]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/lib/scroll16.c
panning needs to be finished i am about to CRASH wwwwwwwwwwwwwwwwwww
[16.git] / src / lib / scroll16.c
1 /* Project 16 Source Code~
2  * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123
3  *
4  * This file is part of Project 16.
5  *
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
9  * (at your option) any later version.
10  *
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
20  *
21  */
22 /*
23         scroll16 library~
24 */
25 #include "src/lib/scroll16.h"
26
27 void walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)
28 {
29         #define INC_PER_FRAME if(player[pn].q&1) player[pn].persist_aniframe++; if(player[pn].persist_aniframe>4) player[pn].persist_aniframe = 1;
30         switch(player[pn].d)
31         {
32                 //right movement
33                 case 3:
34                         //printf("pip[0].page->tilesw=%d\n", pip[0].page->tilesw);
35                         if(pip[0].tx >= 0 && pip[0].tx+pip[0].page->tilesw < pip[0].map->width && player[pn].tx == pip[0].tx+pip[0].page->tilemidposscreenx &&
36                         !(pip[0].map->data[(player[pn].tx)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty-1))] == 0))//!(player[pn].tx+1 == TRIGGX && player[pn].ty == TRIGGY))      //collision detection!
37                         {
38                                 if(player[pn].q<=player[pn].spt)
39                                 {
40                                         INC_PER_FRAME;
41                                         animatePlayer(pip, player, pn, 1);
42                                         mapScrollRight(pip, player, 0, pn);
43                                         mapScrollRight(pip, player, 1, pn);
44                                         ScrollRight(pip, player, 2, pn);
45                                         ScrollRight(pip, player, 3, pn);
46                                         if(!pageflipflop) modexShowPage(pip[1].page);
47                                         player[pn].q++;
48                                 } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].tx++; }
49                         }
50                         else if(player[pn].tx < pip[0].map->width && !(pip[0].map->data[(player[pn].tx)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty-1))] == 0))//!(player[pn].tx+1 == TRIGGX && player[pn].ty == TRIGGY))
51                         {
52                                 if(player[pn].q<=player[pn].spt)
53                                 {
54                                         INC_PER_FRAME;
55                                         player[pn].x+=(player[pn].speed);
56                                         animatePlayer(pip, player, pn, 0);
57                                         if(!pageflipflop) modexShowPage(pip[1].page);
58                                         player[pn].q++;
59                                 } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].tx++; }
60                         }
61                         else
62                         {
63                                 modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[0].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 32);
64 #ifdef SPRITE
65                                 PBUFSFUN(pip[1].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, PLAYERBMPDATA);
66 #else
67                                 modexClearRegion(pip[1].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 32, 14);
68 #endif
69                                 if(!pageflipflop) modexShowPage(pip[1].page);
70                                 player[pn].d = 2;
71                         }
72                         player[pn].triggerx = player[pn].tx+1;
73                         player[pn].triggery = player[pn].ty;
74                 break;
75
76                 //left movement
77                 case 1:
78                         if(pip[0].tx > 0 && pip[0].tx+pip[0].page->tilesw <= pip[0].map->width && player[pn].tx == pip[0].tx+pip[0].page->tilemidposscreenx &&
79                         !(pip[0].map->data[(player[pn].tx-2)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty-1))] == 0))//!(player[pn].tx-1 == TRIGGX && player[pn].ty == TRIGGY))    //collision detection!
