]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/lib/scroll16.c
eeeeeeeeeeeeee hmmm i do not know why it is fack! ww
[16.git] / src / lib / scroll16.c
1 /* Project 16 Source Code~
2  * Copyright (C) 2012-2015 sparky4 & pngwen & andrius4669
3  *
4  * This file is part of Project 16.
5  *
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
9  * (at your option) any later version.
10  *
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
20  *
21  */
22 /*
23         scroll16 library~
24 */
25 #include "src/lib/scroll16.h"
26
27 void walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)
28 {
29         #define INC_PER_FRAME if(player[pn].q&1) player[pn].persist_aniframe++; if(player[pn].persist_aniframe>4) player[pn].persist_aniframe = 1;
30         switch(player[pn].d)
31         {
32                 //right movement
33                 case 3:
34                         //printf("pip[0].page->tilesw=%d\n", pip[0].page->tilesw);
35                         if(pip[0].tx >= 0 && pip[0].tx+pip[0].page->tilesw < pip[0].map->width && player[pn].tx == pip[0].tx+pip[0].page->tilemidposscreenx &&
36                         !(pip[0].map->data[(player[pn].tx)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty-1))] == 0))//!(player[pn].tx+1 == TRIGGX && player[pn].ty == TRIGGY))      //collision detection!
37                         {
38                                 if(player[pn].q<=(TILEWH/(player[pn].speed)))
39                                 {
40                                         INC_PER_FRAME;
41                                         animatePlayer(pip, player, pn, 1);
42                                         mapScrollRight(pip, player, 0, pn);
43                                         mapScrollRight(pip, player, 1, pn);
44                                         modexShowPage(pip[1].page);
45                                         player[pn].q++;
46                                 } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].tx++; }
47                         }
48                         else if(player[pn].tx < pip[0].map->width && !(pip[0].map->data[(player[pn].tx)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty-1))] == 0))//!(player[pn].tx+1 == TRIGGX && player[pn].ty == TRIGGY))
49                         {
50                                 if(player[pn].q<=(TILEWH/(player[pn].speed)))
51                                 {
52                                         INC_PER_FRAME;
53                                         player[pn].x+=(player[pn].speed);
54                                         animatePlayer(pip, player, pn, 0);
55                                         modexShowPage(pip[1].page);
56                                         player[pn].q++;
57                                 } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].tx++; }
58                         }
59                         else
60                         {
61                                 modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[0].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 32);
62 #ifdef SPRITE
63 #ifdef BMPTYPE
64                                 modexDrawPBufRegion(pip[1].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &player[pn].data, 1);
65 #else
66                                 modexDrawSpriteRegion(pip[1].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &player[pn].data);
67 #endif
68 #else
69                                 modexClearRegion(pip[1].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 32, 14);
70 #endif
71                                 modexShowPage(pip[1].page);
72                                 player[pn].d = 2;
73                         }
74                         player[pn].triggerx = player[pn].tx+1;
75                         player[pn].triggery = player[pn].ty;
76                 break;
77
78                 //left movement
79                 case 1:
80                         if(pip[0].tx > 0 && pip[0].tx+pip[0].page->tilesw <= pip[0].map->width && player[pn].tx == pip[0].tx+pip[0].page->tilemidposscreenx &&
81                         !(pip[0].map->data[(player[pn].tx-2)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty-1))] == 0))//!(player[pn].tx-1 == TRIGGX && player[pn].ty == TRIGGY))    //collision detection!
