT_MOFFSET, AX ; Save Offset Info\r
2024 \r
2025     MOV     DISPLAY_PAGE, BX    ; Set Current Page #\r
2026     SHL     BX, 1               ; Scale Page # to Word\r
2027     ADD     AX, PAGE_ADDR[BX]   ; Get offset in VGA to Page\r
2028     MOV     BX, AX              ; BX = Desired Display Start\r
2029 \r
2030     MOV     DX, INPUT_1         ; Input Status #1 Register\r
2031 \r
2032     ; Wait if we are currently in a Vertical Retrace\r
2033 \r
2034 @SW_WAIT0:\r
2035     IN      AL, DX              ; Get VGA status\r
2036     AND     AL, VERT_RETRACE    ; In Display mode yet?\r
2037     JNZ     @SW_WAIT0           ; If Not, wait for it\r
2038 \r
2039     ; Set the Start Display Address to the new window\r
2040 \r
2041     MOV     DX, CRTC_Index      ; We Change the VGA Sequencer\r
2042     MOV     AL, START_DISP_LO   ; Display Start Low Register\r
2043     MOV     AH, BL              ; Low 8 Bits of Start Addr\r
2044     OUT     DX, AX              ; Set Display Addr Low\r
2045 \r
2046     MOV     AL, START_DISP_HI   ; Display Start High Register\r
2047     MOV     AH, BH              ; High 8 Bits of Start Addr\r
2048     OUT     DX, AX              ; Set Display Addr High\r
2049 \r
2050     ; Wait for a Vertical Retrace to smooth out things\r
2051 \r
2052     MOV     DX, INPUT_1         ; Input Status #1 Register\r
2053 \r
2054 @SW_WAIT1:\r
2055     IN      AL, DX              ; Get VGA status\r
2056     AND     AL, VERT_RETRACE    ; Vertical Retrace Start?\r
2057     JZ      @SW_WAIT1           ; If Not, wait for it\r
2058 \r
2059     ; Now Set the Horizontal Pixel Pan values\r
2060 \r
2061     OUT_8   ATTRIB_Ctrl, PIXEL_PAN_REG  ; Select Pixel Pan Register\r
2062 \r
2063     MOV     AX, [BP].SW_Xpos    ; Get Desired X Offset\r
2064     AND     AL, 03              ; Get # of Pixels to Pan (0-3)\r
2065     SHL     AL, 1               ; Shift for 256 Color Mode\r
2066     OUT     DX, AL              ; Fine tune the display!\r
2067 \r
2068 @SW_Exit:\r
2069     POP     BP                  ; Restore Saved Registers\r
2070     RET     6                   ; Exit and Clean up Stack\r
2071 \r
2072 SET_WINDOW        ENDP\r
2073 \r
2074 \r
2075 ;=============\r
2076 ;GET_X_OFFSET%\r
2077 ;=============\r
2078 ;\r
2079 ; Returns the X coordinate of the Pixel currently display\r
2080 ; in the upper left corner of the display\r
2081 ;\r
2082 ; ENTRY: No Parameters are passed\r
2083 ;\r
2084 ; EXIT:  AX = Current Horizontal Scroll Offset\r
2085 ;\r
2086 \r
2087     PUBLIC  GET_X_OFFSET\r
2088 \r
2089 GET_X_OFFSET    PROC    FAR\r
2090 \r
2091     MOV     AX, CURRENT_XOFFSET ; Get current horz offset\r
2092     RET                         ; Exit & Clean Up Stack\r
2093 \r
2094 GET_X_OFFSET    ENDP\r
2095 \r
2096 \r
2097 ;=============\r
2098 ;GET_Y_OFFSET%\r
2099 ;=============\r
2100 ;\r
2101 ; Returns the Y coordinate of the Pixel currently display\r
2102 ; in the upper left corner of the display\r
2103 ;\r
2104 ; ENTRY: No Parameters are passed\r
2105 ;\r
2106 ; EXIT:  AX = Current Vertical Scroll Offset\r
2107 ;\r
2108 \r
2109     PUBLIC  GET_Y_OFFSET\r
2110 \r
2111 GET_Y_OFFSET    PROC    FAR\r
2112 \r
2113     MOV     AX, CURRENT_YOFFSET ; Get current vertical offset\r
2114     RET                         ; Exit & Clean Up Stack\r
2115 \r
2116 GET_Y_OFFSET    ENDP\r
2117 \r
2118 \r
2119 ;============\r
2120 ;SYNC_DISPLAY\r
2121 ;============\r
2122 ;\r
2123 ; Pauses the computer until the next Vertical Retrace starts\r
2124 ;\r
2125 ; ENTRY: No Parameters are passed\r
2126 ;\r
2127 ; EXIT:  No meaningful values returned\r
2128 ;\r
2129 \r
2130     PUBLIC  SYNC_DISPLAY\r
2131 \r
2132 SYNC_DISPLAY    PROC    FAR\r
2133 \r
2134     MOV     DX, INPUT_1         ; Input Status #1 Register\r
2135 \r
2136     ; Wait for any current retrace to end\r
2137 \r
2138 @SD_WAIT0:\r
2139     IN      AL, DX              ; Get VGA status\r
2140     AND     AL, VERT_RETRACE    ; In Display mode yet?\r
2141     JNZ     @SD_WAIT0           ; If Not, wait for it\r
2142 \r
2143     ; Wait for the start of the next vertical retrace\r
2144 \r
2145 @SD_WAIT1:\r
2146     IN      AL, DX              ; Get VGA status\r
2147     AND     AL, VERT_RETRACE    ; Vertical Retrace Start?\r
2148     JZ      @SD_WAIT1           ; If Not, wait for it\r
2149 \r
2150     RET                         ; Exit & Clean Up Stack\r
2151 \r
2152 SYNC_DISPLAY    ENDP\r
2153 \r
2154 \r
2155     ; ===== TEXT DISPLAY ROUTINES =====\r
2156 \r
2157 ;==================================================\r
2158 ;GPRINTC (CharNum%, Xpos%, Ypos%, ColorF%, ColorB%)\r
2159 ;==================================================\r
2160 ;\r
2161 ; Draws an ASCII Text Character using the currently selected\r
2162 ; 8x8 font on the active display page.  It would be a simple\r
2163 ; exercise to make this routine process variable height fonts.\r
2164 ;\r
2165 ; ENTRY: CharNum = ASCII character # to draw\r
2166 ;        Xpos    = X position to draw Character at\r
2167 ;        Ypos    = Y position of to draw Character at\r
2168 ;        ColorF  = Color to draw text character in\r
2169 ;        ColorB  = Color to set background to\r
2170 ;\r
2171 ; EXIT:  No meaningful values returned\r
2172 ;\r
2173 \r
2174 GPC_STACK   STRUC\r
2175     GPC_Width   DW  ?   ; Screen Width-1\r
2176     GPC_Lines   DB  ?,? ; Scan lines to Decode\r
2177     GPC_T_SETS  DW  ?   ; Saved Charset Segment\r
2178     GPC_T_SETO  DW  ?   ; Saved Charset Offset\r
2179                 DW  ?x1 ; DI, SI, DS, BP\r
2180                 DW  ?x1 ; DS, DI, SI, BP\r
2181                 DW  ?x1 ; DS, DI, SI, BP\r
2182                 DW  ?x1 ; DS, DI, SI, BP\r
2183                 DD  ?   ; Caller\r
2184     GPC_ColorB  DB  ?,? ; Background Color\r
2185     GPC_ColorF  DB  ?,? ; Text Color\r
2186     GPC_Ypos    DW  ?   ; Y Position to Print at\r
2187     GPC_Xpos    DW  ?   ; X position to Print at\r
2188     GPC_Char    DB  ?,? ; Character to Print\r
2189 GPC_STACK   ENDS\r
2190 \r
2191         PUBLIC GPRINTC\r
2192 \r
2193 GPRINTC     PROC    FAR\r
2194 \r
2195     ;PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
2196     push        bp\r
2197         push    ds\r
2198         push    si\r
2199         push    di\r
2200     SUB     SP, 8               ; Allocate WorkSpace on Stack\r
2201     MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
2202 \r
2203     LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
2204 \r
2205     MOV     AX, SCREEN_WIDTH    ; Get Logical Line Width\r
2206     MOV     BX, AX              ; BX = Screen Width\r
2207     DEC     BX                  ;    = Screen Width-1\r
2208     MOV     [BP].GPC_Width, BX  ; Save for later use\r
2209 \r
2210     MUL     [BP].GPC_Ypos       ; Start of Line = Ypos * Width\r
2211     ADD     DI, AX              ; DI -> Start of Line Ypos\r
2212 \r
2213     MOV     AX, [BP].GPC_Xpos   ; Get Xpos of Character\r
2214     MOV     CX, AX              ; Save Copy of Xpos\r
2215     SHR     AX, 1               ; Bytes into Line = Xpos/4\r
2216     SHR     AX, 1               ; Bytes into Line = Xpos/4\r
2217     ADD     DI, AX              ; DI -> (Xpos, Ypos)\r
2218 \r
2219     ;Get Source ADDR of Character Bit Map  & Save\r
2220 \r
2221     MOV     AL, [BP].GPC_Char   ; Get Character #\r
2222     TEST    AL, 080h            ; Is Hi Bit Set?\r
2223     JZ      @GPC_LowChar        ; Nope, use low char set ptr\r
2224 \r
2225     AND     AL, 07Fh            ; Mask Out Hi Bit\r
2226     MOV     BX, CHARSET_HI      ; BX = Char Set Ptr:Offset\r
2227     MOV     DX, CHARSET_HI+2    ; DX = Char Set Ptr:Segment\r
2228     JMP     s @GPC_Set_Char     ; Go Setup Character Ptr\r
