]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/scroll.c
color palette updater dose not operate the way i want it to....
[16.git] / src / scroll.c
1 #include "src\lib\dos_kb.h"
2 #include "src\lib\mapread.c"\r
3 //#include "16\lib\x\modex.h"\r
4 #include "src\lib\wtest\wtest.c"\r
5 #include "src\lib\planar.c"
6 //====#include "src\lib\ems.c"\r
7 \r
8 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */\r
9 \r
10 /*typedef struct {\r
11         bitmap_t *data;\r
12         word tileHeight;\r
13         word tileWidth;\r
14         unsigned int rows;\r
15         unsigned int cols;\r
16 } tiles_t;\r
17 \r
18 \r
19 typedef struct {\r
20         byte    *data;\r
21         tiles_t *tiles;\r
22         int width;\r
23         int height;\r
24 } map_t;*/\r
25 \r
26 \r
27 typedef struct {\r
28         map_t *map;\r
29         page_t *page;\r
30         int tx; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
31         int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
32         word dxThresh; //????\r
33         word dyThresh; //????\r
34 } map_view_t;\r
35 \r
36 typedef struct {\r
37         int x; //player exact position on the viewable map\r
38         int y; //player exact position on the viewable map\r
39         int tx; //player tile position on the viewable map\r
40         int ty; //player tile position on the viewable map\r
41         int triggerx; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
42         int triggery; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
43         int setx; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image x\r
44         int sety; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image y\r
45         word q; //loop variable\r
46         word d; //direction\r
47         bitmap_t data; //supposively the sprite sheet data\r
48         int hp; //hitpoints of the player\r
49 } actor_t;\r
50 \r
51 map_t allocMap(int w, int h);\r
52 void initMap(map_t *map);\r
53 void mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset);\r
54 void mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offest);\r
55 void mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset);\r
56 void mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset);\r
57 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
58 void mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);\r
59 void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);\r
60 void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);\r
61 void qclean();
62 void pdump(map_view_t *pee);\r
63 void animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */sword d, short scrolloffsetswitch, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp);\r
64 \r
65 #define TILEWH 16
66 #define QUADWH                  TILEWH/2\r
67 #define SPEED 4\r
68 //#define LOOPMAX (TILEWH/SPEED)\r
69 \r
70 //place holder definitions\r
71 //#define MAPX 200\r
72 //#define MAPY 150\r
73 #define TRIGGX 10\r
74 #define TRIGGY 9\r
75 \r
76 void main() {\r
77         long emmhandle;\r
78         long emsavail;\r
79         char teststr[80];\r
80         int i;
81         static word paloffset=0;\r
82         bitmap_t ptmp;//, npctmp; // player sprite\r
83         planar_buf_t *p;\r
84         const char *cpus;\r
85         static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */\r
86         page_t screen, screen2, screen3;\r
87         map_t map;\r
88         map_view_t mv, mv2, mv3;\r
89         map_view_t *bg, *spri, *mask;//, *tmp;\r
90         byte *dpal, *gpal;\r
91         byte *ptr, *mappalptr;\r
92         actor_t player;\r
93         //actor_t npc0;\r
94 \r
95 //      atexit(qclean());\r
96         /*if(!emmtest())\r
97         {\r
98                 printf("Expanded memory is not present\n");\r
99                 exit(0);\r
100         }\r
101      \r
102         if(!emmok())\r
103         {\r
104                 printf("Expanded memory manager is not present\n");\r
105                 exit(0);\r
106         }\r
107      \r
108         emsavail = emmavail();\r
109         if(emsavail == -1)\r
110         {\r
111                 printf("Expanded memory manager error\n");\r
112                 exit(0);\r
113         }\r
114         printf("There are %ld pages available\n",emsavail);\r
115 \r
116         if((emmhandle = emmalloc(emsavail)) < 0)\r
117         {\r
118                 printf("Insufficient pages available\n");\r
119                 exit(0);\r
120         }*/\r
121
122         /* create the map */
123         loadmap("data/test.map", &map);
124 //----  map = allocMap(map.width,map.height); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be drawn properly
125         //if(isEMS()) printf("%d tesuto\n", coretotalEMS());
126 //----  initMap(&map);
127         mv.map = &map;
128         mv2.map = &map;
129         mv3.map = &map;