80                         {
81                                 if(player[pn].q<=player[pn].spt)
82                                 {
83                                         INC_PER_FRAME;
84                                         animatePlayer(pip, player, pn, 1);
85                                         mapScrollLeft(pip, player, 0, pn);
86                                         mapScrollLeft(pip, player, 1, pn);
87                                         ScrollLeft(pip, player, 2, pn);
88                                         ScrollLeft(pip, player, 3, pn);
89                                         if(!pageflipflop) modexShowPage(pip[1].page);
90                                         player[pn].q++;
91                                 } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].tx--; }
92                         }
93                         else if(player[pn].tx > 1 && !(pip[0].map->data[(player[pn].tx-2)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty-1))] == 0))//!(player[pn].tx-1 == TRIGGX && player[pn].ty == TRIGGY))
94                         {
95                                 if(player[pn].q<=player[pn].spt)
96                                 {
97                                         INC_PER_FRAME;
98                                         player[pn].x-=(player[pn].speed);
99                                         animatePlayer(pip, player, pn, 0);
100                                         if(!pageflipflop) modexShowPage(pip[1].page);
101                                         player[pn].q++;
102                                 } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].tx--; }
103                         }
104                         else
105                         {
106                                 modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[0].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 32);
107 #ifdef SPRITE
108                                 PBUFSFUN(pip[1].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, PLAYERBMPDATA);
109 #else
110                                 modexClearRegion(pip[1].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 32, 10);
111 #endif
112                                 if(!pageflipflop) modexShowPage(pip[1].page);
113                                 player[pn].d = 2;
114                         }
115                         player[pn].triggerx = player[pn].tx-1;
116                         player[pn].triggery = player[pn].ty;
117                 break;
118
119                 //down movement
120                 case 4:
121                         if(pip[0].ty >= 0 && pip[0].ty+pip[0].page->tilesh < pip[0].map->height && player[pn].ty == pip[0].ty+pip[0].page->tilemidposscreeny &&
122                         !(pip[0].map->data[(player[pn].tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty))] == 0))//!(player[pn].tx == TRIGGX && player[pn].ty+1 == TRIGGY))      //collision detection!
123                         {
124                                 if(player[pn].q<=player[pn].spt)
125                                 {
126                                         INC_PER_FRAME;
127                                         animatePlayer(pip, player, pn, 1);
128                                         mapScrollDown(pip, player, 0, pn);
129                                         mapScrollDown(pip, player, 1, pn);
130                                         ScrollDown(pip, player, 2, pn);
131                                         ScrollDown(pip, player, 3, pn);
132                                         if(!pageflipflop) modexShowPage(pip[1].page);
133                                         player[pn].q++;
134                                 } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].ty++; }
135                         }
136                         else if(player[pn].ty < pip[0].map->height && !(pip[0].map->data[(player[pn].tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty))] == 0))//!(player[pn].tx == TRIGGX && player[pn].ty+1 == TRIGGY))
137                         {
138                                 if(player[pn].q<=player[pn].spt)
139                                 {
140                                         INC_PER_FRAME;
141                                         player[pn].y+=(player[pn].speed);
142                                         animatePlayer(pip, player, pn, 0);
143                                         if(!pageflipflop) modexShowPage(pip[1].page);
144                                         player[pn].q++;
145                                 } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].ty++; }
146                         }
147                         else
148                         {
149                                 modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[0].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 32);
150 #ifdef SPRITE
151                                 PBUFSFUN(pip[1].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, PLAYERBMPDATA);
152 #else
153                                 modexClearRegion(pip[1].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 32, 9);
154 #endif
155                                 if(!pageflipflop) modexShowPage(pip[1].page);
156                                 player[pn].d = 2;
157                         }
158                         player[pn].triggerx = player[pn].tx;
159                         player[pn].triggery = player[pn].ty+1;
160                 break;
161
162                 //up movement
163                 case 0:
164                         if(pip[0].ty > 0 && pip[0].ty+pip[0].page->tilesh <= pip[0].map->height && player[pn].ty == pip[0].ty+pip[0].page->tilemidposscreeny &&
165                         !(pip[0].map->data[(player[pn].tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty-2))] == 0))//!(player[pn].tx == TRIGGX && player[pn].ty-1 == TRIGGY))    //collision detection!
