]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/lib/scroll16.c
==== INITIAL LAYER MAP STUFF DONE, added mapdraw layer ontop of bg, going to implemen...
[16.git] / src / lib / scroll16.c
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2017 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 /*\r
23         scroll16 library~\r
24 */\r
25 #include "src/lib/scroll16.h"\r
26 \r
27 //#define INC_PER_FRAME if(player[pn].enti.q&1) player[pn].enti.persist_aniframe++; if(player[pn].enti.persist_aniframe>4) player[pn].enti.persist_aniframe = 1;\r
28 \r
29 void ZC_walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)\r
30 {\r
31         switch(player[pn].enti.d)\r
32         {\r
33                 //no direction\r
34                 case 2:\r
35                         //0000pip[0].video->startclk = (*clockw);\r
36                 break;\r
37                 //right movement\r
38                 case 3:\r
39                         if(pip[0].tx >= 0 && pip[0].tx+pip[0].page->ti.tw < pip[0].map->width && player[pn].enti.tx == pip[0].tx+pip[0].page->ti.tilemidposscreenx &&\r
40                         !(pip[0].map->layerdata[0].data[(player[pn].enti.tx)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-1))] == 0))//!(player[pn].enti.tx+1 == TRIGGX && player[pn].enti.ty == TRIGGY))     //collision detection!\r
41                         {\r
42                                 player[pn].walktype=2;\r
43                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
44                                 {\r
45                                         ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
46                                         ZC_mapScroll(pip, player, pn);\r
47                                         player[pn].enti.q++;\r
48                                         //0000pip[0].video->clk = ((*clockw)-pip[0].video->startclk)/18.2;\r
49                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.tx++; }\r
50                         }\r
51                         else if(player[pn].enti.tx < pip[0].map->width && !(pip[0].map->layerdata[0].data[(player[pn].enti.tx)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-1))] == 0))//!(player[pn].enti.tx+1 == TRIGGX && player[pn].enti.ty == TRIGGY))\r
52                         {\r
53                                 player[pn].walktype=1;\r
54                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
55                                 {\r
56                                         player[pn].enti.x+=(player[pn].enti.speed);\r
57                                         ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
58                                         player[pn].enti.q++;\r
59                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.tx++; }\r
60                         }\r
61                         else\r
62                         {\r
63                                 player[pn].walktype=0;\r
64                                 ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
65                                 player[pn].enti.d = 2;\r
66                         }\r
67                         player[pn].enti.triggerx = player[pn].enti.tx+1;\r
68                         player[pn].enti.triggery = player[pn].enti.ty;\r
69                 break;\r
70                 //left movement\r
71                 case 1:\r
72                         if(pip[0].tx > 0 && pip[0].tx+pip[0].page->ti.tw <= pip[0].map->width && player[pn].enti.tx == pip[0].tx+pip[0].page->ti.tilemidposscreenx &&\r
73                         !(pip[0].map->layerdata[0].data[(player[pn].enti.tx-2)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-1))] == 0))//!(player[pn].enti.tx-1 == TRIGGX && player[pn].enti.ty == TRIGGY))   //collision detection!\r
74                         {\r
75                                 player[pn].walktype=2;\r
76                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
77                                 {\r
78                                         ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
79                                         ZC_mapScroll(pip, player, pn);\r
80                                         player[pn].enti.q++;\r
81                                         //0000pip[0].video->clk = ((*clockw)-pip[0].video->startclk)/18.2;\r
82                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.tx--; }\r
83                         }\r
84                         else if(player[pn].enti.tx > 1 && !(pip[0].map->layerdata[0].data[(player[pn].enti.tx-2)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-1))] == 0))//!(player[pn].enti.tx-1 == TRIGGX && player[pn].enti.ty == TRIGGY))\r
85                         {\r
86                                 player[pn].walktype=1;\r
87                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
88                                 {\r
89                                         player[pn].enti.x-=(player[pn].enti.speed);\r
90                                         ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
91                                         player[pn].enti.q++;\r
92                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.tx--; }\r
93                         }\r
94                         else\r
95                         {\r
96                                 player[pn].walktype=0;\r
97                                 ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
98                                 player[pn].enti.d = 2;\r
99                         }\r
100                         player[pn].enti.triggerx = player[pn].enti.tx-1;\r
101                         player[pn].enti.triggery = player[pn].enti.ty;\r
102                 break;\r
103                 //down movement\r
104                 case 4:\r