2229 \r
2230 @GPC_LowChar:\r
2231 \r
2232     MOV     BX, CHARSET_LOW     ; BX = Char Set Ptr:Offset\r
2233     MOV     DX, CHARSET_LOW+2   ; DX = Char Set Ptr:Segment\r
2234 \r
2235 @GPC_Set_Char:\r
2236     MOV     [BP].GPC_T_SETS, DX ; Save Segment on Stack\r
2237 \r
2238     MOV     AH, 0               ; Valid #'s are 0..127\r
2239     SHL     AX, 1               ; * 8 Bytes Per Bitmap\r
2240     SHL     AX, 1               ; * 8 Bytes Per Bitmap\r
2241     SHL     AX, 1               ; * 8 Bytes Per Bitmap\r
2242     ADD     BX, AX              ; BX = Offset of Selected char\r
2243     MOV     [BP].GPC_T_SETO, BX ; Save Offset on Stack\r
2244 \r
2245     AND     CX, PLANE_BITS      ; Get Plane #\r
2246     MOV     CH, ALL_PLANES      ; Get Initial Plane mask\r
2247     SHL     CH, CL              ; And shift into position\r
2248     AND     CH, ALL_PLANES      ; And mask to lower nibble\r
2249 \r
2250     MOV     AL, 04              ; 4-Plane # = # of initial\r
2251     SUB     AL, CL              ; shifts to align bit mask\r
2252     MOV     CL, AL              ; Shift Count for SHL\r
2253 \r
2254     ;Get segment of character map\r
2255 \r
2256     OUT_8   SC_Index, MAP_MASK  ; Setup Plane selections\r
2257     INC     DX                  ; DX -> SC_Data\r
2258 \r
2259     MOV     AL, 08              ; 8 Lines to Process\r
2260     MOV     [BP].GPC_Lines, AL  ; Save on Stack\r
2261 \r
2262     MOV     DS, [BP].GPC_T_SETS ; Point to character set\r
2263 \r
2264 @GPC_DECODE_CHAR_BYTE:\r
2265 \r
2266     MOV     SI, [BP].GPC_T_SETO ; Get DS:SI = String\r
2267 \r
2268     MOV     BH, [SI]            ; Get Bit Map\r
2269     INC     SI                  ; Point to Next Line\r
2270     MOV     [BP].GPC_T_SETO, SI ; And save new Pointer...\r
2271 \r
2272     mov ax,0                  ; Clear AX\r
2273 \r
2274     ;mov bl,0                      ; Clear BL\r
2275     mov bl,0\r
2276     ROL     BX, CL                  ; BL holds left edge bits\r
2277     MOV     SI, BX                  ; Use as Table Index\r
2278     AND     SI, CHAR_BITS           ; Get Low Bits\r
2279     MOV     AL, Char_Plane_Data[SI] ; Get Mask in AL\r
2280     JZ      @GPC_NO_LEFT1BITS       ; Skip if No Pixels to set\r
2281 \r
2282     MOV     AH, [BP].GPC_ColorF ; Get Foreground Color\r
2283     OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
2284     MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
2285 \r
2286 @GPC_NO_LEFT1BITS:\r
2287     XOR     AL, CH              ; Invert mask for Background\r
2288     JZ      @GPC_NO_LEFT0BITS   ; Hey, no need for this\r
2289 \r
2290     MOV     AH, [BP].GPC_ColorB ; Get background Color\r
2291     OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
2292     MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
2293 \r
2294     ;Now Do Middle/Last Band\r
2295 \r
2296 @GPC_NO_LEFT0BITS:\r
2297     INC     DI                  ; Point to next Byte\r
2298     ROL     BX, 1               ; Shift 4 bits\r
2299     ROL     BX, 1               ; Shift 4 bits\r
2300     ROL     BX, 1               ; Shift 4 bits\r
2301     ROL     BX, 1               ; Shift 4 bits\r
2302 \r
2303     MOV     SI, BX                  ; Make Lookup Pointer\r
2304     AND     SI, CHAR_BITS           ; Get Low Bits\r
2305     MOV     AL, Char_Plane_Data[SI] ; Get Mask in AL\r
2306     JZ      @GPC_NO_MIDDLE1BITS     ; Skip if no pixels to set\r
2307 \r
2308     MOV     AH, [BP].GPC_ColorF ; Get Foreground Color\r
2309     OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
2310     MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
2311 \r
2312 @GPC_NO_MIDDLE1BITS:\r
2313     XOR     AL, ALL_PLANES      ; Invert mask for Background\r
2314     JZ      @GPC_NO_MIDDLE0BITS ; Hey, no need for this\r
2315 \r
2316     MOV     AH, [BP].GPC_ColorB ; Get background Color\r
2317     OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
2318     MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
2319 \r
2320 @GPC_NO_MIDDLE0BITS:\r
2321     XOR     CH, ALL_PLANES      ; Invert Clip Mask\r
2322     CMP     CL, 4               ; Aligned by 4?\r
2323     JZ      @GPC_NEXT_LINE      ; If so, Exit now..\r
2324 \r
2325     INC     DI                  ; Point to next Byte\r
2326     ROL     BX, 1               ; Shift 4 bits\r
2327     ROL     BX, 1               ; Shift 4 bits\r
2328     ROL     BX, 1               ; Shift 4 bits\r
2329     ROL     BX, 1               ; Shift 4 bits\r
2330 \r
2331     MOV     SI, BX                  ; Make Lookup Pointer\r
2332     AND     SI, CHAR_BITS           ; Get Low Bits\r
2333     MOV     AL, Char_Plane_Data[SI] ; Get Mask in AL\r
2334     JZ      @GPC_NO_RIGHT1BITS      ; Skip if No Pixels to set\r
2335 \r
2336     MOV     AH, [BP].GPC_ColorF ; Get Foreground Color\r
2337     OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
2338     MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
2339 \r
2340 @GPC_NO_RIGHT1BITS:\r
2341 \r
2342     XOR     AL, CH              ; Invert mask for Background\r
2343     JZ      @GPC_NO_RIGHT0BITS  ; Hey, no need for this\r
2344 \r
2345     MOV     AH, [BP].GPC_ColorB ; Get background Color\r
2346     OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
2347     MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
2348 \r
2349 @GPC_NO_RIGHT0BITS:\r
2350     DEC     DI                  ; Adjust for Next Line Advance\r
2351 \r
2352 @GPC_NEXT_LINE:\r
2353     ADD     DI, [BP].GPC_Width  ; Point to Next Line\r
2354     XOR     CH, CHAR_BITS       ; Flip the Clip mask back\r
2355 \r
2356     DEC     [BP].GPC_Lines      ; Count Down Lines\r
2357     JZ      @GPC_EXIT           ; Ok... Done!\r
2358 \r
2359     JMP     @GPC_DECODE_CHAR_BYTE   ; Again! Hey!\r
2360 \r
2361 @GPC_EXIT:\r
2362     ADD     SP, 08              ; Deallocate stack workspace\r
2363     ;POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
2364     pop di\r
2365         pop     si\r
2366         pop     ds\r
2367         pop     bp\r
2368     RET     10                  ; Exit and Clean up Stack\r
2369 \r
2370 GPRINTC  ENDP\r
2371 \r
2372 \r
2373 ;==========================================\r
2374 ;TGPRINTC (CharNum%, Xpos%, Ypos%, ColorF%)\r
2375 ;==========================================\r
2376 ;\r
2377 ; Transparently draws an ASCII Text Character using the\r
2378 ; currently selected 8x8 font on the active display page.\r
2379 ;\r
2380 ; ENTRY: CharNum = ASCII character # to draw\r
2381 ;        Xpos    = X position to draw Character at\r
2382 ;        Ypos    = Y position of to draw Character at\r
2383 ;        ColorF  = Color to draw text character in\r
2384 ;\r
2385 ; EXIT:  No meaningful values returned\r
2386 ;\r
2387 \r
2388 TGP_STACK   STRUC\r
2389     TGP_Width   DW  ?   ; Screen Width-1\r
2390     TGP_Lines   DB  ?,? ; Scan lines to Decode\r
2391     TGP_T_SETS  DW  ?   ; Saved Charset Segment\r
2392     TGP_T_SETO  DW  ?   ; Saved Charset Offset\r
2393                 DW  ?x1 ; DI, SI, DS, BP\r
2394                 DW  ?x1 ; DS, DI, SI, BP\r
2395                 DW  ?x1 ; DS, DI, SI, BP\r
2396                 DW  ?x1 ; DS, DI, SI, BP\r
2397                 DD  ?   ; Caller\r
2398     TGP_ColorF  DB  ?,? ; Text Color\r
2399     TGP_Ypos    DW  ?   ; Y Position to Print at\r
2400     TGP_Xpos    DW  ?   ; X position to Print at\r
2401     TGP_Char    DB  ?,? ; Character to Print\r
2402 TGP_STACK   ENDS\r
2403 \r
2404         PUBLIC TGPRINTC\r
2405 \r
2406 TGPRINTC    PROC    FAR\r
2407 \r
2408     ;PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
2409     push        bp\r
2410         push    ds\r
2411         push    si\r
2412         push    di\r
