]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/scroll.c
b5afdec5264a2cb7a2290b47ca22a92500fbe30b
[16.git] / src / scroll.c
1 #include "src\lib\dos_kb.h"
2 #include "src\lib\mapread.c"\r
3 //#include "16\lib\x\modex.h"\r
4 #include "src\lib\wtest\wtest.c"\r
5 #include "src\lib\planar.c"
6 //====#include "src\lib\ems.c"\r
7 \r
8 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */\r
9 \r
10 /*typedef struct {\r
11         bitmap_t *data;\r
12         word tileHeight;\r
13         word tileWidth;\r
14         unsigned int rows;\r
15         unsigned int cols;\r
16 } tiles_t;\r
17 \r
18 \r
19 typedef struct {\r
20         byte    *data;\r
21         tiles_t *tiles;\r
22         int width;\r
23         int height;\r
24 } map_t;*/\r
25 \r
26 \r
27 typedef struct {\r
28         map_t *map;\r
29         page_t *page;\r
30         int tx; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
31         int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
32         word dxThresh; //????\r
33         word dyThresh; //????\r
34 } map_view_t;\r
35 \r
36 typedef struct {\r
37         int x; //player exact position on the viewable map\r
38         int y; //player exact position on the viewable map\r
39         int tx; //player tile position on the viewable map\r
40         int ty; //player tile position on the viewable map\r
41         int triggerx; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
42         int triggery; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
43         int setx; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image x\r
44         int sety; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image y\r
45         word q; //loop variable\r
46         word d; //direction\r
47         bitmap_t data; //supposively the sprite sheet data\r
48         int hp; //hitpoints of the player\r
49 } actor_t;\r
50 \r
51 map_t allocMap(int w, int h);\r
52 void initMap(map_t *map);\r
53 void mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset);\r
54 void mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offest);\r
55 void mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset);\r
56 void mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset);\r
57 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
58 void mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);\r
59 void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);\r
60 void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);\r
61 void qclean();
62 void pdump(map_view_t *pee);\r
63 void animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */sword d, short scrolloffsetswitch, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp);\r
64 \r
65 #define TILEWH 16
66 #define QUADWH                  TILEWH/2\r
67 #define SPEED 4\r
68 //#define LOOPMAX (TILEWH/SPEED)\r
69 \r
70 //place holder definitions\r
71 //#define MAPX 200\r
72 //#define MAPY 150\r
73 #define TRIGGX 10\r
74 #define TRIGGY 9\r
75 \r
76 void main() {\r
77         long emmhandle;\r
78         long emsavail;\r
79         char teststr[80];\r
80         int i;
81         static word paloffset=0;\r
82         bitmap_t ptmp;//, npctmp; // player sprite\r
83         planar_buf_t *p;\r
84         const char *cpus;\r
85         static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */\r
86         page_t screen, screen2, screen3;\r
87         map_t map;\r
88         map_view_t mv, mv2, mv3;\r
89         map_view_t *bg, *spri, *mask;//, *tmp;\r
90         byte *dpal, *gpal;\r
91         byte *ptr, *mappalptr;\r
92         actor_t player;\r
93         //actor_t npc0;\r
94 \r
95 //      atexit(qclean());\r
96         /*if(!emmtest())\r
97         {\r
98                 printf("Expanded memory is not present\n");\r
99                 exit(0);\r
100         }\r
101      \r
102         if(!emmok())\r
103         {\r
104                 printf("Expanded memory manager is not present\n");\r
105                 exit(0);\r
106         }\r
107      \r
108         emsavail = emmavail();\r
109         if(emsavail == -1)\r
110         {\r
111                 printf("Expanded memory manager error\n");\r
112                 exit(0);\r
113         }\r
114         printf("There are %ld pages available\n",emsavail);\r
115 \r
116         if((emmhandle = emmalloc(emsavail)) < 0)\r
117         {\r
118                 printf("Insufficient pages available\n");\r
119                 exit(0);\r
120         }*/\r
121
122         /* create the map */
123         loadmap("data/test.map", &map);
124 //----  map = allocMap(map.width,map.height); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be drawn properly
125         //if(isEMS()) printf("%d tesuto\n", coretotalEMS());
126 //----  initMap(&map);
127         mv.map = &map;
128         mv2.map = &map;
129         mv3.map = &map;
130
131         /* draw the tiles */