105                         if(pip[0].ty >= 0 && pip[0].ty+pip[0].page->ti.th < pip[0].map->height && player[pn].enti.ty == pip[0].ty+pip[0].page->ti.tilemidposscreeny &&\r
106                         !(pip[0].map->layerdata[0].data[(player[pn].enti.tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty))] == 0))//!(player[pn].enti.tx == TRIGGX && player[pn].enti.ty+1 == TRIGGY))     //collision detection!\r
107                         {\r
108                                 player[pn].walktype=2;\r
109                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
110                                 {\r
111                                         ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
112                                         ZC_mapScroll(pip, player, pn);\r
113                                         player[pn].enti.q++;\r
114                                         //0000pip[0].video->clk = ((*clockw)-pip[0].video->startclk)/18.2;\r
115                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.ty++; }\r
116                         }\r
117                         else if(player[pn].enti.ty < pip[0].map->height && !(pip[0].map->layerdata[0].data[(player[pn].enti.tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty))] == 0))//!(player[pn].enti.tx == TRIGGX && player[pn].enti.ty+1 == TRIGGY))\r
118                         {\r
119                                 player[pn].walktype=1;\r
120                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
121                                 {\r
122                                         player[pn].enti.y+=(player[pn].enti.speed);\r
123                                         ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
124                                         player[pn].enti.q++;\r
125                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.ty++; }\r
126                         }\r
127                         else\r
128                         {\r
129                                 player[pn].walktype=0;\r
130                                 ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
131                                 player[pn].enti.d = 2;\r
132                         }\r
133                         player[pn].enti.triggerx = player[pn].enti.tx;\r
134                         player[pn].enti.triggery = player[pn].enti.ty+1;\r
135                 break;\r
136                 //up movement\r
137                 case 0:\r
138                         if(pip[0].ty > 0 && pip[0].ty+pip[0].page->ti.th <= pip[0].map->height && player[pn].enti.ty == pip[0].ty+pip[0].page->ti.tilemidposscreeny &&\r
139                         !(pip[0].map->layerdata[0].data[(player[pn].enti.tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-2))] == 0))//!(player[pn].enti.tx == TRIGGX && player[pn].enti.ty-1 == TRIGGY))   //collision detection!\r
140                         {\r
141                                 player[pn].walktype=2;\r
142                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
143                                 {\r
144                                         ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
145                                         ZC_mapScroll(pip, player, pn);\r
146                                         player[pn].enti.q++;\r
147                                         //0000pip[0].video->clk = ((*clockw)-pip[0].video->startclk)/18.2;\r
148                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.ty--; }\r
149                         }\r
150                         else if(player[pn].enti.ty > 1 && !(pip[0].map->layerdata[0].data[(player[pn].enti.tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-2))] == 0))//!(player[pn].enti.tx == TRIGGX &&  player[pn].enti.ty-1 == TRIGGY))\r
151                         {\r
152                                 player[pn].walktype=1;\r
153                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
154                                 {\r
155                                         player[pn].enti.y-=(player[pn].enti.speed);\r
156                                         ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
157                                         player[pn].enti.q++;\r
158                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.ty--; }\r
159                         }\r
160                         else\r
161                         {\r
162                                 player[pn].walktype=0;\r
163                                 ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
164                                 player[pn].enti.d = 2;\r
165                         }\r
166                         player[pn].enti.triggerx = player[pn].enti.tx;\r
167                         player[pn].enti.triggery = player[pn].enti.ty-1;\r
168                 break;\r
169         }\r
170 }\r
171 \r
172 \r
173 //panning page\r
174 void ZC_panPageManual(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)\r
175 {\r
176 #define SHOWMVFUN_ ZC_ShowMV(pip, 0, 0);\r
177         switch(player[pn].enti.d)\r
178         {\r
179                 //right movement\r
180                 case 3:\r
181                         if(pip[0].tx >= 0 && pip[0].tx+pip[0].page->ti.tw < pip[0].page->ti.tilesw)\r
182                         {\r
183                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
184                                 {\r
185                                         pip[0].page->dx+=4;\r
186                                         SHOWMVFUN_;\r
187                                         player[pn].enti.q++;\r
188                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; pip[0].tx++; }\r
189                         }\r
190                 break;\r
191 \r