130
131         /* draw the tiles */
132         ptr = map.data;
133         mappalptr = map.tiles->data->palette;
134         /* data */
135         ptmp = bitmapLoadPcx("data/ptmp.pcx"); // load sprite
136         //npctmp = bitmapLoadPcx("ptmp1.pcx"); // load sprite
137         /* create the planar buffer */
138         p = planar_buf_from_bitmap(&ptmp);\r
139
140         /*if(isEMS())\r
141         {\r
142                 XMOVE mm;\r
143                 mm.length=sizeof(map);\r
144                 mm.sourceH=0;\r
145                 mm.sourceOff=(long)&map;\r
146                 mm.destH=emmhandle;\r
147                 mm.destOff=1;\r
148                 //halp!\r
149                 ist = move_emem(&mm);\r
150                 printf("%d\n", coretotalEMS());\r
151                 if(!ist){ dealloc_emem(emmhandle); exit(5); }\r
152                 //printf("%d\n", emmhandle);\r
153         }\r
154 \r
155         if(isEMS())\r
156         {\r
157                 XMOVE mm;\r
158                 mm.length=emmhandle;\r
159                 mm.sourceH=0;\r
160                 mm.sourceOff=(long)&ptmp;\r
161                 mm.destH=emmhandle;\r
162                 mm.destOff=0;\r
163                 //halp!\r
164                 ist = move_emem(&mm);\r
165                 printf("%d\n", coretotalEMS());\r
166                 if(!ist){ dealloc_emem(emmhandle); exit(5); }\r
167                 //printf("%d\n", emmhandle);\r
168         }\r
169 */\r
170
171         /* save the palette */
172         dpal = modexNewPal();
173         modexPalSave(dpal);
174         modexFadeOff(4, dpal);
175         modexPalBlack();
176
177         setkb(1);
178         modexEnter();
179         modexPalBlack();
180         //ptmp.offset=(paloffset/3);
181         ptmp.offset=(paloffset/3);
182         modexPalUpdate(&ptmp, &paloffset, 0, 0);
183         //printf("      %d\n", sizeof(ptmp.data));
184         //printf("1:    %d\n", paloffset);
185         map.tiles->data->offset=(paloffset/3);
186         modexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);
187         //printf("wwww: %d\n", map.tiles->data->offset);
188         //printf("2:    %d\n", paloffset);
189         //printf("      %d\n", sizeof(map.tiles->data->(*data)));
190         gpal = modexNewPal();\r
191         modexPalSave(gpal);
192         modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);
193         modexFadeOn(4, gpal);
194
195         /* setup camera and screen~ */
196         screen = modexDefaultPage();
197         screen.width += (TILEWH*2);\r
198         screen.height += (TILEWH*2)+QUADWH;\r
199         mv.page = &screen;\r
200         screen2 = modexNextPage(mv.page);\r
201         mv2.page = &screen2;\r
202         screen3 = screen2;\r
203         mv3.page = &screen3;\r
204 \r
205         /* set up paging */\r
206         bg = &mv;\r
207         spri = &mv2;\r
208         mask = &mv3;\r
209 \r
210 //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
211         mapGoTo(bg, 0, 0);\r
212         mapGoTo(spri, 0, 0);\r
213         //mapGoTo(mask, 0, 0);\r
214 \r
215         //TODO: put player in starting position of spot\r
216         //default player position on the viewable map\r
217         player.tx = bg->tx + 10;\r
218         player.ty = bg->ty + 8;\r
219         player.x = player.tx*TILEWH;\r
220         player.y = player.ty*TILEWH;\r
221         player.triggerx = player.tx;\r
222         player.triggery = player.ty+1;\r
223         player.q=1;\r
224         player.d=0;\r
225         player.hp=4;\r
226         //npc\r
227         /*npc0.tx = bg->tx + 1;\r
228         npc0.ty = bg->ty + 1;\r
229         npc0.x = npc0.tx*TILEWH;\r
230         npc0.y = npc0.ty*TILEWH;\r
231         npc0.triggerx = npc0.tx;\r
232         npc0.triggery = npc0.ty+1;\r
233         npc0.q=1;\r
234         npc0.d=0;\r
235         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &npctmp);*/\r
236         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
237 \r
238         //----modexClearRegion(spri->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
239         //----modexClearRegion(bg->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
240 \r
241         //----modexClearRegion(spri->page, 5*16, 5*16, 16, 16, 255);\r
242         //----modexClearRegion(bg->page, 5*16, 5*16, 16, 16, 255);\r
243 \r
244         modexShowPage(spri->page);\r
245         while(!keyp(1) && player.hp>0)\r
246         {\r
247         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
248         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
249         //when player.tx or player.ty == 0 or player.tx == 20 or player.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
250         #define INC_PER_FRAME if(player.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;\r