82                         {
83                                 if(player[pn].q<=(TILEWH/(player[pn].speed)))
84                                 {
85                                         INC_PER_FRAME;
86                                         animatePlayer(pip, player, pn, 1);
87                                         mapScrollLeft(pip, player, 0, pn);
88                                         mapScrollLeft(pip, player, 1, pn);
89                                         modexShowPage(pip[1].page);
90                                         player[pn].q++;
91                                 } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].tx--; }
92                         }
93                         else if(player[pn].tx > 1 && !(pip[0].map->data[(player[pn].tx-2)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty-1))] == 0))//!(player[pn].tx-1 == TRIGGX && player[pn].ty == TRIGGY))
94                         {
95                                 if(player[pn].q<=(TILEWH/(player[pn].speed)))
96                                 {
97                                         INC_PER_FRAME;
98                                         player[pn].x-=(player[pn].speed);
99                                         animatePlayer(pip, player, pn, 0);
100                                         modexShowPage(pip[1].page);
101                                         player[pn].q++;
102                                 } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].tx--; }
103                         }
104                         else
105                         {
106                                 modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[0].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 32);
107 #ifdef SPRITE
108 #ifdef BMPTYPE
109                                 modexDrawPBufRegion(pip[1].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &player[pn].data, 1);
110 #else
111                                 modexDrawSpriteRegion(pip[1].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &player[pn].data);
112 #endif
113 #else
114                                 modexClearRegion(pip[1].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 32, 10);
115 #endif
116                                 modexShowPage(pip[1].page);
117                                 player[pn].d = 2;
118                         }
119                         player[pn].triggerx = player[pn].tx-1;
120                         player[pn].triggery = player[pn].ty;
121                 break;
122
123                 //down movement
124                 case 4:
125                         if(pip[0].ty >= 0 && pip[0].ty+pip[0].page->tilesh < pip[0].map->height && player[pn].ty == pip[0].ty+pip[0].page->tilemidposscreeny &&
126                         !(pip[0].map->data[(player[pn].tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty))] == 0))//!(player[pn].tx == TRIGGX && player[pn].ty+1 == TRIGGY))      //collision detection!
127                         {
128                                 if(player[pn].q<=(TILEWH/(player[pn].speed)))
129                                 {
130                                         INC_PER_FRAME;
131                                         animatePlayer(pip, player, pn, 1);
132                                         mapScrollDown(pip, player, 0, pn);
133                                         mapScrollDown(pip, player, 1, pn);
134                                         modexShowPage(pip[1].page);
135                                         player[pn].q++;
136                                 } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].ty++; }
137                         }
138                         else if(player[pn].ty < pip[0].map->height && !(pip[0].map->data[(player[pn].tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty))] == 0))//!(player[pn].tx == TRIGGX && player[pn].ty+1 == TRIGGY))
139                         {
140                                 if(player[pn].q<=(TILEWH/(player[pn].speed)))
141                                 {
142                                         INC_PER_FRAME;
143                                         player[pn].y+=(player[pn].speed);
144                                         animatePlayer(pip, player, pn, 0);
145                                         modexShowPage(pip[1].page);
146                                         player[pn].q++;
147                                 } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].ty++; }
148                         }
149                         else
150                         {
151                                 modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[0].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 32);
152 #ifdef SPRITE
153 #ifdef BMPTYPE
154                                 modexDrawPBufRegion(pip[1].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &player[pn].data, 1);
155 #else
156                                 modexDrawSpriteRegion(pip[1].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &player[pn].data);
157 #endif
158 #else
159                                 modexClearRegion(pip[1].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 32, 9);
160 #endif
161                                 modexShowPage(pip[1].page);
162                                 player[pn].d = 2;
163                         }
164                         player[pn].triggerx = player[pn].tx;
165                         player[pn].triggery = player[pn].ty+1;
166                 break;
167
168                 //up movement
169                 case 0:
170                         if(pip[0].ty > 0 && pip[0].ty+pip[0].page->tilesh <= pip[0].map->height && player[pn].ty == pip[0].ty+pip[0].page->tilemidposscreeny &&
171                         !(pip[0].map->data[(player[pn].tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty-2))] == 0))//!(player[pn].tx == TRIGGX && player[pn].ty-1 == TRIGGY))    //collision detection!