132         ptr = map.data;
133         mappalptr = map.tiles->data->palette;
134         /* data */
135         ptmp = bitmapLoadPcx("data/ptmp.pcx"); // load sprite
136         //npctmp = bitmapLoadPcx("ptmp1.pcx"); // load sprite
137         /* create the planar buffer */
138         p = planar_buf_from_bitmap(&ptmp);\r
139
140         /*if(isEMS())\r
141         {\r
142                 XMOVE mm;\r
143                 mm.length=sizeof(map);\r
144                 mm.sourceH=0;\r
145                 mm.sourceOff=(long)&map;\r
146                 mm.destH=emmhandle;\r
147                 mm.destOff=1;\r
148                 //halp!\r
149                 ist = move_emem(&mm);\r
150                 printf("%d\n", coretotalEMS());\r
151                 if(!ist){ dealloc_emem(emmhandle); exit(5); }\r
152                 //printf("%d\n", emmhandle);\r
153         }\r
154 \r
155         if(isEMS())\r
156         {\r
157                 XMOVE mm;\r
158                 mm.length=emmhandle;\r
159                 mm.sourceH=0;\r
160                 mm.sourceOff=(long)&ptmp;\r
161                 mm.destH=emmhandle;\r
162                 mm.destOff=0;\r
163                 //halp!\r
164                 ist = move_emem(&mm);\r
165                 printf("%d\n", coretotalEMS());\r
166                 if(!ist){ dealloc_emem(emmhandle); exit(5); }\r
167                 //printf("%d\n", emmhandle);\r
168         }\r
169 */\r
170
171         /* save the palette */
172         dpal = modexNewPal();
173         modexPalSave(dpal);
174         modexFadeOff(4, dpal);
175
176         setkb(1);
177         modexEnter();
178         modexPalBlack();
179         ptmp.offset=(paloffset/3);
180         modexPalUpdate(&ptmp, &paloffset, 0, 0);
181         //printf("      %d\n", sizeof(ptmp.data));
182         //printf("1:    %d\n", paloffset);
183         map.tiles->data->offset=(paloffset/3);
184         modexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);
185         gpal = modexNewPal();\r
186         modexPalSave(gpal);
187         modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);
188         modexPalBlack();
189         //printf("wwww: %d\n", map.tiles->data->offset);
190         //printf("2:    %d\n", paloffset);
191         //printf("      %d\n", sizeof(map.tiles->data->(*data)));
192
193         /* setup camera and screen~ */
194         screen = modexDefaultPage();
195         screen.width += (TILEWH*2);\r
196         screen.height += (TILEWH*2)+QUADWH;\r
197         mv.page = &screen;\r
198         screen2 = modexNextPage(mv.page);\r
199         mv2.page = &screen2;\r
200         screen3 = screen2;\r
201         mv3.page = &screen3;\r
202 \r
203         /* set up paging */\r
204         bg = &mv;\r
205         spri = &mv2;\r
206         mask = &mv3;\r
207 \r
208 //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
209         mapGoTo(bg, 0, 0);\r
210         mapGoTo(spri, 0, 0);\r
211         //mapGoTo(mask, 0, 0);\r
212 \r
213         //TODO: put player in starting position of spot\r
214         //default player position on the viewable map\r
215         player.tx = bg->tx + 10;\r
216         player.ty = bg->ty + 8;\r
217         player.x = player.tx*TILEWH;\r
218         player.y = player.ty*TILEWH;\r
219         player.triggerx = player.tx;\r
220         player.triggery = player.ty+1;\r
221         player.q=1;\r
222         player.d=0;\r
223         player.hp=4;\r
224         //npc\r
225         /*npc0.tx = bg->tx + 1;\r
226         npc0.ty = bg->ty + 1;\r
227         npc0.x = npc0.tx*TILEWH;\r
228         npc0.y = npc0.ty*TILEWH;\r
229         npc0.triggerx = npc0.tx;\r
230         npc0.triggery = npc0.ty+1;\r
231         npc0.q=1;\r
232         npc0.d=0;\r
233         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &npctmp);*/\r
234         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
235 \r
236         //----modexClearRegion(spri->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
237         //----modexClearRegion(bg->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
238 \r
239         //----modexClearRegion(spri->page, 5*16, 5*16, 16, 16, 255);\r
240         //----modexClearRegion(bg->page, 5*16, 5*16, 16, 16, 255);\r
241         modexShowPage(spri->page);
242         modexFadeOn(4, gpal);\r
243         while(!keyp(1) && player.hp>0)\r
244         {\r
245         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
246         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
247         //when player.tx or player.ty == 0 or player.tx == 20 or player.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
248         #define INC_PER_FRAME if(player.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;\r
249         /*#define INC_PER_FRAME_NPC if(npc0.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;\r
250 \r
