]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/lib/scroll16.c
Signed-off-by: sparky4 <sparky4@cock.li>
[16.git] / src / lib / scroll16.c
1 /* Project 16 Source Code~
2  * Copyright (C) 2012-2015 sparky4 & pngwen & andrius4669
3  *
4  * This file is part of Project 16.
5  *
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
9  * (at your option) any later version.
10  *
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
20  *
21  */
22 /*
23         scroll16 library~
24 */
25 #include "src/lib/scroll16.h"
26
27 void walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)
28 {
29         #define INC_PER_FRAME if(player[pn].q&1) player[pn].persist_aniframe++; if(player[pn].persist_aniframe>4) player[pn].persist_aniframe = 1;
30         switch(player[pn].d)
31         {
32                 //right movement
33                 case 3:
34                         if(pip[0].tx >= 0 && pip[0].tx+20 < pip[0].map->width && player[pn].tx == pip[0].tx + 10 &&
35                         !(pip[0].map->data[(player[pn].tx)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty-1))] == 0))//!(player[pn].tx+1 == TRIGGX && player[pn].ty == TRIGGY))      //collision detection!
36                         {
37                                 if(player[pn].q<=(TILEWH/(player[pn].speed)))
38                                 {
39                                         INC_PER_FRAME;
40                                         animatePlayer(pip, player, pn, 1);
41                                         mapScrollRight(pip, player, 0, pn);
42                                         mapScrollRight(pip, player, 1, pn);
43                                         modexShowPage(pip[1].page);
44                                         player[pn].q++;
45                                 } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].tx++; }
46                         }
47                         else if(player[pn].tx < pip[0].map->width && !(pip[0].map->data[(player[pn].tx)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty-1))] == 0))//!(player[pn].tx+1 == TRIGGX && player[pn].ty == TRIGGY))
48                         {
49                                 if(player[pn].q<=(TILEWH/(player[pn].speed)))
50                                 {
51                                         INC_PER_FRAME;
52                                         player[pn].x+=(player[pn].speed);
53                                         animatePlayer(pip, player, pn, 0);
54                                         modexShowPage(pip[1].page);
55                                         player[pn].q++;
56                                 } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].tx++; }
57                         }
58                         else
59                         {
60                                 modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[0].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 32);
61 #ifdef SPRITE
62                                 modexDrawSpriteRegion(pip[1].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &player[pn].data);
63 #else
64                                 modexClearRegion(pip[1].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 32, 14);
65 #endif
66                                 modexShowPage(pip[1].page);
67                                 player[pn].d = 2;
68                         }
69                         player[pn].triggerx = player[pn].tx+1;
70                         player[pn].triggery = player[pn].ty;
71                 break;
72
73                 //left movement
74                 case 1:
75                         if(pip[0].tx > 0 && pip[0].tx+20 <= pip[0].map->width && player[pn].tx == pip[0].tx + 10 &&
76                         !(pip[0].map->data[(player[pn].tx-2)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty-1))] == 0))//!(player[pn].tx-1 == TRIGGX && player[pn].ty == TRIGGY))    //collision detection!
77                         {
78                                 if(player[pn].q<=(TILEWH/(player[pn].speed)))
79                                 {
80                                         INC_PER_FRAME;
81                                         animatePlayer(pip, player, pn, 1);
82                                         mapScrollLeft(pip, player, 0, pn);
83                                         mapScrollLeft(pip, player, 1, pn);
84                                         modexShowPage(pip[1].page);
85                                         player[pn].q++;
86                                 } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].tx--; }
87                         }
88                         else if(player[pn].tx > 1 && !(pip[0].map->data[(player[pn].tx-2)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty-1))] == 0))//!(player[pn].tx-1 == TRIGGX && player[pn].ty == TRIGGY))
89                         {
90                                 if(player[pn].q<=(TILEWH/(player[pn].speed)))
91                                 {
92                                         INC_PER_FRAME;
93                                         player[pn].x-=(player[pn].speed);
94                                         animatePlayer(pip, player, pn, 0);
95                                         modexShowPage(pip[1].page);
96                                         player[pn].q++;
97                                 } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].tx--; }
98                         }
99                         else
100                         {
101                                 modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[0].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 32);
102 #ifdef SPRITE
103                                 modexDrawSpriteRegion(pip[1].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &player[pn].data);
104 #else
105                                 modexClearRegion(pip[1].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 32, 10);
106 #endif
107                                 modexShowPage(pip[1].page);
108                                 player[pn].d = 2;
109                         }
110                         player[pn].triggerx = player[pn].tx-1;
111                         player[pn].triggery = player[pn].ty;
112                 break;
113
114                 //down movement
115                 case 4:
116                         if(pip[0].ty >= 0 && pip[0].ty+15 < pip[0].map->height && player[pn].ty == pip[0].ty + 8 &&
117                         !(pip[0].map->data[(player[pn].tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty))] == 0))//!(player[pn].tx == TRIGGX && player[pn].ty+1 == TRIGGY))      //collision detection!