251         /*#define INC_PER_FRAME_NPC if(npc0.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;\r
252 \r
253         if(npc0.d == 0 && npc0.q == 1) npc0.d =rand()%8;\r
254         if(npc0.d>4)\r
255                 npc0.d=0;\r
256 \r
257         //right movement\r
258         if(npc0.d == 2)\r
259         {\r
260                 if(npc0.tx < map.width && !(npc0.tx+1 == TRIGGX && npc0.ty == TRIGGY) && !(npc0.tx+1 == player.tx && npc0.ty == player.ty))\r
261                 {\r
262                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
263                         {\r
264                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
265                                 npc0.x+=SPEED;\r
266                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
267                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
268                                 modexShowPage(spri->page);\r
269                                 npc0.q++;\r
270                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.tx++; }\r
271                 }\r
272                 else\r
273                 {\r
274                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
275                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &npctmp);\r
276                         modexShowPage(spri->page);\r
277                         npc0.d = 0;\r
278                 }\r
279                 npc0.triggerx = npc0.tx+1;\r
280                 npc0.triggery = npc0.ty;\r
281         }\r
282 \r
283         //left movement\r
284         if(npc0.d == 4)\r
285         {\r
286                 if(npc0.tx > 1 && !(npc0.tx-1 == TRIGGX && npc0.ty == TRIGGY) && !(npc0.tx-1 == player.tx && npc0.ty == player.ty))\r
287                 {\r
288                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
289                         {\r
290                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
291                                 npc0.x-=SPEED;\r
292                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
293                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
294                                 modexShowPage(spri->page);\r
295                                 npc0.q++;\r
296                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.tx--; }\r
297                 }\r
298                 else\r
299                 {\r
300                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
301                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &npctmp);\r
302                         modexShowPage(spri->page);\r
303                         npc0.d = 0;\r
304                 }\r
305                 npc0.triggerx = npc0.tx-1;\r
306                 npc0.triggery = npc0.ty;\r
307         }\r
308 \r
309         //down movement\r
310         if(npc0.d == 3)\r
311         {\r
312                 if(npc0.ty < map.height && !(npc0.tx == TRIGGX && npc0.ty+1 == TRIGGY) && !(npc0.tx == player.tx && npc0.ty == player.ty+1))\r
313                 {\r
314                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
315                         {\r
316                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
317                                 npc0.y+=SPEED;\r
318                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
319                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
320                                 modexShowPage(spri->page);\r
321                                 npc0.q++;\r
322                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.ty++; }\r
323                 }\r
324                 else\r
325                 {\r
326                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
327                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &npctmp);\r
328                         modexShowPage(spri->page);\r
329                         npc0.d = 0;\r
330                 }\r
331                 npc0.triggerx = npc0.tx;\r
332                 npc0.triggery = npc0.ty+1;\r
333         }\r
334 \r
335         //up movement\r
336         if(npc0.d == 1)\r
337         {\r
338                 if(npc0.ty > 1 && !(npc0.tx == TRIGGX &&  npc0.ty-1 == TRIGGY) && !(npc0.tx+1 == player.tx && npc0.ty == player.ty-1))\r
339                 {\r
340                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
341                         {\r
342                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
343                                 npc0.y-=SPEED;\r
344                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
345                                 modexShowPage(spri->page);\r
346                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
347                                 npc0.q++;\r
