]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/lib/scroll16.h
2c75c4eb0f81fadd95665d53ec6211a77f8837b0
[16.git] / src / lib / scroll16.h
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #ifndef __SCROLL16_H_\r
24 #define __SCROLL16_H_\r
25 \r
26 #include "src/lib/16_head.h"\r
27 #include "src/lib/bakapee.h"\r
28 #include "src/lib/16_vl.h"\r
29 #include "src/lib/16_in.h"\r
30 #include "src/lib/bitmap.h"\r
31 #include "src/lib/mapread.h" //map is loaded here www\r
32 #include "src/lib/16_timer.h"\r
33 #include "src/lib/wcpu/wcpu.h"\r
34 #include "src/lib/16_tail.h"\r
35 \r
36 #include <hw/cpu/cpu.h>\r
37 #include <hw/dos/dos.h>\r
38 #include <hw/vga/vga.h>\r
39 #include <hw/vga/vrl.h>\r
40 \r
41 #define SPRITE\r
42 //#define TILERENDER\r
43 \r
44 //modexDrawSpritePBufRegion\r
45 //modexDrawBmpPBufRegion\r
46 #define PBUFSFUN                modexDrawSpriteRegion\r
47 #define PBUFBFUN                modexDrawBmpRegion\r
48 #define PLAYERBMPDATA   player[pn].data\r
49 \r
50 typedef struct {\r
51         map_t *map;\r
52         page_t *page;\r
53         int tx; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
54         int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
55         word dxThresh; //????\r
56         word dyThresh; //????\r
57         video_t *video; //pointer to game variables of the video\r
58         pan_t *pan;             //pointer the the page panning debug system\r
59 } map_view_t;\r
60 \r
61 typedef struct\r
62 {\r
63         map_view_t *mv;\r
64 } map_view_db_t;\r
65 \r
66 //for null map!\r
67 #define MAPW    40\r
68 #define MAPH    30\r
69 \r
70 extern boolean pageflipflop, pageploop;\r
71 extern unsigned char shinku_fps_indicator_page;\r
72 \r
73 extern char global_temp_status_text[512];\r
74 \r
75 //map_t allocMap(int w, int h);\r
76 //void initMap(map_t *map);\r
77 void walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn);\r
78 void panpagemanual(map_view_t *pip,  player_t *player, word pn);\r
79 void near mapScrollRight(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
80 void near mapScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
81 void near mapScrollUp(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
82 void near mapScrollDown(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
83 void near ScrollRight(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
84 void near ScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
85 void near ScrollUp(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
86 void near ScrollDown(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
87 sword chkmap(map_t *map, word q);\r
88 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
89 void near mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);\r
90 void near mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y, player_t *p, word poopoffset);\r
91 void near mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x, player_t *p, word poopoffset);\r
92 void mapDrawWRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);\r
93 void mapDrawWCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);\r
94 //void qclean();\r
95 void shinku(global_game_variables_t *gv);\r
96 void near animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, word playnum, sword scrollswitch);\r
97 \r
98 #endif /*__SCROLL16_H_*/\r