]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/scroll.c
compy4 sync
[16.git] / src / scroll.c
1 #include "src\lib\modex16.h"\r
2 #include <stdio.h>\r
3 #include <stdlib.h>\r
4 #include "src\lib\dos_kb.h"\r
5 #include "16\lib\x\modex.h"\r
6 #include "src\lib\wtest\wtest.c"\r
7 #include "src\lib\ems.c"\r
8 \r
9 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */\r
10 \r
11 int emmhandle,ist;\r
12 \r
13 typedef struct {\r
14         bitmap_t *data;\r
15         word tileHeight;\r
16         word tileWidth;\r
17         unsigned int rows;\r
18         unsigned int cols;\r
19 } tiles_t;\r
20 \r
21 \r
22 typedef struct {\r
23         byte    *data;\r
24         tiles_t *tiles;\r
25         int width;\r
26         int height;\r
27 } map_t;\r
28 \r
29 \r
30 typedef struct {\r
31         map_t *map;\r
32         page_t *page;\r
33         int tx; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
34         int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
35         word dxThresh; //????\r
36         word dyThresh; //????\r
37 } map_view_t;\r
38 \r
39 typedef struct {\r
40         int x; //player exact position on the viewable map\r
41         int y; //player exact position on the viewable map\r
42         int tx; //player tile position on the viewable map\r
43         int ty; //player tile position on the viewable map\r
44         int triggerx; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
45         int triggery; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
46         int setx; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image x\r
47         int sety; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image y\r
48         word q; //loop variable\r
49         word d; //direction\r
50         bitmap_t data; //supposively the sprite sheet data\r
51         int hp; //hitpoints of the player\r
52 } actor_t;\r
53 \r
54 map_t allocMap(int w, int h);\r
55 void initMap(map_t *map);\r
56 void mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset);\r
57 void mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offest);\r
58 void mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset);\r
59 void mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset);\r
60 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
61 void mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);\r
62 void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);\r
63 void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);\r
64 void animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */sword d, short scrolloffsetswitch, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp);\r
65 \r
66 #define TILEWH 16\r
67 #define QUADWH (TILEWH/4)\r
68 #define SPEED 4\r
69 //#define LOOPMAX (TILEWH/SPEED)\r
70 \r
71 //place holder definitions\r
72 #define MAPX 200\r
73 #define MAPY 150\r
74 #define TRIGGX 10\r
75 #define TRIGGY 9\r
76 \r
77 void main() {\r
78         bitmap_t ptmp;//, npctmp; // player sprite\r
79         const char *cpus;\r
80         static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */\r
81         page_t screen, screen2, screen3;\r
82         map_t map;\r
83         map_view_t mv, mv2, mv3;\r
84         map_view_t *bg, *spri, *mask;//, *tmp;\r
85         byte *pal;\r
86         byte *ptr;\r
87         actor_t player;\r
88         //actor_t npc0;\r
89 \r
90         if(isEMS() || checkEMS()){ printf("%d\n", coretotalEMS()); emmhandle = mallocEMS(coretotalEMS()); }\r
91 \r
92         /* create the map */\r
93         map = allocMap(MAPX,MAPY); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be drawn properly\r
94         //if(isEMS()) printf("%d tesuto\n", coretotalEMS());\r
95         initMap(&map);\r
96         mv.map = &map;\r
97         mv2.map = &map;\r
98         mv3.map = &map;\r
99 \r
100         /* draw the tiles */\r
101         ptr = map.data;\r
102         /* data */\r
103         ptmp = bitmapLoadPcx("ptmp.pcx"); // load sprite\r
104         //npctmp = bitmapLoadPcx("ptmp1.pcx"); // load sprite\r
105 \r
106         /*if(isEMS())\r
107         {\r
108                 XMOVE mm;\r
109                 mm.length=sizeof(map);\r
110                 mm.sourceH=0;\r
111                 mm.sourceOff=(long)&map;\r
112                 mm.destH=emmhandle;\r
113                 mm.destOff=1;\r
114                 //halp!\r
115                 ist = move_emem(&mm);\r
116                 printf("%d\n", coretotalEMS());\r
117                 if(!ist){ dealloc_emem(emmhandle); exit(5); }\r
118                 //printf("%d\n", emmhandle);\r
119         }\r
120 \r
121         if(isEMS())\r
122         {\r
123                 XMOVE mm;\r
124                 mm.length=emmhandle;\r
125                 mm.sourceH=0;\r
126                 mm.sourceOff=(long)&ptmp;\r
127                 mm.destH=emmhandle;\r
128                 mm.destOff=0;\r
129                 //halp!\r
130                 ist = move_emem(&mm);\r
131                 printf("%d\n", coretotalEMS());\r