166                         {
167                                 if(player[pn].q<=player[pn].spt)
168                                 {
169                                         INC_PER_FRAME;
170                                         animatePlayer(pip, player, pn, 1);
171                                         mapScrollUp(pip, player, 0, pn);
172                                         mapScrollUp(pip, player, 1, pn);
173                                         ScrollUp(pip, player, 2, pn);
174                                         ScrollUp(pip, player, 3, pn);
175                                         if(!pageflipflop) modexShowPage(pip[1].page);
176                                         player[pn].q++;
177                                 } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].ty--; }
178                         }
179                         else if(player[pn].ty > 1 && !(pip[0].map->data[(player[pn].tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty-2))] == 0))//!(player[pn].tx == TRIGGX &&  player[pn].ty-1 == TRIGGY))
180                         {
181                                 if(player[pn].q<=player[pn].spt)
182                                 {
183                                         INC_PER_FRAME;
184                                         player[pn].y-=(player[pn].speed);
185                                         animatePlayer(pip, player, 0, pn);
186                                         if(!pageflipflop) modexShowPage(pip[1].page);
187                                         player[pn].q++;
188                                 } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].ty--; }
189                         }
190                         else
191                         {
192                                 modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[0].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 32);
193 #ifdef SPRITE
194                                 PBUFSFUN(pip[1].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, PLAYERBMPDATA);
195 #else
196                                 modexClearRegion(pip[1].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 32, 12);
197 #endif
198                                 if(!pageflipflop) modexShowPage(pip[1].page);
199                                 player[pn].d = 2;
200                         }
201                         player[pn].triggerx = player[pn].tx;
202                         player[pn].triggery = player[pn].ty-1;
203                 break;
204         }
205 }
206
207 void panpagemanual(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)
208 {
209         switch(player[pn].d)
210         {
211                 //right movement
212                 case 3:
213                         if(pip[pip[0].pan->pn].tx >= -TILEWH && pip[pip[0].pan->pn].tx+pip[pip[0].pan->pn].page->tilesw < pip[pip[0].pan->pn].map->width+TILEWH)
214                         {
215                                 if(player[pn].q<=player[pn].spt)
216                                 {
217                                         pip[pip[0].pan->pn].page->dx++;
218                                         modexShowPage(pip[pip[0].pan->pn].page);
219                                         player[pn].q++;
220                                 } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; }//pip[pip[0].pan->pn].tx++; }
221                         }
222                         printf("player[pn].d=%u player[pn].q=%u\n", player[pn].d, player[pn].q);
223                 break;
224
225                 //left movement
226                 case 1:
227                         if(pip[pip[0].pan->pn].tx > -TILEWH && pip[pip[0].pan->pn].tx+pip[pip[0].pan->pn].page->tilesw <= pip[pip[0].pan->pn].map->width+TILEWH)
228                         {
229                                 if(player[pn].q<=player[pn].spt)
230                                 {
231                                         pip[pip[0].pan->pn].page->dx--;
232                                         modexShowPage(pip[pip[0].pan->pn].page);
233                                         player[pn].q++;
234                                 } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; }//pip[pip[0].pan->pn].tx--; }
235                         }
236                 break;
237
238                 //down movement
239                 case 4:
240                         if(pip[pip[0].pan->pn].ty >= -TILEWH && pip[pip[0].pan->pn].ty+pip[pip[0].pan->pn].page->tilesh < pip[pip[0].pan->pn].map->height+TILEWH)
241                         {
242                                 if(player[pn].q<=player[pn].spt)
243                                 {
244                                         pip[pip[0].pan->pn].page->dy++;
245                                         modexShowPage(pip[pip[0].pan->pn].page);
246                                         player[pn].q++;
247                                 } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; }//pip[pip[0].pan->pn].ty++; }
248                         }
249                 break;
250
251                 //up movement
252                 case 0:
253                         if(pip[pip[0].pan->pn].ty > -TILEWH && pip[pip[0].pan->pn].ty+pip[pip[0].pan->pn].page->tilesh <= pip[pip[0].pan->pn].map->height+TILEWH)
254                         {
255                                 if(player[pn].q<=player[pn].spt)
256                                 {
257                                         pip[pip[0].pan->pn].page->dy--;
258                                         modexShowPage(pip[pip[0].pan->pn].page);
259                                         player[pn].q++;
260                                 } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; }//pip[pip[0].pan->pn].ty--; }
261                         }
262                         break;
263         }
264 }
265
266 /*map_t
267 allocMap(int w, int h) {
268         map_t result;
269
270         result.width =w;
271         result.height=h;
272         result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);