172                         {
173                                 if(player[pn].q<=(TILEWH/(player[pn].speed)))
174                                 {
175                                         INC_PER_FRAME;
176                                         animatePlayer(pip, player, pn, 1);
177                                         mapScrollUp(pip, player, 0, pn);
178                                         mapScrollUp(pip, player, 1, pn);
179                                         modexShowPage(pip[1].page);
180                                         player[pn].q++;
181                                 } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].ty--; }
182                         }
183                         else if(player[pn].ty > 1 && !(pip[0].map->data[(player[pn].tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty-2))] == 0))//!(player[pn].tx == TRIGGX &&  player[pn].ty-1 == TRIGGY))
184                         {
185                                 if(player[pn].q<=(TILEWH/(player[pn].speed)))
186                                 {
187                                         INC_PER_FRAME;
188                                         player[pn].y-=(player[pn].speed);
189                                         animatePlayer(pip, player, 0, pn);
190                                         modexShowPage(pip[1].page);
191                                         player[pn].q++;
192                                 } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].ty--; }
193                         }
194                         else
195                         {
196                                 modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[0].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 32);
197 #ifdef SPRITE
198 #ifdef BMPTYPE
199                                 modexDrawPBufRegion(pip[1].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &player[pn].data, 1);
200 #else
201                                 modexDrawSpriteRegion(pip[1].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &player[pn].data);
202 #endif
203 #else
204                                 modexClearRegion(pip[1].page, player[pn].x-4, player[pn].y-TILEWH, 24, 32, 12);
205 #endif
206                                 modexShowPage(pip[1].page);
207                                 player[pn].d = 2;
208                         }
209                         player[pn].triggerx = player[pn].tx;
210                         player[pn].triggery = player[pn].ty-1;
211                 break;
212         }
213 }
214
215 /*map_t
216 allocMap(int w, int h) {
217         map_t result;
218
219         result.width =w;
220         result.height=h;
221         result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);
222         //result.data = (byte *)alloc_emem(((int)sizeof(byte) * w * h)/1024);
223         if(isEMS() || checkEMS())
224         {
225                 XMOVE mm;
226                 //emmhandle = mallocEMS(coretotalEMS());//alloc_emem((int)sizeof(map))
227                 mm.length=sizeof(result);
228                 mm.sourceH=0;
229                 mm.sourceOff=ptr2long(&result);
230                 mm.destH=emmhandle;
231                 mm.destOff=0;
232                 ist = move_emem(&mm);
233                 if(!ist){ dealloc_emem(emmhandle); exit(5); }
234                 printf("%d\n", coretotalEMS());
235         }
236
237         return result;
238 }*/
239
240 /*void
241 initMap(map_t *map) {
242         // just a place holder to fill out an alternating pattern
243         int x, y, xx, yy;
244         int i, q;
245 //      int tile = 1;
246         //if(!isEMS() || !checkEMS())
247 //              map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));
248         //else
249         //      map->tiles = (tiles_t *)alloc_emem(sizeof(tiles_t));
250
251          //create the tile set
252         //if(!isEMS() || !checkEMS())
253 //              map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));
254         //else
255         //      map->tiles->data = (bitmap_t *)alloc_emem(sizeof(bitmap_t));
256 //      map->tiles->data->width = (TILEWH);
257 //      map->tiles->data->height= TILEWH;
258         //if(!isEMS() || !checkEMS())
259 //              map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);
260         //else
261         //      map->tiles->data->data = (byte *)alloc_emem((TILEWH*2)*TILEWH);
262 //      map->tiles->tileHeight = TILEWH;
263 //      map->tiles->tileWidth =TILEWH;
264 //      map->tiles->rows = 1;
265 //      map->tiles->cols = 1;//2;
266
267         q=0;
268         //for(y=0; y<map->height; y++) {
269         //for(x=0; x<map->width; x++) {
270         i=0;
271         for(yy=0; yy<TILEWH; yy++) {
272         for(xx=0; xx<(TILEWH); xx++) {
273                 //if(x<TILEWH){
274                   map->tiles->data->data[i+1] = map->data[q];//28;//0x24;