118                         {
119                                 if(player[pn].q<=(TILEWH/(player[pn].speed)))
120                                 {
121                                         INC_PER_FRAME;
122                                         animatePlayer(pip, player, pn, 1);
123                                         mapScrollDown(pip, player, 0, pn);
124                                         mapScrollDown(pip, player, 1, pn);
125                                         modexShowPage(pip[1].page);
126                                         player[pn].q++;
127                                 } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].ty++; }
128                         }
129                         else if(player[pn].ty < pip[0].map->height && !(pip[0].map->data[(player[pn].tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty))] == 0))//!(player[pn].tx == TRIGGX && player[pn].ty+1 == TRIGGY))
130                         {
131                                 if(player[pn].q<=(TILEWH/(player[pn].speed)))
132                                 {
133                                         INC_PER_FRAME;
134                                         player[pn].y+=(player[pn].speed);
135                                         animatePlayer(pip, player, pn, 0);
136                                         modexShowPage(pip[1].page);
137                                         player[pn].q++;
138                                 } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].ty++; }
139                         }
140                         else
141                         {
142                                 modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[0].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 32);
143 #ifdef SPRITE
144                                 modexDrawSpriteRegion(pip[1].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &player[pn].data);
145 #else
146                                 modexClearRegion(pip[1].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 32, 9);
147 #endif
148                                 modexShowPage(pip[1].page);
149                                 player[pn].d = 2;
150                         }
151                         player[pn].triggerx = player[pn].tx;
152                         player[pn].triggery = player[pn].ty+1;
153                 break;
154
155                 //up movement
156                 case 0:
157                         if(pip[0].ty > 0 && pip[0].ty+15 <= pip[0].map->height && player[pn].ty == pip[0].ty + 8 &&
158                         !(pip[0].map->data[(player[pn].tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty-2))] == 0))//!(player[pn].tx == TRIGGX && player[pn].ty-1 == TRIGGY))    //collision detection!
159                         {
160                                 if(player[pn].q<=(TILEWH/(player[pn].speed)))
161                                 {
162                                         INC_PER_FRAME;
163                                         animatePlayer(pip, player, pn, 1);
164                                         mapScrollUp(pip, player, 0, pn);
165                                         mapScrollUp(pip, player, 1, pn);
166                                         modexShowPage(pip[1].page);
167                                         player[pn].q++;
168                                 } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].ty--; }
169                         }
170                         else if(player[pn].ty > 1 && !(pip[0].map->data[(player[pn].tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty-2))] == 0))//!(player[pn].tx == TRIGGX &&  player[pn].ty-1 == TRIGGY))
171                         {
172                                 if(player[pn].q<=(TILEWH/(player[pn].speed)))
173                                 {
174                                         INC_PER_FRAME;
175                                         player[pn].y-=(player[pn].speed);
176                                         animatePlayer(pip, player, 0, pn);
177                                         modexShowPage(pip[1].page);
178                                         player[pn].q++;
179                                 } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].ty--; }
180                         }
181                         else
182                         {
183                                 modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[0].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 32);
184 #ifdef SPRITE
185                                 modexDrawSpriteRegion(pip[1].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &player[pn].data);
186 #else
187                                 modexClearRegion(pip[1].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 32, 12);
188 #endif
189                                 modexShowPage(pip[1].page);
190                                 player[pn].d = 2;
191                         }