273         //result.data = (byte *)alloc_emem(((int)sizeof(byte) * w * h)/1024);
274         if(isEMS() || checkEMS())
275         {
276                 XMOVE mm;
277                 //emmhandle = mallocEMS(coretotalEMS());//alloc_emem((int)sizeof(map))
278                 mm.length=sizeof(result);
279                 mm.sourceH=0;
280                 mm.sourceOff=ptr2long(&result);
281                 mm.destH=emmhandle;
282                 mm.destOff=0;
283                 ist = move_emem(&mm);
284                 if(!ist){ dealloc_emem(emmhandle); exit(5); }
285                 printf("%d\n", coretotalEMS());
286         }
287
288         return result;
289 }*/
290
291 /*void
292 initMap(map_t *map) {
293         // just a place holder to fill out an alternating pattern
294         int x, y, xx, yy;
295         int i, q;
296 //      int tile = 1;
297         //if(!isEMS() || !checkEMS())
298 //              map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));
299         //else
300         //      map->tiles = (tiles_t *)alloc_emem(sizeof(tiles_t));
301
302          //create the tile set
303         //if(!isEMS() || !checkEMS())
304 //              map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));
305         //else
306         //      map->tiles->data = (bitmap_t *)alloc_emem(sizeof(bitmap_t));
307 //      map->tiles->data->width = (TILEWH);
308 //      map->tiles->data->height= TILEWH;
309         //if(!isEMS() || !checkEMS())
310 //              map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);
311         //else
312         //      map->tiles->data->data = (byte *)alloc_emem((TILEWH*2)*TILEWH);
313 //      map->tiles->tileHeight = TILEWH;
314 //      map->tiles->tileWidth =TILEWH;
315 //      map->tiles->rows = 1;
316 //      map->tiles->cols = 1;//2;
317
318         q=0;
319         //for(y=0; y<map->height; y++) {
320         //for(x=0; x<map->width; x++) {
321         i=0;
322         for(yy=0; yy<TILEWH; yy++) {
323         for(xx=0; xx<(TILEWH); xx++) {
324                 //if(x<TILEWH){
325                   map->tiles->data->data[i+1] = map->data[q];//28;//0x24;
326 //                printf("[%d]", map->tiles->data->data[i]);
327                 //}else{
328                   //map->tiles->data->data[i] = map->data[q];//0;//0x34;
329                   //printf("]%d[==[%d]", i, map->tiles->data->data[i]);
330                 //}
331                 i++;
332         }
333 //      printf("\n");
334         }
335 //      printf("[%d]", map->data[q]);
336         q++;
337 //      }
338         //printf("\n\n");
339 //      }
340
341         i=0;
342         for(y=0; y<map->height; y++) {
343                 for(x=0; x<map->width; x++) {
344 //                      map->data[i]=255;
345                         printf("[%d]", map->data[i]);
346                         //tile = tile ? 0 : 1;
347                         i++;
348                 }
349                 //tile = tile ? 0 : 1;
350         }
351 }*/
352
353 void near mapScrollRight(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)
354 {
355         word x, y;  /* coordinate for drawing */
356
357         /* increment the pixel position and update the page */
358         mv[id].page->dx += player[plid].speed;
359
360         /* check to see if this changes the tile */
361         if(mv[id].page->dx >= mv[id].dxThresh )
362         {
363         /* go forward one tile */
364         mv[id].tx++;
365         /* Snap the origin forward */
366         mv[id].page->data += 4;
367         mv[id].page->dx = mv[id].map->tiles->tileWidth;
368         }
369
370         /* draw the next column */
371         x= mv[0].page->sw + mv[id].map->tiles->tileWidth;
372         if(player[plid].q%4)
373                 if(id==0)
374                         mapDrawCol(&mv[0], mv[0].tx + mv[0].page->tilesw, mv[0].ty-1, x, player, mv->page->dx);
375                 else
376                         modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, x, 0, x, 0, mv[id].map->tiles->tileWidth, mv[id].map->tiles->tileHeight*(mv[0].page->tilesh+2));
377         //}
378 }
379
380
381 void near mapScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)
382 {
383         word x, y;  /* coordinate for drawing */
384
385         /* decrement the pixel position and update the page */
386         mv[id].page->dx -= player[plid].speed;
387
388         /* check to see if this changes the tile */
389         if(mv[id].page->dx == 0)
390         {
391         /* go backward one tile */
392         mv[id].tx--;
393
394         /* Snap the origin backward */
395         mv[id].page->data -= 4;
396         mv[id].page->dx = mv[id].map->tiles->tileWidth;
397         }
398
399         /* draw the next column */
400         x= 0;
401         if(player[plid].q%4)
402                 if(id==0)
403                         mapDrawCol(&mv[0], mv[0].tx - 1, mv[0].ty-1, x, player, mv->page->dx);
404                 else
405                         modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, x, 0, x, 0, mv[id].map->tiles->tileWidth, mv[id].map->tiles->tileHeight*(mv[0].page->tilesh+2));
406         //}
407 }
408
409
410 void near mapScrollUp(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)
411 {
412         word x, y;  /* coordinate for drawing */
413
414         /* decrement the pixel position and update the page */
415         mv[id].page->dy -= player[plid].speed;
416
417         /* check to see if this changes the tile */
418         if(mv[id].page->dy == 0 )
419         {
420         /* go down one tile */
421         mv[id].ty--;
422         /* Snap the origin downward */
423         mv[id].page->data -= mv[id].page->width*4;
424         mv[id].page->dy = mv[id].map->tiles->tileHeight;
425         }
426
427         /* draw the next row */
428         y= 0;
429         if(player[plid].q%3)
430                 if(id==0)
431                         mapDrawRow(&mv[0], mv[0].tx - 1, mv[0].ty-1, y, player, mv->page->dy);
432                 else