192                 //left movement\r
193                 case 1:\r
194                         if(pip[0].tx > 0 && pip[0].tx+pip[0].page->ti.tw <= pip[0].page->ti.tilesw)\r
195                         {\r
196                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
197                                 {\r
198                                         pip[0].page->dx-=4;\r
199                                         SHOWMVFUN_;\r
200                                         player[pn].enti.q++;\r
201                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; pip[0].tx--; }\r
202                         }\r
203                 break;\r
204 \r
205                 //down movement\r
206                 case 4:\r
207                         if(pip[0].ty >= 0 && pip[0].ty+pip[0].page->ti.th < pip[0].page->ti.tilesh)\r
208                         {\r
209                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
210                                 {\r
211                                         pip[0].page->dy+=4;\r
212                                         SHOWMVFUN_;\r
213                                         player[pn].enti.q++;\r
214                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; pip[0].ty++; }\r
215                         }\r
216                 break;\r
217 \r
218                 //up movement\r
219                 case 0:\r
220                         if(pip[0].ty > 0 && pip[0].ty+pip[0].page->ti.th <= pip[0].page->ti.tilesh)\r
221                         {\r
222                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
223                                 {\r
224                                         pip[0].page->dy-=4;\r
225                                         SHOWMVFUN_;\r
226                                         player[pn].enti.q++;\r
227                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; pip[0].ty--; }\r
228                         }\r
229                 break;\r
230         }\r
231 }\r
232 \r
233 /*\r
234  * modex mv setup\r
235 */\r
236 void ZC_MVSetup(map_view_t *pip, map_t *map, global_game_variables_t *gv)\r
237 {\r
238 #define ZC_MVI 1\r
239         nibble i;\r
240         // 1st page\r
241         pip[0].page = &gv->video.page[0];\r
242         pip[0].map = map;\r
243         pip[0].video = &gv->video;\r
244         pip[0].p        = &gv->video.p;\r
245         pip[0].sp       = &gv->video.sp;\r
246         ZC_MVInit(pip, 1, 1);\r
247 \r
248         for(i=ZC_MVI;i<gv->video.num_of_pages;i++)\r
249         {\r
250                 pip[i].page     =       &gv->video.page[i];\r
251                 pip[i].map      =       pip[0].map;\r
252                 pip[i].video    =       pip[0].video;\r
253                 pip[i].p        =       pip[0].p;\r
254                 pip[i].sp       =       pip[0].sp;\r
255 //              if(i>ZC_MVI) {\r
256                 pip[i].tx =     1;\r
257                 pip[i].ty =     1;\r
258 //              }\r
259         }\r
260 }\r
261 \r
262 void ZC_MVInit(map_view_t *pip, int tx, int ty)\r
263 {\r
264         pip[0].tx = tx;\r
265         pip[0].ty = ty;\r
266         //pip[0].tx = pip[1].tx = tx;\r
267         //pip[0].ty = pip[1].ty = ty;\r
268 }\r
269 \r
270 void ZC_ShowMV(map_view_t *moo, boolean vsync, boolean sr)\r
271 {\r
272         word high_address, low_address, offset;\r
273         byte crtcOffset;\r
274 \r
275         // calculate offset\r
276         offset = (word) moo[moo[0].video->sp].page->data;\r
277         offset += moo[0].page->dy * (moo[0].page->width >> 2 );\r
278         offset += moo[0].page->dx >> 2;\r
279 \r
280         // calculate crtcOffset according to virtual width\r
281         switch(sr)\r
282         {\r
283                 case 1:\r
284                         crtcOffset = moo[moo[0].video->sp].page->sw >> 3;\r
285                 break;\r
286                 default:\r
287                 case 0:\r
288                         crtcOffset = moo[0].page->width >> 3;\r
289                 break;\r
290         }\r
291 \r
292         high_address = HIGH_ADDRESS | (offset & 0xff00);\r
293         low_address  = LOW_ADDRESS  | (offset << 8);\r
294 \r
295         // wait for appropriate timing and then program CRTC\r
296         if(vsync) while ((inp(INPUT_STATUS_1) & DISPLAY_ENABLE));\r
297         outpw(CRTC_INDEX, high_address);\r
298         outpw(CRTC_INDEX, low_address);\r
299         outp(CRTC_INDEX, 0x13);\r
300         outp(CRTC_DATA, crtcOffset);\r
301 \r
302         // wait for one retrace\r
303         if(vsync) while (!(inp(INPUT_STATUS_1) & VRETRACE));\r
304 \r
305         // do PEL panning here\r
306         outp(AC_INDEX, 0x33);\r
307         outp(AC_INDEX, (moo[0].page->dx & 0x03) << 1);\r
308         vga_state.vga_draw_stride_limit = vga_state.vga_draw_stride = moo[0].page->stridew;\r
309 }\r
310 \r
311 void\r
312 initMap(map_t *map) {\r
313         // just a place holder to fill out an alternating pattern\r
314         int x, y;\r
315         int i;\r
316         int tile = 1;\r
317 \r
318         i=0;\r
319         for(y=0; y<map->height; y++) {\r
320                 for(x=0; x<map->width; x++) {\r
321                         map->layerdata[0].data[i]=255;\r
322 //                      printf("[%d]", map->layerdata[0].data[i]);\r
323                         tile = tile ? 0 : 1;\r
324                         i++;\r
325                 }\r
326                 tile = tile ? 0 : 1;\r
327         }\r
328 }\r
329 \r
330 //===========================================================================//\r
331 \r
332 \r
333 void near mapScrollRight(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)\r
334 {\r
335         word x;//, y;  /* coordinate for drawing */\r
336 \r
337         ScrollRight(mv, player, id, plid);\r
338 \r
339         /* draw the next column */\r