132                 if(!ist){ dealloc_emem(emmhandle); exit(5); }\r
133                 //printf("%d\n", emmhandle);\r
134         }\r
135 */\r
136         /* save the palette */\r
137         pal  = modexNewPal();\r
138         modexPalSave(pal);\r
139         modexFadeOff(4, pal);\r
140         modexPalBlack();\r
141 \r
142         setkb(1);\r
143         modexEnter();\r
144         modexPalBlack();\r
145         modexPalUpdate(ptmp.palette);\r
146         modexFadeOn(4, ptmp.palette);\r
147         screen = modexDefaultPage();\r
148         screen.width += (TILEWH*2);\r
149         screen.height += (TILEWH*2)+QUADWH;\r
150         mv.page = &screen;\r
151         screen2 = modexNextPage(mv.page);\r
152         mv2.page = &screen2;\r
153         screen3 = screen2;\r
154         mv3.page = &screen3;\r
155 \r
156         /* set up paging */\r
157         bg = &mv;\r
158         spri = &mv2;\r
159         mask = &mv3;\r
160 \r
161 //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
162         mapGoTo(bg, 0, 0);\r
163         mapGoTo(spri, 0, 0);\r
164         //mapGoTo(mask, 0, 0);\r
165 \r
166         //TODO: put player in starting position of spot\r
167         //default player position on the viewable map\r
168         player.tx = bg->tx + 10;\r
169         player.ty = bg->ty + 8;\r
170         player.x = player.tx*TILEWH;\r
171         player.y = player.ty*TILEWH;\r
172         player.triggerx = player.tx;\r
173         player.triggery = player.ty+1;\r
174         player.q=1;\r
175         player.d=0;\r
176         player.hp=4;\r
177         //npc\r
178         /*npc0.tx = bg->tx + 1;\r
179         npc0.ty = bg->ty + 1;\r
180         npc0.x = npc0.tx*TILEWH;\r
181         npc0.y = npc0.ty*TILEWH;\r
182         npc0.triggerx = npc0.tx;\r
183         npc0.triggery = npc0.ty+1;\r
184         npc0.q=1;\r
185         npc0.d=0;\r
186         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &npctmp);*/\r
187         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
188 \r
189         modexClearRegion(spri->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
190         modexClearRegion(bg->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
191 \r
192         modexClearRegion(spri->page, 5*16, 5*16, 16, 16, 255);\r
193         modexClearRegion(bg->page, 5*16, 5*16, 16, 16, 255);\r
194 \r
195         modexShowPage(spri->page);\r
196         while(!keyp(1) && player.hp>0)\r
197         {\r
198         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
199         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
200         //when player.tx or player.ty == 0 or player.tx == 20 or player.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
201         #define INC_PER_FRAME if(player.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;\r
202         /*#define INC_PER_FRAME_NPC if(npc0.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;\r
203 \r
204         if(npc0.d == 0 && npc0.q == 1) npc0.d =rand()%8;\r
205         if(npc0.d>4)\r
206                 npc0.d=0;\r
207 \r
208         //right movement\r
209         if(npc0.d == 2)\r
210         {\r
211                 if(npc0.tx < MAPX && !(npc0.tx+1 == TRIGGX && npc0.ty == TRIGGY) && !(npc0.tx+1 == player.tx && npc0.ty == player.ty))\r
212                 {\r
213                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
214                         {\r
215                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
216                                 npc0.x+=SPEED;\r
217                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
218                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
219                                 modexShowPage(spri->page);\r
220                                 npc0.q++;\r
221                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.tx++; }\r
222                 }\r
223                 else\r
224                 {\r
225                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
226                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &npctmp);\r
227                         modexShowPage(spri->page);\r
228                         npc0.d = 0;\r
229                 }\r
230                 npc0.triggerx = npc0.tx+1;\r
231                 npc0.triggery = npc0.ty;\r
232         }\r
233 \r
234         //left movement\r
235         if(npc0.d == 4)\r
236         {\r
237                 if(npc0.tx > 1 && !(npc0.tx-1 == TRIGGX && npc0.ty == TRIGGY) && !(npc0.tx-1 == player.tx && npc0.ty == player.ty))\r
238                 {\r
239                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
240                         {\r
241                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
242                                 npc0.x-=SPEED;\r
243                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
244                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
245                                 modexShowPage(spri->page);\r
246                                 npc0.q++;\r
