]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/scroll.c
I have no idea what I am doing!
[16.git] / src / scroll.c
1 #include "src\lib\modex16.h"\r
2 #include <stdio.h>\r
3 #include <stdlib.h>\r
4 #include "src\lib\dos_kb.h"\r
5 #include "src\lib\wtest\wtest.c"\r
6 #include "src\lib\ems.c"\r
7 \r
8 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */\r
9 \r
10 typedef struct {\r
11         bitmap_t *data;\r
12         word tileHeight;\r
13         word tileWidth;\r
14         unsigned int rows;\r
15         unsigned int cols;\r
16 } tiles_t;\r
17 \r
18 \r
19 typedef struct {\r
20         byte    *data;\r
21         tiles_t *tiles;\r
22         int width;\r
23         int height;\r
24 } map_t;\r
25 \r
26 \r
27 typedef struct {\r
28         map_t *map;\r
29         page_t *page;\r
30         int tx; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
31         int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
32         word dxThresh; //????\r
33         word dyThresh; //????\r
34 } map_view_t;\r
35 \r
36 typedef struct {\r
37         int x; //player exact position on the viewable map\r
38         int y; //player exact position on the viewable map\r
39         int tx; //player tile position on the viewable map\r
40         int ty; //player tile position on the viewable map\r
41         int triggerx; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
42         int triggery; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
43         int setx; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image x\r
44         int sety; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image y\r
45         word q; //loop variable\r
46         word d; //direction\r
47         int hp; //hitpoints of the player\r
48 } actor_t;\r
49 \r
50 \r
51 map_t allocMap(int w, int h);\r
52 void initMap(map_t *map);\r
53 void mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset);\r
54 void mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offest);\r
55 void mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset);\r
56 void mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset);\r
57 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
58 void mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);\r
59 void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);\r
60 void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);\r
61 void animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */sword d, short scrolloffsetswitch, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp);\r
62 \r
63 #define TILEWH 16\r
64 #define QUADWH (TILEWH/4)\r
65 #define SPEED 4\r
66 //#define LOOPMAX (TILEWH/SPEED)\r
67 \r
68 //place holder definitions\r
69 #define MAPX 200\r
70 #define MAPY 150\r
71 #define TRIGGX 10\r
72 #define TRIGGY 9\r
73 \r
74 void main() {\r
75         bitmap_t ptmp;//, npctmp; // player sprite\r
76         const char *cpus;\r
77         static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */
78         int emmhandle;\r
79         page_t screen, screen2, screen3;\r
80         map_t map;\r
81         map_view_t mv, mv2, mv3;\r
82         map_view_t *bg, *spri, *mask;//, *tmp;\r
83         byte *pal;\r
84         byte *ptr;\r
85         actor_t player;\r
86         //actor_t npc0;
87
88         if(isEMS()) printf("%d\n", coretotalEMS());
89         if(isEMS())
90         {
91                 emmhandle = alloc_emem(1024);
92                 mapEMS(emmhandle, 0, 0);
93                 move_emem((XMOVE *)&map);
94 //              printf("%d\n", emmhandle);
95                 printf("%d\n", coretotalEMS());
96         }\r
97 \r
98         /* create the map */\r
99         map = allocMap(MAPX,MAPY); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be drawn properly\r
100         initMap(&map);\r
101         mv.map = &map;\r
102         mv2.map = &map;\r
103         mv3.map = &map;
104
105         /* draw the tiles */\r
106         ptr = map.data;\r
107         /* data */\r
108         ptmp = bitmapLoadPcx("ptmp.pcx"); // load sprite\r
109         //npctmp = bitmapLoadPcx("ptmp1.pcx"); // load sprite\r
110 \r
111         /* save the palette */\r
112         pal  = modexNewPal();\r
113         modexPalSave(pal);\r
114         modexFadeOff(4, pal);\r
115         modexPalBlack();\r
116 \r
117         setkb(1);\r
118         modexEnter();\r
119         modexPalBlack();\r
120         modexPalUpdate(ptmp.palette);\r
121         modexFadeOn(4, ptmp.palette);\r
122         screen = modexDefaultPage();\r
123         screen.width += (TILEWH*2);\r
124         screen.height += (TILEWH*2)+QUADWH;\r
125         mv.page = &screen;\r
126         screen2 = modexNextPage(mv.page);\r
127         mv2.page = &screen2;\r
128         screen3 = screen2;\r
129         mv3.page = &screen3;\r
130 \r
131         /* set up paging */\r
132         bg = &mv;\r
133         spri = &mv2;\r
134         mask = &mv3;\r
135 \r
136 //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
137         mapGoTo(bg, 0, 0);\r
138         mapGoTo(spri, 0, 0);\r
139         //mapGoTo(mask, 0, 0);\r
140 \r
141         //TODO: put player in starting position of spot\r
142         //default player position on the viewable map\r
143         player.tx = bg->tx + 10;\r
144         player.ty = bg->ty + 8;\r
145         player.x = player.tx*TILEWH;\r
146         player.y = player.ty*TILEWH;\r
147         player.triggerx = player.tx;\r
148         player.triggery = player.ty+1;\r
149         player.q=1;\r
150         player.d=0;\r
151         player.hp=4;\r
152         //npc\r
153         /*npc0.tx = bg->tx + 1;\r
154         npc0.ty = bg->ty + 1;\r