340         x= mv[0].page->sw + mv[0].map->MAPTILESPTR->tileWidth;\r
341 #ifndef FULLRCREND\r
342         if(player[plid].enti.q%4)\r
343 #else\r
344         if(player[plid].enti.q==4)\r
345 #endif\r
346 //              if(id==0)\r
347                         mapDrawCol(mv, id, mv[0].tx + mv[0].page->ti.tw, mv[0].ty-1, x, player, DRAWCOLNUM);\r
348 //              else\r
349 //                      if(mv[0].video->bgps)\r
350 //                              modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, x, 0, x, 0, mv[0].map->MAPTILESPTR->tileWidth, mv[0].page->height);\r
351         //mv[0].video->dorender=1;//ScrollRight\r
352 }\r
353 \r
354 \r
355 void near mapScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)\r
356 {\r
357         word x;//,y;  /* coordinate for drawing */\r
358 \r
359         ScrollLeft(mv, player, id, plid);\r
360 \r
361         /* draw the next column */\r
362         x= 0;\r
363 #ifndef FULLRCREND\r
364         if(player[plid].enti.q%4)\r
365 #else\r
366         if(player[plid].enti.q==4)\r
367 #endif\r
368 //              if(id==0)\r
369                         mapDrawCol(mv, id, mv[0].tx - 1, mv[0].ty-1, x, player, DRAWCOLNUM);\r
370 //              else\r
371 //                      if(mv[0].video->bgps)\r
372 //                              modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, x, 0, x, 0, mv[0].map->MAPTILESPTR->tileWidth, mv[0].page->height);\r
373         //mv[0].video->dorender=1;//ScrollLeft\r
374 }\r
375 \r
376 \r
377 void near mapScrollUp(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)\r
378 {\r
379         word y;//x,  /* coordinate for drawing */\r
380 \r
381         ScrollUp(mv, player, id, plid);\r
382 \r
383         /* draw the next row */\r
384         y= 0;\r
385 #ifndef FULLRCREND\r
386         if(player[plid].enti.q%3)\r
387 #else\r
388         if(player[plid].enti.q==4)\r
389 #endif\r
390 //              if(id==0)\r
391                         mapDrawRow(mv, id, mv[0].tx - 1, mv[0].ty-1, y, player, DRAWROWNUM);\r
392 //              else\r
393 //                      if(mv[0].video->bgps)\r
394 //                              modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, 0, y, 0, y, mv[0].page->width, mv[0].map->MAPTILESPTR->tileHeight);\r
395         //mv[0].video->dorender=1;//ScrollUp\r
396 }\r
397 \r
398 \r
399 void near mapScrollDown(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)\r
400 {\r
401         word y;//x,  /* coordinate for drawing */\r
402 \r
403         ScrollDown(mv, player, id, plid);\r
404 \r
405         /* draw the next row */\r
406         y= mv[0].page->sh + mv[0].map->MAPTILESPTR->tileHeight;\r
407 #ifndef FULLRCREND\r
408         if(player[plid].enti.q%3)\r
409 #else\r
410         if(player[plid].enti.q==4)\r
411 #endif\r
412 //              if(id==0)\r
413                         mapDrawRow(mv, id, mv[0].tx - 1, mv[0].ty+mv[0].page->ti.th, y, player, DRAWROWNUM);\r
414 //              else\r
415 //                      if(mv[0].video->bgps)\r
416 //                              modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, 0, y, 0, y, mv[0].page->width, mv[0].map->MAPTILESPTR->tileHeight);\r
417         //mv[0].video->dorender=1;//ScrollDown\r
418 }\r
419 \r
420 void ZC_mapScroll(map_view_t *mv, player_t *player, word pn)\r
421 {\r
422         word b = mv[0].video->bgps;\r
423         switch(player[pn].enti.d)\r
424         {\r
425                 case 2://none\r
426                 break;\r
427                 case 3://right\r
428                                 ScrollRight(mv, player, 3, pn);\r
429                                 ScrollRight(mv, player, 2, pn);\r
430                                 mapScrollRight(mv, player, (0), pn);\r
431                         if(b)   mapScrollRight(mv, player, (1), pn);\r
432                 break;\r
433                 case 1://left\r
434                                 ScrollLeft(mv, player, 3, pn);\r
435                                 ScrollLeft(mv, player, 2, pn);\r
436                                 mapScrollLeft(mv, player, (0), pn);\r
437                         if(b)   mapScrollLeft(mv, player, (1), pn);\r
438                 break;\r
439                 case 4://down\r
440                                 ScrollDown(mv, player, 3, pn);\r
441                                 ScrollDown(mv, player, 2, pn);\r
442                                 mapScrollDown(mv, player, (0), pn);\r
443                         if(b)   mapScrollDown(mv, player, (1), pn);\r
444                 break;\r
445                 case 0://up\r
446                                 ScrollUp(mv, player, 3, pn);\r
447                                 ScrollUp(mv, player, 2, pn);\r
448                                 mapScrollUp(mv, player, (0), pn);\r
449                         if(b)   mapScrollUp(mv, player, (1), pn);\r
450                 break;\r
451         }\r
452         //mv[0].video->dorender=1;//ZC_mapScroll\r
453 }\r
454 \r
455 //===========================================================================\r
456 //TODO: put player in starting position of assigned spot on map\r
457 //default player position on the viewable map\r
458 void ZC_playerXYpos(int x, int y, player_t *player, map_view_t *pip, nibble pn, boolean defaultsw)\r
459 {\r
460         player[pn].enti.tx = x + pip[0].tx;\r
461         player[pn].enti.ty = y + pip[0].ty;\r
462 \r
463         switch(defaultsw)\r
464         {\r
465                 case 1:\r
466                         player[pn].enti.tx += pip[0].page->ti.tilemidposscreenx;\r
467                         player[pn].enti.ty += pip[0].page->ti.tilemidposscreeny;\r
468                 break;\r
469                 case 0:\r
470                 break;\r
471         }\r
472 }\r
473 //===========================================================================\r
