]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/planrpcx.c
pcxtest0 for planar dump test
[16.git] / src / planrpcx.c
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2015 sparky4 & pngwen & andrius4669\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #include <stdio.h>\r
24 #include <dos.h>\r
25 #include <string.h>\r
26 #include "src/lib/modex16.h"\r
27 #include "src/lib/bitmap.h"\r
28 #include "src/lib/planar.h"\r
29 \r
30 global_game_variables_t gvar;\r
31 \r
32 \r
33 void\r
34 DrawPBuf(page_t *page, int x, int y, planar_buf_t *p, byte sprite)\r
35 {\r
36         word plane;\r
37         word px, py;\r
38         word offset;\r
39 \r
40         // TODO Make this fast.  It's SLOOOOOOW\r
41         for(plane=0; plane < 4; plane++) {\r
42                 modexSelectPlane(PLANE(plane+x));\r
43                         for(px = plane; px < p->width; px+=4) {\r
44                                 offset=px;\r
45                                 for(py=0; py<p->height/2; py++) {\r
46                                         //SELECT_ALL_PLANES();\r
47                                         if(!sprite || p->plane[offset])\r
48                                                 page->data = (p->plane[offset]);\r
49                                 offset+=p->width;\r
50                                 offset++;\r
51                 }\r
52         }\r
53         }\r
54 }\r
55 \r
56 \r
57 void main(int argc, char *argv[])\r
58 {\r
59         bitmap_t bmp;\r
60         planar_buf_t *p;\r
61         int i;\r
62         //word start;\r
63         int plane;\r
64         //float t1, t2;\r
65         int x,y;\r
66         sword bakapee;\r
67 \r
68         if(argv[1]) bakapee = atoi(argv[1]);\r
69         else bakapee = 1;\r
70 //0000  bmp = bitmapLoadPcx("data/koishi~~.pcx");\r
71 //      bmp = bitmapLoadPcx("data/chikyuu.pcx");\r
72         bmp = bitmapLoadPcx("data/koishi^^.pcx");\r
73         p = planar_buf_from_bitmap(&bmp);\r
74         VGAmodeX(bakapee, &gvar);\r
75         gvar.video.page[0]=modexDefaultPage(&gvar.video.page[0]);\r
76         gvar.video.page[0].sw+=32;\r
77         gvar.video.page[0].sh+=32;\r
78 \r
79         /* fix up the palette and everything */\r
80         modexPalUpdate1(bmp.palette);\r
81 \r
82         /* clear and draw one sprite and one bitmap */\r
83         modexClearRegion(&gvar.video.page[0], 0, 0, gvar.video.page[0].sw, gvar.video.page[0].sh, 1);\r
84 \r
85         /* update display~*/\r
86         gvar.video.page[0].dx+=32;\r
87         gvar.video.page[0].dy+=32;\r
88         modexShowPage(&gvar.video.page[0]);\r
89 \r
90         /* non sprite comparison */\r
91 //      start = *clockw;\r
92 //              oldDrawBmp(VGA, 20, 20, &bmp, 0);\r
93 \r
94 //      start = *clockw;\r
95 //0000          modexDrawBmp(&gvar.video.page[0], 20, 20, &bmp);\r
96 //              modexDrawBmp(&gvar.video.page[0], 160, 120, &bmp);\r
97 //      t1 = (*clockw-start) /18.2;\r
98 \r
99 //      start = *clockw;\r
100 //0000          modexCopyPageRegion(&gvar.video.page[0], &gvar.video.page[0], 20, 20, 128, 20, 64, 64);\r
101 //              modexCopyPageRegion(&gvar.video.page[0], &gvar.video.page[0], 0, 0, 0, 0, 320, 240);\r
102 //      t2 = (*clockw-start)/18.2;\r
103 \r
104 \r
105 //      start = *clockw;\r
106 //              oldDrawBmp(VGA, 20, 20, &bmp, 1);\r
107 \r
108 \r
109 //      start = *clockw;\r
110 //0000          modexDrawSprite(&gvar.video.page[0], 20, 20, &bmp);\r
111 //              modexDrawSprite(&gvar.video.page[0], 160, 120, &bmp);\r
112         //_fmemset(MK_FP(0xA000, 0), (int)p->plane, gvar.video.page[0].sw*(gvar.video.page[0].sh*2));\r
113         //modexDrawBmp(&gvar.video.page[0], 0, 0, &bmp);\r
114         while(!kbhit())\r
115         {\r
116                 DrawPBuf(&gvar.video.page[0], 0, 0, p, 0);\r
117         }\r
118         VGAmodeX(0, &gvar);\r
119         /*printf("\nmain=%Fp\n\n", &i);\r
120         printf("bmp.data=%Fp\n", bmp.data);\r
121         printf("*bmp.data=%Fp\n", *(bmp.data));\r
122         printf("&bmp.data=%Fp\n", &(bmp.data));*/\r
123 \r
124         printf("\n%d\n", sizeof(p->plane));\r
125         printf("%d\n", sizeof(bmp));\r
126 \r
127         /* print out the contents of each plane */\r
128         for(plane=0; plane < 4; plane++) {\r
129                 i=0;\r
130                 printf("Plane %d\n", plane);\r
131                 for(y=0; y < p->height; y++) {\r
132                         for(x=0; x < p->pwidth; x++) {\r
133                                 printf("%02X ", (int) p->plane[plane][i++]);\r
134                         }\r
135                         printf("\n");\r
136                 }\r
137         }\r
138         fprintf(stderr, "\n");\r
139 //      fprintf(stderr, "CPU to VGA: %f\n", t1);\r
140 //      fprintf(stderr, "VGA to VGA: %f\n", t2);\r
141         fprintf(stderr, "gvar.video.page[0].width: %u\n", gvar.video.page[0].width);\r
142         fprintf(stderr, "gvar.video.page[0].height: %u\n", gvar.video.page[0].height);\r
143         return;\r
144 }\r