155         npc0.x = npc0.tx*TILEWH;\r
156         npc0.y = npc0.ty*TILEWH;\r
157         npc0.triggerx = npc0.tx;\r
158         npc0.triggery = npc0.ty+1;\r
159         npc0.q=1;\r
160         npc0.d=0;\r
161         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &npctmp);*/\r
162         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
163 \r
164         modexClearRegion(spri->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
165         modexClearRegion(bg->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
166 \r
167         modexClearRegion(spri->page, 5*16, 5*16, 16, 16, 255);\r
168         modexClearRegion(bg->page, 5*16, 5*16, 16, 16, 255);\r
169 \r
170         modexShowPage(spri->page);\r
171         while(!keyp(1) && player.hp!=0)\r
172         {\r
173         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
174         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
175         //when player.tx or player.ty == 0 or player.tx == 20 or player.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
176         #define INC_PER_FRAME if(player.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;\r
177         /*#define INC_PER_FRAME_NPC if(npc0.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;\r
178 \r
179         if(npc0.d == 0 && npc0.q == 1) npc0.d =rand()%8;\r
180         if(npc0.d>4)\r
181                 npc0.d=0;\r
182 \r
183         //right movement\r
184         if(npc0.d == 2)\r
185         {\r
186                 if(npc0.tx < MAPX && !(npc0.tx+1 == TRIGGX && npc0.ty == TRIGGY) && !(npc0.tx+1 == player.tx && npc0.ty == player.ty))\r
187                 {\r
188                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
189                         {\r
190                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
191                                 npc0.x+=SPEED;\r
192                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
193                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
194                                 modexShowPage(spri->page);\r
195                                 npc0.q++;\r
196                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.tx++; }\r
197                 }\r
198                 else\r
199                 {\r
200                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
201                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &npctmp);\r
202                         modexShowPage(spri->page);\r
203                         npc0.d = 0;\r
204                 }\r
205                 npc0.triggerx = npc0.tx+1;\r
206                 npc0.triggery = npc0.ty;\r
207         }\r
208 \r
209         //left movement\r
210         if(npc0.d == 4)\r
211         {\r
212                 if(npc0.tx > 1 && !(npc0.tx-1 == TRIGGX && npc0.ty == TRIGGY) && !(npc0.tx-1 == player.tx && npc0.ty == player.ty))\r
213                 {\r
214                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
215                         {\r
216                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
217                                 npc0.x-=SPEED;\r
218                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
219                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
220                                 modexShowPage(spri->page);\r
221                                 npc0.q++;\r
222                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.tx--; }\r
223                 }\r
224                 else\r
225                 {\r
226                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
227                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &npctmp);\r
228                         modexShowPage(spri->page);\r
229                         npc0.d = 0;\r
230                 }\r
231                 npc0.triggerx = npc0.tx-1;\r
232                 npc0.triggery = npc0.ty;\r
233         }\r
234 \r
235         //down movement\r
236         if(npc0.d == 3)\r
237         {\r
238                 if(npc0.ty < MAPY && !(npc0.tx == TRIGGX && npc0.ty+1 == TRIGGY) && !(npc0.tx == player.tx && npc0.ty == player.ty+1))\r
239                 {\r
240                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
241                         {\r
242                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
243                                 npc0.y+=SPEED;\r
244                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
245                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
246                                 modexShowPage(spri->page);\r
247                                 npc0.q++;\r
248                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.ty++; }\r
249                 }\r
250                 else\r
251                 {\r
252                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
253                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &npctmp);\r
254                         modexShowPage(spri->page);\r
255                         npc0.d = 0;\r
256                 }\r
257                 npc0.triggerx = npc0.tx;\r
258                 npc0.triggery = npc0.ty+1;\r
259         }\r
260 \r
261         //up movement\r
262         if(npc0.d == 1)\r
263         {\r
264                 if(npc0.ty > 1 && !(npc0.tx == TRIGGX &&  npc0.ty-1 == TRIGGY) && !(npc0.tx+1 == player.tx && npc0.ty == player.ty-1))\r
265                 {\r
266                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
267                         {\r
268                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
