]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/lib/scroll16.h
SCROLL.EXE IS FULLY CONVERTED!!! wwww
[16.git] / src / lib / scroll16.h
1 /* Project 16 Source Code~
2  * Copyright (C) 2012-2015 sparky4 & pngwen & andrius4669
3  *
4  * This file is part of Project 16.
5  *
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
9  * (at your option) any later version.
10  *
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
20  *
21  */
22
23 #ifndef __SCROLL16_H_
24 #define __SCROLL16_H_
25
26 #include "src/lib/16_head.h"
27 #include "src/lib/modex16.h"
28 #include "src/lib/16_in.h"
29 #include "src/lib/bitmap.h"
30 #include "src/lib/planar.h"
31 #include "src/lib/mapread.h"
32 #include "src/lib/timer.h"
33
34 //#define SPRITE
35
36 typedef struct {
37         map_t *map;
38         page_t *page;
39         int tx; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map
40         int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map
41         word dxThresh; //????
42         word dyThresh; //????
43 } map_view_t;
44
45 typedef struct
46 {
47         map_view_t *mv;
48 } map_view_db_t;
49
50 #define TILEWH 16
51 #define QUADWH                  TILEWH/2
52 //for null map!
53 #define MAPW    40
54 #define MAPH    30
55
56 //map_t allocMap(int w, int h);
57 //void initMap(map_t *map);
58 void walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn);
59 void mapScrollRight(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);
60 void mapScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);
61 void mapScrollUp(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);
62 void mapScrollDown(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);
63 sword chkmap(map_t *map, word q);
64 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);
65 void mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);
66 void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y, player_t *p, word poopoffset);
67 void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x, player_t *p, word poopoffset);
68 void mapDrawWRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);
69 void mapDrawWCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);
70 void pdump(page_t *pee);
71 void qclean();
72 void shinku(page_t *page, global_game_variables_t *gv);
73 void animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, word playnum, sword scrollswitch);
74
75 #endif /*__SCROLL16_H_*/