275 //                printf("[%d]", map->tiles->data->data[i]);
276                 //}else{
277                   //map->tiles->data->data[i] = map->data[q];//0;//0x34;
278                   //printf("]%d[==[%d]", i, map->tiles->data->data[i]);
279                 //}
280                 i++;
281         }
282 //      printf("\n");
283         }
284 //      printf("[%d]", map->data[q]);
285         q++;
286 //      }
287         //printf("\n\n");
288 //      }
289
290         i=0;
291         for(y=0; y<map->height; y++) {
292                 for(x=0; x<map->width; x++) {
293 //                      map->data[i]=255;
294                         printf("[%d]", map->data[i]);
295                         //tile = tile ? 0 : 1;
296                         i++;
297                 }
298                 //tile = tile ? 0 : 1;
299         }
300 }*/
301
302 void near mapScrollRight(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)
303 {
304         word x, y;  /* coordinate for drawing */
305
306         /* increment the pixel position and update the page */
307         mv[id].page->dx += player[plid].speed;
308
309         /* check to see if this changes the tile */
310         if(mv[id].page->dx >= mv[id].dxThresh )
311         {
312         /* go forward one tile */
313         mv[id].tx++;
314         /* Snap the origin forward */
315         mv[id].page->data += 4;
316         mv[id].page->dx = mv[id].map->tiles->tileWidth;
317         }
318
319         /* draw the next column */
320         x= mv[0].page->sw + mv[id].map->tiles->tileWidth;
321         if(player[plid].q%4)
322                 if(id==0)
323                         mapDrawCol(&mv[0], mv[0].tx + mv[0].page->tilesw, mv[0].ty-1, x, player, mv->page->dx);
324                 else
325                         modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, x, 0, x, 0, mv[id].map->tiles->tileWidth, mv[id].map->tiles->tileHeight*(mv[0].page->tilesh+2));
326         //}
327 }
328
329
330 void near mapScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)
331 {
332         word x, y;  /* coordinate for drawing */
333
334         /* increment the pixel position and update the page */
335         mv[id].page->dx -= player[plid].speed;
336
337         /* check to see if this changes the tile */
338         if(mv[id].page->dx == 0)
339         {
340         /* go backward one tile */
341         mv[id].tx--;
342
343         /* Snap the origin backward */
344         mv[id].page->data -= 4;
345         mv[id].page->dx = mv[id].map->tiles->tileWidth;
346         }
347
348         /* draw the next column */
349         x= 0;
350         if(player[plid].q%4)
351                 if(id==0)
352                         mapDrawCol(&mv[0], mv[0].tx - 1, mv[0].ty-1, x, player, mv->page->dx);
353                 else
354                         modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, x, 0, x, 0, mv[id].map->tiles->tileWidth, mv[id].map->tiles->tileHeight*(mv[0].page->tilesh+2));
355         //}
356 }
357
358
359 void near mapScrollUp(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)
360 {
361         word x, y;  /* coordinate for drawing */
362
363         /* increment the pixel position and update the page */
364         mv[id].page->dy -= player[plid].speed;
365
366         /* check to see if this changes the tile */
367         if(mv[id].page->dy == 0 )
368         {
369         /* go down one tile */
370         mv[id].ty--;
371         /* Snap the origin downward */
372         mv[id].page->data -= mv[id].page->width*4;
373         mv[id].page->dy = mv[id].map->tiles->tileHeight;
374         }
375
376         /* draw the next row */
377         y= 0;
378         if(player[plid].q%3)
379                 if(id==0)
380                         mapDrawRow(&mv[0], mv[0].tx - 1, mv[0].ty-1, y, player, mv->page->dy);
381                 else
382                         modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, 0, y, 0, y, mv[id].map->tiles->tileWidth*(mv[0].page->tilesw+2), mv[id].map->tiles->tileHeight);
383         //}
384 }
385
386 void near mapScrollDown(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)
387 {
388         word x, y;  /* coordinate for drawing */
389
390         /* increment the pixel position and update the page */
391         mv[id].page->dy += player[plid].speed;
392
393         /* check to see if this changes the tile */
394         if(mv[id].page->dy >= mv[id].dyThresh )
395         {
396         /* go down one tile */
397         mv[id].ty++;
398         /* Snap the origin downward */
399         mv[id].page->data += mv[id].page->width*4;
400         mv[id].page->dy = mv[id].map->tiles->tileHeight;
401         }
402
403         /* draw the next row */
404         y= mv[0].page->sh + mv[id].map->tiles->tileHeight;
405         if(player[plid].q%3)
406                 if(id==0)
