]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/lib/modex16.c
d0707ffd44e40e6a7e8dfab07d9a17b40e19e042
[16.git] / src / lib / modex16.c
1 #include <dos.h>\r
2 #include <string.h>\r
3 #include <mem.h>\r
4 #include <conio.h>\r
5 #include <stdio.h>\r
6 #include <stdlib.h>\r
7 #include "src\lib\modex16.h"\r
8 \r
9 \r
10 byte far* VGA=(byte far*) 0xA0000000;   /* this points to video memory. */\r
11 \r
12 static void fadePalette(sbyte fade, sbyte start, word iter, byte *palette);\r
13 static byte tmppal[PAL_SIZE];\r
14 \r
15 static void\r
16 vgaSetMode(byte mode)\r
17 {\r
18   union REGS regs;\r
19 \r
20   regs.h.ah = SET_MODE;\r
21   regs.h.al = mode;\r
22   int86(VIDEO_INT, &regs, &regs);\r
23 }\r
24 \r
25 \r
26 /* -========================= Entry  Points ==========================- */\r
27 void\r
28 modexEnter() {\r
29     word i;\r
30     dword far*ptr=(dword far*)VGA;      /* used for faster screen clearing */\r
31     word CRTParms[] = {\r
32         0x0d06,         /* vertical total */\r
33         0x3e07,         /* overflow (bit 8 of vertical counts) */\r
34         0x4109,         /* cell height (2 to double-scan */\r
35         0xea10,         /* v sync start */\r
36         0xac11,         /* v sync end and protect cr0-cr7 */\r
37         0xdf12,         /* vertical displayed */\r
38         0x0014,         /* turn off dword mode */\r
39         0xe715,         /* v blank start */\r
40         0x0616,         /* v blank end */\r
41         0xe317          /* turn on byte mode */\r
42     };\r
43     int CRTParmCount = sizeof(CRTParms) / sizeof(CRTParms[0]);\r
44 \r
45     /* TODO save current video mode and palette */\r
46     vgaSetMode(VGA_256_COLOR_MODE);\r
47 \r
48     /* disable chain4 mode */\r
49     outpw(SC_INDEX, 0x0604);\r
50 \r
51     /* synchronous reset while setting Misc Output */\r
52     outpw(SC_INDEX, 0x0100);\r
53 \r
54     /* select 25 MHz dot clock & 60 Hz scanning rate */\r
55     outp(MISC_OUTPUT, 0xe3);\r
56 \r
57     /* undo reset (restart sequencer) */\r
58     outpw(SC_INDEX, 0x0300);\r
59 \r
60     /* reprogram the CRT controller */\r
61     outp(CRTC_INDEX, 0x11); /* VSync End reg contains register write prot */\r
62     outp(CRTC_DATA, 0x7f);  /* get current write protect on varios regs */\r
63 \r
64     /* send the CRTParms */\r
65     for(i=0; i<CRTParmCount; i++) {\r
66         outpw(CRTC_INDEX, CRTParms[i]);\r
67     }\r
68 \r
69     /* clear video memory */\r
70     outpw(SC_INDEX, 0x0f02);\r
71     for(i=0; i<0x8000; i++) {\r
72         ptr[i] = 0x0000;\r
73     }\r
74 }\r
75 \r
76 \r
77 void\r
78 modexLeave() {\r
79     /* TODO restore original mode and palette */\r
80     vgaSetMode(TEXT_MODE);\r
81 }\r
82 \r
83 \r
84 page_t\r
85 modexDefaultPage() {\r
86     page_t page;\r
87 \r
88     /* default page values */\r
89     page.data = VGA;\r
90     page.dx = 0;\r
91     page.dy = 0;\r
92     page.width = SCREEN_WIDTH;\r
93     page.height = SCREEN_HEIGHT;\r
94 \r
95     return page;\r
96 }\r
97 \r
98 /* returns the next page in contiguous memory\r
99  * the next page will be the same size as p, by default\r
100  */\r
101 page_t\r
102 modexNextPage(page_t *p) {\r
103     page_t result;\r
104 \r
105     result.data = p->data + (p->width/4)*p->height;  /* compute the offset */\r
106     result.dx = 0;\r
107     result.dy = 0;\r
108     result.width = p->width;\r
109     result.height = p->height;\r
110 \r
111     return result;\r
112 }\r
113 \r
114 \r
115 void\r
116 modexShowPage(page_t *page) {\r