474 \r
475 sword chkmap(map_t *map, word q)\r
476 {\r
477 //      bitmap_t bp;\r
478         static byte x[(MAPW*MAPH)+1] =\r
479 { 1, 2, 3, 4, 0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5, 6, 7, 8, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 10, 11, 12, 4, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 13, 14, 15, 16, 0, 1, 1, 1, 5, 8, 1, 11, 11, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 8, 8, 1, 11, 11, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 1, 2, 3, 4, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 5, 6, 7, 8, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 10, 11, 12, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 13, 14, 15, 16, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 10, 10, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 10, 10 };\r
480 /*1,    2,      3,      4,      0,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      4,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
481 5,      6,      7,      8,      0,      1,      0,      1,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
482 9,      10,     11,     12,     4,      1,      0,      1,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
483 13,     14,     15,     16,     0,      1,      1,      1,      5,      8,      1,      11,     11,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
484 0,      0,      4,      0,      0,      0,      0,      0,      8,      8,      1,      11,     11,     3,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
485 1,      1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      8,      8,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
486 1,      1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
487 1,      1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \\r
488 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
489 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
490 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \\r
491 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
492 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \\r
493 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
494 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      3,      3,      3,      1,      2,      3,      4 };*/\r
495         //check for failed to load map\r
496         if((map->width == map->height == 0) && (q>0))\r
497         {\r
498                 //initiate a null map!\r
499                 map->width=MAPW;///2;\r
500                 map->height=MAPH;///2;\r
501 //              map->layerdata[0].data = malloc(((map->width*map->height)+1)*sizeof(byte));\r
502                 map->layerdata[0].data = &x;\r
503                 map->MAPTILESPTR = malloc(sizeof(tiles_t));\r
504                 //fix this to be far~\r
505 //              bp = bitmapLoadPcx("data/ed.pcx");\r
506 //              map->MAPTILESPTR->data = &bp;\r
507                 map->MAPTILESPTR->tileHeight = 16;\r
508                 map->MAPTILESPTR->tileWidth = 16;\r
509                 map->MAPTILESPTR->rows = 1;\r
510                 map->MAPTILESPTR->cols = 1;\r
511 #ifdef __DEBUG_MAP__\r
512                 dbg_maptext = true;\r
513 #endif\r
514         }\r
515 #ifdef __DEBUG_MAP__\r
516         else\r
517         {\r
518                 dbg_maptext = false;\r
519         }\r
520 #endif\r
521         return 0;\r
522 }\r
523 \r
524 //TODO: player position here\r
525 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty)\r
526 {\r
527         ZC_mapinitMV(mv, tx, ty);\r
528 \r
529         /* draw the tiles */\r
530         modexClearRegion(mv[0].page, 0, 0, mv[0].page->width, mv[0].page->height, 0);\r
531         ZC_mapredraw(mv, tx, ty);\r
532 \r
533         //if(mv[0].video->bgps) modexCopyPageRegion(mv[1].page, mv[0].page, 0, 0, 0, 0, mv[0].page->width, mv[0].page->height);\r
534 }\r
535 \r
536 void ZC_mapinitMV(map_view_t *mv, int tx, int ty)\r
537 {\r
538         /* set up the coordinates */\r
539         mv[0].tx = mv[1].tx = tx;\r
540         mv[0].ty = mv[1].ty = ty;\r
541         mv[0].page->dx = mv[1].page->dx = mv[2].page->dx = mv[3].page->dx = mv->map->MAPTILESPTR->tileWidth;\r
542         mv[0].page->dy = mv[1].page->dy = mv[2].page->dy = mv[3].page->dy = mv->map->MAPTILESPTR->tileHeight;\r
543 \r
544         /* set up the thresholds */\r
545         mv[0].dxThresh = mv[1].dxThresh = mv[2].dxThresh = mv[3].dxThresh = mv->map->MAPTILESPTR->tileWidth * 2;\r
546         mv[0].dyThresh = mv[1].dyThresh = mv[2].dyThresh = mv[3].dyThresh = mv->map->MAPTILESPTR->tileHeight * 2;\r
547 }\r
548 \r
549 void ZC_mapredraw(map_view_t *mv, int tx, int ty)\r
550 {\r
551         int py;//px,\r
552         unsigned int i;\r
553 \r
554         py=0;\r
555         i=mv[0].ty * mv[0].map->width + mv[0].tx;\r
556         for(ty=mv[0].ty-1; py < mv[0].page->sh+mv->dyThresh && ty < mv[0].map->height; ty++, py+=mv[0].map->MAPTILESPTR->tileHeight) {\r
557                 mapDrawWRow(&mv[0], tx-1, ty, py);\r
558                 mapDrawWRow(&mv[1], tx-1, ty, py);\r
559                 i+=mv->map->width - tx;\r
560         }\r
561 }\r
562 \r
563 void near\r
564 mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y)\r
565 {\r
566         word rx, ry;\r
567         //word textx=0, texty=0;\r
568         //if(i==0) i=2;\r
569 //      printf("%02d ", i); if(x >= page->width - t->tileWidth) printf("\n");\r
570         switch(i)\r
571         {\r
572                 case 0:\r
573                         //wwww\r
574                         modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, 1); //currently the over scan color!\r
575                 break;\r
576                 default:\r
577                         rx = (((i-1) % ((t->pcximg->width)/t->tileWidth)) * t->tileWidth);\r