251         if(npc0.d == 0 && npc0.q == 1) npc0.d =rand()%8;\r
252         if(npc0.d>4)\r
253                 npc0.d=0;\r
254 \r
255         //right movement\r
256         if(npc0.d == 2)\r
257         {\r
258                 if(npc0.tx < map.width && !(npc0.tx+1 == TRIGGX && npc0.ty == TRIGGY) && !(npc0.tx+1 == player.tx && npc0.ty == player.ty))\r
259                 {\r
260                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
261                         {\r
262                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
263                                 npc0.x+=SPEED;\r
264                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
265                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
266                                 modexShowPage(spri->page);\r
267                                 npc0.q++;\r
268                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.tx++; }\r
269                 }\r
270                 else\r
271                 {\r
272                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
273                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &npctmp);\r
274                         modexShowPage(spri->page);\r
275                         npc0.d = 0;\r
276                 }\r
277                 npc0.triggerx = npc0.tx+1;\r
278                 npc0.triggery = npc0.ty;\r
279         }\r
280 \r
281         //left movement\r
282         if(npc0.d == 4)\r
283         {\r
284                 if(npc0.tx > 1 && !(npc0.tx-1 == TRIGGX && npc0.ty == TRIGGY) && !(npc0.tx-1 == player.tx && npc0.ty == player.ty))\r
285                 {\r
286                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
287                         {\r
288                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
289                                 npc0.x-=SPEED;\r
290                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
291                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
292                                 modexShowPage(spri->page);\r
293                                 npc0.q++;\r
294                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.tx--; }\r
295                 }\r
296                 else\r
297                 {\r
298                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
299                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &npctmp);\r
300                         modexShowPage(spri->page);\r
301                         npc0.d = 0;\r
302                 }\r
303                 npc0.triggerx = npc0.tx-1;\r
304                 npc0.triggery = npc0.ty;\r
305         }\r
306 \r
307         //down movement\r
308         if(npc0.d == 3)\r
309         {\r
310                 if(npc0.ty < map.height && !(npc0.tx == TRIGGX && npc0.ty+1 == TRIGGY) && !(npc0.tx == player.tx && npc0.ty == player.ty+1))\r
311                 {\r
312                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
313                         {\r
314                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
315                                 npc0.y+=SPEED;\r
316                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
317                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
318                                 modexShowPage(spri->page);\r
319                                 npc0.q++;\r
320                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.ty++; }\r
321                 }\r
322                 else\r
323                 {\r
324                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
325                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &npctmp);\r
326                         modexShowPage(spri->page);\r
327                         npc0.d = 0;\r
328                 }\r
329                 npc0.triggerx = npc0.tx;\r
330                 npc0.triggery = npc0.ty+1;\r
331         }\r
332 \r
333         //up movement\r
334         if(npc0.d == 1)\r
335         {\r
336                 if(npc0.ty > 1 && !(npc0.tx == TRIGGX &&  npc0.ty-1 == TRIGGY) && !(npc0.tx+1 == player.tx && npc0.ty == player.ty-1))\r
337                 {\r
338                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
339                         {\r
340                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
341                                 npc0.y-=SPEED;\r
342                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
343                                 modexShowPage(spri->page);\r
344                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
345                                 npc0.q++;\r
346                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.ty--; }\r
347                 }\r