348                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.ty--; }\r
349                 }\r
350                 else\r
351                 {\r
352                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
353                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &npctmp);\r
354                         modexShowPage(spri->page);\r
355                         npc0.d = 0;\r
356                 }\r
357                 npc0.triggerx = npc0.tx;\r
358                 npc0.triggery = npc0.ty-1;\r
359         }\r
360 \r
361         if((npc0.triggery == player.ty && npc0.triggerx == player.tx) || (npc0.ty == player.ty && npc0.tx == player.tx)){ player.hp--; }\r
362 */\r
363 \r
364         //player movement\r
365         //TODO: make movement into a function!\r
366         //right movement\r
367         if((keyp(77) && !keyp(75) && player.d == 0) || player.d == 2)\r
368         {\r
369                 if(player.d == 0){ player.d = 2; }\r
370                 if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < map.width && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
371                 {\r
372                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
373                         {\r
374                                 INC_PER_FRAME;\r
375                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
376                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
377                                 mapScrollRight(bg, SPEED);\r
378                                 mapScrollRight(spri, SPEED);\r
379                                 //mapScrollRight(mask, SPEED);\r
380                                 modexShowPage(spri->page);\r
381                                 player.q++;\r
382                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx++; }\r
383                 }\r
384                 else if(player.tx < map.width && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
385                 {\r
386                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
387                         {\r
388                                 INC_PER_FRAME;\r
389                                 player.x+=SPEED;\r
390                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
391                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
392                                 modexShowPage(spri->page);\r
393                                 player.q++;\r
394                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx++; }\r
395                 }\r
396                 else\r
397                 {\r
398                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
399                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &ptmp);\r
400                         modexShowPage(spri->page);\r
401                         player.d = 0;\r
402                 }\r
403                 player.triggerx = player.tx+1;\r
404                 player.triggery = player.ty;\r
405         }\r
406 \r
407         //left movement\r
408         if((keyp(75) && !keyp(77) && player.d == 0) || player.d == 4)\r
409         {\r
410                 if(player.d == 0){ player.d = 4; }\r
411                 if(bg->tx > 0 && bg->tx+20 <= map.width && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
412                 {\r
413                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
414                         {\r
415                                 INC_PER_FRAME;\r
416                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
417                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
418                                 mapScrollLeft(bg, SPEED);\r
419                                 mapScrollLeft(spri, SPEED);\r
420                                 //mapScrollLeft(mask, SPEED);\r
421                                 modexShowPage(spri->page);\r
422                                 player.q++;\r
423                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx--; }\r
424                 }\r
425                 else if(player.tx > 1 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
426                 {\r
427                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
428                         {\r
429                                 INC_PER_FRAME;\r
430                                 player.x-=SPEED;\r
431                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
432                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
433                                 modexShowPage(spri->page);\r
434                                 player.q++;\r
435                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx--; }\r
436                 }\r
437                 else\r
438                 {\r