578                         ry = (((i-1) / ((t->pcximg->height)/t->tileHeight)) * t->tileHeight);\r
579 #ifndef TILERENDER\r
580                         if(!pagenorendermap) modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, i+1);\r
581 #else\r
582                         modexDrawBmpRegion              (page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, i);\r
583                         //draw_vrl1_vgax_modex(x-rx,y-ry,vrl_header,vrl_lineoffs,buffer+sizeof(*vrl_header),bufsz-sizeof(*vrl_header));\r
584                         //modexDrawBmpRegion    (page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, (t->data));\r
585 #endif\r
586 #ifdef __DEBUG_MAP__\r
587                         if(dbg_maptext){ sprintf(global_temp_status_text2, "%u", i); modexprint(page, x, y, 1, 0, 1, 2, global_temp_status_text2); }\r
588 #endif\r
589                 break;\r
590         }\r
591 }\r
592 #define PALMAPDRAWW 13\r
593 void near mapDrawRow(map_view_t *mv, nibble id, int tx, int ty, word y, player_t *player, word poopoffset)\r
594 {\r
595         int i; nibble z;\r
596 if(pagedelayrendermap)          if(!y)  y+=TILEWH;      else    y-=TILEWH;\r
597         poopoffset%=player[0].enti.speed;\r
598 //printf("y: %d\n", poopoffset);\r
599 if(pagedelayrendermap){ sprintf(global_temp_status_text, "%-3u", mv[id].dx); modexprint(mv[0].page, player[0].enti.x, player[0].enti.y-28-(poopoffset*8) , 1, 1, 2, 1, global_temp_status_text); }\r
600         /* the position within the map array */\r
601         i=ty * mv[id].map->width + tx;\r
602         for(    mv[id].dx=poopoffset;   mv[id].dx<(mv[id].page->sw+mv[id].dxThresh)/(poopoffset+1) && tx < mv[id].map->width;   mv[id].dx+=mv[id].map->MAPTILESPTR->tileWidth, tx++) {\r
603                 if(i>=0){\r
604                         mapDrawTile(mv[id].map->MAPTILESPTR, mv[id].map->layerdata[0].data[i], mv[id].page, mv[id].dx, y);\r
605                         for(z=1;z<=2;z++){\r
606                                 if(mv[id].map->layerdata[z].data[i] && (mv[id].page->sw+mv[id].dxThresh)){\r
607                                         sprintf(global_temp_status_text2, "%u", mv[id].map->layerdata[z].data[i]); modexprint(mv[id].page, mv[id].dx, y, 1, 0, PALMAPDRAWW, z+2, global_temp_status_text2);\r
608                                         //mapDrawTile(mv[id].map->MAPTILESPTR, mv[id].map->layerdata[z].data[i], mv[id].page, mv[id].dx, y);\r
609                                 }\r
610                         }\r
611                 }\r
612                 i++; /* next! */\r
613         }\r
614 if(pagedelayrendermap) delay(200);\r
615 }\r
616 \r
617 void near mapDrawCol(map_view_t *mv, nibble id, int tx, int ty, word x, player_t *player, word poopoffset)\r
618 {\r
619         int i; nibble z;\r
620 if(pagedelayrendermap)          if(!x)  x+=TILEWH;              else    x-=TILEWH;\r
621         poopoffset%=player[0].enti.speed;\r
622 //printf("x: %d\n", poopoffset);\r
623 if(pagedelayrendermap){ sprintf(global_temp_status_text, "%-3u", mv[id].dy); modexprint(mv[0].page, player[0].enti.x, player[0].enti.y-28-(poopoffset*8) , 1, 1, 2, 1, global_temp_status_text); }\r
624         /* location in the map array */\r
625         i=ty * mv[id].map->width + tx;\r
626         /* We'll copy all of the columns in the screen,\r
627            i + 1 row above and one below */\r
628         for(    mv[id].dy=poopoffset;   mv[id].dy<(mv[id].page->sh+mv[id].dyThresh)/(poopoffset+1) && ty < mv[id].map->height;  mv[id].dy+=mv[id].map->MAPTILESPTR->tileHeight, ty++) {\r
629                 if(i>=0){\r
630                         mapDrawTile(mv[id].map->MAPTILESPTR, mv[id].map->layerdata[0].data[i], mv[id].page, x, mv[id].dy);\r
631                         for(z=1;z<=2;z++){\r
632                                 if(mv[id].map->layerdata[z].data[i] && (mv[id].page->sh+mv[id].dyThresh)){\r
633                                         sprintf(global_temp_status_text2, "%u", mv[id].map->layerdata[z].data[i]); modexprint(mv[id].page, x, mv[id].dy, 1, 0, PALMAPDRAWW, z+2, global_temp_status_text2);\r
634                                         //mapDrawTile(mv[id].map->MAPTILESPTR, mv[id].map->layerdata[z].data[i], mv[id].page, x, mv[id].dy);\r
635                                 }\r
636                         }\r
637                 }\r
638                 i += mv[id].map->width;\r
639         }\r
640 if(pagedelayrendermap) delay(200);\r
641 }\r
642 \r
643 void mapDrawWRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y)\r
644 {\r
645         int i; nibble z;\r
646 \r
647         /* the position within the map array */\r
648         i=ty * mv->map->width + tx;\r
649         for(mv->dx=0; mv->dx<mv->page->sw+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; mv->dx+=mv->map->MAPTILESPTR->tileWidth, tx++) {\r
650                 if(i>=0){       /* we are in the map, so copy! */\r
651                         mapDrawTile(mv->map->MAPTILESPTR, mv->map->layerdata[0].data[i], mv->page, mv->dx, y);\r
652                         for(z=1;z<=2;z++){\r
653                                 if(mv->map->layerdata[z].data[i]){\r
654                                         sprintf(global_temp_status_text2, "%u", mv->map->layerdata[z].data[i]); modexprint(mv->page, mv->dx, y, 1, 0, PALMAPDRAWW, z+2, global_temp_status_text2);\r
655                                         //mapDrawTile(mv->map->MAPTILESPTR, mv->map->layerdata[z].data[i], mv->page, mv->dx, y);\r
656                                 }\r
657                         }\r
658                 }\r
659                 i++; /* next! */\r
660         }\r
661 }\r
662 \r
663 void mapDrawWCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x)\r
664 {\r
665         int i; nibble z;\r
666 \r
667         /* location in the map array */\r
668         i=ty * mv->map->width + tx;\r
669 \r