348                 else\r
349                 {\r
350                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
351                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &npctmp);\r
352                         modexShowPage(spri->page);\r
353                         npc0.d = 0;\r
354                 }\r
355                 npc0.triggerx = npc0.tx;\r
356                 npc0.triggery = npc0.ty-1;\r
357         }\r
358 \r
359         if((npc0.triggery == player.ty && npc0.triggerx == player.tx) || (npc0.ty == player.ty && npc0.tx == player.tx)){ player.hp--; }\r
360 */\r
361 \r
362         //player movement\r
363         //TODO: make movement into a function!\r
364         //right movement\r
365         if((keyp(77) && !keyp(75) && player.d == 0) || player.d == 2)\r
366         {\r
367                 if(player.d == 0){ player.d = 2; }\r
368                 if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < map.width && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
369                 {\r
370                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
371                         {\r
372                                 INC_PER_FRAME;\r
373                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
374                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
375                                 mapScrollRight(bg, SPEED);\r
376                                 mapScrollRight(spri, SPEED);\r
377                                 //mapScrollRight(mask, SPEED);\r
378                                 modexShowPage(spri->page);\r
379                                 player.q++;\r
380                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx++; }\r
381                 }\r
382                 else if(player.tx < map.width && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
383                 {\r
384                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
385                         {\r
386                                 INC_PER_FRAME;\r
387                                 player.x+=SPEED;\r
388                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
389                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
390                                 modexShowPage(spri->page);\r
391                                 player.q++;\r
392                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx++; }\r
393                 }\r
394                 else\r
395                 {\r
396                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
397                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &ptmp);\r
398                         modexShowPage(spri->page);\r
399                         player.d = 0;\r
400                 }\r
401                 player.triggerx = player.tx+1;\r
402                 player.triggery = player.ty;\r
403         }\r
404 \r
405         //left movement\r
406         if((keyp(75) && !keyp(77) && player.d == 0) || player.d == 4)\r
407         {\r
408                 if(player.d == 0){ player.d = 4; }\r
409                 if(bg->tx > 0 && bg->tx+20 <= map.width && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
410                 {\r
411                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
412                         {\r
413                                 INC_PER_FRAME;\r
414                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
415                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
416                                 mapScrollLeft(bg, SPEED);\r
417                                 mapScrollLeft(spri, SPEED);\r
418                                 //mapScrollLeft(mask, SPEED);\r
419                                 modexShowPage(spri->page);\r
420                                 player.q++;\r
421                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx--; }\r
422                 }\r
423                 else if(player.tx > 1 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
424                 {\r
425                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
426                         {\r
427                                 INC_PER_FRAME;\r
428                                 player.x-=SPEED;\r
429                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
430                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
431                                 modexShowPage(spri->page);\r
432                                 player.q++;\r
433                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx--; }\r
434                 }\r
435                 else\r
436                 {\r
437                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
438                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &ptmp);\r