439                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
440                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &ptmp);\r
441                         modexShowPage(spri->page);\r
442                         player.d = 0;\r
443                 }\r
444                 player.triggerx = player.tx-1;\r
445                 player.triggery = player.ty;\r
446         }\r
447 \r
448         //down movement\r
449         if((keyp(80) && !keyp(72) && player.d == 0) || player.d == 3)\r
450         {\r
451                 if(player.d == 0){ player.d = 3; }\r
452                 if(bg->ty >= 0 && bg->ty+15 < map.height && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
453                 {\r
454                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
455                         {\r
456                                 INC_PER_FRAME;\r
457                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
458                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
459                                 mapScrollDown(bg, SPEED);\r
460                                 mapScrollDown(spri, SPEED);\r
461                                 //mapScrollDown(mask, SPEED);\r
462                                 modexShowPage(spri->page);\r
463                                 player.q++;\r
464                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty++; }\r
465                 }\r
466                 else if(player.ty < map.height && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
467                 {\r
468                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
469                         {\r
470                                 INC_PER_FRAME;\r
471                                 player.y+=SPEED;\r
472                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
473                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
474                                 modexShowPage(spri->page);\r
475                                 player.q++;\r
476                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty++; }\r
477                 }\r
478                 else\r
479                 {\r
480                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
481                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
482                         modexShowPage(spri->page);\r
483                         player.d = 0;\r
484                 }\r
485                 player.triggerx = player.tx;\r
486                 player.triggery = player.ty+1;\r
487         }\r
488 \r
489         //up movement\r
490         if((keyp(72) && !keyp(80) && player.d == 0) || player.d == 1)\r
491         {\r
492                 if(player.d == 0){ player.d = 1; }\r
493                 if(bg->ty > 0 && bg->ty+15 <= map.height && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty-1 == TRIGGY))\r
494                 {\r
495                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
496                         {\r
497                                 INC_PER_FRAME;\r
498                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
499                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
500                                 mapScrollUp(bg, SPEED);\r
501                                 mapScrollUp(spri, SPEED);\r
502                                 //mapScrollUp(mask, SPEED);\r
503                                 modexShowPage(spri->page);\r
504                                 player.q++;\r
505                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty--; }\r
506                 }\r
507                 else if(player.ty > 1 && !(player.tx == TRIGGX &&  player.ty-1 == TRIGGY))\r
508                 {\r
509                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
510                         {\r
511                                 INC_PER_FRAME;\r
512                                 player.y-=SPEED;\r
513                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
514                                 modexShowPage(spri->page);\r
515                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
516                                 player.q++;\r
517                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty--; }\r
518                 }\r
519                 else\r
520                 {\r
521                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
522                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &ptmp);\r
523                         modexShowPage(spri->page);\r
524                         player.d = 0;\r
525                 }\r
526                 player.triggerx = player.tx;\r
527                 player.triggery = player.ty-1;\r
528         }\r