269                                 npc0.y-=SPEED;\r
270                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
271                                 modexShowPage(spri->page);\r
272                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
273                                 npc0.q++;\r
274                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.ty--; }\r
275                 }\r
276                 else\r
277                 {\r
278                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
279                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &npctmp);\r
280                         modexShowPage(spri->page);\r
281                         npc0.d = 0;\r
282                 }\r
283                 npc0.triggerx = npc0.tx;\r
284                 npc0.triggery = npc0.ty-1;\r
285         }\r
286 \r
287         if((npc0.triggery == player.ty && npc0.triggerx == player.tx) || (npc0.ty == player.ty && npc0.tx == player.tx)){ player.hp--; }\r
288 */\r
289 \r
290         //player movement\r
291         //TODO: make movement into a function!\r
292         //right movement\r
293         if((keyp(77) && !keyp(75) && player.d == 0) || player.d == 2)\r
294         {\r
295                 if(player.d == 0){ player.d = 2; }\r
296                 if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
297                 {\r
298                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
299                         {\r
300                                 INC_PER_FRAME;\r
301                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
302                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
303                                 mapScrollRight(bg, SPEED);\r
304                                 mapScrollRight(spri, SPEED);\r
305                                 //mapScrollRight(mask, SPEED);\r
306                                 modexShowPage(spri->page);\r
307                                 player.q++;\r
308                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx++; }\r
309                 }\r
310                 else if(player.tx < MAPX && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
311                 {\r
312                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
313                         {\r
314                                 INC_PER_FRAME;\r
315                                 player.x+=SPEED;\r
316                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
317                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
318                                 modexShowPage(spri->page);\r
319                                 player.q++;\r
320                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx++; }\r
321                 }\r
322                 else\r
323                 {\r
324                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
325                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &ptmp);\r
326                         modexShowPage(spri->page);\r
327                         player.d = 0;\r
328                 }\r
329                 player.triggerx = player.tx+1;\r
330                 player.triggery = player.ty;\r
331         }\r
332 \r
333         //left movement\r
334         if((keyp(75) && !keyp(77) && player.d == 0) || player.d == 4)\r
335         {\r
336                 if(player.d == 0){ player.d = 4; }\r
337                 if(bg->tx > 0 && bg->tx+20 <= MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
338                 {\r
339                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
340                         {\r
341                                 INC_PER_FRAME;\r
342                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
343                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
344                                 mapScrollLeft(bg, SPEED);\r
345                                 mapScrollLeft(spri, SPEED);\r
346                                 //mapScrollLeft(mask, SPEED);\r
347                                 modexShowPage(spri->page);\r
348                                 player.q++;\r
349                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx--; }\r
350                 }\r
351                 else if(player.tx > 1 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
352                 {\r
353                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
354                         {\r
355                                 INC_PER_FRAME;\r
356                                 player.x-=SPEED;\r
357                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
358                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
359                                 modexShowPage(spri->page);\r
360                                 player.q++;\r
361                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx--; }\r
362                 }\r
363                 else\r
364                 {\r
365                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
366                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &ptmp);\r
367                         modexShowPage(spri->page);\r
368                         player.d = 0;\r
369                 }\r
370                 player.triggerx = player.tx-1;\r
371                 player.triggery = player.ty;\r
372         }\r
373 \r
374         //down movement\r
375         if((keyp(80) && !keyp(72) && player.d == 0) || player.d == 3)\r
376         {\r