439                         modexShowPage(spri->page);\r
440                         player.d = 0;\r
441                 }\r
442                 player.triggerx = player.tx-1;\r
443                 player.triggery = player.ty;\r
444         }\r
445 \r
446         //down movement\r
447         if((keyp(80) && !keyp(72) && player.d == 0) || player.d == 3)\r
448         {\r
449                 if(player.d == 0){ player.d = 3; }\r
450                 if(bg->ty >= 0 && bg->ty+15 < map.height && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
451                 {\r
452                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
453                         {\r
454                                 INC_PER_FRAME;\r
455                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
456                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
457                                 mapScrollDown(bg, SPEED);\r
458                                 mapScrollDown(spri, SPEED);\r
459                                 //mapScrollDown(mask, SPEED);\r
460                                 modexShowPage(spri->page);\r
461                                 player.q++;\r
462                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty++; }\r
463                 }\r
464                 else if(player.ty < map.height && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
465                 {\r
466                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
467                         {\r
468                                 INC_PER_FRAME;\r
469                                 player.y+=SPEED;\r
470                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
471                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
472                                 modexShowPage(spri->page);\r
473                                 player.q++;\r
474                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty++; }\r
475                 }\r
476                 else\r
477                 {\r
478                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
479                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
480                         modexShowPage(spri->page);\r
481                         player.d = 0;\r
482                 }\r
483                 player.triggerx = player.tx;\r
484                 player.triggery = player.ty+1;\r
485         }\r
486 \r
487         //up movement\r
488         if((keyp(72) && !keyp(80) && player.d == 0) || player.d == 1)\r
489         {\r
490                 if(player.d == 0){ player.d = 1; }\r
491                 if(bg->ty > 0 && bg->ty+15 <= map.height && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty-1 == TRIGGY))\r
492                 {\r
493                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
494                         {\r
495                                 INC_PER_FRAME;\r
496                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
497                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
498                                 mapScrollUp(bg, SPEED);\r
499                                 mapScrollUp(spri, SPEED);\r
500                                 //mapScrollUp(mask, SPEED);\r
501                                 modexShowPage(spri->page);\r
502                                 player.q++;\r
503                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty--; }\r
504                 }\r
505                 else if(player.ty > 1 && !(player.tx == TRIGGX &&  player.ty-1 == TRIGGY))\r
506                 {\r
507                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
508                         {\r
509                                 INC_PER_FRAME;\r
510                                 player.y-=SPEED;\r
511                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
512                                 modexShowPage(spri->page);\r
513                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
514                                 player.q++;\r
515                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty--; }\r
516                 }\r
517                 else\r
518                 {\r
519                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
520                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &ptmp);\r
521                         modexShowPage(spri->page);\r
522                         player.d = 0;\r
523                 }\r
524                 player.triggerx = player.tx;\r
525                 player.triggery = player.ty-1;\r
526         }\r
527         //modexClearRegion(mask->page, 66, 66, 2, 40, 0);\r
528 \r
529         if(((player.triggerx == TRIGGX && player.triggery == TRIGGY) && keyp(0x1C))||(player.tx == 5 && player.ty == 5))\r