2413     SUB     SP, 8               ; Allocate WorkSpace on Stack\r
2414     MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
2415 \r
2416     LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
2417 \r
2418     MOV     AX, SCREEN_WIDTH    ; Get Logical Line Width\r
2419     MOV     BX, AX              ; BX = Screen Width\r
2420     DEC     BX                  ;    = Screen Width-1\r
2421     MOV     [BP].TGP_Width, BX  ; Save for later use\r
2422 \r
2423     MUL     [BP].TGP_Ypos       ; Start of Line = Ypos * Width\r
2424     ADD     DI, AX              ; DI -> Start of Line Ypos\r
2425 \r
2426     MOV     AX, [BP].TGP_Xpos   ; Get Xpos of Character\r
2427     MOV     CX, AX              ; Save Copy of Xpos\r
2428     SHR     AX, 1               ; Bytes into Line = Xpos/4\r
2429     SHR     AX, 1               ; Bytes into Line = Xpos/4\r
2430     ADD     DI, AX              ; DI -> (Xpos, Ypos)\r
2431 \r
2432     ;Get Source ADDR of Character Bit Map  & Save\r
2433 \r
2434     MOV     AL, [BP].TGP_Char   ; Get Character #\r
2435     TEST    AL, 080h            ; Is Hi Bit Set?\r
2436     JZ      @TGP_LowChar        ; Nope, use low char set ptr\r
2437 \r
2438     AND     AL, 07Fh            ; Mask Out Hi Bit\r
2439     MOV     BX, CHARSET_HI      ; BX = Char Set Ptr:Offset\r
2440     MOV     DX, CHARSET_HI+2    ; DX = Char Set Ptr:Segment\r
2441     JMP     s @TGP_Set_Char     ; Go Setup Character Ptr\r
2442 \r
2443 @TGP_LowChar:\r
2444 \r
2445     MOV     BX, CHARSET_LOW     ; BX = Char Set Ptr:Offset\r
2446     MOV     DX, CHARSET_LOW+2   ; DX = Char Set Ptr:Segment\r
2447 \r
2448 @TGP_Set_Char:\r
2449     MOV     [BP].TGP_T_SETS, DX ; Save Segment on Stack\r
2450 \r
2451     MOV     AH, 0               ; Valid #'s are 0..127\r
2452     SHL     AX, 1               ; * 8 Bytes Per Bitmap\r
2453     SHL     AX, 1               ; * 8 Bytes Per Bitmap\r
2454     SHL     AX, 1               ; * 8 Bytes Per Bitmap\r
2455     ADD     BX, AX              ; BX = Offset of Selected char\r
2456     MOV     [BP].TGP_T_SETO, BX ; Save Offset on Stack\r
2457 \r
2458     AND     CX, PLANE_BITS      ; Get Plane #\r
2459     MOV     CH, ALL_PLANES      ; Get Initial Plane mask\r
2460     SHL     CH, CL              ; And shift into position\r
2461     AND     CH, ALL_PLANES      ; And mask to lower nibble\r
2462 \r
2463     MOV     AL, 04              ; 4-Plane # = # of initial\r
2464     SUB     AL, CL              ; shifts to align bit mask\r
2465     MOV     CL, AL              ; Shift Count for SHL\r
2466 \r
2467     ;Get segment of character map\r
2468 \r
2469     OUT_8   SC_Index, MAP_MASK  ; Setup Plane selections\r
2470     INC     DX                  ; DX -> SC_Data\r
2471 \r
2472     MOV     AL, 08              ; 8 Lines to Process\r
2473     MOV     [BP].TGP_Lines, AL  ; Save on Stack\r
2474 \r
2475     MOV     DS, [BP].TGP_T_SETS ; Point to character set\r
2476 \r
2477 @TGP_DECODE_CHAR_BYTE:\r
2478 \r
2479     MOV     SI, [BP].TGP_T_SETO ; Get DS:SI = String\r
2480 \r
2481     MOV     BH, [SI]            ; Get Bit Map\r
2482     INC     SI                  ; Point to Next Line\r
2483     MOV     [BP].TGP_T_SETO, SI ; And save new Pointer...\r
2484 \r
2485     MOV     AH, [BP].TGP_ColorF ; Get Foreground Color\r
2486 \r
2487     mov bl,0                      ; Clear BL\r
2488     ROL     BX, CL                  ; BL holds left edge bits\r
2489     MOV     SI, BX                  ; Use as Table Index\r
2490     AND     SI, CHAR_BITS           ; Get Low Bits\r
2491     MOV     AL, Char_Plane_Data[SI] ; Get Mask in AL\r
2492     JZ      @TGP_NO_LEFT1BITS       ; Skip if No Pixels to set\r
2493 \r
2494     OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
2495     MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
2496 \r
2497     ;Now Do Middle/Last Band\r
2498 \r
2499 @TGP_NO_LEFT1BITS:\r
2500 \r
2501     INC     DI                  ; Point to next Byte\r
2502     ROL     BX, 1               ; Shift 4 bits\r
2503     ROL     BX, 1               ; Shift 4 bits\r
2504     ROL     BX, 1               ; Shift 4 bits\r
2505     ROL     BX, 1               ; Shift 4 bits\r
2506 \r
2507     MOV     SI, BX                  ; Make Lookup Pointer\r
2508     AND     SI, CHAR_BITS           ; Get Low Bits\r
2509     MOV     AL, Char_Plane_Data[SI] ; Get Mask in AL\r
2510     JZ      @TGP_NO_MIDDLE1BITS     ; Skip if no pixels to set\r
2511 \r
2512     OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
2513     MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
2514 \r
2515 @TGP_NO_MIDDLE1BITS:\r
2516     XOR     CH, ALL_PLANES      ; Invert Clip Mask\r
2517     CMP     CL, 4               ; Aligned by 4?\r
2518     JZ      @TGP_NEXT_LINE      ; If so, Exit now..\r
2519 \r
2520     INC     DI                  ; Point to next Byte\r
2521     ROL     BX, 1               ; Shift 4 bits\r
2522     ROL     BX, 1               ; Shift 4 bits\r
2523     ROL     BX, 1               ; Shift 4 bits\r
2524     ROL     BX, 1               ; Shift 4 bits\r
2525 \r
2526     MOV     SI, BX                  ; Make Lookup Pointer\r
2527     AND     SI, CHAR_BITS           ; Get Low Bits\r
2528     MOV     AL, Char_Plane_Data[SI] ; Get Mask in AL\r
2529     JZ      @TGP_NO_RIGHT1BITS      ; Skip if No Pixels to set\r
2530 \r
2531     OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
2532     MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
2533 \r
2534 @TGP_NO_RIGHT1BITS:\r
2535 \r
2536     DEC     DI                  ; Adjust for Next Line Advance\r
2537 \r
2538 @TGP_NEXT_LINE:\r
2539     ADD     DI, [BP].TGP_Width  ; Point to Next Line\r
2540     XOR     CH, CHAR_BITS       ; Flip the Clip mask back\r
2541 \r
2542     DEC     [BP].TGP_Lines      ; Count Down Lines\r
2543     JZ      @TGP_EXIT           ; Ok... Done!\r
2544 \r
2545     JMP     @TGP_DECODE_CHAR_BYTE   ; Again! Hey!\r
2546 \r
2547 @TGP_EXIT:\r
2548     ADD     SP, 08              ; Deallocate stack workspace\r
2549     ;POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
2550     pop di\r
2551         pop     si\r
2552         pop     ds\r
2553         pop     bp\r
2554     RET     8                   ; Exit and Clean up Stack\r
2555 \r
2556 TGPRINTC    ENDP\r
2557 \r
2558 \r
2559 ;===============================================================\r
2560 ;PRINT_STR (SEG String, MaxLen%, Xpos%, Ypos%, ColorF%, ColorB%)\r
2561 ;===============================================================\r
2562 ;\r
2563 ; Routine to quickly Print a null terminated ASCII string on the\r
2564 ; active display page up to a maximum length.\r
2565 ;\r
2566 ; ENTRY: String  = Far Pointer to ASCII string to print\r
2567 ;        MaxLen  = # of characters to print if no null found\r
2568 ;        Xpos    = X position to draw Text at\r
2569 ;        Ypos    = Y position of to draw Text at\r
2570 ;        ColorF  = Color to draw text in\r
2571 ;        ColorB  = Color to set background to\r
2572 ;\r
2573 ; EXIT:  No meaningful values returned\r
2574 ;\r
2575 \r
2576 PS_STACK    STRUC\r
2577                 DW  ?x1 ; DI, SI, DS, BP\r
2578                 DW  ?x1 ; DI, SI, DS, BP\r
2579                 DW  ?x1 ; DS, DI, SI, BP\r
2580                 DW  ?x1 ; DS, DI, SI, BP\r
2581                 DD  ?   ; Caller\r
2582     PS_ColorB   DW  ?   ; Background Color\r
2583     PS_ColorF   DW  ?   ; Text Color\r
2584     PS_Ypos     DW  ?   ; Y Position to Print at\r
2585     PS_Xpos     DW  ?   ; X position to Print at\r
2586     PS_Len      DW  ?   ; Maximum Length of string to print\r
2587     PS_Text     DW  ?,? ; Far Ptr to Text String\r
2588 PS_STACK    ENDS\r
2589 \r