192                         player[pn].triggerx = player[pn].tx;
193                         player[pn].triggery = player[pn].ty-1;
194                 break;
195         }
196 }
197
198 /*map_t
199 allocMap(int w, int h) {
200         map_t result;
201
202         result.width =w;
203         result.height=h;
204         result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);
205         //result.data = (byte *)alloc_emem(((int)sizeof(byte) * w * h)/1024);
206         if(isEMS() || checkEMS())
207         {
208                 XMOVE mm;
209                 //emmhandle = mallocEMS(coretotalEMS());//alloc_emem((int)sizeof(map))
210                 mm.length=sizeof(result);
211                 mm.sourceH=0;
212                 mm.sourceOff=ptr2long(&result);
213                 mm.destH=emmhandle;
214                 mm.destOff=0;
215                 ist = move_emem(&mm);
216                 if(!ist){ dealloc_emem(emmhandle); exit(5); }
217                 printf("%d\n", coretotalEMS());
218         }
219
220         return result;
221 }*/
222
223 /*void
224 initMap(map_t *map) {
225         // just a place holder to fill out an alternating pattern
226         int x, y, xx, yy;
227         int i, q;
228 //      int tile = 1;
229         //if(!isEMS() || !checkEMS())
230 //              map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));
231         //else
232         //      map->tiles = (tiles_t *)alloc_emem(sizeof(tiles_t));
233
234          //create the tile set
235         //if(!isEMS() || !checkEMS())
236 //              map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));
237         //else
238         //      map->tiles->data = (bitmap_t *)alloc_emem(sizeof(bitmap_t));
239 //      map->tiles->data->width = (TILEWH);
240 //      map->tiles->data->height= TILEWH;
241         //if(!isEMS() || !checkEMS())
242 //              map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);
243         //else
244         //      map->tiles->data->data = (byte *)alloc_emem((TILEWH*2)*TILEWH);
245 //      map->tiles->tileHeight = TILEWH;
246 //      map->tiles->tileWidth =TILEWH;
247 //      map->tiles->rows = 1;
248 //      map->tiles->cols = 1;//2;
249
250         q=0;
251         //for(y=0; y<map->height; y++) {
252         //for(x=0; x<map->width; x++) {
253         i=0;
254         for(yy=0; yy<TILEWH; yy++) {
255         for(xx=0; xx<(TILEWH); xx++) {
256                 //if(x<TILEWH){
257                   map->tiles->data->data[i+1] = map->data[q];//28;//0x24;
258 //                printf("[%d]", map->tiles->data->data[i]);
259                 //}else{
260                   //map->tiles->data->data[i] = map->data[q];//0;//0x34;
261                   //printf("]%d[==[%d]", i, map->tiles->data->data[i]);
262                 //}
263                 i++;
264         }
265 //      printf("\n");
266         }
267 //      printf("[%d]", map->data[q]);
268         q++;
269 //      }
270         //printf("\n\n");
271 //      }
272
273         i=0;
274         for(y=0; y<map->height; y++) {
275                 for(x=0; x<map->width; x++) {
276 //                      map->data[i]=255;
277                         printf("[%d]", map->data[i]);
278                         //tile = tile ? 0 : 1;
279                         i++;
280                 }
281                 //tile = tile ? 0 : 1;
282         }
283 }*/
284
285 void mapScrollRight(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)
286 {
287         word x, y;  /* coordinate for drawing */
288
289         /* increment the pixel position and update the page */
290         mv[id].page->dx += player[plid].speed;
291
292         /* check to see if this changes the tile */
293         if(mv[id].page->dx >= mv[id].dxThresh )
294         {
295         /* go forward one tile */
296         mv[id].tx++;
297         /* Snap the origin forward */
298         mv[id].page->data += 4;
299         mv[id].page->dx = mv[id].map->tiles->tileWidth;
300         }
301
302         /* draw the next column */
303         x= SCREEN_WIDTH + mv[id].map->tiles->tileWidth;
304         if(player[plid].q%4)
305                 if(id==0)
306                         mapDrawCol(&mv[0], mv[0].tx + 20 , mv[0].ty-1, x, player, mv->page->dx);
307                 else
308                         modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, x, 0, x, 0, mv[id].map->tiles->tileWidth, mv[id].map->tiles->tileHeight*17);
309         //}
310 }
311
312
313 void mapScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)
314 {
315         word x, y;  /* coordinate for drawing */
316
317         /* increment the pixel position and update the page */
318         mv[id].page->dx -= player[plid].speed;
319
320         /* check to see if this changes the tile */
321         if(mv[id].page->dx == 0)
322         {
323         /* go backward one tile */
324         mv[id].tx--;
325
326         /* Snap the origin backward */
327         mv[id].page->data -= 4;
328         mv[id].page->dx = mv[id].map->tiles->tileWidth;