530         {\r
531                 short i;\r
532                 for(i=800; i>=400; i--)\r
533                 {\r
534                         sound(i);\r
535                 }\r
536                 nosound();\r
537         }\r
538         if(player.q == (TILEWH/SPEED)+1 && player.d > 0 && (player.triggerx == 5 && player.triggery == 5)){ player.hp--; }\r
539         //if(keyp(0x0E)) while(1){ if(xmsmalloc(24)) break; }
540         if(keyp(25)){ pdump(bg); pdump(spri); }
541
542         if(keyp(87))
543         {
544                 modexLeave();\r
545                 setkb(0);
546                 __asm
547                 {
548                         mov ah,31h
549                         int 21h
550                 }
551         }\r
552         }\r
553 \r
554         /* fade back to text mode */
555         modexFadeOff(4, gpal);\r
556         modexLeave();\r
557         setkb(0);\r
558         //system("mem /E /P");\r
559         printf("Project 16 scroll.exe\n");\r
560         printf("tx: %d\n", bg->tx);\r
561         printf("ty: %d\n", bg->ty);\r
562         printf("player.x: %d", player.x);\r
563         if(player.hp==0) printf("%d wwww\n", player.y+8);\r
564         else printf("\nplayer.y: %d\n", player.y);\r
565         printf("player.tx: %d\n", player.tx);\r
566         printf("player.ty: %d\n", player.ty);\r
567         printf("player.triggx: %d\n", player.triggerx);\r
568         printf("player.triggy: %d\n", player.triggery);\r
569         printf("player.hp: %d\n", player.hp);\r
570         printf("player.q: %d\n", player.q);\r
571         printf("player.d: %d\n", player.d);
572         printf("palette offset: %d\n", paloffset/3);
573         printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");\r
574         printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");\r
575         printf("\n");\r
576         //xmsfree(&map);\r
577         //xmsfree(bg);\r
578         //xmsfree(spri);\r
579         //xmsfree(mask);\r
580         //xmsreport();\r
581         //emmclose(emmhandle);\r
582         switch(detectcpu())\r
583         {\r
584                 case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;\r
585                 case 1: cpus = "286"; break;\r
586                 case 2: cpus = "386 or newer"; break;\r
587                 default: cpus = "internal error"; break;\r
588         }\r
589         printf("detected CPU type: %s\n", cpus);
590         modexFadeOn(4, dpal);\r
591 }\r
592 \r
593 \r
594 map_t\r
595 allocMap(int w, int h) {\r
596         map_t result;\r
597 \r
598         result.width =w;\r
599         result.height=h;\r
600         result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);\r
601         //result.data = (byte *)alloc_emem(((int)sizeof(byte) * w * h)/1024);\r
602         /*if(isEMS() || checkEMS())\r
603         {\r
604                 XMOVE mm;\r
605                 //emmhandle = mallocEMS(coretotalEMS());//alloc_emem((int)sizeof(map))\r
606                 mm.length=sizeof(result);\r
607                 mm.sourceH=0;\r
608                 mm.sourceOff=ptr2long(&result);\r
609                 mm.destH=emmhandle;\r
610                 mm.destOff=0;\r
611                 ist = move_emem(&mm);\r
612                 if(!ist){ dealloc_emem(emmhandle); exit(5); }\r
613                 printf("%d\n", coretotalEMS());\r
614         }*/\r
615 \r
616         return result;\r
617 }\r
618 \r
619 void\r
620 initMap(map_t *map) {\r
621         /* just a place holder to fill out an alternating pattern */\r
622         int x, y, xx, yy;\r
623         int i, q;\r
624 //      int tile = 1;\r
625         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
626 //              map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));\r
627         //else\r
628         //      map->tiles = (tiles_t *)alloc_emem(sizeof(tiles_t));\r
629 \r
630         /* create the tile set */\r
631         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
632 //              map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));\r
633         //else\r
634         //      map->tiles->data = (bitmap_t *)alloc_emem(sizeof(bitmap_t));\r
635 //      map->tiles->data->width = (TILEWH/**2*/);\r
636 //      map->tiles->data->height= TILEWH;\r
637         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
638 //              map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);\r
639         //else\r
640         //      map->tiles->data->data = (byte *)alloc_emem((TILEWH*2)*TILEWH);\r
641 //      map->tiles->tileHeight = TILEWH;\r
642 //      map->tiles->tileWidth =TILEWH;\r
643 //      map->tiles->rows = 1;\r
644 //      map->tiles->cols = 1;//2;\r
645 \r
646         /*q=0;
647         //for(y=0; y<map->height; y++) {\r
648         //for(x=0; x<map->width; x++) {