2590         PUBLIC  PRINT_STR\r
2591 \r
2592 PRINT_STR   PROC    FAR\r
2593 \r
2594     ;PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
2595     push        bp\r
2596         push    ds\r
2597         push    si\r
2598         push    di\r
2599     MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
2600 \r
2601 @PS_Print_It:\r
2602 \r
2603     MOV     CX, [BP].PS_Len     ; Get Remaining text Length\r
2604     JCXZ    @PS_Exit            ; Exit when out of text\r
2605 \r
2606     LES     DI, d [BP].PS_Text  ; ES:DI -> Current Char in Text\r
2607     MOV     AL, ES:[DI]         ; AL = Text Character\r
2608     AND     AX, 00FFh           ; Clear High Word\r
2609     JZ      @PS_Exit            ; Exit if null character\r
2610 \r
2611     DEC     [BP].PS_Len         ; Remaining Text length--\r
2612     INC     [BP].PS_Text        ; Point to Next text char\r
2613 \r
2614     ; Set up Call to GPRINTC\r
2615 \r
2616     PUSH    AX                  ; Set Character Parameter\r
2617     MOV     BX, [BP].PS_Xpos    ; Get Xpos\r
2618     PUSH    BX                  ; Set Xpos Parameter\r
2619     ADD     BX, 8               ; Advance 1 Char to Right\r
2620     MOV     [BP].PS_Xpos, BX    ; Save for next time through\r
2621 \r
2622     MOV     BX, [BP].PS_Ypos    ; Get Ypos\r
2623     PUSH    BX                  ; Set Ypos Parameter\r
2624 \r
2625     MOV     BX, [BP].PS_ColorF  ; Get Text Color\r
2626     PUSH    BX                  ; Set ColorF Parameter\r
2627 \r
2628     MOV     BX, [BP].PS_ColorB  ; Get Background Color\r
2629     PUSH    BX                  ; Set ColorB Parameter\r
2630 \r
2631     CALL    f GPRINTC           ; Print Character!\r
2632     JMP     s @PS_Print_It      ; Process next character\r
2633 \r
2634 @PS_Exit:\r
2635     ;POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
2636     pop di\r
2637         pop     si\r
2638         pop     ds\r
2639         pop     bp\r
2640     RET     14                  ; Exit and Clean up Stack\r
2641 \r
2642 PRINT_STR  ENDP\r
2643 \r
2644 \r
2645 ;================================================================\r
2646 ;TPRINT_STR (SEG String, MaxLen%, Xpos%, Ypos%, ColorF%, ColorB%)\r
2647 ;================================================================\r
2648 ;\r
2649 ; Routine to quickly transparently Print a null terminated ASCII\r
2650 ; string on the active display page up to a maximum length.\r
2651 ;\r
2652 ; ENTRY: String  = Far Pointer to ASCII string to print\r
2653 ;        MaxLen  = # of characters to print if no null found\r
2654 ;        Xpos    = X position to draw Text at\r
2655 ;        Ypos    = Y position of to draw Text at\r
2656 ;        ColorF  = Color to draw text in\r
2657 ;\r
2658 ; EXIT:  No meaningful values returned\r
2659 ;\r
2660 \r
2661 TPS_STACK   STRUC\r
2662                 DW  ?x1 ; DI, SI, DS, BP\r
2663                 DW  ?x1 ; DI, SI, DS, BP\r
2664                 DW  ?x1 ; DS, DI, SI, BP\r
2665                 DW  ?x1 ; DS, DI, SI, BP\r
2666                 DD  ?   ; Caller\r
2667     TPS_ColorF  DW  ?   ; Text Color\r
2668     TPS_Ypos    DW  ?   ; Y Position to Print at\r
2669     TPS_Xpos    DW  ?   ; X position to Print at\r
2670     TPS_Len     DW  ?   ; Maximum Length of string to print\r
2671     TPS_Text    DW  ?,? ; Far Ptr to Text String\r
2672 TPS_STACK   ENDS\r
2673 \r
2674         PUBLIC  TPRINT_STR\r
2675 \r
2676 TPRINT_STR  PROC    FAR\r
2677 \r
2678     ;PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
2679     push        bp\r
2680         push    ds\r
2681         push    si\r
2682         push    di\r
2683     MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
2684 \r
2685 @TPS_Print_It:\r
2686 \r
2687     MOV     CX, [BP].TPS_Len    ; Get Remaining text Length\r
2688     JCXZ    @TPS_Exit           ; Exit when out of text\r
2689 \r
2690     LES     DI, d [BP].TPS_Text ; ES:DI -> Current Char in Text\r
2691     MOV     AL, ES:[DI]         ; AL = Text Character\r
2692     AND     AX, 00FFh           ; Clear High Word\r
2693     JZ      @TPS_Exit           ; Exit if null character\r
2694 \r
2695     DEC     [BP].TPS_Len        ; Remaining Text length--\r
2696     INC     [BP].TPS_Text       ; Point to Next text char\r
2697 \r
2698     ; Set up Call to TGPRINTC\r
2699 \r
2700     PUSH    AX                  ; Set Character Parameter\r
2701     MOV     BX, [BP].TPS_Xpos   ; Get Xpos\r
2702     PUSH    BX                  ; Set Xpos Parameter\r
2703     ADD     BX, 8               ; Advance 1 Char to Right\r
2704     MOV     [BP].TPS_Xpos, BX   ; Save for next time through\r
2705 \r
2706     MOV     BX, [BP].TPS_Ypos   ; Get Ypos\r
2707     PUSH    BX                  ; Set Ypos Parameter\r
2708 \r
2709     MOV     BX, [BP].TPS_ColorF ; Get Text Color\r
2710     PUSH    BX                  ; Set ColorF Parameter\r
2711 \r
2712     CALL    f TGPRINTC          ; Print Character!\r
2713     JMP     s @TPS_Print_It     ; Process next character\r
2714 \r
2715 @TPS_Exit:\r
2716     ;POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
2717     pop di\r
2718         pop     si\r
2719         pop     ds\r
2720         pop     bp\r
2721     RET     12                  ; Exit and Clean up Stack\r
2722 \r
2723 TPRINT_STR  ENDP\r
2724 \r
2725 \r
2726 ;===========================================\r
2727 ;SET_DISPLAY_FONT(SEG FontData, FontNumber%)\r
2728 ;===========================================\r
2729 ;\r
2730 ; Allows the user to specify their own font data for\r
2731 ; wither the lower or upper 128 characters.\r
2732 ;\r
2733 ; ENTRY: FontData   = Far Pointer to Font Bitmaps\r
2734 ;        FontNumber = Which half of set this is\r
2735 ;                   = 0, Lower 128 characters\r
2736 ;                   = 1, Upper 128 characters\r
2737 ;\r
2738 ; EXIT:  No meaningful values returned\r
2739 ;\r
2740 \r
2741 SDF_STACK   STRUC\r
2742                 DW  ?   ; BP\r
2743                 DD  ?   ; Caller\r
2744     SDF_Which   DW  ?   ; Hi Table/Low Table Flag\r
2745     SDF_Font    DD  ?   ; Far Ptr to Font Table\r
2746 SDF_STACK   ENDS\r
2747 \r
2748     PUBLIC  SET_DISPLAY_FONT\r
2749 \r
2750 SET_DISPLAY_FONT    PROC    FAR\r
2751 \r
2752     PUSH    BP                  ; Preserve Registers\r
2753     MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
2754 \r
2755     LES     DI, [BP].SDF_Font   ; Get Far Ptr to Font\r
2756 \r
2757     MOV     SI, o CHARSET_LOW   ; Assume Lower 128 chars\r
2758     TEST    [BP].SDF_Which, 1   ; Font #1 selected?\r
2759     JZ      @SDF_Set_Font       ; If not, skip ahead\r
2760 \r
2761     MOV     SI, o CHARSET_HI    ; Ah, really it's 128-255\r
2762 \r
2763 @SDF_Set_Font:\r
2764     MOV     [SI], DI            ; Set Font Pointer Offset\r
2765     MOV     [SI+2], ES          ; Set Font Pointer Segment\r
2766 \r
2767     POP     BP                  ; Restore Registers\r
2768     RET     6                   ; We are Done.. Outa here\r
2769 \r
2770 SET_DISPLAY_FONT    ENDP\r
2771 \r
2772 \r
2773     ; ===== BITMAP (SPRITE) DISPLAY ROUTINES =====\r
2774 \r
2775 ;======================================================\r
2776 ;DRAW_BITMAP (SEG Image, Xpos%, Ypos%, Width%, Height%)\r
2777 ;======================================================\r
2778 ;\r
2779 ; Draws a variable sized Graphics Bitmap such as a\r
2780 ; picture or an Icon on the current Display Page in\r
2781 ; Mode X.  The Bitmap is stored in a linear byte array\r
2782 ; corresponding to (0,0) (1,0), (2,0) .. (Width, Height)\r
2783 ; This is the same linear manner as mode 13h graphics.\r
2784 ;\r
2785 ; ENTRY: Image  = Far Pointer to Bitmap Data\r
2786 ;        Xpos   = X position to Place Upper Left pixel at\r