529         //modexClearRegion(mask->page, 66, 66, 2, 40, 0);\r
530 \r
531         if(((player.triggerx == TRIGGX && player.triggery == TRIGGY) && keyp(0x1C))||(player.tx == 5 && player.ty == 5))\r
532         {\r
533                 short i;\r
534                 for(i=800; i>=400; i--)\r
535                 {\r
536                         sound(i);\r
537                 }\r
538                 nosound();\r
539         }\r
540         if(player.q == (TILEWH/SPEED)+1 && player.d > 0 && (player.triggerx == 5 && player.triggery == 5)){ player.hp--; }\r
541         //if(keyp(0x0E)) while(1){ if(xmsmalloc(24)) break; }
542         if(keyp(25)){ pdump(bg); pdump(spri); }
543
544         if(keyp(87))
545         {
546                 modexLeave();\r
547                 setkb(0);
548                 __asm
549                 {
550                         mov ah,31h
551                         int 21h
552                 }
553         }\r
554         }\r
555 \r
556         /* fade back to text mode */
557         modexFadeOff(4, gpal);\r
558         modexPalBlack();\r
559         modexLeave();\r
560         setkb(0);\r
561         //system("mem /E /P");\r
562         printf("Project 16 scroll.exe\n");\r
563         printf("tx: %d\n", bg->tx);\r
564         printf("ty: %d\n", bg->ty);\r
565         printf("player.x: %d", player.x);\r
566         if(player.hp==0) printf("%d wwww\n", player.y+8);\r
567         else printf("\nplayer.y: %d\n", player.y);\r
568         printf("player.tx: %d\n", player.tx);\r
569         printf("player.ty: %d\n", player.ty);\r
570         printf("player.triggx: %d\n", player.triggerx);\r
571         printf("player.triggy: %d\n", player.triggery);\r
572         printf("player.hp: %d\n", player.hp);\r
573         printf("player.q: %d\n", player.q);\r
574         printf("player.d: %d\n", player.d);
575         printf("palette offset: %d\n", paloffset);
576         printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");\r
577         printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");\r
578         printf("\n");\r
579         //xmsfree(&map);\r
580         //xmsfree(bg);\r
581         //xmsfree(spri);\r
582         //xmsfree(mask);\r
583         //xmsreport();\r
584         //emmclose(emmhandle);\r
585         switch(detectcpu())\r
586         {\r
587                 case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;\r
588                 case 1: cpus = "286"; break;\r
589                 case 2: cpus = "386 or newer"; break;\r
590                 default: cpus = "internal error"; break;\r
591         }\r
592         printf("detected CPU type: %s\n", cpus);
593         modexPalBlack();\r
594         modexFadeOn(4, dpal);\r
595 }\r
596 \r
597 \r
598 map_t\r
599 allocMap(int w, int h) {\r
600         map_t result;\r
601 \r
602         result.width =w;\r
603         result.height=h;\r
604         result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);\r
605         //result.data = (byte *)alloc_emem(((int)sizeof(byte) * w * h)/1024);\r
606         /*if(isEMS() || checkEMS())\r
607         {\r
608                 XMOVE mm;\r
609                 //emmhandle = mallocEMS(coretotalEMS());//alloc_emem((int)sizeof(map))\r
610                 mm.length=sizeof(result);\r
611                 mm.sourceH=0;\r
612                 mm.sourceOff=ptr2long(&result);\r
613                 mm.destH=emmhandle;\r
614                 mm.destOff=0;\r
615                 ist = move_emem(&mm);\r
616                 if(!ist){ dealloc_emem(emmhandle); exit(5); }\r
617                 printf("%d\n", coretotalEMS());\r
618         }*/\r
619 \r
620         return result;\r
621 }\r
622 \r
623 void\r
624 initMap(map_t *map) {\r
625         /* just a place holder to fill out an alternating pattern */\r
626         int x, y, xx, yy;\r
627         int i, q;\r
628 //      int tile = 1;\r
629         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
630 //              map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));\r
631         //else\r
632         //      map->tiles = (tiles_t *)alloc_emem(sizeof(tiles_t));\r
633 \r
634         /* create the tile set */\r
635         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
636 //              map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));\r
637         //else\r
638         //      map->tiles->data = (bitmap_t *)alloc_emem(sizeof(bitmap_t));\r
639 //      map->tiles->data->width = (TILEWH/**2*/);\r
640 //      map->tiles->data->height= TILEWH;\r
641         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
642 //              map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);\r
643         //else\r
644         //      map->tiles->data->data = (byte *)alloc_emem((TILEWH*2)*TILEWH);\r
645 //      map->tiles->tileHeight = TILEWH;\r
646 //      map->tiles->tileWidth =TILEWH;\r
