]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/pcxtest2.c
wwww
[16.git] / src / pcxtest2.c
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2015 sparky4 & pngwen & andrius4669\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #include <stdio.h>\r
24 #include <dos.h>\r
25 #include <string.h>\r
26 #include "src/lib/modex16.h"\r
27 #include "src/lib/bitmap.h"\r
28 #include "src/lib/planar.h"\r
29 \r
30 global_game_variables_t gvar;\r
31 \r
32 /*\r
33 void\r
34 DrawPBuf(page_t *page, int x, int y, planar_buf_t *p, byte sprite)\r
35 {\r
36         byte plane;\r
37         word px, py;\r
38         word offset;\r
39 \r
40         // TODO Make this fast.  It's SLOOOOOOW\r
41         for(plane=0; plane < 4; plane++) {\r
42         modexSelectPlane(PLANE(plane+x));\r
43         for(px = plane; px < p->width; px+=4) {\r
44                 offset=px;\r
45                 for(py=0; py<p->height/2; py++) {\r
46                 SELECT_ALL_PLANES();\r
47                 if(!sprite || p->plane[offset])\r
48                         page->data = p->plane;\r
49                 //offset+=p->width;\r
50                 //offset++;\r
51                 }\r
52         }\r
53         }\r
54 }\r
55 */\r
56 \r
57 void main() {\r
58         bitmap_t bmp;\r
59         planar_buf_t *p;\r
60         int i;\r
61         word start;\r
62         int plane;\r
63         float t1, t2;\r
64 \r
65 //0000  bmp = bitmapLoadPcx("data/koishi~~.pcx");\r
66 //      bmp = bitmapLoadPcx("data/chikyuu.pcx");\r
67         bmp = bitmapLoadPcx("data/koishi^^.pcx");\r
68 //      bmp = bitmapLoadPcx("16/PCX_LIB/chikyuu.pcx");\r
69         p = planar_buf_from_bitmap(&bmp);\r
70         VGAmodeX(1, &gvar);\r
71         gvar.video.page[0]=modexDefaultPage(&gvar.video.page[0]);\r
72         gvar.video.page[0].sw+=32;\r
73         gvar.video.page[0].sh+=32;\r
74 \r
75         /* fix up the palette and everything */\r
76         modexPalUpdate1(bmp.palette);\r
77 \r
78         /* clear and draw one sprite and one bitmap */\r
79         modexClearRegion(&gvar.video.page[0], 0, 0, gvar.video.page[0].sw, gvar.video.page[0].sh, 1);\r
80 \r
81         /* update display~*/\r
82         gvar.video.page[0].dx+=16;\r
83         gvar.video.page[0].dy+=16;\r
84         modexShowPage(&gvar.video.page[0]);\r
85 \r
86         /* non sprite comparison */\r
87         start = *clockw;\r
88         //for(i=0; i<100 ;i++) {\r
89                 oldDrawBmp(VGA, 20, 20, &bmp, 0);\r
90         //}\r
91 \r
92         start = *clockw;\r
93         //for(i=0; i<100 ;i++) {\r
94 //0000          modexDrawBmp(&gvar.video.page[0], 20, 20, &bmp);\r
95                 modexDrawBmp(&gvar.video.page[0], 160, 120, &bmp);\r
96         //}\r
97         t1 = (*clockw-start) /18.2;\r
98 \r
99         start = *clockw;\r
100         //for(i=0; i<100; i++) {\r
101 //0000          modexCopyPageRegion(&gvar.video.page[0], &gvar.video.page[0], 20, 20, 128, 20, 64, 64);\r
102                 modexCopyPageRegion(&gvar.video.page[0], &gvar.video.page[0], 0, 0, 0, 0, 320, 240);\r
103         //}\r
104         t2 = (*clockw-start)/18.2;\r
105 \r
106 \r
107         start = *clockw;\r
108         //for(i=0; i<100 ;i++) {\r
109                 oldDrawBmp(VGA, 20, 20, &bmp, 1);\r
110         //}\r
111 \r
112 \r
113         start = *clockw;\r
114         //for(i=0; i<100 ;i++) {\r
115 //0000          modexDrawSprite(&gvar.video.page[0], 20, 20, &bmp);\r
116                 modexDrawSprite(&gvar.video.page[0], 160, 120, &bmp);\r
117         //}\r
118         //_fmemset(MK_FP(0xA000, 0), (int)p->plane, gvar.video.page[0].sw*(gvar.video.page[0].sh*2));\r
119         //modexDrawBmp(&gvar.video.page[0], 0, 0, &bmp);\r
120         while(!kbhit())\r
121         {\r
122                 //DrawPBuf(&gvar.video.page[0], 0, 0, p, 0);\r
123         }\r
124         VGAmodeX(0, &gvar);\r
125         /*printf("\nmain=%Fp\n\n", &i);\r
126         printf("bmp.data=%Fp\n", bmp.data);\r
127         printf("*bmp.data=%Fp\n", *(bmp.data));\r
128         printf("&bmp.data=%Fp\n", &(bmp.data));\r
129 \r
130         printf("\n%d\n", sizeof(p->plane));\r
131         printf("%d\n", sizeof(bmp));*/\r
132 \r
133         /*for(i=0; i<(320*240); i++)\r
134         {\r
135                 fprintf(stdout, "%d", bmp.data[i]);\r
136                 if(i%bmp.width==0) fprintf(stdout, "\n");\r
137         }*/\r
138         printf("CPU to VGA: %f\n", t1);\r
139         printf("VGA to VGA: %f\n", t2);\r
140         printf("gvar.video.page[0].width: %u\n", gvar.video.page[0].width);\r
141         printf("gvar.video.page[0].height: %u\n", gvar.video.page[0].height);\r
142         return;\r
143 }\r