247                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.tx--; }\r
248                 }\r
249                 else\r
250                 {\r
251                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
252                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &npctmp);\r
253                         modexShowPage(spri->page);\r
254                         npc0.d = 0;\r
255                 }\r
256                 npc0.triggerx = npc0.tx-1;\r
257                 npc0.triggery = npc0.ty;\r
258         }\r
259 \r
260         //down movement\r
261         if(npc0.d == 3)\r
262         {\r
263                 if(npc0.ty < MAPY && !(npc0.tx == TRIGGX && npc0.ty+1 == TRIGGY) && !(npc0.tx == player.tx && npc0.ty == player.ty+1))\r
264                 {\r
265                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
266                         {\r
267                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
268                                 npc0.y+=SPEED;\r
269                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
270                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
271                                 modexShowPage(spri->page);\r
272                                 npc0.q++;\r
273                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.ty++; }\r
274                 }\r
275                 else\r
276                 {\r
277                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
278                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &npctmp);\r
279                         modexShowPage(spri->page);\r
280                         npc0.d = 0;\r
281                 }\r
282                 npc0.triggerx = npc0.tx;\r
283                 npc0.triggery = npc0.ty+1;\r
284         }\r
285 \r
286         //up movement\r
287         if(npc0.d == 1)\r
288         {\r
289                 if(npc0.ty > 1 && !(npc0.tx == TRIGGX &&  npc0.ty-1 == TRIGGY) && !(npc0.tx+1 == player.tx && npc0.ty == player.ty-1))\r
290                 {\r
291                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
292                         {\r
293                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
294                                 npc0.y-=SPEED;\r
295                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
296                                 modexShowPage(spri->page);\r
297                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
298                                 npc0.q++;\r
299                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.ty--; }\r
300                 }\r
301                 else\r
302                 {\r
303                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
304                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &npctmp);\r
305                         modexShowPage(spri->page);\r
306                         npc0.d = 0;\r
307                 }\r
308                 npc0.triggerx = npc0.tx;\r
309                 npc0.triggery = npc0.ty-1;\r
310         }\r
311 \r
312         if((npc0.triggery == player.ty && npc0.triggerx == player.tx) || (npc0.ty == player.ty && npc0.tx == player.tx)){ player.hp--; }\r
313 */\r
314 \r
315         //player movement\r
316         //TODO: make movement into a function!\r
317         //right movement\r
318         if((keyp(77) && !keyp(75) && player.d == 0) || player.d == 2)\r
319         {\r
320                 if(player.d == 0){ player.d = 2; }\r
321                 if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
322                 {\r
323                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
324                         {\r
325                                 INC_PER_FRAME;\r
326                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
327                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
328                                 mapScrollRight(bg, SPEED);\r
329                                 mapScrollRight(spri, SPEED);\r
330                                 //mapScrollRight(mask, SPEED);\r
331                                 modexShowPage(spri->page);\r
332                                 player.q++;\r
333                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx++; }\r
334                 }\r
335                 else if(player.tx < MAPX && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
336                 {\r
337                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
338                         {\r
339                                 INC_PER_FRAME;\r
340                                 player.x+=SPEED;\r
341                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
342                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
343                                 modexShowPage(spri->page);\r
344                                 player.q++;\r