670         /* We'll copy all of the columns in the screen,\r
671            i + 1 row above and one below */\r
672         for(mv->dy=0; mv->dy<mv->page->sh+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; mv->dy+=mv->map->MAPTILESPTR->tileHeight, ty++) {\r
673                 if(i>=0){       /* we are in the map, so copy away! */\r
674                         mapDrawTile(mv->map->MAPTILESPTR, mv->map->layerdata[0].data[i], mv->page, x, mv->dy);\r
675                         for(z=1;z<=2;z++){\r
676                                 if(mv->map->layerdata[z].data[i]){\r
677                                         sprintf(global_temp_status_text2, "%u", mv->map->layerdata[z].data[i]); modexprint(mv->page, x, mv->dy, 1, 0, PALMAPDRAWW, z+2, global_temp_status_text2);\r
678                                         //mapDrawTile(mv->map->MAPTILESPTR, mv->map->layerdata[z].data[i], mv->page, x, mv->dy);\r
679                                 }\r
680                         }\r
681                 }\r
682                 i += mv->map->width;\r
683         }\r
684 }\r
685 \r
686 boolean pagenorendermap = 0;\r
687 boolean pagedelayrendermap = 0;\r
688 \r
689 /*      sync    */\r
690 void shinku(global_game_variables_t *gv)\r
691 {\r
692         word x = gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dx; //(gv->video.page[(gv->video.p)].tlx) - // follow the screen\r
693         word y = gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dy; //(gv->video.page[(gv->video.p)].tly) - // follow the screen\r
694         word col = 2, bgcol = 1, type = 1;//w = 64, h = 8,\r
695         if(elapsed_timer(gv) >= (1.0 / gv->kurokku.frames_per_second))\r
696         {\r
697         // NTS: For some bizarre reason, gv->pee is not initialized, but the pointer is not NULL even\r
698         //      though it should be. Instead it's NULL as a neAr pointer but contains a non-null\r
699         //      segment value, so testing against NULL doesn't work. It is initialized properly if\r
700         //      you call start_timer() though which uses neAr malloc. Rather than fight with that,\r
701         //      I decided it would be better to declare a temp buffer statically and sprintf to that.\r
702         //\r
703         //      This fixes *** Null pointer assignment detected error message in ZCROLL.EXE on exit.\r
704                 sprintf(global_temp_status_text, "%.0f fps", (double)gv->kurokku.tiku/ticktock(gv));\r
705                 //modexprint(&(gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)]), x, y, type, 1, col, bgcol, global_temp_status_text);\r
706                 if(gv->kurokku.wcpu)\r
707                 {\r
708                         modexCopyPageRegion(&gv->video.page[0], &gv->video.page[1],\r
709                                 gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dx,\r
710                                 gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dy,\r
711                                 gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dx,\r
712                                 gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dy,\r
713                                 96, 16);\r
714                         modexprint(&(gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)]), x, y, type, 1, col, bgcol, global_temp_status_text);\r
715 //0000printf("dx=%u     dy=%u\n", gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dx, gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dy);\r
716                 }\r
717                 gv->kurokku.tiku=0;\r
718         }else //copy dat sheet\r
719         gv->kurokku.tiku++;\r
720 \r
721         switch(gv->kurokku.fpscap)\r
722         {\r
723                 case 0: //turn this off if XT\r
724                         //modexprint(&(gv->video.page[0]), x, y+8, type, 1, col, bgcol, "sanic!");\r
725                         gv->kurokku.frames_per_second=1;\r
726                 break;\r
727                 case 1:\r
728                         //modexWaitBorder();\r
729                         //modexWaitBorder_start();\r
730                         //vga_wait_for_vsync();\r
731                         vga_wait_for_vsync_end();\r
732                         gv->kurokku.frames_per_second=60;\r
733                 break;\r
734         }\r
735         //render!!\r
736         if(gv->video.dorender )\r
737         {//r=1\r
738                 /*if(video->bgp s)\r
739                 {\r
740                         modexCopyPageRegion(&(gv->video.page[ ]), &(gv->video.page[ ]), 0, 0, 0, 0, gv->video.page[ ].width, gv->video.page[ ].height);\r
741                 }else{\r
742                         //modexCopyPageRegion(&video->page[0], &video->page[1], enti->x, enti->y, 0, 0, 24, 32);\r
743                 }*/\r
744                 VL_ShowPage(&(gv->video.page[gv->video.sp]), gv->kurokku.fpscap, 0);\r
745                 gv->video.dorender =!gv->video.dorender ;\r
746                 //0000gv->video.tickclk = ((*clockw)-gv->video.startclk)/18.2;\r
747         }\r
748 }\r
749 \r
750 void near ZC_animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)\r
751 {\r
752         sword x = player[pn].enti.x;\r
753         sword y = player[pn].enti.y;\r
754         sword qq,dd; //scroll offset\r
755         player[pn].enti.dire=10; //direction\r
756 \r
757         switch(player[pn].walktype)\r
758         {\r
759                 case 0:\r
760                         dd = 0;\r
761                         qq = 0;\r
762                 break;\r
763                 case 1:\r
764                         dd = 1;\r
765                         qq = 0;\r
766                 break;\r
767                 case 2:\r
768                         dd = 1;\r
769                         qq = player[pn].enti.q*player[pn].enti.speed;\r
770                 break;\r
771         }\r
772         x-=4;\r