433                         modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, 0, y, 0, y, mv[id].map->tiles->tileWidth*(mv[0].page->tilesw+2), mv[id].map->tiles->tileHeight);
434         //}
435 }
436
437 void near mapScrollDown(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)
438 {
439         word x, y;  /* coordinate for drawing */
440
441         /* increment the pixel position and update the page */
442         mv[id].page->dy += player[plid].speed;
443
444         /* check to see if this changes the tile */
445         if(mv[id].page->dy >= mv[id].dyThresh )
446         {
447         /* go down one tile */
448         mv[id].ty++;
449         /* Snap the origin downward */
450         mv[id].page->data += mv[id].page->width*4;
451         mv[id].page->dy = mv[id].map->tiles->tileHeight;
452         }
453
454         /* draw the next row */
455         y= mv[0].page->sh + mv[id].map->tiles->tileHeight;
456         if(player[plid].q%3)
457                 if(id==0)
458                         mapDrawRow(&mv[0], mv[0].tx - 1, mv[0].ty+mv[0].page->tilesh, y, player, mv->page->dy);
459                 else
460                         modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, 0, y, 0, y, mv[id].map->tiles->tileWidth*(mv[0].page->tilesw+2), mv[id].map->tiles->tileHeight);
461         //}
462 }
463
464
465 //TODO finish this wwww
466 void near ScrollRight(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)
467 {
468         /* increment the pixel position and update the page */
469         mv[0].video->page[id].dx += player[plid].speed;
470
471         /* check to see if this changes the tile */
472         if(mv[0].video->page[id].dx >= mv[id].dxThresh )
473         {
474                 /* Snap the origin forward */
475                 mv[0].video->page[id].data += 4;
476                 mv[0].video->page[id].dx = mv[0].map->tiles->tileWidth;
477         }
478 }
479
480
481 void near ScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)
482 {
483         /* decrement the pixel position and update the page */
484         mv[0].video->page[id].dx -= player[plid].speed;
485
486         /* check to see if this changes the tile */
487         if(mv[0].video->page[id].dx == 0)
488         {
489                 /* Snap the origin backward */
490                 mv[0].video->page[id].data -= 4;
491                 mv[0].video->page[id].dx = mv[0].map->tiles->tileWidth;
492         }
493 }
494
495 void near ScrollUp(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)
496 {
497         /* decrement the pixel position and update the page */
498         mv[0].video->page[id].dy -= player[plid].speed;
499
500         /* check to see if this changes the tile */
501         if(mv[0].video->page[id].dy == 0)
502         {
503                 /* Snap the origin backward */
504                 mv[0].video->page[id].data -= 4;
505                 mv[0].video->page[id].dy = mv[0].map->tiles->tileWidth;
506         }
507 }
508
509 void near ScrollDown(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)
510 {
511         /* increment the pixel position and update the page */
512         mv[0].video->page[id].dy += player[plid].speed;
513
514         /* check to see if this changes the tile */
515         if(mv[0].video->page[id].dy >= mv[id].dxThresh )
516         {
517                 /* Snap the origin forward */
518                 mv[0].video->page[id].data += 4;
519                 mv[0].video->page[id].dy = mv[0].map->tiles->tileWidth;
520         }
521 //      modexClearRegion(&(mv[0].video->page[id]), 0, 0,
522 //                       mv[0].video->page[id].width-1,
523 //                mv[0].video->page[id].height-1, id*2);
524 }
525
526 sword chkmap(map_t *map, word q)
527 {
528 //      bitmap_t bp;
529         static byte x[(MAPW*MAPH)+1] =
530 { 1, 2, 3, 4, 0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5, 6, 7, 8, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 10, 11, 12, 4, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 13, 14, 15, 16, 0, 1, 1, 1, 5, 8, 1, 11, 11, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 8, 8, 1, 11, 11, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 1, 2, 3, 4, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 5, 6, 7, 8, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 10, 11, 12, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 13, 14, 15, 16, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 10, 10, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 10, 10 };
531 /*1,    2,      3,      4,      0,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      4,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
532 5,      6,      7,      8,      0,      1,      0,      1,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
533 9,      10,     11,     12,     4,      1,      0,      1,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
534 13,     14,     15,     16,     0,      1,      1,      1,      5,      8,      1,      11,     11,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
535 0,      0,      4,      0,      0,      0,      0,      0,      8,      8,      1,      11,     11,     3,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
536 1,      1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      8,      8,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
537 1,      1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
538 1,      1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \
539 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
540 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
541 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \
542 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
543 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \
544 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
545 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      3,      3,      3,      1,      2,      3,      4 };*/
546         //check for failed to load map
547         if((map->width == map->height == 0) && (q>0))
548         {
549                 //initiate a null map!