407                         mapDrawRow(&mv[0], mv[0].tx - 1, mv[0].ty+mv[0].page->tilesh, y, player, mv->page->dy);
408                 else
409                         modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, 0, y, 0, y, mv[id].map->tiles->tileWidth*(mv[0].page->tilesw+2), mv[id].map->tiles->tileHeight);
410         //}
411 }
412
413 sword chkmap(map_t *map, word q)
414 {
415 //      bitmap_t bp;
416         static byte x[(MAPW*MAPH)+1] =
417 { 1, 2, 3, 4, 0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5, 6, 7, 8, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 10, 11, 12, 4, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 13, 14, 15, 16, 0, 1, 1, 1, 5, 8, 1, 11, 11, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 8, 8, 1, 11, 11, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 1, 2, 3, 4, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 5, 6, 7, 8, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 10, 11, 12, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 13, 14, 15, 16, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 10, 10, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 10, 10 };
418 /*1,    2,      3,      4,      0,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      4,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
419 5,      6,      7,      8,      0,      1,      0,      1,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
420 9,      10,     11,     12,     4,      1,      0,      1,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
421 13,     14,     15,     16,     0,      1,      1,      1,      5,      8,      1,      11,     11,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
422 0,      0,      4,      0,      0,      0,      0,      0,      8,      8,      1,      11,     11,     3,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
423 1,      1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      8,      8,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
424 1,      1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
425 1,      1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \
426 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
427 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
428 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \
429 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
430 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \
431 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
432 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      3,      3,      3,      1,      2,      3,      4 };*/
433         //check for failed to load map
434         if((map->width == map->height == 0) && (q>0))
435         {
436                 //initiate a null map!
437                 map->width=MAPW;///2;
438                 map->height=MAPH;///2;
439 //              map->data = malloc(((map->width*map->height)+1)*sizeof(byte));
440                 map->data = &x;
441                 map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));
442                 //fix this to be far~
443 //              bp = bitmapLoadPcx("data/ed.pcx");
444 //              map->tiles->data = &bp;
445                 map->tiles->debug_data = map->data;
446                 map->tiles->tileHeight = 16;
447                 map->tiles->tileWidth = 16;
448                 map->tiles->rows = 1;
449                 map->tiles->cols = 1;
450                 map->tiles->debug_text = true;
451         }
452         else map->tiles->debug_text = false;
453         return 0;
454 }
455
456 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty)
457 {
458         int px, py;
459         unsigned int i;
460
461         /* set up the coordinates */
462         mv->tx = tx;
463         mv->ty = ty;
464         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;
465         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;
466
467         /* set up the thresholds */
468         mv->dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;
469         mv->dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;
470
471         /* draw the tiles */
472         modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);
473         py=0;
474         i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;
475         for(ty=mv->ty-1; py < mv->page->sh+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; ty++, py+=mv->map->tiles->tileHeight) {
476                 mapDrawWRow(mv, tx-1, ty, py);
477         i+=mv->map->width - tx;
478         }
479 }
480
481
482 void near
483 mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y)
484 {
485         word rx;
486         word ry;
487         word textx=0;
488         word texty=0;
489         //if(i==0) i=2;
490         if(i==0)
491         {
492                 //wwww
493                 modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, 0); //currently the over scan color!