773         y-=pip[0].map->MAPTILESPTR->tileHeight;\r
774         switch (player[pn].enti.d)\r
775         {\r
776                 case 0:\r
777                         //up\r
778                         player[pn].enti.dire*=player[pn].enti.d+1;\r
779                         y-=qq;\r
780                 break;\r
781                 case 3:\r
782                         // right\r
783                         player[pn].enti.dire*=(player[pn].enti.d-1);\r
784                         x+=qq;\r
785                 break;\r
786                 case 2:\r
787                 break;\r
788                 case 4:\r
789                         //down\r
790                         player[pn].enti.dire*=(player[pn].enti.d-1);\r
791                         y+=qq;\r
792                 break;\r
793                 case 1:\r
794                         //left\r
795                         player[pn].enti.dire*=(player[pn].enti.d+3);\r
796                         x-=qq;\r
797                 break;\r
798         }\r
799         player[pn].enti.dire+=dd;\r
800         //setting xy position\r
801         player[pn].enti.spri->x = x;\r
802         player[pn].enti.spri->y = y;\r
803 \r
804         if((player[pn].enti.q==1 && player[pn].enti.pred != player[pn].enti.d) || !dd)//when dir changed OR when player change face direction\r
805         {\r
806                 //0000printf("  q=%u    pred=%u d=%u    dd=%u\n", player[pn].enti.q, player[pn].enti.pred, player[pn].enti.d, dd);\r
807                 set_anim_by_id(player[pn].enti.spri, player[pn].enti.dire); //pip->video->sprifilei = set_anim_by_id(player[pn].enti.spri, player[pn].enti.dire);       if(pip->video->sprifilei == -1){ printf("ERROR! %u\n", player[pn].enti.dire); return; }\r
808                 player[pn].enti.pred = player[pn].enti.d;\r
809                 if(!dd)//changed direction while NOT moving!\r
810                 {\r
811                         modexCopyPageRegion(pip[0].page, pip[1].page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
812                         animate_spri(&player[pn].enti, pip[0].video);\r
813                 }\r
814         }\r
815 \r
816         if(pip[0].video->bgps && dd)//if moving wwww\r
817         {\r
818                 modexCopyPageRegion(pip[0].page, pip[1].page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
819 \r
820                 //draw sprite\r
821                 animate_spri(&player[pn].enti, pip[0].video);\r
822         }\r
823 //0000if(player[pn].enti.q<4) delay(200);\r
824 }\r
825 \r
826 /*\r
827  * from zcroll16.c\r
828 */\r
829 \r
830 boolean boundary_check(int x, int y, int dx, int dy, int h, int w)\r
831 {\r
832         return (dx > 0 && (x + dx) < w) || (dx < 0 && (x + dx) >= 0) || (dy > 0 && (y + dy) < h) || (dy < 0 && (y + dy) >= 0) || (dx == dy && dx == 0);\r
833 }\r
834 \r
835 boolean coll_check(int x, int y, int dx, int dy, map_view_t *map_v)\r
836 {\r
837         // Assume everything crosses at most 1 tile at once\r
838         return dx && 1;//crossable_tile(x + dx, map_v) || dy && crossable_tile(y + dy, map_v);\r
839 }\r
840 \r
841 boolean ZC_walk2(entity_t *enti, map_view_t *map_v)\r
842 {\r
843         //return 1;\r
844         int dx = 1;\r
845         int dy = 1;\r
846         switch(enti->d)\r
847         {\r
848                 case 2:\r
849                         return 0;\r
850                 case 1:\r
851                         dx = -dx;\r
852                 case 3:\r
853                         dy = 0;\r
854                         break;\r
855                 case 0:\r
856                         dy = -dy;\r
857                 case 4:\r
858                         dx = 0;\r
859                         break;\r
860         }\r
861         if(coll_check(enti->x, enti->y, dx, dy,  map_v))\r
862         {\r
863                 // Allow movement\r
864                 // Set speed\r
865                 // Start animation\r
866                 // Mark next tile as occupied\r
867                 // Mark this tile as vacant\r
868                 return 1;\r
869         }\r
870         return 0;\r
871 }\r
872 \r
873 void player_walk(player_t *player, map_view_t *map_v){\r
874         int dx=16, dy=16;\r
875         if(ZC_walk2(&(player->enti), map_v) && boundary_check(map_v->tx, map_v->ty, dx, dy, map_v->map->width - 2*map_v->page->ti.tilesw, map_v->map->height - 2*map_v->page->ti.tilesh))\r
876         {\r
877                 mapScroll(map_v, player);\r
878                 // (Un)load stuff?\r
879         }\r
880 }\r
881 \r
882 void mapScroll(map_view_t *mv, player_t *player)\r
883 {\r
884         //word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
885         int c = 1;\r
886         int delta;\r
887         mv->delta += player->dx | player->dy;\r
888         delta = mv->delta;\r
889         mv->d = (player->dx) ? (player->dx > 0) ? 3 : 1 : (player->dy) ? (player->dy > 0) ? 4 : 0 : 2;\r
890         switch(mv->d){\r
891                 case 4:\r
892                         c = -1;\r
893                         delta = -delta;\r
894                 case 0:\r
895                         if(!(delta + mv->dxThresh))\r
896                         {\r
897                                 mv->delta = 0;\r
898                                 mv->ty += c;\r
899                         }\r
900                         break;\r
901                 case 3:\r
902                         c = -1;\r
903                         delta = -delta;\r
904                 case 1:\r
905                         if(!(delta + mv->dyThresh))\r
906                         {\r
907                                 mv->delta = 0;\r
908                                 mv->tx += c;\r
909                         }\r
910                         break;\r
911                 default:\r
912                         break;\r
913         }\r
914 }\r