329         }
330
331         /* draw the next column */
332         x= 0;
333         if(player[plid].q%4)
334                 if(id==0)
335                         mapDrawCol(&mv[0], mv[0].tx - 1, mv[0].ty-1, x, player, mv->page->dx);
336                 else
337                         modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, x, 0, x, 0, mv[id].map->tiles->tileWidth, mv[id].map->tiles->tileHeight*17);
338         //}
339 }
340
341
342 void mapScrollUp(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)
343 {
344         word x, y;  /* coordinate for drawing */
345
346         /* increment the pixel position and update the page */
347         mv[id].page->dy -= player[plid].speed;
348
349         /* check to see if this changes the tile */
350         if(mv[id].page->dy == 0 )
351         {
352         /* go down one tile */
353         mv[id].ty--;
354         /* Snap the origin downward */
355         mv[id].page->data -= mv[id].page->width*4;
356         mv[id].page->dy = mv[id].map->tiles->tileHeight;
357         }
358
359         /* draw the next row */
360         y= 0;
361         if(player[plid].q%3)
362                 if(id==0)
363                         mapDrawRow(&mv[0], mv[0].tx - 1, mv[0].ty-1, y, player, mv->page->dy);
364                 else
365                         modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, 0, y, 0, y, mv[id].map->tiles->tileWidth*22, mv[id].map->tiles->tileHeight);
366         //}
367 }
368
369 void mapScrollDown(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)
370 {
371         word x, y;  /* coordinate for drawing */
372
373         /* increment the pixel position and update the page */
374         mv[id].page->dy += player[plid].speed;
375
376         /* check to see if this changes the tile */
377         if(mv[id].page->dy >= mv[id].dyThresh )
378         {
379         /* go down one tile */
380         mv[id].ty++;
381         /* Snap the origin downward */
382         mv[id].page->data += mv[id].page->width*4;
383         mv[id].page->dy = mv[id].map->tiles->tileHeight;
384         }
385
386         /* draw the next row */
387         y= SCREEN_HEIGHT + mv[id].map->tiles->tileHeight;
388         if(player[plid].q%3)
389                 if(id==0)
390                         mapDrawRow(&mv[0], mv[0].tx - 1, mv[0].ty+15, y, player, mv->page->dy);
391                 else
392                         modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, 0, y, 0, y, mv[id].map->tiles->tileWidth*22, mv[id].map->tiles->tileHeight);
393         //}
394 }
395
396 sword chkmap(map_t *map, word q)
397 {
398 //      bitmap_t bp;
399         static byte x[(MAPW*MAPH)+1] = { 1, 2, 3, 4, 0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5, 6, 7, 8, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 10, 11, 12, 4, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 13, 14, 15, 16, 0, 1, 1, 1, 5, 8, 1, 11, 11, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 8, 8, 1, 11, 11, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 1, 2, 3, 4, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 5, 6, 7, 8, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 10, 11, 12, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 13, 14, 15, 16, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 10, 10, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 10, 10 };
400 /*1,    2,      3,      4,      0,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      4,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
401 5,      6,      7,      8,      0,      1,      0,      1,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
402 9,      10,     11,     12,     4,      1,      0,      1,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
403 13,     14,     15,     16,     0,      1,      1,      1,      5,      8,      1,      11,     11,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
404 0,      0,      4,      0,      0,      0,      0,      0,      8,      8,      1,      11,     11,     3,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
405 1,      1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      8,      8,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
406 1,      1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
407 1,      1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \
408 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
409 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
410 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \
411 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
412 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \
413 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
414 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      3,      3,      3,      1,      2,      3,      4 };*/
415         //check for failed to load map
416         if((map->width == map->height == 0) || (q>0))
417         {
418                 //initiate a null map!