345                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx++; }\r
346                 }\r
347                 else\r
348                 {\r
349                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
350                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &ptmp);\r
351                         modexShowPage(spri->page);\r
352                         player.d = 0;\r
353                 }\r
354                 player.triggerx = player.tx+1;\r
355                 player.triggery = player.ty;\r
356         }\r
357 \r
358         //left movement\r
359         if((keyp(75) && !keyp(77) && player.d == 0) || player.d == 4)\r
360         {\r
361                 if(player.d == 0){ player.d = 4; }\r
362                 if(bg->tx > 0 && bg->tx+20 <= MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
363                 {\r
364                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
365                         {\r
366                                 INC_PER_FRAME;\r
367                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
368                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
369                                 mapScrollLeft(bg, SPEED);\r
370                                 mapScrollLeft(spri, SPEED);\r
371                                 //mapScrollLeft(mask, SPEED);\r
372                                 modexShowPage(spri->page);\r
373                                 player.q++;\r
374                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx--; }\r
375                 }\r
376                 else if(player.tx > 1 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
377                 {\r
378                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
379                         {\r
380                                 INC_PER_FRAME;\r
381                                 player.x-=SPEED;\r
382                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
383                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
384                                 modexShowPage(spri->page);\r
385                                 player.q++;\r
386                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx--; }\r
387                 }\r
388                 else\r
389                 {\r
390                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
391                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &ptmp);\r
392                         modexShowPage(spri->page);\r
393                         player.d = 0;\r
394                 }\r
395                 player.triggerx = player.tx-1;\r
396                 player.triggery = player.ty;\r
397         }\r
398 \r
399         //down movement\r
400         if((keyp(80) && !keyp(72) && player.d == 0) || player.d == 3)\r
401         {\r
402                 if(player.d == 0){ player.d = 3; }\r
403                 if(bg->ty >= 0 && bg->ty+15 < MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
404                 {\r
405                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
406                         {\r
407                                 INC_PER_FRAME;\r
408                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
409                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
410                                 mapScrollDown(bg, SPEED);\r
411                                 mapScrollDown(spri, SPEED);\r
412                                 //mapScrollDown(mask, SPEED);\r
413                                 modexShowPage(spri->page);\r
414                                 player.q++;\r
415                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty++; }\r
416                 }\r
417                 else if(player.ty < MAPY && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
418                 {\r
419                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
420                         {\r
421                                 INC_PER_FRAME;\r
422                                 player.y+=SPEED;\r
423                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
424                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
425                                 modexShowPage(spri->page);\r
426                                 player.q++;\r
427                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty++; }\r
428                 }\r
429                 else\r
430                 {\r
431                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
432                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
433                         modexShowPage(spri->page);\r
434                         player.d = 0;\r
435                 }\r
436                 player.triggerx = player.tx;\r
437                 player.triggery = player.ty+1;\r
438         }\r
439 \r
440         //up movement\r
441         if((keyp(72) && !keyp(80) && player.d == 0) || player.d == 1)\r