117     word high_address;\r
118     word low_address;\r
119     word offset;\r
120     byte crtcOffset;\r
121 \r
122     /* calculate offset */\r
123     offset = (word) page->data;\r
124     offset += page->dy * (page->width >> 2 );\r
125     offset += page->dx >> 2;\r
126 \r
127     /* calculate crtcOffset according to virtual width */\r
128     crtcOffset = page->width >> 3;\r
129 \r
130     high_address = HIGH_ADDRESS | (offset & 0xff00);\r
131     low_address  = LOW_ADDRESS  | (offset << 8);\r
132 \r
133     /* wait for appropriate timing and then program CRTC */\r
134     while ((inp(INPUT_STATUS_1) & DISPLAY_ENABLE));\r
135     outpw(CRTC_INDEX, high_address);\r
136     outpw(CRTC_INDEX, low_address);\r
137     outp(CRTC_INDEX, 0x13);\r
138     outp(CRTC_DATA, crtcOffset);\r
139 \r
140     /*  wait for one retrace */\r
141     while (!(inp(INPUT_STATUS_1) & VRETRACE)); \r
142 \r
143     /* do PEL panning here */\r
144     outp(AC_INDEX, 0x33);\r
145     outp(AC_INDEX, (page->dx & 0x03) << 1);\r
146 }\r
147 \r
148 \r
149 void\r
150 modexPanPage(page_t *page, int dx, int dy) {\r
151     page->dx = dx;\r
152     page->dy = dy;\r
153 }\r
154 \r
155 \r
156 void\r
157 modexSelectPlane(byte plane) {\r
158     outp(SC_INDEX, MAP_MASK);          /* select plane */\r
159     outp(SC_DATA,  plane);\r
160 }\r
161 \r
162 \r
163 void\r
164 modexClearRegion(page_t *page, int x, int y, int w, int h, byte  color) {\r
165     word pageOff = (word) page->data;\r
166     word xoff=x/4;       /* xoffset that begins each row */\r
167     word scanCount=w/4;  /* number of iterations per row (excluding right clip)*/\r
168     word poffset = pageOff + y*(page->width/4) + xoff; /* starting offset */\r
169     word nextRow = page->width/4-scanCount-1;  /* loc of next row */\r
170     byte lclip[] = {0x0f, 0x0e, 0x0c, 0x08};  /* clips for rectangles not on 4s */\r
171     byte rclip[] = {0x00, 0x01, 0x03, 0x07};\r
172     byte left = lclip[x&0x03];\r
173     byte right = rclip[(x+w)&0x03];\r
174 \r
175     /* handle the case which requires an extra group */\r
176     if((x & 0x03) && !((x+w) & 0x03)) {\r
177       right=0x0f;\r
178     }\r
179 \r
180     __asm {\r
181                 MOV AX, SCREEN_SEG      ; go to the VGA memory\r
182                 MOV ES, AX\r
183                 MOV DI, poffset         ; go to the first pixel\r
184                 MOV DX, SC_INDEX        ; point to the map mask\r
185                 MOV AL, MAP_MASK\r
186                 OUT DX, AL\r
187                 INC DX\r
188                 MOV AL, color           ; get ready to write colors\r
189         SCAN_START:\r
190                 MOV CX, scanCount       ; count the line\r
191                 MOV BL, AL              ; remember color\r
192                 MOV AL, left            ; do the left clip\r
193                 OUT DX, AL              ; set the left clip\r
194                 MOV AL, BL              ; restore color\r
195                 STOSB                   ; write the color\r
196                 DEC CX\r
197                 JZ SCAN_DONE            ; handle 1 group stuff\r
198 \r
199                 ;-- write the main body of the scanline\r
200                 MOV BL, AL              ; remember color\r
201                 MOV AL, 0x0f            ; write to all pixels\r
202                 OUT DX, AL\r
203                 MOV AL, BL              ; restore color\r
204                 REP STOSB               ; write the color\r
205         SCAN_DONE:\r
