]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/pcxtest2.c
showing row and colum drawing the fore loop in draw row is causing it to be slow...
[16.git] / src / pcxtest2.c
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #include <stdio.h>\r
24 #include <dos.h>\r
25 #include <string.h>\r
26 #include "src/lib/16_vl.h"\r
27 #include "src/lib/bitmap.h"\r
28 //----#include "src/lib/planar.h"\r
29 \r
30 static word far* clockw= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */\r
31 \r
32 /*\r
33 void\r
34 DrawPBuf(page_t *page, int x, int y, planar_buf_t *p, byte sprite)\r
35 {\r
36         byte plane;\r
37         word px, py;\r
38         word offset;\r
39 \r
40         // TODO Make this fast.  It's SLOOOOOOW\r
41         for(plane=0; plane < 4; plane++) {\r
42         modexSelectPlane(PLANE(plane+x));\r
43         for(px = plane; px < p->width; px+=4) {\r
44                 offset=px;\r
45                 for(py=0; py<p->height/2; py++) {\r
46                 SELECT_ALL_PLANES();\r
47                 if(!sprite || p->plane[offset])\r
48                         page->data = p->plane;\r
49                 //offset+=p->width;\r
50                 //offset++;\r
51                 }\r
52         }\r
53         }\r
54 }\r
55 */\r
56 \r
57 void main() {\r
58         static global_game_variables_t gvar;\r
59         bitmap_t bmp;\r
60 //----  planar_buf_t *p;\r
61         int i;\r
62         word start;\r
63         int plane;\r
64         float t1, t2;\r
65 \r
66         // DOSLIB: check our environment\r
67         probe_dos();\r
68 \r
69         // DOSLIB: what CPU are we using?\r
70         // NTS: I can see from the makefile Sparky4 intends this to run on 8088 by the -0 switch in CFLAGS.\r
71         //      So this code by itself shouldn't care too much what CPU it's running on. Except that other\r
72         //      parts of this project (DOSLIB itself) rely on CPU detection to know what is appropriate for\r
73         //      the CPU to carry out tasks. --J.C.\r
74         cpu_probe();\r
75 \r
76         // DOSLIB: check for VGA\r
77         if (!probe_vga()) {\r
78                 printf("VGA probe failed\n");\r
79                 return;\r
80         }\r
81         // hardware must be VGA or higher!\r
82         if (!(vga_state.vga_flags & VGA_IS_VGA)) {\r
83                 printf("This program requires VGA or higher graphics hardware\n");\r
84                 return;\r
85         }\r
86 \r
87 //0000  bmp = bitmapLoadPcx("data/koishi~~.pcx");\r
88         bmp = bitmapLoadPcx("data/chikyuu.pcx", &gvar);\r
89 //      bmp = bitmapLoadPcx("data/koishi^^.pcx");\r
90 //      bmp = bitmapLoadPcx("16/PCX_LIB/chikyuu.pcx");\r
91 //----  p = planar_buf_from_bitmap(&bmp);\r
92         VGAmodeX(1, 1, &gvar);\r
93         gvar.video.page[0]=modexDefaultPage(&gvar.video.page[0]);\r
94         gvar.video.page[0].sw+=32;\r
95         gvar.video.page[0].sh+=32;\r
96 \r
97         /* fix up the palette and everything */\r
98         modexPalUpdate1(bmp.palette);\r
99 \r
100         /* clear and draw one sprite and one bitmap */\r
101         modexClearRegion(&gvar.video.page[0], 0, 0, gvar.video.page[0].sw, gvar.video.page[0].sh, 1);\r
102 \r
103         /* update display~*/\r
104         gvar.video.page[0].dx+=16;\r
105         gvar.video.page[0].dy+=16;\r
106         modexShowPage(&gvar.video.page[0]);\r
107 \r
108         /* non sprite comparison */\r
109         start = *clockw;\r
110         //for(i=0; i<100 ;i++) {\r
111                 oldDrawBmp(VGA, 20, 20, &bmp, 0);\r
112         //}\r
113 \r
114         start = *clockw;\r
115         //for(i=0; i<100 ;i++) {\r
116 //0000          modexDrawBmp(&gvar.video.page[0], 20, 20, &bmp);\r
117                 modexDrawBmp(&gvar.video.page[0], 160, 120, &bmp);\r
118         //}\r
119         t1 = (*clockw-start) /18.2;\r
120 \r
121         start = *clockw;\r
122         //for(i=0; i<100; i++) {\r
123 //0000          modexCopyPageRegion(&gvar.video.page[0], &gvar.video.page[0], 20, 20, 128, 20, 64, 64);\r
124                 modexCopyPageRegion(&gvar.video.page[0], &gvar.video.page[0], 0, 0, 0, 0, 320, 240);\r
125         //}\r
126         t2 = (*clockw-start)/18.2;\r
127 \r
128 \r
129         start = *clockw;\r
130         //for(i=0; i<100 ;i++) {\r
131                 oldDrawBmp(VGA, 20, 20, &bmp, 1);\r
132         //}\r
133 \r
134 \r
135         start = *clockw;\r
136         //for(i=0; i<100 ;i++) {\r
137 //0000          modexDrawSprite(&gvar.video.page[0], 20, 20, &bmp);\r
138                 modexDrawSprite(&gvar.video.page[0], 160, 120, &bmp);\r
139         //}\r
140         //_fmemset(MK_FP(0xA000, 0), (int)p->plane, gvar.video.page[0].sw*(gvar.video.page[0].sh*2));\r
141         //modexDrawBmp(&gvar.video.page[0], 0, 0, &bmp);\r
142         while(!kbhit())\r
143         {\r
144                 //DrawPBuf(&gvar.video.page[0], 0, 0, p, 0);\r
145         }\r
146         VGAmodeX(0, 1, &gvar);\r
147         /*printf("\nmain=%Fp\n\n", &i);\r
148         printf("bmp.data=%Fp\n", bmp.data);\r
149         printf("*bmp.data=%Fp\n", *(bmp.data));\r
150         printf("&bmp.data=%Fp\n", &(bmp.data));\r
151 \r
152         printf("\n%d\n", sizeof(p->plane));\r
153         printf("%d\n", sizeof(bmp));*/\r
154 \r
155         /*for(i=0; i<(320*240); i++)\r
156         {\r
157                 fprintf(stdout, "%d", bmp.data[i]);\r
158                 if(i%bmp.width==0) fprintf(stdout, "\n");\r
159         }*/\r
160         printf("CPU to VGA: %f\n", t1);\r
161         printf("VGA to VGA: %f\n", t2);\r
162         printf("gvar.video.page[0].width: %u\n", gvar.video.page[0].width);\r
163         printf("gvar.video.page[0].height: %u\n", gvar.video.page[0].height);\r
164         return;\r
165 }\r