2787 ;        Ypos   = Y position to Place Upper Left pixel at\r
2788 ;        Width  = Width of the Bitmap in Pixels\r
2789 ;        Height = Height of the Bitmap in Pixels\r
2790 ;\r
2791 ; EXIT:  No meaningful values returned\r
2792 ;\r
2793 \r
2794 DB_STACK    STRUC\r
2795     DB_LineO    DW  ?   ; Offset to Next Line\r
2796     DB_PixCount DW  ?   ; (Minimum) # of Pixels/Line\r
2797     DB_Start    DW  ?   ; Addr of Upper Left Pixel\r
2798     DB_PixSkew  DW  ?   ; # of bytes to Adjust EOL\r
2799     DB_SkewFlag DW  ?   ; Extra Pix on Plane Flag\r
2800                 DW  ?x1 ; DI, SI, DS, BP\r
2801                 DW  ?x1 ; DI, SI, DS, BP\r
2802                 DW  ?x1 ; DS, DI, SI, BP\r
2803                 DW  ?x1 ; DS, DI, SI, BP\r
2804                 DD  ?   ; Caller\r
2805     DB_Height   DW  ?   ; Height of Bitmap in Pixels\r
2806     DB_Width    DW  ?   ; Width of Bitmap in Pixels\r
2807     DB_Ypos     DW  ?   ; Y position to Draw Bitmap at\r
2808     DB_Xpos     DW  ?   ; X position to Draw Bitmap at\r
2809     DB_Image    DD  ?   ; Far Pointer to Graphics Bitmap\r
2810 DB_STACK    ENDS\r
2811 \r
2812         PUBLIC    DRAW_BITMAP\r
2813 \r
2814 DRAW_BITMAP PROC    FAR\r
2815 \r
2816     ;PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
2817     push        bp\r
2818         push    ds\r
2819         push    si\r
2820         push    di\r
2821     SUB     SP, 10              ; Allocate workspace\r
2822     MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
2823 \r
2824     LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
2825     CLD                         ; Direction Flag = Forward\r
2826 \r
2827     MOV     AX, [BP].DB_Ypos    ; Get UL Corner Ypos\r
2828     MUL     SCREEN_WIDTH        ; AX = Offset to Line Ypos\r
2829 \r
2830     MOV     BX, [BP].DB_Xpos    ; Get UL Corner Xpos\r
2831     MOV     CL, BL              ; Save Plane # in CL\r
2832     SHR     BX, 1               ; Xpos/4 = Offset Into Line\r
2833     SHR     BX, 1               ; Xpos/4 = Offset Into Line\r
2834 \r
2835     ADD     DI, AX              ; ES:DI -> Start of Line\r
2836     ADD     DI, BX              ; ES:DI -> Upper Left Pixel\r
2837     MOV     [BP].DB_Start, DI   ; Save Starting Addr\r
2838 \r
2839     ; Compute line to line offset\r
2840 \r
2841     MOV     BX, [BP].DB_Width   ; Get Width of Image\r
2842     MOV     DX, BX              ; Save Copy in DX\r
2843     SHR     BX, 1               ; /4 = width in bands\r
2844     SHR     BX, 1               ; /4 = width in bands\r
2845     MOV     AX, SCREEN_WIDTH    ; Get Screen Width\r
2846     SUB     AX, BX              ; - (Bitmap Width/4)\r
2847 \r
2848     MOV     [BP].DB_LineO, AX       ; Save Line Width offset\r
2849     MOV     [BP].DB_PixCount, BX    ; Minimum # pix to copy\r
2850 \r
2851     AND     DX, PLANE_BITS          ; Get "partial band" size (0-3)\r
2852     MOV     [BP].DB_PixSkew, DX     ; Also End of Line Skew\r
2853     MOV     [BP].DB_SkewFlag, DX    ; Save as Flag/Count\r
2854 \r
2855     AND     CX, PLANE_BITS      ; CL = Starting Plane #\r
2856     MOV     AX, MAP_MASK_PLANE2 ; Plane Mask & Plane Select\r
2857     SHL     AH, CL              ; Select correct Plane\r
2858     OUT_16  SC_Index, AX        ; Select Plane...\r
2859     MOV     BH, AH              ; BH = Saved Plane Mask\r
2860     MOV     BL, 4               ; BL = Planes to Copy\r
2861 \r
2862 @DB_COPY_PLANE:\r
2863 \r
2864     LDS     SI, [BP].DB_Image   ; DS:SI-> Source Image\r
2865     MOV     DX, [BP].DB_Height  ; # of Lines to Copy\r
2866     MOV     DI, [BP].DB_Start   ; ES:DI-> Dest pos\r
2867 \r
2868 @DB_COPY_LINE:\r
2869     MOV     CX, [BP].DB_PixCount    ; Min # to copy\r
2870 \r
2871     TEST    CL, 0FCh            ; 16+PixWide?\r
2872     JZ      @DB_COPY_REMAINDER  ; Nope...\r
2873 \r
2874     ; Pixel Copy loop has been unrolled to x4\r
2875 \r
2876 @DB_COPY_LOOP:\r
2877     MOVSB                       ; Copy Bitmap Pixel\r
2878     ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
2879     MOVSB                       ; Copy Bitmap Pixel\r
2880     ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
2881     MOVSB                       ; Copy Bitmap Pixel\r
2882     ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
2883     MOVSB                       ; Copy Bitmap Pixel\r
2884     ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
2885 \r
2886     SUB     CL, 4               ; Pixels to Copy=-4\r
2887     TEST    CL, 0FCh            ; 4+ Pixels Left?\r
2888     JNZ     @DB_COPY_LOOP       ; if so, do another block\r
2889 \r
2890 @DB_COPY_REMAINDER:\r
2891     JCXZ    @DB_NEXT_LINE       ; Any Pixels left on line\r
2892 \r
2893 @DB_COPY2:\r
2894     MOVSB                       ; Copy Bitmap Pixel\r
2895     ADD     SI,3                ; Skip to Next Byte in same plane\r
2896     LOOPx   CX, @DB_COPY2       ; Pixels to Copy--, Loop until done\r
2897 \r
2898 @DB_NEXT_LINE:\r
2899 \r
2900     ; any Partial Pixels? (some planes only)\r
2901 \r
2902     OR      CX, [BP].DB_SkewFlag    ; Get Skew Count\r
2903     JZ      @DB_NEXT2               ; if no partial pixels\r
2904 \r
2905     MOVSB                       ; Copy Bitmap Pixel\r
2906     DEC     DI                  ; Back up to align\r
2907     DEC     SI                  ; Back up to align\r
2908 \r
2909 @DB_NEXT2:\r
2910     ADD     SI, [BP].DB_PixSkew ; Adjust Skew\r
2911     ADD     DI, [BP].DB_LineO   ; Set to Next Display Line\r
2912     LOOPx   DX, @DB_COPY_LINE   ; Lines to Copy--, Loop if more\r
2913 \r
2914     ; Copy Next Plane....\r
2915 \r
2916     DEC     BL                  ; Planes to Go--\r
2917     JZ      @DB_Exit            ; Hey! We are done\r
2918 \r
2919     ROL     BH, 1               ; Next Plane in line...\r
2920     OUT_8   SC_Data, BH         ; Select Plane\r
2921 \r
2922     CMP     AL, 12h             ; Carry Set if AL=11h\r
2923     ADC     [BP].DB_Start, 0    ; Screen Addr =+Carry\r
2924     INC     w [BP].DB_Image     ; Start @ Next Byte\r
2925 \r
2926     SUB     [BP].DB_SkewFlag, 1 ; Reduce Planes to Skew\r
2927     ADC     [BP].DB_SkewFlag, 0 ; Back to 0 if it was -1\r
2928 \r
2929     JMP     s @DB_COPY_PLANE    ; Go Copy the Next Plane\r
2930 \r
2931 @DB_Exit:\r
2932     ADD     SP, 10              ; Deallocate workspace\r
2933     ;POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
2934     pop di\r
2935         pop     si\r
2936         pop     ds\r
2937         pop     bp\r
2938     RET     12                  ; Exit and Clean up Stack\r
2939 \r
2940 DRAW_BITMAP   ENDP\r
2941 \r
2942 \r
2943 ;=======================================================\r
2944 ;TDRAW_BITMAP (SEG Image, Xpos%, Ypos%, Width%, Height%)\r
2945 ;=======================================================\r
2946 ;\r
2947 ; Transparently Draws a variable sized Graphics Bitmap\r
2948 ; such as a picture or an Icon on the current Display Page\r
2949 ; in Mode X.  Pixels with a value of 0 are not drawn,\r
2950 ; leaving the previous "background" contents intact.\r
2951 ;\r
2952 ; The Bitmap format is the same as for the DRAW_BITMAP function.\r
2953 ;\r
2954 ; ENTRY: Image  = Far Pointer to Bitmap Data\r
2955 ;        Xpos   = X position to Place Upper Left pixel at\r
2956 ;        Ypos   = Y position to Place Upper Left pixel at\r
2957 ;        Width  = Width of the Bitmap in Pixels\r
2958 ;        Height = Height of the Bitmap in Pixels\r
2959 ;\r
2960 ; EXIT:  No meaningful values returned\r
2961 ;\r
2962 \r
2963 TB_STACK    STRUC\r
2964     TB_LineO    DW  ?   ; Offset to Next Line\r
2965     TB_PixCount DW  ?   ; (Minimum) # of Pixels/Line\r