419                 map->width=MAPW;///2;
420                 map->height=MAPH;///2;
421 //              map->data = malloc(((map->width*map->height)+1)*sizeof(byte));
422                 map->data = &x;
423                 map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));
424                 //fix this to be far~
425 //              bp = bitmapLoadPcx("data/ed.pcx");
426 //              map->tiles->data = &bp;
427                 map->tiles->debug_data = map->data;
428                 map->tiles->tileHeight = 16;
429                 map->tiles->tileWidth = 16;
430                 map->tiles->rows = 1;
431                 map->tiles->cols = 1;
432                 map->tiles->debug_text = true;
433         }
434         return 0;
435 }
436
437 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty)
438 {
439         int px, py;
440         unsigned int i;
441
442         /* set up the coordinates */
443         mv->tx = tx;
444         mv->ty = ty;
445         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;
446         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;
447
448         /* set up the thresholds */
449         mv->dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;
450         mv->dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;
451
452         /* draw the tiles */
453         modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);
454         py=0;
455         i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;
456         for(ty=mv->ty-1; py < SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; ty++, py+=mv->map->tiles->tileHeight) {
457                 mapDrawWRow(mv, tx-1, ty, py);
458         i+=mv->map->width - tx;
459         }
460 }
461
462
463 void
464 mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y)
465 {
466         word rx;
467         word ry;
468         word textx=0;
469         word texty=0;
470         //if(i==0) i=2;
471         if(i==0)
472         {
473                 //wwww
474                 modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, 0); //currently the over scan color!
475         }
476         else
477         {
478                 rx = (((i-1) % ((t->data->width)/t->tileWidth)) * t->tileWidth);
479                 ry = (((i-1) / ((t->data->height)/t->tileHeight)) * t->tileHeight);
480 ////0000printf("i=%d\n", i);
481                 switch(t->debug_text)
482                 {
483                         case 0:
484                                 modexDrawBmpRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, (t->data));
485                         break;
486                         case 1:
487                                 modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, (t->debug_data[i])+1);
488                                 //modexprintbig(page, x, y, 1, 15, 0, (t->debug_data));
489                                 /*for(texty=0; texty<2; texty++)
490                                 {
491                                         for(textx=0; textx<2; textx++)
492                                         {*/
493 //                                              modexprint(page, x+(textx*8), y+(texty*8), 1, (word)(t->debug_data), 0, (t->debug_data));
494 /*                                      }
495                                 }*/
496                         break;
497                 }
498         }
499 }
500
501 void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y, player_t *p, word poopoffset)
502 {
503         word x;
504         int i;
505         poopoffset%=p[0].speed;
506 //printf("y: %d\n", poopoffset);
507         /* the position within the map array */
508         i=ty * mv->map->width + tx;
509         for(x=poopoffset; x<(SCREEN_WIDTH+mv->dxThresh)/(poopoffset+1) && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {
510         if(i>=0) {
511                 /* we are in the map, so copy! */
512                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);
513         }
514         i++; /* next! */
515         }
516 }
517
518 void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x, player_t *p, word poopoffset)
519 {
520         int y;
521         int i;
522         poopoffset%=p[0].speed;
523 //printf("x: %d\n", poopoffset);
524         /* location in the map array */
525         i=ty * mv->map->width + tx;
526
527         /* We'll copy all of the columns in the screen,
528            i + 1 row above and one below */
529         for(y=poopoffset; y<(SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh)/(poopoffset+1) && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {
530         if(i>=0) {
531                 /* we are in the map, so copy away! */
532                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);
533         }
534         i += mv->map->width;
535         }
536 }
537
538 void mapDrawWRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y)
539 {
540         word x;
541         int i;
542
543         /* the position within the map array */
544         i=ty * mv->map->width + tx;
545         for(x=0; x<SCREEN_WIDTH+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {
546         if(i>=0) {
547                 /* we are in the map, so copy! */
548                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);
549         }
550         i++; /* next! */
551         }
552 }
553
554 void mapDrawWCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x)
555 {
556         int y;
557         int i;
558
559         /* location in the map array */
560         i=ty * mv->map->width + tx;
561
562         /* We'll copy all of the columns in the screen,
563            i + 1 row above and one below */
564         for(y=0; y<SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {
565         if(i>=0) {
566                 /* we are in the map, so copy away! */
567                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);
568         }
569         i += mv->map->width;
570         }
571 }
572
573 void qclean()
574 {
575         modexLeave();
576         //setkb(0);
577 }
578
579 void pdump(page_t *pee)
580 {
581         int mult=(QUADWH);
582         int palq=(mult)*TILEWH;
583         int palcol=0;
584         int palx, paly;
585         for(paly=0; paly<palq; paly+=mult){
586                 for(palx=0; palx<palq; palx+=mult){
587                                 modexClearRegion(pee, palx+TILEWH, paly+TILEWH, mult, mult, palcol);
588                         palcol++;
589                 }
590         }
591 }
592
593 //sync!