550                 map->width=MAPW;///2;
551                 map->height=MAPH;///2;
552 //              map->data = malloc(((map->width*map->height)+1)*sizeof(byte));
553                 map->data = &x;
554                 map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));
555                 //fix this to be far~
556 //              bp = bitmapLoadPcx("data/ed.pcx");
557 //              map->tiles->data = &bp;
558                 map->tiles->debug_data = map->data;
559                 map->tiles->tileHeight = 16;
560                 map->tiles->tileWidth = 16;
561                 map->tiles->rows = 1;
562                 map->tiles->cols = 1;
563                 map->tiles->debug_text = true;
564         }
565         else map->tiles->debug_text = false;
566         return 0;
567 }
568
569 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty)
570 {
571         int px, py;
572         unsigned int i;
573
574         /* set up the coordinates */
575         mv->tx = tx;
576         mv->ty = ty;
577         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;
578         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;
579
580         /* set up the thresholds */
581         mv->dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;
582         mv->dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;
583
584         /* draw the tiles */
585         modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);
586         py=0;
587         i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;
588         for(ty=mv->ty-1; py < mv->page->sh+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; ty++, py+=mv->map->tiles->tileHeight) {
589                 mapDrawWRow(mv, tx-1, ty, py);
590         i+=mv->map->width - tx;
591         }
592 }
593
594
595 void near
596 mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y)
597 {
598         word rx;
599         word ry;
600         word textx=0;
601         word texty=0;
602         //if(i==0) i=2;
603         if(i==0)
604         {
605                 //wwww
606                 modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, 0); //currently the over scan color!
607         }
608         else
609         {
610                 rx = (((i-1) % ((t->data->width)/t->tileWidth)) * t->tileWidth);
611                 ry = (((i-1) / ((t->data->height)/t->tileHeight)) * t->tileHeight);
612 ////0000printf("i=%d\n", i);
613                 switch(t->debug_text)
614                 {
615                         case 0:
616 #ifndef TILERENDER
617                                 modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, ((t->debug_data[i])+1));
618                                 //cannot print number value du to it being slow as bakapee
619 #else
620                                 PBUFBFUN                (page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, (t->data));
621                                 /* then the sprite. note modding ram ptr means we just draw to (x&3,0) */
622                                 //draw_vrl1_vgax_modex(x-rx,y-ry,vrl_header,vrl_lineoffs,buffer+sizeof(*vrl_header),bufsz-sizeof(*vrl_header));
623                                 //modexDrawBmpRegion    (page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, (t->data));
624 #endif
625                         break;
626                         case 1:
627                                 modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, (t->debug_data[i]+1));
628                                 //modexprintbig(page, x, y, 1, 15, 0, (t->debug_data));
629                                 /*for(texty=0; texty<2; texty++)
630                                 {
631                                         for(textx=0; textx<2; textx++)
632                                         {*/
633 //                                              modexprint(page, x+(textx*8), y+(texty*8), 1, (word)(t->debug_data), 0, (t->debug_data));
634 /*                                      }
635                                 }*/
636                         break;
637                 }
638         }
639 }
640
641 void near mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y, player_t *p, word poopoffset)
642 {
643         word x;
644         int i;
645         poopoffset%=p[0].speed;
646 //printf("y: %d\n", poopoffset);
647         /* the position within the map array */
648         i=ty * mv->map->width + tx;