2966     TB_Start    DW  ?   ; Addr of Upper Left Pixel\r
2967     TB_PixSkew  DW  ?   ; # of bytes to Adjust EOL\r
2968     TB_SkewFlag DW  ?   ; Extra Pix on Plane Flag\r
2969                 DW  ?x1 ; DI, SI, DS, BP\r
2970                 DW  ?x1 ; DI, SI, DS, BP\r
2971                 DW  ?x1 ; DS, DI, SI, BP\r
2972                 DW  ?x1 ; DS, DI, SI, BP\r
2973                 DD  ?   ; Caller\r
2974     TB_Height   DW  ?   ; Height of Bitmap in Pixels\r
2975     TB_Width    DW  ?   ; Width of Bitmap in Pixels\r
2976     TB_Ypos     DW  ?   ; Y position to Draw Bitmap at\r
2977     TB_Xpos     DW  ?   ; X position to Draw Bitmap at\r
2978     TB_Image    DD  ?   ; Far Pointer to Graphics Bitmap\r
2979 TB_STACK    ENDS\r
2980 \r
2981         PUBLIC    TDRAW_BITMAP\r
2982 \r
2983 TDRAW_BITMAP    PROC    FAR\r
2984 \r
2985     ;PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
2986     push        bp\r
2987         push    ds\r
2988         push    si\r
2989         push    di\r
2990     SUB     SP, 10              ; Allocate workspace\r
2991     MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
2992 \r
2993     LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
2994     CLD                         ; Direction Flag = Forward\r
2995 \r
2996     MOV     AX, [BP].TB_Ypos    ; Get UL Corner Ypos\r
2997     MUL     SCREEN_WIDTH        ; AX = Offset to Line Ypos\r
2998 \r
2999     MOV     BX, [BP].TB_Xpos    ; Get UL Corner Xpos\r
3000     MOV     CL, BL              ; Save Plane # in CL\r
3001     SHR     BX, 1               ; Xpos/4 = Offset Into Line\r
3002     SHR     BX, 1               ; Xpos/4 = Offset Into Line\r
3003 \r
3004     ADD     DI, AX              ; ES:DI -> Start of Line\r
3005     ADD     DI, BX              ; ES:DI -> Upper Left Pixel\r
3006     MOV     [BP].TB_Start, DI   ; Save Starting Addr\r
3007 \r
3008     ; Compute line to line offset\r
3009 \r
3010     MOV     BX, [BP].TB_Width   ; Get Width of Image\r
3011     MOV     DX, BX              ; Save Copy in DX\r
3012     SHR     BX, 1               ; /4 = width in bands\r
3013     SHR     BX, 1               ; /4 = width in bands\r
3014     MOV     AX, SCREEN_WIDTH    ; Get Screen Width\r
3015     SUB     AX, BX              ; - (Bitmap Width/4)\r
3016 \r
3017     MOV     [BP].TB_LineO, AX       ; Save Line Width offset\r
3018     MOV     [BP].TB_PixCount, BX    ; Minimum # pix to copy\r
3019 \r
3020     AND     DX, PLANE_BITS          ; Get "partial band" size (0-3)\r
3021     MOV     [BP].TB_PixSkew, DX     ; Also End of Line Skew\r
3022     MOV     [BP].TB_SkewFlag, DX    ; Save as Flag/Count\r
3023 \r
3024     AND     CX, PLANE_BITS      ; CL = Starting Plane #\r
3025     MOV     AX, MAP_MASK_PLANE2 ; Plane Mask & Plane Select\r
3026     SHL     AH, CL              ; Select correct Plane\r
3027     OUT_16  SC_Index, AX        ; Select Plane...\r
3028     MOV     BH, AH              ; BH = Saved Plane Mask\r
3029     MOV     BL, 4               ; BL = Planes to Copy\r
3030 \r
3031 @TB_COPY_PLANE:\r
3032 \r
3033     LDS     SI, [BP].TB_Image   ; DS:SI-> Source Image\r
3034     MOV     DX, [BP].TB_Height  ; # of Lines to Copy\r
3035     MOV     DI, [BP].TB_Start   ; ES:DI-> Dest pos\r
3036 \r
3037     ; Here AH is set with the value to be considered\r
3038     ; "Transparent".  It can be changed!\r
3039 \r
3040     MOV     AH, 0               ; Value to Detect 0\r
3041 \r
3042 @TB_COPY_LINE:\r
3043     MOV     CX, [BP].TB_PixCount    ; Min # to copy\r
3044 \r
3045     TEST    CL, 0FCh            ; 16+PixWide?\r
3046     JZ      @TB_COPY_REMAINDER  ; Nope...\r
3047 \r
3048     ; Pixel Copy loop has been unrolled to x4\r
3049 \r
3050 @TB_COPY_LOOP:\r
3051     LODSB                       ; Get Pixel Value in AL\r
3052     ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
3053     CMP     AL, AH              ; It is "Transparent"?\r
3054     JE      @TB_SKIP_01         ; Skip ahead if so\r
3055     MOV     ES:[DI], AL         ; Copy Pixel to VGA screen\r
3056 \r
3057 @TB_SKIP_01:\r
3058     LODSB                       ; Get Pixel Value in AL\r
3059     ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
3060     CMP     AL, AH              ; It is "Transparent"?\r
3061     JE      @TB_SKIP_02         ; Skip ahead if so\r
3062     MOV     ES:[DI+1], AL       ; Copy Pixel to VGA screen\r
3063 \r
3064 @TB_SKIP_02:\r
3065     LODSB                       ; Get Pixel Value in AL\r
3066     ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
3067     CMP     AL, AH              ; It is "Transparent"?\r
3068     JE      @TB_SKIP_03         ; Skip ahead if so\r
3069     MOV     ES:[DI+2], AL       ; Copy Pixel to VGA screen\r
3070 \r
3071 @TB_SKIP_03:\r
3072     LODSB                       ; Get Pixel Value in AL\r
3073     ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
3074     CMP     AL, AH              ; It is "Transparent"?\r
3075     JE      @TB_SKIP_04         ; Skip ahead if so\r
3076     MOV     ES:[DI+3], AL       ; Copy Pixel to VGA screen\r
3077 \r
3078 @TB_SKIP_04:\r
3079     ADD     DI, 4               ; Adjust Pixel Write Location\r
3080     SUB     CL, 4               ; Pixels to Copy=-4\r
3081     TEST    CL, 0FCh            ; 4+ Pixels Left?\r
3082     JNZ     @TB_COPY_LOOP       ; if so, do another block\r
3083 \r
3084 @TB_COPY_REMAINDER:\r
3085     JCXZ    @TB_NEXT_LINE       ; Any Pixels left on line\r
3086 \r
3087 @TB_COPY2:\r
3088     LODSB                       ; Get Pixel Value in AL\r
3089     ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
3090     CMP     AL, AH              ; It is "Transparent"?\r
3091     JE      @TB_SKIP_05         ; Skip ahead if so\r
3092     MOV     ES:[DI], AL         ; Copy Pixel to VGA screen\r
3093 \r
3094 @TB_SKIP_05:\r
3095     INC     DI                  ; Advance Dest Addr\r
3096     LOOPx   CX, @TB_COPY2       ; Pixels to Copy--, Loop until done\r
3097 \r
3098 @TB_NEXT_LINE:\r
3099 \r
3100     ; any Partial Pixels? (some planes only)\r
3101 \r
3102     OR      CX, [BP].TB_SkewFlag    ; Get Skew Count\r
3103     JZ      @TB_NEXT2               ; if no partial pixels\r
3104 \r
3105     LODSB                       ; Get Pixel Value in AL\r
3106     DEC     SI                  ; Backup to Align\r
3107     CMP     AL, AH              ; It is "Transparent"?\r
3108     JE      @TB_NEXT2           ; Skip ahead if so\r
3109     MOV     ES:[DI], AL         ; Copy Pixel to VGA screen\r
3110 \r
3111 @TB_NEXT2:\r
3112     ADD     SI, [BP].TB_PixSkew ; Adjust Skew\r
3113     ADD     DI, [BP].TB_LineO   ; Set to Next Display Line\r
3114     LOOPx   DX, @TB_COPY_LINE   ; Lines to Copy--, Loop if More\r
3115 \r
3116     ;Copy Next Plane....\r
3117 \r
3118     DEC     BL                  ; Planes to Go--\r
3119     JZ      @TB_Exit            ; Hey! We are done\r
3120 \r
3121     ROL     BH, 1               ; Next Plane in line...\r
3122     OUT_8   SC_Data, BH         ; Select Plane\r
3123 \r
3124     CMP     AL, 12h             ; Carry Set if AL=11h\r
3125     ADC     [BP].TB_Start, 0    ; Screen Addr =+Carry\r
3126     INC     w [BP].TB_Image     ; Start @ Next Byte\r
3127 \r
3128     SUB     [BP].TB_SkewFlag, 1 ; Reduce Planes to Skew\r
3129     ADC     [BP].TB_SkewFlag, 0 ; Back to 0 if it was -1\r
3130 \r
3131     JMP     @TB_COPY_PLANE      ; Go Copy the next Plane\r
3132 \r
3133 @TB_Exit:\r
3134     ADD     SP, 10              ; Deallocate workspace\r
3135     ;POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
3136     pop di\r
3137         pop     si\r
3138         pop     ds\r
3139         pop     bp\r
3140     RET     12                  ; Exit and Clean up Stack\r
3141 \r