206                 MOV BL, AL              ; remeber color\r
207                 MOV AL, right\r
208                 OUT DX, AL              ; do the right clip\r
209                 MOV AL, BL              ; restore color\r
210                 STOSB                   ; write pixel\r
211                 ADD DI, nextRow         ; go to the next row\r
212                 DEC h\r
213                 JNZ SCAN_START\r
214     }\r
215 }\r
216 \r
217 \r
218 void\r
219 modexDrawBmp(page_t *page, int x, int y, bitmap_t *bmp) {\r
220     /* draw the region (the entire freakin bitmap) */\r
221     modexDrawBmpRegion(page, x, y, 0, 0, bmp->width, bmp->height, bmp);\r
222 }\r
223 \r
224 \r
225 void\r
226 modexDrawBmpRegion(page_t *page, int x, int y,\r
227                    int rx, int ry, int rw, int rh, bitmap_t *bmp) {\r
228     word poffset = (word) page->data  + y*(page->width/4) + x/4;\r
229     byte *data = bmp->data;\r
230     word bmpOffset = (word) data + ry * bmp->width + rx;\r
231     word width = rw;\r
232     word height = rh;\r
233     byte plane = 1 << ((byte) x & 0x03);\r
234     word scanCount = width/4 + (width%4 ? 1 :0);\r
235     word nextPageRow = page->width/4 - scanCount;\r
236     word nextBmpRow = (word) bmp->width - width;\r
237     word rowCounter;\r
238     byte planeCounter = 4;\r
239 \r
240         //code is a bit slow here\r
241     __asm {\r
242                 MOV AX, SCREEN_SEG      ; go to the VGA memory\r
243                 MOV ES, AX\r
244 \r
245                 MOV DX, SC_INDEX        ; point at the map mask register\r
246                 MOV AL, MAP_MASK        ;\r
247                 OUT DX, AL              ;\r
248 \r
249         PLANE_LOOP:\r
250                 MOV DX, SC_DATA         ; select the current plane\r
251                 MOV AL, plane           ;\r
252                 OUT DX, AL              ;\r
253 \r
254                 ;-- begin plane painting\r
255                 MOV AX, height          ; start the row counter\r
256                 MOV rowCounter, AX      ; \r
257                 MOV DI, poffset         ; go to the first pixel\r
258                 MOV SI, bmpOffset       ; go to the bmp pixel\r
259         ROW_LOOP:\r
260                 MOV CX, width           ; count the columns\r
261         SCAN_LOOP:\r
262                 MOVSB                   ; copy the pixel\r
263                 SUB CX, 3               ; we skip the next 3\r
264                 ADD SI, 3               ; skip the bmp pixels\r
265                 LOOP SCAN_LOOP          ; finish the scan\r
266 \r
267                 MOV AX, nextPageRow\r
268                 ADD DI, AX              ; go to the next row on screen\r
269                 MOV AX, nextBmpRow\r
270                 ADD SI, AX              ; go to the next row on bmp\r
271 \r
272                 DEC rowCounter\r
273                 JNZ ROW_LOOP            ; do all the rows\r
274                 ;-- end plane painting\r
275 \r
276                 MOV AL, plane           ; advance to the next plane\r
277                 SHL AL, 1               ;\r
278                 AND AL, 0x0f            ; mask the plane properly\r
279                 MOV plane, AL           ; store the plane\r
280 \r
281                 INC bmpOffset           ; start bmp at the right spot\r
282 \r
283                 DEC planeCounter\r
284                 JNZ PLANE_LOOP          ; do all 4 planes\r
285     }\r
286 }\r
287 \r
288 \r
289 void\r
290 modexDrawPlanarBuf(page_t *page, int x, int y, planar_buf_t *bmp) {\r