649         for(x=poopoffset; x<(mv->page->sw+mv->dxThresh)/(poopoffset+1) && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {
650         if(i>=0) {
651                 /* we are in the map, so copy! */
652                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);
653         }
654         i++; /* next! */
655         }
656 }
657
658 void near mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x, player_t *p, word poopoffset)
659 {
660         int y;
661         int i;
662         poopoffset%=p[0].speed;
663 //printf("x: %d\n", poopoffset);
664         /* location in the map array */
665         i=ty * mv->map->width + tx;
666
667         /* We'll copy all of the columns in the screen,
668            i + 1 row above and one below */
669         for(y=poopoffset; y<(mv->page->sh+mv->dyThresh)/(poopoffset+1) && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {
670         if(i>=0) {
671                 /* we are in the map, so copy away! */
672                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);
673         }
674         i += mv->map->width;
675         }
676 }
677
678 void mapDrawWRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y)
679 {
680         word x;
681         int i;
682
683         /* the position within the map array */
684         i=ty * mv->map->width + tx;
685         for(x=0; x<mv->page->sw+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {
686         if(i>=0) {
687                 /* we are in the map, so copy! */
688                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);
689         }
690         i++; /* next! */
691         }
692 }
693
694 void mapDrawWCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x)
695 {
696         int y;
697         int i;
698
699         /* location in the map array */
700         i=ty * mv->map->width + tx;
701
702         /* We'll copy all of the columns in the screen,
703            i + 1 row above and one below */
704         for(y=0; y<mv->page->sh+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {
705         if(i>=0) {
706                 /* we are in the map, so copy away! */
707                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);
708         }
709         i += mv->map->width;
710         }
711 }
712
713 /*void qclean()
714 {
715         //setkb(0);
716 }*/
717
718 unsigned char shinku_fps_indicator_page = 0;
719 boolean pageflipflop;
720 //gv->video.p
721
722 /*      sync    */
723 void shinku(global_game_variables_t *gv)
724 {
725         word x = (0) + gv->video.page[shinku_fps_indicator_page].dx; // follow the screen
726         word y = (0) + gv->video.page[shinku_fps_indicator_page].dy; // follow the screen
727         word w = 64;
728         word h = 8;
729         word col = 7;
730         word bgcol = 0;
731         word type = 1;
732         byte o,o2,i;
733         //modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[2].page, 16, 16, 16, 16, (14*8)+4, 8+4);
734         /* block copy to visible RAM from offscreen */
735 //      vga_setup_wm1_block_copy();
736 //      modexCopyPageRegion(&(gv->video.page[shinku_fps_indicator_page]), &(gv->video.page[!shinku_fps_indicator_page]), x, y, x+w, 0, w, h);
737 //      o =     *(gv->video.page[2].data); // source offscreen
738 //      o2 =    *(gv->video.page[shinku_fps_indicator_page].data)+(y * vga_state.vga_stride) + (x >> 2); // dest visible (original stride)
739 //      for (i=0;i < h;i++,o += vga_state.vga_draw_stride,o2 += vga_state.vga_stride) vga_wm1_mem_block_copy(o2,o,w >> 2);
740         /* must restore Write Mode 0/Read Mode 0 for this code to continue drawing normally */
741 //      vga_restore_rm0wm0();
742         if(elapsed_timer(gv) >= (1.0 / gv->kurokku.frames_per_second))
743         {
744                 sprintf(gv->pee, "%.0f fps", (double)gv->kurokku.tiku/ticktock(gv));
745                 //modexClearRegion(&(gv->video.page[shinku_fps_indicator_page]), x, y, w, h, 45);
746                 modexprint(&(gv->video.page[shinku_fps_indicator_page]), x, y, type, col, bgcol, gv->pee);
747                 gv->kurokku.tiku=0;
748                 /* block copy to visible RAM from offscreen */
749 //              vga_setup_wm1_block_copy();
750 //              o =     *(gv->video.page[shinku_fps_indicator_page].data); // source offscreen
751 //              o2 =    *(gv->video.page[2].data)+(y * vga_state.vga_stride) + (x >> 2); // dest visible (original stride)
752 //              for (i=0;i < h;i++,o += vga_state.vga_draw_stride,o2 += vga_state.vga_stride) vga_wm1_mem_block_copy(o2,o,w >> 2);