3142 TDRAW_BITMAP    ENDP\r
3143 \r
3144 \r
3145     ; ==== VIDEO MEMORY to VIDEO MEMORY COPY ROUTINES =====\r
3146 \r
3147 ;==================================\r
3148 ;COPY_PAGE (SourcePage%, DestPage%)\r
3149 ;==================================\r
3150 ;\r
3151 ; Duplicate on display page onto another\r
3152 ;\r
3153 ; ENTRY: SourcePage = Display Page # to Duplicate\r
3154 ;        DestPage   = Display Page # to hold copy\r
3155 ;\r
3156 ; EXIT:  No meaningful values returned\r
3157 ;\r
3158 \r
3159 CP_STACK    STRUC\r
3160                 DW  ?x1 ; DI, SI, DS, BP\r
3161                 DW  ?x1 ; DI, SI, DS, BP\r
3162                 DW  ?x1 ; DS, DI, SI, BP\r
3163                 DW  ?x1 ; DS, DI, SI, BP\r
3164                 DD  ?   ; Caller\r
3165     CP_DestP    DW  ?   ; Page to hold copied image\r
3166     CP_SourceP  DW  ?   ; Page to Make copy from\r
3167 CP_STACK    ENDS\r
3168 \r
3169         PUBLIC    COPY_PAGE\r
3170 \r
3171 COPY_PAGE   PROC    FAR\r
3172 \r
3173     ;PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
3174     push        bp\r
3175         push    ds\r
3176         push    si\r
3177         push    di\r
3178     MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
3179     CLD                         ; Block Xfer Forwards\r
3180 \r
3181     ; Make sure Page #'s are valid\r
3182 \r
3183     MOV     AX, [BP].CP_SourceP ; Get Source Page #\r
3184     CMP     AX, LAST_PAGE       ; is it > Max Page #?\r
3185     JAE     @CP_Exit            ; if so, abort\r
3186 \r
3187     MOV     BX, [BP].CP_DestP   ; Get Destination Page #\r
3188     CMP     BX, LAST_PAGE       ; is it > Max Page #?\r
3189     JAE     @CP_Exit            ; if so, abort\r
3190 \r
3191     CMP     AX, BX              ; Pages #'s the same?\r
3192     JE      @CP_Exit            ; if so, abort\r
3193 \r
3194     ; Setup DS:SI and ES:DI to Video Pages\r
3195 \r
3196     SHL     BX, 1               ; Scale index to Word\r
3197     MOV     DI, PAGE_ADDR[BX]   ; Offset to Dest Page\r
3198 \r
3199     MOV     BX, AX              ; Index to Source page\r
3200     SHL     BX, 1               ; Scale index to Word\r
3201     MOV     SI, PAGE_ADDR[BX]   ; Offset to Source Page\r
3202 \r
3203     MOV     CX, PAGE_SIZE       ; Get size of Page\r
3204     MOV     AX, CURRENT_SEGMENT ; Get Video Mem Segment\r
3205     MOV     ES, AX              ; ES:DI -> Dest Page\r
3206     MOV     DS, AX              ; DS:SI -> Source Page\r
3207 \r
3208     ; Setup VGA registers for Mem to Mem copy\r
3209 \r
3210     OUT_16  GC_Index, LATCHES_ON    ; Data from Latches = on\r
3211     OUT_16  SC_Index, ALL_PLANES_ON ; Copy all Planes\r
3212 \r
3213     ; Note.. Do *NOT* use MOVSW or MOVSD - they will\r
3214     ; Screw with the latches which are 8 bits x 4\r
3215 \r
3216     REP     MOVSB               ; Copy entire Page!\r
3217 \r
3218     ; Reset VGA for normal memory access\r
3219 \r
3220     OUT_16  GC_Index, LATCHES_OFF   ; Data from Latches = off\r
3221 \r
3222 @CP_Exit:\r
3223     ;POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
3224     pop di\r
3225         pop     si\r
3226         pop     ds\r
3227         pop     bp\r
3228     RET     4                   ; Exit and Clean up Stack\r
3229 \r
3230 COPY_PAGE   ENDP\r
3231 \r
3232 \r
3233 ;==========================================================================\r
3234 ;COPY_BITMAP (SourcePage%, X1%, Y1%, X2%, Y2%, DestPage%, DestX1%, DestY1%)\r
3235 ;==========================================================================\r
3236 ;\r
3237 ; Copies a Bitmap Image from one Display Page to Another\r
3238 ; This Routine is Limited to copying Images with the same\r
3239 ; Plane Alignment.  To Work: (X1 MOD 4) must = (DestX1 MOD 4)\r
3240 ; Copying an Image to the Same Page is supported, but results\r
3241 ; may be defined when the when the rectangular areas\r
3242 ; (X1, Y1) - (X2, Y2) and (DestX1, DestY1) -\r
3243 ; (DestX1+(X2-X1), DestY1+(Y2-Y1)) overlap...\r
3244 ; No Paramter checking to done to insure that\r
3245 ; X2 >= X1 and Y2 >= Y1.  Be Careful...\r
3246 ;\r
3247 ; ENTRY: SourcePage = Display Page # with Source Image\r
3248 ;        X1         = Upper Left Xpos of Source Image\r
3249 ;        Y1         = Upper Left Ypos of Source Image\r
3250 ;        X2         = Lower Right Xpos of Source Image\r
3251 ;        Y2         = Lower Right Ypos of Source Image\r
3252 ;        DestPage   = Display Page # to copy Image to\r
3253 ;        DestX1     = Xpos to Copy UL Corner of Image to\r
3254 ;        DestY1     = Ypos to Copy UL Corner of Image to\r
3255 ;\r
3256 ; EXIT:  AX = Success Flag:   0 = Failure / -1= Success\r
3257 ;\r
3258 \r
3259 CB_STACK    STRUC\r
3260     CB_Height   DW  ?   ; Height of Image in Lines\r
3261     CB_Width    DW  ?   ; Width of Image in "bands"\r
3262                 DW  ?x1 ; DI, SI, DS, BP\r
3263                 DW  ?x1 ; DI, SI, DS, BP\r
3264                 DW  ?x1 ; DS, DI, SI, BP\r
3265                 DW  ?x1 ; DS, DI, SI, BP\r
3266                 DD  ?   ; Caller\r
3267     CB_DestY1   DW  ?   ; Destination Ypos\r
3268     CB_DestX1   DW  ?   ; Destination Xpos\r
3269     CB_DestP    DW  ?   ; Page to Copy Bitmap To\r
3270     CB_Y2       DW  ?   ; LR Ypos of Image\r
3271     CB_X2       DW  ?   ; LR Xpos of Image\r
3272     CB_Y1       DW  ?   ; UL Ypos of Image\r
3273     CB_X1       DW  ?   ; UL Xpos of Image\r
3274     CB_SourceP  DW  ?   ; Page containing Source Bitmap\r
3275 CB_STACK    ENDS\r
3276 \r
3277         PUBLIC    COPY_BITMAP\r
3278 \r
3279 COPY_BITMAP PROC    FAR\r
3280 \r
3281     ;PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
3282     push        bp\r
3283         push    ds\r
3284         push    si\r
3285         push    di\r
3286     SUB     SP, 4               ; Allocate WorkSpace on Stack\r
3287     MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
3288 \r
3289     ; Prep Registers (and keep jumps short!)\r
3290 \r
3291     MOV     ES, CURRENT_SEGMENT ; ES -> VGA Ram\r
3292     CLD                         ; Block Xfer Forwards\r
3293 \r
3294     ; Make sure Parameters are valid\r
3295 \r
3296     MOV     BX, [BP].CB_SourceP ; Get Source Page #\r
3297     CMP     BX, LAST_PAGE       ; is it > Max Page #?\r
3298     JAE     @CB_Abort           ; if so, abort\r
3299 \r
3300     MOV     CX, [BP].CB_DestP   ; Get Destination Page #\r
3301     CMP     CX, LAST_PAGE       ; is it > Max Page #?\r
3302     JAE     @CB_Abort           ; if so, abort\r
3303 \r
3304     MOV     AX, [BP].CB_X1      ; Get Source X1\r
3305     XOR     AX, [BP].CB_DestX1  ; Compare Bits 0-1\r
3306     AND     AX, PLANE_BITS      ; Check Plane Bits\r
3307     JNZ     @CB_Abort           ; They should cancel out\r
3308 \r
3309     ; Setup for Copy processing\r
3310 \r
3311     OUT_8   SC_INDEX, MAP_MASK      ; Set up for Plane Select\r
3312     OUT_16  GC_Index, LATCHES_ON    ; Data from Latches = on\r
3313 \r
3314     ; Compute Info About Images, Setup ES:SI & ES:DI\r
3315 \r
3316     MOV     AX, [BP].CB_Y2      ; Height of Bitmap in lines\r
3317     SUB     AX, [BP].CB_Y1      ; is Y2 - Y1 + 1\r
3318     INC     AX                  ; (add 1 since were not 0 based)\r
3319     MOV     [BP].CB_Height, AX  ; Save on Stack for later use\r
3320 \r
3321     MOV     AX, [BP].CB_X2      ; Get # of "Bands" of 4 Pixels\r
3322     MOV     DX, [BP].CB_X1      ; the Bitmap Occupies as X2-X1\r
3323     SHR     AX, 1               ; Get X2 Band (X2 / 4)\r
3324     SHR     DX, 1               ; Get X1 Band (X1 / 4)\r
3325     SHR     AX, 1               ; Get X2 Band (X2 / 4)\r
3326     SHR     DX, 1               ; Get X1 Band (X1 / 4)\r