291     /* TODO - adapt from test code */
292         int plane;
293         for(plane=0; plane < 4; plane++)
294         {
295                 //fack
296         }\r
297 }\r
298 \r
299 \r
300 void\r
301 modexDrawSprite(page_t *page, int x, int y, bitmap_t *bmp) {\r
302     /* draw the whole sprite */\r
303     modexDrawSpriteRegion(page, x, y, 0, 0, bmp->width, bmp->height, bmp);\r
304 }\r
305 \r
306 void\r
307 modexDrawSpriteRegion(page_t *page, int x, int y,\r
308                       int rx, int ry, int rw, int rh, bitmap_t *bmp) {\r
309     word poffset = (word)page->data + y*(page->width/4) + x/4;\r
310     byte *data = bmp->data;\r
311     word bmpOffset = (word) data + ry * bmp->width + rx;\r
312     word width = rw;\r
313     word height = rh;\r
314     byte plane = 1 << ((byte) x & 0x03);\r
315     word scanCount = width/4 + (width%4 ? 1 :0);\r
316     word nextPageRow = page->width/4 - scanCount;\r
317     word nextBmpRow = (word) bmp->width - width;\r
318     word rowCounter;\r
319     byte planeCounter = 4;\r
320 \r
321     __asm {\r
322                 MOV AX, SCREEN_SEG      ; go to the VGA memory\r
323                 MOV ES, AX\r
324 \r
325                 MOV DX, SC_INDEX        ; point at the map mask register\r
326                 MOV AL, MAP_MASK        ;\r
327                 OUT DX, AL              ;\r
328 \r
329         PLANE_LOOP:\r
330                 MOV DX, SC_DATA         ; select the current plane\r
331                 MOV AL, plane           ;\r
332                 OUT DX, AL              ;\r
333 \r
334                 ;-- begin plane painting\r
335                 MOV AX, height          ; start the row counter\r
336                 MOV rowCounter, AX      ; \r
337                 MOV DI, poffset         ; go to the first pixel\r
338                 MOV SI, bmpOffset       ; go to the bmp pixel\r
339         ROW_LOOP:\r
340                 MOV CX, width           ; count the columns\r
341         SCAN_LOOP:\r
342                 LODSB\r
343                 DEC SI\r
344                 CMP AL, 0\r
345                 JNE DRAW_PIXEL          ; draw non-zero pixels\r
346 \r
347                 INC DI                  ; skip the transparent pixel\r
348                 ADD SI, 1\r
349                 JMP NEXT_PIXEL\r
350         DRAW_PIXEL:\r
351                 MOVSB                   ; copy the pixel\r
352         NEXT_PIXEL:\r
353                 SUB CX, 3               ; we skip the next 3\r
354                 ADD SI, 3               ; skip the bmp pixels\r
355                 LOOP SCAN_LOOP          ; finish the scan\r
356 \r
357                 MOV AX, nextPageRow\r
358                 ADD DI, AX              ; go to the next row on screen\r
359                 MOV AX, nextBmpRow\r
360                 ADD SI, AX              ; go to the next row on bmp\r
361 \r
362                 DEC rowCounter\r
363                 JNZ ROW_LOOP            ; do all the rows\r
364                 ;-- end plane painting\r
365 \r
366                 MOV AL, plane           ; advance to the next plane\r
367                 SHL AL, 1               ;\r
368                 AND AL, 0x0f            ; mask the plane properly\r
369                 MOV plane, AL           ; store the plane\r
370 \r
371                 INC bmpOffset           ; start bmp at the right spot\r
372 \r
373                 DEC planeCounter\r
374                 JNZ PLANE_LOOP          ; do all 4 planes\r
375     }\r
376 }\r
377 \r
378 \r