753 //              modexCopyPageRegion(&(gv->video.page[shinku_fps_indicator_page]), &(gv->video.page[!shinku_fps_indicator_page]), x, y, x, 0, w, h);
754                 /* must restore Write Mode 0/Read Mode 0 for this code to continue drawing normally */
755 //              vga_restore_rm0wm0();
756         }else //copy dat sheet
757         gv->kurokku.tiku++;
758
759         switch(gv->kurokku.fpscap)
760         {
761                 case 0:
762                         modexprint(&(gv->video.page[shinku_fps_indicator_page]), x, y+8, type, col, bgcol, "sanic!");
763                         gv->kurokku.frames_per_second=1;
764                 break;
765                 case 1:
766                         //turn this off if XT
767                         modexWaitBorder();
768                         //vga_wait_for_vsync();
769                         gv->kurokku.frames_per_second=60;
770                 break;
771         }
772         if(pageflipflop){
773                 modexCopyPageRegion(&(gv->video.page[gv->video.p]), &(gv->video.page[!gv->video.p]), 0, 0, 0, 0, gv->video.page[gv->video.p].width, gv->video.page[!gv->video.p].height);
774                 modexShowPage(&(gv->video.page[gv->video.p]));
775
776         }
777         gv->video.p=!gv->video.p;
778 }
779
780 void near animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, word pn, sword scrollswitch)
781 {
782         sword x = player[pn].x;
783         sword y = player[pn].y;
784 #ifdef SPRITE
785         word dire=32; //direction
786 #else
787         word dire=8; //direction
788 #endif
789         sword qq; //scroll offset
790         word ls = player[pn].persist_aniframe;
791
792         if(scrollswitch==0) qq = 0;
793         else qq = ((player[pn].q)*(player[pn].speed));
794         x-=4;
795         y-=TILEWH;
796         switch (player[pn].d)
797         {
798                 case 0:
799                         //up
800                         dire*=player[pn].d;
801                         y-=qq;
802                 break;
803                 case 3:
804                         // right
805                         dire*=(player[pn].d-2);
806                         x+=qq;
807                 break;
808                 case 2:
809                 break;
810                 case 4:
811                         //down
812                         dire*=(player[pn].d-2);
813                         y+=qq;
814                 break;
815                 case 1:
816                         //left
817                         dire*=(player[pn].d+2);
818                         x-=qq;
819                 break;
820         }
821
822 #ifdef SPRITE
823 // #define FRAME1 PBUFSFUN(pip[1].page, x, y, 48, dire, 24, 32, PLAYERBMPDATA);
824 // #define FRAME2 PBUFSFUN(pip[1].page, x, y, 24, dire, 24, 32, PLAYERBMPDATA);
825 // #define FRAME3 PBUFSFUN(pip[1].page, x, y, 0, dire, 24, 32,  PLAYERBMPDATA);
826 // #define FRAME4 PBUFSFUN(pip[1].page, x, y, 24, dire, 24, 32, PLAYERBMPDATA);
827 #define FRAME1 PBUFSFUN(pip[1].page, x, y, 48, dire, 24, 32,    PLAYERBMPDATA);
828 #define FRAME2 PBUFSFUN(pip[1].page, x, y, 24, dire, 24, 32,    PLAYERBMPDATA);
829 #define FRAME3 PBUFSFUN(pip[1].page, x, y, 0, dire, 24, 32,     PLAYERBMPDATA);
830 #define FRAME4 PBUFSFUN(pip[1].page, x, y, 24, dire, 24, 32,    PLAYERBMPDATA);
831 #else
832 #define FRAME1 modexClearRegion(pip[1].page, x, y, 24, 32, 2+dire);
833 #define FRAME2 modexClearRegion(pip[1].page, x, y, 24, 32, 1+dire);
834 #define FRAME3 modexClearRegion(pip[1].page, x, y, 24, 32, dire);
835 #define FRAME4 modexClearRegion(pip[1].page, x, y, 24, 32, 1+dire);
836         #endif
837         if(pageflipflop)
838         modexCopyPageRegion(pip[pip->video->p].page,
839  pip[!(pip->video->p)].page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);
840         else modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[0].page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);
841         //modexCopyPageRegion(pip[2].page, pip[1].page, 16, 16, 16, 16, (14*8)+4, 8+4);
842         if(2>ls && ls>=1) { FRAME1 }else
843         if(3>ls && ls>=2) { FRAME2 }else
844         if(4>ls && ls>=3) { FRAME3 }else
845         if(5>ls && ls>=4) { FRAME4 }
846         //TODO: mask copy //modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);
847         //modexClearRegion(top->page, 66, 66, 2, 40, 0);
848         //modexCopyPageRegion(dest->page, top->page, 66, 66, 66, 66, 2, 40);
849 }