649         i=0;\r
650         for(yy=0; yy<TILEWH; yy++) {\r
651         for(xx=0; xx<(TILEWH); xx++) {\r
652                 //if(x<TILEWH){\r
653                   map->tiles->data->data[i+1] = map->data[q];//28;//0x24;
654 //                printf("[%d]", map->tiles->data->data[i]);\r
655                 //}else{\r
656                   //map->tiles->data->data[i] = map->data[q];//0;//0x34;
657                   //printf("]%d[==[%d]", i, map->tiles->data->data[i]);
658                 //}\r
659                 i++;\r
660         }
661 //      printf("\n");
662         }
663 //      printf("[%d]", map->data[q]);
664         q++;
665 //      }
666         //printf("\n\n");\r
667 //      }*/\r
668 \r
669         /*i=0;\r
670         for(y=0; y<map->height; y++) {\r
671                 for(x=0; x<map->width; x++) {
672 //                      map->data[i]=255;\r
673                         printf("[%d]", map->data[i]);\r
674                         //tile = tile ? 0 : 1;\r
675                         i++;\r
676                 }\r
677                 //tile = tile ? 0 : 1;\r
678         }*/\r
679 }\r
680 \r
681 \r
682 void\r
683 mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset) {\r
684         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
685 \r
686         /* increment the pixel position and update the page */\r
687         mv->page->dx += offset;\r
688 \r
689         /* check to see if this changes the tile */\r
690         if(mv->page->dx >= mv->dxThresh ) {\r
691         /* go forward one tile */\r
692         mv->tx++;\r
693         /* Snap the origin forward */\r
694         mv->page->data += 4;\r
695         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
696         //}\r
697 \r
698         /* draw the next column */\r
699         x= SCREEN_WIDTH + mv->map->tiles->tileWidth;\r
700                 mapDrawCol(mv, mv->tx + 20 , mv->ty-1, x);\r
701         }\r
702 }\r
703 \r
704 \r
705 void\r
706 mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset) {\r
707         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
708 \r
709         /* increment the pixel position and update the page */\r
710         mv->page->dx -= offset;\r
711 \r
712         /* check to see if this changes the tile */\r
713         if(mv->page->dx == 0) {\r
714         /* go backward one tile */\r
715         mv->tx--;\r
716 \r
717         /* Snap the origin backward */\r
718         mv->page->data -= 4;\r
719         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
720         //}\r
721         /* draw the next column */\r
722                 mapDrawCol(mv, mv->tx-1, mv->ty-1, 0);\r
723         }\r
724 }\r
725 \r
726 \r
727 void\r
728 mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset) {\r
729         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
730 \r
731         /* increment the pixel position and update the page */\r
732         mv->page->dy -= offset;\r
733 \r
734         /* check to see if this changes the tile */\r
735         if(mv->page->dy == 0 ) {\r
736         /* go down one tile */\r
737         mv->ty--;\r
738         /* Snap the origin downward */\r
739         mv->page->data -= mv->page->width*4;\r
740         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
741         //}\r
742 \r
743         /* draw the next row */\r
744         y= 0;\r
745                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty-1, y);\r
746         }\r
747 }\r
748 \r
749 \r
750 void\r
751 mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset) {\r
752         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
753 \r
754         /* increment the pixel position and update the page */\r
755         mv->page->dy += offset;\r
756 \r
757         /* check to see if this changes the tile */\r
758         if(mv->page->dy >= mv->dyThresh ) {\r
759         /* go down one tile */\r
760         mv->ty++;\r
761         /* Snap the origin downward */\r
762         mv->page->data += mv->page->width*4;\r
763         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
764         //}\r
765 \r
766         /* draw the next row */\r
767         y= SCREEN_HEIGHT + mv->map->tiles->tileHeight;\r
768                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty+15, y);\r
769         }\r
770 \r
771 }\r
772 \r
773 \r
774 void\r
775 mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty) {\r
776         int px, py;\r
777         unsigned int i;\r
778 \r
779         /* set up the coordinates */\r
780         mv->tx = tx;\r
781         mv->ty = ty;\r
782         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
783         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
784 \r
785         /* set up the thresholds */\r
786         mv->dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;\r