379 /* copy a region of video memory from one page to another.\r
380  * It assumes that the left edge of the tile is the same on both\r
381  * regions and the memory areas do not overlap.\r
382  */\r
383 void\r
384 modexCopyPageRegion(page_t *dest, page_t *src,\r
385                     word sx, word sy,\r
386                     word dx, word dy,\r
387                     word width, word height)\r
388 {\r
389     word doffset = (word)dest->data + dy*(dest->width/4) + dx/4;\r
390     word soffset = (word)src->data + sy*(src->width/4) + sx/4;\r
391     word scans   = width/4;\r
392     word nextSrcRow = src->width/4 - scans - 1;\r
393     word nextDestRow = dest->width/4 - scans - 1;\r
394     byte lclip[] = {0x0f, 0x0e, 0x0c, 0x08};  /* clips for rectangles not on 4s */\r
395     byte rclip[] = {0x0f, 0x01, 0x03, 0x07};\r
396     byte left = lclip[sx&0x03];\r
397     byte right = rclip[(sx+width)&0x03];\r
398 \r
399     __asm {\r
400                 MOV AX, SCREEN_SEG      ; work in the vga space\r
401                 MOV ES, AX              ;\r
402                 MOV DI, doffset         ;\r
403                 MOV SI, soffset         ;\r
404 \r
405                 MOV DX, GC_INDEX        ; turn off cpu bits\r
406                 MOV AX, 0008h           ;\r
407                 OUT DX, AX\r
408 \r
409                 MOV AX, SC_INDEX        ; point to the mask register\r
410                 MOV DX, AX              ;\r
411                 MOV AL, MAP_MASK        ;\r
412                 OUT DX, AL              ;\r
413                 INC DX                  ;\r
414 \r
415         ROW_START:\r
416                 PUSH DS\r
417                 MOV AX, ES\r
418                 MOV DS, AX\r
419                 MOV CX, scans           ; the number of latches\r
420 \r
421                 MOV AL, left            ; do the left column\r
422                 OUT DX, AL              ;\r
423                 MOVSB                   ;\r
424                 DEC CX                  ;\r
425 \r
426                 MOV AL, 0fh             ; do the inner columns\r
427                 OUT DX, AL\r
428                 REP MOVSB               ; copy the pixels\r
429 \r
430                 MOV AL, right           ; do the right column\r
431                 OUT DX, AL\r
432                 MOVSB\r
433                 POP DS\r
434 \r
435                 MOV AX, SI              ; go the start of the next row\r
436                 ADD AX, nextSrcRow      ;\r
437                 MOV SI, AX              ;\r
438                 MOV AX, DI              ;\r
439                 ADD AX, nextDestRow     ;\r
440                 MOV DI, AX              ;\r
441 \r
442                 DEC height              ; do the rest of the actions\r
443                 JNZ ROW_START           ;\r
444 \r
445                 MOV DX, GC_INDEX+1      ; go back to CPU data\r
446                 MOV AL, 0ffh            ; none from latches\r
447                 OUT DX, AL              ;\r
448     }\r
449 }\r
450 \r
451 \r
452 /* fade and flash */\r
453 void\r
454 modexFadeOn(word fade, byte *palette) {\r
455     fadePalette(-fade, 64, 64/fade+1, palette);\r
456 }\r
457 \r
458 \r
459 void\r
460 modexFadeOff(word fade, byte *palette) {\r
461     fadePalette(fade, 0, 64/fade+1, palette);\r
462 }\r
463 \r
464 \r
465 void\r
466 modexFlashOn(word fade, byte *palette) {\r
467     fadePalette(fade, -64, 64/fade+1, palette);\r
468 }\r
469 \r
470 \r
471 void\r
472 modexFlashOff(word fade, byte *palette) {\r
473     fadePalette(-fade, 0, 64/fade+1, palette);\r