647 //      map->tiles->rows = 1;\r
648 //      map->tiles->cols = 1;//2;\r
649 \r
650         /*q=0;
651         //for(y=0; y<map->height; y++) {\r
652         //for(x=0; x<map->width; x++) {
653         i=0;\r
654         for(yy=0; yy<TILEWH; yy++) {\r
655         for(xx=0; xx<(TILEWH); xx++) {\r
656                 //if(x<TILEWH){\r
657                   map->tiles->data->data[i+1] = map->data[q];//28;//0x24;
658 //                printf("[%d]", map->tiles->data->data[i]);\r
659                 //}else{\r
660                   //map->tiles->data->data[i] = map->data[q];//0;//0x34;
661                   //printf("]%d[==[%d]", i, map->tiles->data->data[i]);
662                 //}\r
663                 i++;\r
664         }
665 //      printf("\n");
666         }
667 //      printf("[%d]", map->data[q]);
668         q++;
669 //      }
670         //printf("\n\n");\r
671 //      }*/\r
672 \r
673         /*i=0;\r
674         for(y=0; y<map->height; y++) {\r
675                 for(x=0; x<map->width; x++) {
676 //                      map->data[i]=255;\r
677                         printf("[%d]", map->data[i]);\r
678                         //tile = tile ? 0 : 1;\r
679                         i++;\r
680                 }\r
681                 //tile = tile ? 0 : 1;\r
682         }*/\r
683 }\r
684 \r
685 \r
686 void\r
687 mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset) {\r
688         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
689 \r
690         /* increment the pixel position and update the page */\r
691         mv->page->dx += offset;\r
692 \r
693         /* check to see if this changes the tile */\r
694         if(mv->page->dx >= mv->dxThresh ) {\r
695         /* go forward one tile */\r
696         mv->tx++;\r
697         /* Snap the origin forward */\r
698         mv->page->data += 4;\r
699         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
700         //}\r
701 \r
702         /* draw the next column */\r
703         x= SCREEN_WIDTH + mv->map->tiles->tileWidth;\r
704                 mapDrawCol(mv, mv->tx + 20 , mv->ty-1, x);\r
705         }\r
706 }\r
707 \r
708 \r
709 void\r
710 mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset) {\r
711         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
712 \r
713         /* increment the pixel position and update the page */\r
714         mv->page->dx -= offset;\r
715 \r
716         /* check to see if this changes the tile */\r
717         if(mv->page->dx == 0) {\r
718         /* go backward one tile */\r
719         mv->tx--;\r
720 \r
721         /* Snap the origin backward */\r
722         mv->page->data -= 4;\r
723         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
724         //}\r
725         /* draw the next column */\r
726                 mapDrawCol(mv, mv->tx-1, mv->ty-1, 0);\r
727         }\r
728 }\r
729 \r
730 \r
731 void\r
732 mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset) {\r
733         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
734 \r
735         /* increment the pixel position and update the page */\r
736         mv->page->dy -= offset;\r
737 \r
738         /* check to see if this changes the tile */\r
739         if(mv->page->dy == 0 ) {\r
740         /* go down one tile */\r
741         mv->ty--;\r
742         /* Snap the origin downward */\r
743         mv->page->data -= mv->page->width*4;\r
744         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
745         //}\r
746 \r
747         /* draw the next row */\r
748         y= 0;\r
749                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty-1, y);\r
750         }\r
751 }\r
752 \r
753 \r
754 void\r
755 mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset) {\r
756         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
757 \r
758         /* increment the pixel position and update the page */\r
759         mv->page->dy += offset;\r
760 \r
761         /* check to see if this changes the tile */\r
762         if(mv->page->dy >= mv->dyThresh ) {\r
763         /* go down one tile */\r
764         mv->ty++;\r
765         /* Snap the origin downward */\r
766         mv->page->data += mv->page->width*4;\r
767         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
768         //}\r
769 \r
770         /* draw the next row */\r
771         y= SCREEN_HEIGHT + mv->map->tiles->tileHeight;\r
772                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty+15, y);\r
773         }\r
774 \r
775 }\r
776 \r
777 \r
778 void\r
779 mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty) {\r
780         int px, py;\r
781         unsigned int i;\r
782 \r
783         /* set up the coordinates */\r
784         mv->tx = tx;\r
785         mv->ty = ty;\r
786         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