377                 if(player.d == 0){ player.d = 3; }\r
378                 if(bg->ty >= 0 && bg->ty+15 < MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
379                 {\r
380                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
381                         {\r
382                                 INC_PER_FRAME;\r
383                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
384                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
385                                 mapScrollDown(bg, SPEED);\r
386                                 mapScrollDown(spri, SPEED);\r
387                                 //mapScrollDown(mask, SPEED);\r
388                                 modexShowPage(spri->page);\r
389                                 player.q++;\r
390                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty++; }\r
391                 }\r
392                 else if(player.ty < MAPY && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
393                 {\r
394                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
395                         {\r
396                                 INC_PER_FRAME;\r
397                                 player.y+=SPEED;\r
398                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
399                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
400                                 modexShowPage(spri->page);\r
401                                 player.q++;\r
402                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty++; }\r
403                 }\r
404                 else\r
405                 {\r
406                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
407                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
408                         modexShowPage(spri->page);\r
409                         player.d = 0;\r
410                 }\r
411                 player.triggerx = player.tx;\r
412                 player.triggery = player.ty+1;\r
413         }\r
414 \r
415         //up movement\r
416         if((keyp(72) && !keyp(80) && player.d == 0) || player.d == 1)\r
417         {\r
418                 if(player.d == 0){ player.d = 1; }\r
419                 if(bg->ty > 0 && bg->ty+15 <= MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty-1 == TRIGGY))\r
420                 {\r
421                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
422                         {\r
423                                 INC_PER_FRAME;\r
424                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
425                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
426                                 mapScrollUp(bg, SPEED);\r
427                                 mapScrollUp(spri, SPEED);\r
428                                 //mapScrollUp(mask, SPEED);\r
429                                 modexShowPage(spri->page);\r
430                                 player.q++;\r
431                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty--; }\r
432                 }\r
433                 else if(player.ty > 1 && !(player.tx == TRIGGX &&  player.ty-1 == TRIGGY))\r
434                 {\r
435                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
436                         {\r
437                                 INC_PER_FRAME;\r
438                                 player.y-=SPEED;\r
439                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
440                                 modexShowPage(spri->page);\r
441                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
442                                 player.q++;\r
443                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty--; }\r
444                 }\r
445                 else\r
446                 {\r
447                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
448                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &ptmp);\r
449                         modexShowPage(spri->page);\r
450                         player.d = 0;\r
451                 }\r
452                 player.triggerx = player.tx;\r
453                 player.triggery = player.ty-1;\r
454         }\r
455         //modexClearRegion(mask->page, 66, 66, 2, 40, 0);\r
456 \r
457         if(((player.triggerx == TRIGGX && player.triggery == TRIGGY) && keyp(0x1C))||(player.tx == 5 && player.ty == 5))\r
458         {\r
459                 short i;\r
460                 for(i=800; i>=400; i--)\r
461                 {\r
462                         sound(i);\r
463                 }\r
464                 nosound();\r
465         }\r
466         if(player.q == (TILEWH/SPEED)+1 && player.d > 0 && (player.triggerx == 5 && player.triggery == 5)){ player.hp--; }\r
467         //if(keyp(0x0E)) while(1){ if(xmsmalloc(24)) break; }\r
468         }\r
469 \r
470         /* fade back to text mode */\r
471         modexFadeOff(4, ptmp.palette);\r
472         modexPalBlack();\r
473         modexLeave();\r
474         setkb(0);\r
475         printf("Project 16 scroll.exe\n");\r
476         printf("tx: %d\n", bg->tx);\r
477         printf("ty: %d\n", bg->ty);\r
478         printf("player.x: %d", player.x);\r
479         if(player.hp==0) printf("%d wwww\n", player.y+8);\r
480         else printf("\nplayer.y: %d\n", player.y);\r
481         printf("player.tx: %d\n", player.tx);\r
482         printf("player.ty: %d\n", player.ty);\r
483         printf("player.triggx: %d\n", player.triggerx);\r
484         printf("player.triggy: %d\n", player.triggery);\r
485         printf("player.hp: %d\n", player.hp);\r