494         }
495         else
496         {
497                 rx = (((i-1) % ((t->data->width)/t->tileWidth)) * t->tileWidth);
498                 ry = (((i-1) / ((t->data->height)/t->tileHeight)) * t->tileHeight);
499 ////0000printf("i=%d\n", i);
500                 switch(t->debug_text)
501                 {
502                         case 0:
503 #ifndef SPRITE
504                                 modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, ((t->debug_data[i])+1)*2);
505                                 //cannot print number value du to it being slow as bakapee
506 #else
507 #ifdef BMPTYPE
508                                 modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, ((t->debug_data[i])+1)*2);
509                                 //modexDrawPBufRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, (t->data), 0);
510 #else
511                                 modexDrawBmpRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, (t->data));
512 #endif
513 #endif
514                         break;
515                         case 1:
516                                 modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, (t->debug_data[i])+1);
517                                 //modexprintbig(page, x, y, 1, 15, 0, (t->debug_data));
518                                 /*for(texty=0; texty<2; texty++)
519                                 {
520                                         for(textx=0; textx<2; textx++)
521                                         {*/
522 //                                              modexprint(page, x+(textx*8), y+(texty*8), 1, (word)(t->debug_data), 0, (t->debug_data));
523 /*                                      }
524                                 }*/
525                         break;
526                 }
527         }
528 }
529
530 void near mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y, player_t *p, word poopoffset)
531 {
532         word x;
533         int i;
534         poopoffset%=p[0].speed;
535 //printf("y: %d\n", poopoffset);
536         /* the position within the map array */
537         i=ty * mv->map->width + tx;
538         for(x=poopoffset; x<(mv->page->sw+mv->dxThresh)/(poopoffset+1) && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {
539         if(i>=0) {
540                 /* we are in the map, so copy! */
541                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);
542         }
543         i++; /* next! */
544         }
545 }
546
547 void near mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x, player_t *p, word poopoffset)
548 {
549         int y;
550         int i;
551         poopoffset%=p[0].speed;
552 //printf("x: %d\n", poopoffset);
553         /* location in the map array */
554         i=ty * mv->map->width + tx;
555
556         /* We'll copy all of the columns in the screen,
557            i + 1 row above and one below */
558         for(y=poopoffset; y<(mv->page->sh+mv->dyThresh)/(poopoffset+1) && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {
559         if(i>=0) {
560                 /* we are in the map, so copy away! */
561                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);
562         }
563         i += mv->map->width;
564         }
565 }
566
567 void mapDrawWRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y)
568 {
569         word x;
570         int i;
571
572         /* the position within the map array */
573         i=ty * mv->map->width + tx;
574         for(x=0; x<mv->page->sw+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {
575         if(i>=0) {
576                 /* we are in the map, so copy! */
577                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);
578         }
579         i++; /* next! */
580         }
581 }
582
583 void mapDrawWCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x)
584 {
585         int y;
586         int i;
587
588         /* location in the map array */
589         i=ty * mv->map->width + tx;
590
591         /* We'll copy all of the columns in the screen,
592            i + 1 row above and one below */
593         for(y=0; y<mv->page->sh+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {
594         if(i>=0) {
595                 /* we are in the map, so copy away! */
596                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);
597         }
598         i += mv->map->width;
599         }
600 }
601
602 /*void qclean()
603 {
604         //setkb(0);
605 }*/
606
607 /*      sync    */
608 void shinku(map_view_t *pip, global_game_variables_t *gv)