787         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
788 \r
789         /* set up the thresholds */\r
790         mv->dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;\r
791         mv->dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;\r
792 \r
793         /* draw the tiles */\r
794         modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);\r
795         py=0;\r
796         i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;\r
797         for(ty=mv->ty-1; py < SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; ty++, py+=mv->map->tiles->tileHeight) {\r
798                 mapDrawRow(mv, tx-1, ty, py);\r
799         i+=mv->map->width - tx;\r
800         }\r
801 }\r
802 \r
803 \r
804 void\r
805 mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y) {\r
806         word rx;\r
807         word ry;\r
808         rx = (i % t->cols) * t->tileWidth;\r
809         ry = (i / t->cols) * t->tileHeight;\r
810         //mxPutTile(t->data, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight);\r
811         modexDrawBmpRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, t->data);\r
812 }\r
813 \r
814 \r
815 void\r
816 mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y) {\r
817         word x;\r
818         int i;\r
819 \r
820         /* the position within the map array */\r
821         i=ty * mv->map->width + tx;\r
822         for(x=0; x<SCREEN_WIDTH+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {\r
823         if(i>=0) {\r
824                 /* we are in the map, so copy! */\r
825                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
826         }\r
827         i++; /* next! */\r
828         }\r
829 }\r
830 \r
831 void\r
832 mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x) {\r
833         int y;\r
834         int i;\r
835 \r
836         /* location in the map array */\r
837         i=ty * mv->map->width + tx;\r
838 \r
839         /* We'll copy all of the columns in the screen, \r
840            i + 1 row above and one below */\r
841         for(y=0; y<SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {\r
842         if(i>=0) {\r
843                 /* we are in the map, so copy away! */\r
844                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
845         }\r
846         i += mv->map->width;\r
847         }\r
848 }\r
849 \r
850 void qclean()\r
851 {\r
852         modexLeave();\r
853         setkb(0);\r
854 }
855
856 void pdump(map_view_t *pee)
857 {\r
858         int mult=(QUADWH);\r
859         int palq=(mult)*TILEWH;\r
860         int palcol=0;
861         int palx, paly;
862         for(paly=0; paly<palq; paly+=mult){\r
863                 for(palx=0; palx<palq; palx+=mult){
864                                 modexClearRegion(pee->page, palx+TILEWH, paly+TILEWH, mult, mult, palcol);\r
865                         palcol++;\r
866                 }\r
867         }\r
868 }\r
869 \r
870 void\r
871 animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */sword d, short scrolloffsetswitch, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp)\r
872 {\r
873         sword dire=32*d; //direction\r
874         sword qq; //scroll offset\r
875 \r
876         if(scrolloffsetswitch==0) qq = 0;\r
877         else qq = ((lp)*SPEED);\r
878         switch (d)\r
879         {\r
880                 case 0:\r
881                         //up\r
882                         x=x-4;\r
883                         y=y-qq-TILEWH;\r
884                 break;\r
885                 case 1:\r
886                         // right\r
887                         x=x+qq-4;\r
888                         y=y-TILEWH;\r
889                 break;\r
890                 case 2:\r
891                         //down\r
892                         x=x-4;\r
893                         y=y+qq-TILEWH;\r
894                 break;\r
895                 case 3:\r
896                         //left\r
897                         x=x-qq-4;\r
898                         y=y-TILEWH;\r
899                 break;\r
900         }\r
901         modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
902         if(2>ls && ls>=1) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 48, dire, 24, 32, bmp); }else\r
903         if(3>ls && ls>=2) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }else\r
904         if(4>ls && ls>=3) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 0, dire, 24, 32, bmp); }else\r
905         if(5>ls && ls>=4) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }\r
906         //TODO: mask copy //modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
907         //modexClearRegion(top->page, 66, 66, 2, 40, 0);\r
908         //modexCopyPageRegion(dest->page, top->page, 66, 66, 66, 66, 2, 40);\r
909         //turn this off if XT\r
910         if(detectcpu() > 0) modexWaitBorder();\r
911 }\r