486         printf("player.q: %d\n", player.q);\r
487         printf("player.d: %d\n", player.d);\r
488         printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");\r
489         printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");\r
490         printf("\n");
491         //xmsfree(&map);
492         //xmsfree(bg);
493         //xmsfree(spri);
494         //xmsfree(mask);
495         //xmsreport();
496         if(isEMS())
497         {
498         printf("%d\n", coretotalEMS());
499         dealloc_emem(emmhandle);
500         printf("%d\n", coretotalEMS());
501         }\r
502         switch(detectcpu())\r
503         {\r
504                 case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;\r
505                 case 1: cpus = "286"; break;\r
506                 case 2: cpus = "386 or newer"; break;\r
507                 default: cpus = "internal error"; break;\r
508         }\r
509         printf("detected CPU type: %s\n", cpus);\r
510         modexPalBlack();\r
511         modexFadeOn(4, pal);\r
512 }\r
513 \r
514 \r
515 map_t\r
516 allocMap(int w, int h) {\r
517         map_t result;\r
518 \r
519         result.width =w;\r
520         result.height=h;\r
521         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
522                 result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);\r
523         //else
524         //      result.data = (byte *)alloc_emem(sizeof(byte) * w * h);
525 \r
526         return result;\r
527 }\r
528 \r
529 \r
530 void\r
531 initMap(map_t *map) {\r
532         /* just a place holder to fill out an alternating pattern */\r
533         int x, y;\r
534         int i;\r
535         int tile = 1;\r
536         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
537                 map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));\r
538         //else
539         //      map->tiles = (tiles_t *)alloc_emem(sizeof(tiles_t));\r
540 \r
541         /* create the tile set */\r
542         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
543                 map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));\r
544         //else
545         //      map->tiles->data = (bitmap_t *)alloc_emem(sizeof(bitmap_t));\r
546         map->tiles->data->width = (TILEWH*2);\r
547         map->tiles->data->height= TILEWH;\r
548         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
549                 map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);\r
550         //else
551         //      map->tiles->data->data = (byte *)alloc_emem((TILEWH*2)*TILEWH);\r
552         map->tiles->tileHeight = TILEWH;\r
553         map->tiles->tileWidth =TILEWH;\r
554         map->tiles->rows = 1;\r
555         map->tiles->cols = 2;\r
556 \r
557         i=0;\r
558         for(y=0; y<TILEWH; y++) {\r
559         for(x=0; x<(TILEWH*2); x++) {\r
560                 if(x<TILEWH)\r
561                   map->tiles->data->data[i] = 28;//0x24;\r
562                 else\r
563                   map->tiles->data->data[i] = 0;//0x34;\r
564                 i++;\r
565         }\r
566         }\r
567 \r
568         i=0;\r
569         for(y=0; y<map->height; y++) {\r
570                 for(x=0; x<map->width; x++) {\r
571                         map->data[i] = tile;\r
572                         tile = tile ? 0 : 1;\r
573                         i++;\r
574                 }\r
575                 tile = tile ? 0 : 1;\r
576         }\r
577 }\r
578 \r
579 \r
580 void\r
581 mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset) {\r
582         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
583 \r
584         /* increment the pixel position and update the page */\r
585         mv->page->dx += offset;\r
586 \r
587         /* check to see if this changes the tile */\r
588         if(mv->page->dx >= mv->dxThresh ) {\r
589         /* go forward one tile */\r
590         mv->tx++;\r
591         /* Snap the origin forward */\r
592         mv->page->data += 4;\r
593         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
594         //}\r
595 \r
596         /* draw the next column */\r
597         x= SCREEN_WIDTH + mv->map->tiles->tileWidth;\r
598                 mapDrawCol(mv, mv->tx + 20 , mv->ty-1, x);\r
599         }\r
600 }\r
601 \r
602 \r
603 void\r
604 mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset) {\r
605         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
606 \r
607         /* increment the pixel position and update the page */\r
608         mv->page->dx -= offset;\r
609 \r
610         /* check to see if this changes the tile */\r
611         if(mv->page->dx == 0) {\r
612         /* go backward one tile */\r
613         mv->tx--;\r
614 \r
615         /* Snap the origin backward */\r
616         mv->page->data -= 4;\r
617         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
618         //}\r
619         /* draw the next column */\r
620                 mapDrawCol(mv, mv->tx-1, mv->ty-1, 0);\r
621         }\r
622 }\r
623 \r
624 \r
625 void\r
626 mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset) {\r
627         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
628 \r
629         /* increment the pixel position and update the page */\r
630         mv->page->dy -= offset;\r
631 \r
632         /* check to see if this changes the tile */\r
633         if(mv->page->dy == 0 ) {\r
634         /* go down one tile */\r
635         mv->ty--;\r
636         /* Snap the origin downward */\r
637         mv->page->data -= mv->page->width*4;\r
638         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
639         //}\r