609 {
610         //float t;
611         //modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[2].page, 16, 16, 16, 16, (14*8)+4, 8+4);
612         if(elapsed_timer(gv) >= (1.0 / gv->kurokku.frames_per_second))
613         {
614                 word x = (16);
615                 word y = (8+16);
616                 word col = 15;
617                 word bgcol = 0;
618                 word type = 1;
619                 //t=(((*(gv->clock))-gv->clock_start) /18.2);
620                 sprintf(gv->pee, "%f fps", (double)gv->kurokku.tiku/ticktock(gv));
621                 modexprint(pip[1].page, 16, 16, 1, 15, 0, gv->pee);
622                 //(gv->clock_start)=*(gv->clock);
623                 gv->kurokku.tiku=0;
624         }
625         //modexprint(page, 16, 16, 1, 15, 0, pee);
626         gv->kurokku.tiku++;
627         switch(gv->kurokku.fpscap)
628         {
629                 case 0:
630                         //modexprint(page, 16, 32, 1, 15, 0, "sanic!");
631                         gv->kurokku.frames_per_second=1;
632                 break;
633                 case 1:
634                         //turn this off if XT
635                         modexWaitBorder();
636                         gv->kurokku.frames_per_second=60;
637                 break;
638         }
639 }
640
641 void near animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, word playnum, sword scrollswitch)
642 {
643         sword x = player[playnum].x;
644         sword y = player[playnum].y;
645 #ifdef SPRITE
646         word dire=32; //direction
647 #else
648         word dire=8; //direction
649 #endif
650         sword qq; //scroll offset
651         word ls = player[playnum].persist_aniframe;
652
653         if(scrollswitch==0) qq = 0;
654         else qq = ((player[playnum].q)*(player[playnum].speed));
655         x-=4;
656         y-=TILEWH;
657         switch (player[playnum].d)
658         {
659                 case 0:
660                         //up
661                         dire*=player[playnum].d;
662                         y-=qq;
663                 break;
664                 case 3:
665                         // right
666                         dire*=(player[playnum].d-2);
667                         x+=qq;
668                 break;
669                 case 2:
670                 break;
671                 case 4:
672                         //down
673                         dire*=(player[playnum].d-2);
674                         y+=qq;
675                 break;
676                 case 1:
677                         //left
678                         dire*=(player[playnum].d+2);
679                         x-=qq;
680                 break;
681         }
682
683 #ifdef SPRITE
684 #ifdef BMPTYPE
685 #define FRAME1 modexDrawPBufRegion(pip[1].page, x, y, 48, dire, 24, 32, &player[playnum].data, 1);
686 #define FRAME2 modexDrawPBufRegion(pip[1].page, x, y, 24, dire, 24, 32, &player[playnum].data, 1);
687 #define FRAME3 modexDrawPBufRegion(pip[1].page, x, y, 0, dire, 24, 32, &player[playnum].data, 1);
688 #define FRAME4 modexDrawPBufRegion(pip[1].page, x, y, 24, dire, 24, 32, &player[playnum].data, 1);
689 #else
690 #define FRAME1 modexDrawSpriteRegion(pip[1].page, x, y, 48, dire, 24, 32, &player[playnum].data);
691 #define FRAME2 modexDrawSpriteRegion(pip[1].page, x, y, 24, dire, 24, 32, &player[playnum].data);
692 #define FRAME3 modexDrawSpriteRegion(pip[1].page, x, y, 0, dire, 24, 32, &player[playnum].data);
693 #define FRAME4 modexDrawSpriteRegion(pip[1].page, x, y, 24, dire, 24, 32, &player[playnum].data);
694 #endif
695 #else
696 #define FRAME1 modexClearRegion(pip[1].page, x, y, 24, 32, 2+dire);
697 #define FRAME2 modexClearRegion(pip[1].page, x, y, 24, 32, 1+dire);
698 #define FRAME3 modexClearRegion(pip[1].page, x, y, 24, 32, dire);
699 #define FRAME4 modexClearRegion(pip[1].page, x, y, 24, 32, 1+dire);
700 #endif
701         modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[0].page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);
702         //modexCopyPageRegion(pip[2].page, pip[1].page, 16, 16, 16, 16, (14*8)+4, 8+4);
703         if(2>ls && ls>=1) { FRAME1 }else
704         if(3>ls && ls>=2) { FRAME2 }else
705         if(4>ls && ls>=3) { FRAME3 }else
706         if(5>ls && ls>=4) { FRAME4 }
707         //TODO: mask copy //modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);
708         //modexClearRegion(top->page, 66, 66, 2, 40, 0);
709         //modexCopyPageRegion(dest->page, top->page, 66, 66, 66, 66, 2, 40);
710 }