787         mv->dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;\r
788 \r
789         /* draw the tiles */\r
790         modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);\r
791         py=0;\r
792         i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;\r
793         for(ty=mv->ty-1; py < SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; ty++, py+=mv->map->tiles->tileHeight) {\r
794                 mapDrawRow(mv, tx-1, ty, py);\r
795         i+=mv->map->width - tx;\r
796         }\r
797 }\r
798 \r
799 \r
800 void\r
801 mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y) {\r
802         word rx;\r
803         word ry;
804         //if(i==0) i=2;
805         if(i==0)
806         {
807                 //wwww
808         }
809         else
810         {
811         rx = (((i-1) % ((t->data->width)/t->tileWidth)) * t->tileWidth);\r
812         ry = (((i-1) / ((t->data->height)/t->tileHeight)) * t->tileHeight);
813         //mxPutTile(t->data, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight);\r
814         modexDrawBmpRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, (t->data));
815         }\r
816 }\r
817 \r
818 \r
819 void\r
820 mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y) {\r
821         word x;\r
822         int i;\r
823 \r
824         /* the position within the map array */\r
825         i=ty * mv->map->width + tx;\r
826         for(x=0; x<SCREEN_WIDTH+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {\r
827         if(i>=0) {\r
828                 /* we are in the map, so copy! */
829                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
830         }\r
831         i++; /* next! */\r
832         }\r
833 }\r
834 \r
835 void\r
836 mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x) {\r
837         int y;\r
838         int i;\r
839 \r
840         /* location in the map array */\r
841         i=ty * mv->map->width + tx;\r
842 \r
843         /* We'll copy all of the columns in the screen, \r
844            i + 1 row above and one below */\r
845         for(y=0; y<SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {\r
846         if(i>=0) {\r
847                 /* we are in the map, so copy away! */
848                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
849         }\r
850         i += mv->map->width;\r
851         }\r
852 }\r
853 \r
854 void qclean()\r
855 {\r
856         modexLeave();\r
857         setkb(0);\r
858 }
859
860 void pdump(map_view_t *pee)
861 {\r
862         int mult=(QUADWH);\r
863         int palq=(mult)*TILEWH;\r
864         int palcol=0;
865         int palx, paly;
866         for(paly=0; paly<palq; paly+=mult){\r
867                 for(palx=0; palx<palq; palx+=mult){
868                                 modexClearRegion(pee->page, palx+TILEWH, paly+TILEWH, mult, mult, palcol);\r
869                         palcol++;\r
870                 }\r
871         }\r
872 }\r
873 \r
874 void\r
875 animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */sword d, short scrolloffsetswitch, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp)\r
876 {\r
877         sword dire=32*d; //direction\r
878         sword qq; //scroll offset\r
879 \r
880         if(scrolloffsetswitch==0) qq = 0;\r
881         else qq = ((lp)*SPEED);\r
882         switch (d)\r
883         {\r
884                 case 0:\r
885                         //up\r
886                         x=x-4;\r
887                         y=y-qq-TILEWH;\r
888                 break;\r
889                 case 1:\r
890                         // right\r
891                         x=x+qq-4;\r
892                         y=y-TILEWH;\r
893                 break;\r
894                 case 2:\r
895                         //down\r
896                         x=x-4;\r
897                         y=y+qq-TILEWH;\r
898                 break;\r
899                 case 3:\r
900                         //left\r
901                         x=x-qq-4;\r
902                         y=y-TILEWH;\r
903                 break;\r
904         }\r
905         modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
906         if(2>ls && ls>=1) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 48, dire, 24, 32, bmp); }else\r
907         if(3>ls && ls>=2) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }else\r
908         if(4>ls && ls>=3) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 0, dire, 24, 32, bmp); }else\r
909         if(5>ls && ls>=4) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }\r
910         //TODO: mask copy //modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
911         //modexClearRegion(top->page, 66, 66, 2, 40, 0);\r
912         //modexCopyPageRegion(dest->page, top->page, 66, 66, 66, 66, 2, 40);\r
913         //turn this off if XT\r
914         if(detectcpu() > 0) modexWaitBorder();\r
915 }\r