]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/lib/typdefst.h
OK IT COMPILES!
[16.git] / src / lib / typdefst.h
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2015 sparky4 & pngwen & andrius4669\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #ifndef _TYPEDEFSTRUCT_H_\r
24 #define _TYPEDEFSTRUCT_H_\r
25 \r
26 #include "src/lib/types.h"\r
27 \r
28 \r
29 #define AARED           "\x1b[41;31m"\r
30 #define AABLUE          "\x1b[44;34m"\r
31 #define AAGREEN "\x1b[42;32m"\r
32 #define AAYELLOW        "\x1b[43;33m"\r
33 #define AAGREY          "\x1b[47;37m"\r
34 #define AABLACK "\x1b[40;30m"\r
35 #define AAWHITE         "\x1b[47;37m"\r
36 #define AAMAGENTA       "\x1b[45;35m"\r
37 #define AARESET "\x1b[0m"\r
38 \r
39 /*\r
40  * typedefs of the game variables!\r
41  */\r
42 typedef struct {\r
43         byte huge *data;\r
44         word width;\r
45         word height;\r
46         byte *palette;\r
47         word offset;\r
48 } bitmap_t;\r
49 \r
50 typedef struct {\r
51         byte **data;\r
52         word ntiles;   /* the number of tiles */\r
53         word twidth;   /* width of the tiles */\r
54         word theight;  /* height of the tiles */\r
55         byte *palette; /* palette for the tile set */\r
56 } tileset_t;\r
57 \r
58 typedef struct {\r
59         byte huge *plane[4];     /* 4 planes of image data */\r
60         word width;         /* width of the image (spread across 4 planes) */\r
61         word height;        /* height of the image (spread across 4 planes) */\r
62         word pwidth;        /* the number of bytes in each plane */\r
63         byte *palette;\r
64 } planar_buf_t;\r
65 \r
66 typedef struct {\r
67         word id;        /* the Identification number of the page~ For layering~ */\r
68         byte far* data; /* the data for the page */\r
69         word dx;                /* col we are viewing on the virtual screen */\r
70         word dy;                /* row we are viewing on the virtual screen */\r
71         word sw;                /* screen width */\r
72         word sh;                /* screen heigth */\r
73         word tilesw;            /* screen width in tiles */\r
74         word tilesh;            /* screen height in tiles */\r
75         word width;             /* virtual width of the page */\r
76         word height;    /* virtual height of the page */\r
77         word tw;\r
78         word th;\r
79         sword tilemidposscreenx;        /* middle tile position */\r
80         sword tilemidposscreeny;        /* middle tile position */\r
81         sword tileplayerposscreenx;     /* player position on screen */\r
82         sword tileplayerposscreeny;     /* player position on screen */\r
83 } page_t;\r
84 \r
85 typedef struct\r
86 {\r
87 //      int showmemhandle;\r
88         int                     profilehandle,debughandle;\r
89         int heaphandle;\r
90 } handle_t;\r
91 \r
92 typedef struct\r
93 {\r
94         word frames_per_second;\r
95         clock_t t;\r
96         dword tiku;             //frames passed\r
97         word clock_start;       //timer start\r
98         word *clock;    //current time on clock\r
99         boolean fpscap; //cap the fps var\r
100 } kurokku_t;\r
101 \r
102 typedef struct\r
103 {\r
104         long old_mode;  //old video mode before game!\r
105         page_t page[4]; //pointer to root page[0]\r
106 } video_t;\r
107 \r
108 typedef struct\r
109 {\r
110         video_t video;  // video settings variable\r
111         byte *pee;              // message for fps\r
112         handle_t handle;        //handles for file logging\r
113         kurokku_t kurokku;      //clock struct\r
114 } global_game_variables_t;\r
115 \r
116 #endif /* _TYPEDEFSTRUCT_H_ */\r