640 \r
641         /* draw the next row */\r
642         y= 0;\r
643                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty-1, y);\r
644         }\r
645 }\r
646 \r
647 \r
648 void\r
649 mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset) {\r
650         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
651 \r
652         /* increment the pixel position and update the page */\r
653         mv->page->dy += offset;\r
654 \r
655         /* check to see if this changes the tile */\r
656         if(mv->page->dy >= mv->dyThresh ) {\r
657         /* go down one tile */\r
658         mv->ty++;\r
659         /* Snap the origin downward */\r
660         mv->page->data += mv->page->width*4;\r
661         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
662         //}\r
663 \r
664         /* draw the next row */\r
665         y= SCREEN_HEIGHT + mv->map->tiles->tileHeight;\r
666                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty+15, y);\r
667         }\r
668 \r
669 }\r
670 \r
671 \r
672 void\r
673 mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty) {\r
674         int px, py;\r
675         unsigned int i;\r
676 \r
677         /* set up the coordinates */\r
678         mv->tx = tx;\r
679         mv->ty = ty;\r
680         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
681         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
682 \r
683         /* set up the thresholds */\r
684         mv->dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;\r
685         mv->dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;\r
686 \r
687         /* draw the tiles */\r
688         modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);\r
689         py=0;\r
690         i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;\r
691         for(ty=mv->ty-1; py < SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; ty++, py+=mv->map->tiles->tileHeight) {\r
692                 mapDrawRow(mv, tx-1, ty, py);\r
693         i+=mv->map->width - tx;\r
694         }\r
695 }\r
696 \r
697 \r
698 void\r
699 mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y) {\r
700         word rx;\r
701         word ry;\r
702         rx = (i % t->cols) * t->tileWidth;\r
703         ry = (i / t->cols) * t->tileHeight;\r
704         modexDrawBmpRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, t->data);\r
705 }\r
706 \r
707 \r
708 void \r
709 mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y) {\r
710         word x;\r
711         int i;\r
712 \r
713         /* the position within the map array */\r
714         i=ty * mv->map->width + tx;\r
715         for(x=0; x<SCREEN_WIDTH+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {\r
716         if(i>=0) {\r
717                 /* we are in the map, so copy! */\r
718                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
719         }\r
720         i++; /* next! */\r
721         }\r
722 }\r
723 \r
724 void \r
725 mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x) {\r
726         int y;\r
727         int i;\r
728 \r
729         /* location in the map array */\r
730         i=ty * mv->map->width + tx;\r
731 \r
732         /* We'll copy all of the columns in the screen, \r
733            i + 1 row above and one below */\r
734         for(y=0; y<SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {\r
735         if(i>=0) {\r
736                 /* we are in the map, so copy away! */\r
737                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
738         }\r
739         i += mv->map->width;\r
740         }\r
741 }\r
742 \r
743 /*void npcmove(map_view_t bg, map_view_t fg, )\r
744 {\r
745         \r
746 }*/\r
747 \r
748 void\r
749 animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */sword d, short scrolloffsetswitch, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp)\r
750 {\r
751         sword dire=32*d; //direction\r
752         sword qq; //scroll offset\r
753 \r
754         if(scrolloffsetswitch==0) qq = 0;\r
755         else qq = ((lp)*SPEED);\r
756         switch (d)\r
757         {\r
758                 case 0:\r
759                         //up\r
760                         x=x-4;\r
761                         y=y-qq-TILEWH;\r
762                 break;\r
763                 case 1:\r
764                         // right\r
765                         x=x+qq-4;\r
766                         y=y-TILEWH;\r
767                 break;\r
768                 case 2:\r
769                         //down\r
770                         x=x-4;\r
771                         y=y+qq-TILEWH;\r
772                 break;\r
773                 case 3:\r
774                         //left\r
775                         x=x-qq-4;\r
776                         y=y-TILEWH;\r
777                 break;\r
778         }\r
779         modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
780         if(2>ls && ls>=1) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 48, dire, 24, 32, bmp); }else\r
781         if(3>ls && ls>=2) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }else\r
782         if(4>ls && ls>=3) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 0, dire, 24, 32, bmp); }else\r
783         if(5>ls && ls>=4) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }\r
784         //TODO: mask copy //modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
785         //modexClearRegion(top->page, 66, 66, 2, 40, 0);\r
786         //modexCopyPageRegion(dest->page, top->page, 66, 66, 66, 66, 2, 40);\r
787         //turn this off if XT\r
788         if(detectcpu() > 0) modexWaitBorder();\r
789 }\r