594 void shinku(page_t *page, global_game_variables_t *gv)
595 {
596         byte *pee;
597         word x = (16);
598         word y = (8+16);
599         word col = 15;
600         word bgcol = 0;
601         word type = 1;
602         if(elapsed_timer(gv) >= (1.0 / gv->frames_per_second))
603         {
604                 pee = malloc(sizeof(double));
605                 sprintf(pee, "%f", ((*gv->clock) /18.2));
606 //++++          modexprint(page, x, y, type, col, bgcol, pee);
607                 //sprintf(pee, "%f", /*gv->tiku/*/time_in_seconds(gv));
608                 //modexprint(page, x, y+8, type, col, bgcol, pee);
609         }
610 }
611
612 void animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, word playnum, sword scrollswitch)
613 {
614         sword x = player[playnum].x;
615         sword y = player[playnum].y;
616 #ifdef SPRITE
617         word dire=32; //direction
618 #else
619         word dire=8; //direction
620 #endif
621         sword qq; //scroll offset
622         word ls = player[playnum].persist_aniframe;
623
624         if(scrollswitch==0) qq = 0;
625         else qq = ((player[playnum].q)*(player[playnum].speed));
626         x-=4;
627         y-=TILEWH;
628         switch (player[playnum].d)
629         {
630                 case 0:
631                         //up
632                         dire*=player[playnum].d;
633                         y-=qq;
634                 break;
635                 case 3:
636                         // right
637                         dire*=(player[playnum].d-2);
638                         x+=qq;
639                 break;
640                 case 2:
641                 break;
642                 case 4:
643                         //down
644                         dire*=(player[playnum].d-2);
645                         y+=qq;
646                 break;
647                 case 1:
648                         //left
649                         dire*=(player[playnum].d+2);
650                         x-=qq;
651                 break;
652         }
653
654 #ifdef SPRITE
655 #ifdef BMPTYPE
656 #define FRAME1 oldDrawBmp(VGA, x, y, &player[playnum].data, 1);
657 #define FRAME2 oldDrawBmp(VGA, x, y, &player[playnum].data, 1);
658 #define FRAME3 oldDrawBmp(VGA, x, y, &player[playnum].data, 1);
659 #define FRAME4 oldDrawBmp(VGA, x, y, &player[playnum].data, 1);
660 #else
661 #define FRAME1 modexDrawSpriteRegion(pip[1].page, x, y, 48, dire, 24, 32, &player[playnum].data);
662 #define FRAME2 modexDrawSpriteRegion(pip[1].page, x, y, 24, dire, 24, 32, &player[playnum].data)
663 #define FRAME3 modexDrawSpriteRegion(pip[1].page, x, y, 0, dire, 24, 32, &player[playnum].data);
664 #define FRAME4 modexDrawSpriteRegion(pip[1].page, x, y, 24, dire, 24, 32, &player[playnum].data);
665 #endif
666 #else
667 #define FRAME1 modexClearRegion(pip[1].page, x, y, 24, 32, 2+dire);
668 #define FRAME2 modexClearRegion(pip[1].page, x, y, 24, 32, 1+dire);
669 #define FRAME3 modexClearRegion(pip[1].page, x, y, 24, 32, dire);
670 #define FRAME4 modexClearRegion(pip[1].page, x, y, 24, 32, 1+dire);
671 #endif
672         modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[0].page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);
673         if(2>ls && ls>=1) { FRAME1 }else
674         if(3>ls && ls>=2) { FRAME2 }else
675         if(4>ls && ls>=3) { FRAME3 }else
676         if(5>ls && ls>=4) { FRAME4 }
677         //TODO: mask copy //modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);
678         //modexClearRegion(top->page, 66, 66, 2, 40, 0);
679         //modexCopyPageRegion(dest->page, top->page, 66, 66, 66, 66, 2, 40);
680         //turn this off if XT
681         //XTif(detectcpu() > 0)
682         modexWaitBorder();
683 }