474 }\r
475 \r
476 \r
477 static void\r
478 fadePalette(sbyte fade, sbyte start, word iter, byte *palette) {\r
479     word i;\r
480     byte dim = start;\r
481 \r
482     /* handle the case where we just update */\r
483     if(iter == 0) {\r
484         modexPalUpdate(palette);\r
485         return;\r
486     }\r
487 \r
488     while(iter > 0) {  /* FadeLoop */\r
489         for(i=0; i<PAL_SIZE; i++) { /* loadpal_loop */\r
490             tmppal[i] = palette[i] - dim;\r
491             if(tmppal[i] > 127) {\r
492                 tmppal[i] = 0;\r
493             } else if(tmppal[i] > 63) {\r
494                 tmppal[i] = 63;\r
495             }\r
496         }\r
497         modexPalUpdate(tmppal);\r
498         iter--;\r
499         dim += fade;\r
500     }\r
501 }\r
502 \r
503 \r
504 /* save and load */\r
505 void\r
506 modexPalSave(byte *palette) {\r
507     int  i;\r
508 \r
509     outp(PAL_READ_REG, 0);      /* start at palette entry 0 */\r
510     for(i=0; i<PAL_SIZE; i++) {\r
511         palette[i] = inp(PAL_DATA_REG); /* read the palette data */\r
512     }\r
513 }\r
514 \r
515 \r
516 byte *\r
517 modexNewPal() {\r
518     byte *ptr;\r
519     ptr = malloc(PAL_SIZE);\r
520 \r
521     /* handle errors */\r
522     if(!ptr) {\r
523         printf("Could not allocate palette.\n");\r
524         exit(-1);\r
525     }\r
526 \r
527     return ptr;\r
528 }\r
529 \r
530 \r
531 void\r
532 modexLoadPalFile(byte *filename, byte **palette) {\r
533     FILE *file;\r
534     byte *ptr;\r
535 \r
536     /* free the palette if it exists */\r
537     if(*palette) {\r
538         free(*palette);\r
539     }\r
540 \r
541     /* allocate the new palette */\r
542     *palette = modexNewPal();\r
543 \r
544     /* open the file */\r
545     file = fopen(filename, "rb");\r
546     if(!file) {\r
547         printf("Could not open palette file: %s\n", filename);\r
548         exit(-2);\r
549     }\r
550 \r
551     /* read the file */\r
552     ptr = *palette;\r
553     while(!feof(file)) {\r
554         *ptr++ = fgetc(file);\r
555     }\r
556 \r
557     fclose(file);\r
558 }\r
559 \r
560 \r
561 void\r
562 modexSavePalFile(char *filename, byte *pal) {\r
563     unsigned int i;\r
564     FILE *file;\r
565 \r
566     /* open the file for writing */\r
567     file = fopen(filename, "wb");\r
568     if(!file) {\r
569         printf("Could not open %s for writing\n", filename);\r
570         exit(-2);\r
571     }\r
572 \r
573     /* write the data to the file */\r
574     fwrite(pal, 1, PAL_SIZE, file);\r
575     fclose(file);\r
576 }\r
577 \r
578 \r
579 /* blanking */\r
580 void\r
581 modexPalBlack() {\r
582     fadePalette(-1, 64, 1, tmppal);\r
583 }\r
584 \r
585 \r
586 void\r
587 modexPalWhite() {\r
588     fadePalette(-1, -64, 1, tmppal);\r
589 }\r
590 \r
591 \r
592 /* utility */\r
593 void\r
594 modexPalUpdate(byte *p) {\r
595     int i;\r
596     modexWaitBorder();\r
597     outp(PAL_WRITE_REG, 0);  /* start at the beginning of palette */\r
598     for(i=0; i<PAL_SIZE/2; i++) {\r
599         outp(PAL_DATA_REG, p[i]);\r
600     }\r
601     modexWaitBorder();      /* waits one retrace -- less flicker */\r
602     for(i=PAL_SIZE/2; i<PAL_SIZE; i++) {\r
603         outp(PAL_DATA_REG, p[i]);\r
604     }\r
605 }\r
606 \r
607 \r
608 void\r
609 modexWaitBorder() {\r
610     while(inp(INPUT_STATUS_1)  & 8)  {\r
611         /* spin */\r
612     }\r
613 \r
614     while(!(inp(INPUT_STATUS_1)  & 8))  {\r
615         /* spin */\r
616     }\r
617 }\r