3327     SUB     AX, DX              ; AX = # of Bands - 1\r
3328     INC     AX                  ; AX = # of Bands\r
3329     MOV     [BP].CB_Width, AX   ; Save on Stack for later use\r
3330 \r
3331     SHL     BX, 1               ; Scale Source Page to Word\r
3332     MOV     SI, PAGE_ADDR[BX]   ; SI = Offset of Source Page\r
3333     MOV     AX, [BP].CB_Y1      ; Get Source Y1 Line\r
3334     MUL     SCREEN_WIDTH        ; AX = Offset to Line Y1\r
3335     ADD     SI, AX              ; SI = Offset to Line Y1\r
3336     MOV     AX, [BP].CB_X1      ; Get Source X1\r
3337     SHR     AX, 1               ; X1 / 4 = Byte offset\r
3338     SHR     AX, 1               ; X1 / 4 = Byte offset\r
3339     ADD     SI, AX              ; SI = Byte Offset to (X1,Y1)\r
3340 \r
3341     MOV     BX, CX              ; Dest Page Index to BX\r
3342     SHL     BX, 1               ; Scale Source Page to Word\r
3343     MOV     DI, PAGE_ADDR[BX]   ; DI = Offset of Dest Page\r
3344     MOV     AX, [BP].CB_DestY1  ; Get Dest Y1 Line\r
3345     MUL     SCREEN_WIDTH        ; AX = Offset to Line Y1\r
3346     ADD     DI, AX              ; DI = Offset to Line Y1\r
3347     MOV     AX, [BP].CB_DestX1  ; Get Dest X1\r
3348     SHR     AX, 1              ; X1 / 4 = Byte offset\r
3349     SHR     AX, 1               ; X1 / 4 = Byte offset\r
3350     ADD     DI, AX              ; DI = Byte Offset to (D-X1,D-Y1)\r
3351 \r
3352     MOV     CX, [BP].CB_Width   ; CX = Width of Image (Bands)\r
3353     DEC     CX                  ; CX = 1?\r
3354     JE      @CB_Only_One_Band   ; 0 Means Image Width of 1 Band\r
3355 \r
3356     MOV     BX, [BP].CB_X1      ; Get Source X1\r
3357     AND     BX, PLANE_BITS      ; Aligned? (bits 0-1 = 00?)\r
3358     JZ      @CB_Check_Right     ; if so, check right alignment\r
3359     JNZ     @CB_Left_Band       ; not aligned? well..\r
3360 \r
3361 @CB_Abort:\r
3362     mov ax,0                  ; Return False (Failure)\r
3363     JMP     @CB_Exit            ; and Finish Up\r
3364 \r
3365     ; Copy when Left & Right Clip Masks overlap...\r
3366 \r
3367 @CB_Only_One_Band:\r
3368     MOV     BX, [BP].CB_X1          ; Get Left Clip Mask\r
3369     AND     BX, PLANE_BITS          ; Mask out Row #\r
3370     MOV     AL, Left_Clip_Mask[BX]  ; Get Left Edge Mask\r
3371     MOV     BX, [BP].CB_X2          ; Get Right Clip Mask\r
3372     AND     BX, PLANE_BITS          ; Mask out Row #\r
3373     AND     AL, Right_Clip_Mask[BX] ; Get Right Edge Mask byte\r
3374 \r
3375     OUT_8   SC_Data, AL         ; Clip For Left & Right Masks\r
3376 \r
3377     MOV     CX, [BP].CB_Height  ; CX = # of Lines to Copy\r
3378     MOV     DX, SCREEN_WIDTH    ; DX = Width of Screen\r
3379     mov bx,0                  ; BX = Offset into Image\r
3380 \r
3381 @CB_One_Loop:\r
3382     MOV     AL, ES:[SI+BX]      ; Load Latches\r
3383     MOV     ES:[DI+BX], AL      ; Unload Latches\r
3384     ADD     BX, DX              ; Advance Offset to Next Line\r
3385     LOOPjz  CX, @CB_One_Done    ; Exit Loop if Finished\r
3386 \r
3387     MOV     AL, ES:[SI+BX]      ; Load Latches\r
3388     MOV     ES:[DI+BX], AL      ; Unload Latches\r
3389     ADD     BX, DX              ; Advance Offset to Next Line\r
3390     LOOPx   CX, @CB_One_Loop    ; Loop until Finished\r
3391 \r
3392 @CB_One_Done:\r
3393     JMP     @CB_Finish          ; Outa Here!\r
3394 \r
3395     ; Copy Left Edge of Bitmap\r
3396 \r
3397 @CB_Left_Band:\r
3398 \r
3399     OUT_8   SC_Data, Left_Clip_Mask[BX] ; Set Left Edge Plane Mask\r
3400 \r
3401     MOV     CX, [BP].CB_Height  ; CX = # of Lines to Copy\r
3402     MOV     DX, SCREEN_WIDTH    ; DX = Width of Screen\r
3403     mov bx,0                  ; BX = Offset into Image\r
3404 \r
3405 @CB_Left_Loop:\r
3406     MOV     AL, ES:[SI+BX]      ; Load Latches\r
3407     MOV     ES:[DI+BX], AL      ; Unload Latches\r
3408     ADD     BX, DX              ; Advance Offset to Next Line\r
3409     LOOPjz  CX, @CB_Left_Done   ; Exit Loop if Finished\r
3410 \r
3411     MOV     AL, ES:[SI+BX]      ; Load Latches\r
3412     MOV     ES:[DI+BX], AL      ; Unload Latches\r
3413     ADD     BX, DX              ; Advance Offset to Next Line\r
3414     LOOPx   CX, @CB_Left_Loop   ; Loop until Finished\r
3415 \r
3416 @CB_Left_Done:\r
3417     INC     DI                  ; Move Dest Over 1 band\r
3418     INC     SI                  ; Move Source Over 1 band\r
3419     DEC     [BP].CB_Width       ; Band Width--\r
3420 \r
3421     ; Determine if Right Edge of Bitmap needs special copy\r
3422 \r
3423 @CB_Check_Right:\r
3424     MOV     BX, [BP].CB_X2      ; Get Source X2\r
3425     AND     BX, PLANE_BITS      ; Aligned? (bits 0-1 = 11?)\r
3426     CMP     BL, 03h             ; Plane = 3?\r
3427     JE      @CB_Copy_Middle     ; Copy the Middle then!\r
3428 \r
3429     ; Copy Right Edge of Bitmap\r
3430 \r
3431 @CB_Right_Band:\r
3432 \r
3433     OUT_8   SC_Data, Right_Clip_Mask[BX]    ; Set Right Edge Plane Mask\r
3434 \r
3435     DEC     [BP].CB_Width       ; Band Width--\r
3436     MOV     CX, [BP].CB_Height  ; CX = # of Lines to Copy\r
3437     MOV     DX, SCREEN_WIDTH    ; DX = Width of Screen\r
3438     MOV     BX, [BP].CB_Width   ; BX = Offset to Right Edge\r
3439 \r
3440 @CB_Right_Loop:\r
3441     MOV     AL, ES:[SI+BX]      ; Load Latches\r
3442     MOV     ES:[DI+BX], AL      ; Unload Latches\r
3443     ADD     BX, DX              ; Advance Offset to Next Line\r
3444     LOOPjz  CX, @CB_Right_Done  ; Exit Loop if Finished\r
3445 \r
3446     MOV     AL, ES:[SI+BX]      ; Load Latches\r
3447     MOV     ES:[DI+BX], AL      ; Unload Latches\r
3448     ADD     BX, DX              ; Advance Offset to Next Line\r
3449     LOOPx   CX, @CB_Right_Loop  ; Loop until Finished\r
3450 \r
3451 @CB_Right_Done:\r
3452 \r
3453     ; Copy the Main Block of the Bitmap\r
3454 \r
3455 @CB_Copy_Middle:\r
3456 \r
3457     MOV     CX, [BP].CB_Width   ; Get Width Remaining\r
3458     JCXZ    @CB_Finish          ; Exit if Done\r
3459 \r
3460     OUT_8   SC_Data, ALL_PLANES ; Copy all Planes\r
3461 \r
3462     MOV     DX, SCREEN_WIDTH    ; Get Width of Screen minus\r
3463     SUB     DX, CX              ; Image width (for Adjustment)\r
3464     MOV     AX, [BP].CB_Height  ; AX = # of Lines to Copy\r
3465     MOV     BX, CX              ; BX = Quick REP reload count\r
3466     MOV     CX, ES              ; Move VGA Segment\r
3467     MOV     DS, CX              ; Into DS\r
3468 \r
3469     ; Actual Copy Loop.  REP MOVSB does the work\r
3470 \r
3471 @CB_Middle_Copy:\r
3472     MOV     CX, BX              ; Recharge Rep Count\r
3473     REP     MOVSB               ; Move Bands\r
3474     LOOPjz  AX, @CB_Finish      ; Exit Loop if Finished\r
3475 \r
3476     ADD     SI, DX              ; Adjust DS:SI to Next Line\r
3477     ADD     DI, DX              ; Adjust ES:DI to Next Line\r
3478 \r
3479     MOV     CX, BX              ; Recharge Rep Count\r
3480     REP     MOVSB               ; Move Bands\r
3481 \r
3482     ADD     SI, DX              ; Adjust DS:SI to Next Line\r
3483     ADD     DI, DX              ; Adjust ES:DI to Next Line\r
3484     LOOPx   AX, @CB_Middle_Copy ; Copy Lines until Done\r
3485 \r
3486 @CB_Finish:\r
3487     OUT_16  GC_Index, LATCHES_OFF   ; Data from Latches = on\r
3488 \r
3489 @CB_Exit:\r
3490     ADD     SP, 04              ; Deallocate stack workspace\r
3491     ;POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
3492     pop di\r
3493         pop     si\r
3494         pop     ds\r
3495         pop     bp\r
3496     RET     16                  ; Exit and Clean up Stack\r
3497 \r
3498 COPY_BITMAP ENDP\r
3499 \r
3500     END                         ; End of Code Segment\r