442         {\r
443                 if(player.d == 0){ player.d = 1; }\r
444                 if(bg->ty > 0 && bg->ty+15 <= MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty-1 == TRIGGY))\r
445                 {\r
446                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
447                         {\r
448                                 INC_PER_FRAME;\r
449                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
450                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
451                                 mapScrollUp(bg, SPEED);\r
452                                 mapScrollUp(spri, SPEED);\r
453                                 //mapScrollUp(mask, SPEED);\r
454                                 modexShowPage(spri->page);\r
455                                 player.q++;\r
456                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty--; }\r
457                 }\r
458                 else if(player.ty > 1 && !(player.tx == TRIGGX &&  player.ty-1 == TRIGGY))\r
459                 {\r
460                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
461                         {\r
462                                 INC_PER_FRAME;\r
463                                 player.y-=SPEED;\r
464                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
465                                 modexShowPage(spri->page);\r
466                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
467                                 player.q++;\r
468                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty--; }\r
469                 }\r
470                 else\r
471                 {\r
472                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
473                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &ptmp);\r
474                         modexShowPage(spri->page);\r
475                         player.d = 0;\r
476                 }\r
477                 player.triggerx = player.tx;\r
478                 player.triggery = player.ty-1;\r
479         }\r
480         //modexClearRegion(mask->page, 66, 66, 2, 40, 0);\r
481 \r
482         if(((player.triggerx == TRIGGX && player.triggery == TRIGGY) && keyp(0x1C))||(player.tx == 5 && player.ty == 5))\r
483         {\r
484                 short i;\r
485                 for(i=800; i>=400; i--)\r
486                 {\r
487                         sound(i);\r
488                 }\r
489                 nosound();\r
490         }\r
491         if(player.q == (TILEWH/SPEED)+1 && player.d > 0 && (player.triggerx == 5 && player.triggery == 5)){ player.hp--; }\r
492         //if(keyp(0x0E)) while(1){ if(xmsmalloc(24)) break; }\r
493         }\r
494 \r
495         /* fade back to text mode */\r
496         modexFadeOff(4, ptmp.palette);\r
497         modexPalBlack();\r
498         modexLeave();\r
499         setkb(0);\r
500         //system("mem /E /P");\r
501         printf("Project 16 scroll.exe\n");\r
502         printf("tx: %d\n", bg->tx);\r
503         printf("ty: %d\n", bg->ty);\r
504         printf("player.x: %d", player.x);\r
505         if(player.hp==0) printf("%d wwww\n", player.y+8);\r
506         else printf("\nplayer.y: %d\n", player.y);\r
507         printf("player.tx: %d\n", player.tx);\r
508         printf("player.ty: %d\n", player.ty);\r
509         printf("player.triggx: %d\n", player.triggerx);\r
510         printf("player.triggy: %d\n", player.triggery);\r
511         printf("player.hp: %d\n", player.hp);\r
512         printf("player.q: %d\n", player.q);\r
513         printf("player.d: %d\n", player.d);\r
514         printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");\r
515         printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");\r
516         printf("\n");\r
517         //xmsfree(&map);\r
518         //xmsfree(bg);\r
519         //xmsfree(spri);\r
520         //xmsfree(mask);\r
521         //xmsreport();\r
522         if(isEMS())\r
523         {\r
524                 printf("%d\n", get_emem());\r
525                 printf("%d\n", coretotalEMS());\r
526                 dealloc_emem(emmhandle);\r
527                 printf("%d\n", coretotalEMS());\r
528         }\r
529         switch(detectcpu())\r
530         {\r
531                 case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;\r
532                 case 1: cpus = "286"; break;\r
533                 case 2: cpus = "386 or newer"; break;\r
534                 default: cpus = "internal error"; break;\r
535         }\r
536         printf("detected CPU type: %s\n", cpus);\r
537         modexPalBlack();\r
538         modexFadeOn(4, pal);\r
539 }\r
540 \r
541 \r
542 map_t\r
543 allocMap(int w, int h) {\r
544         map_t result;\r
545 \r
546         result.width =w;\r
547         result.height=h;\r
548         result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);\r
549         //result.data = (byte *)alloc_emem(((int)sizeof(byte) * w * h)/1024);\r
550         /*if(isEMS() || checkEMS())\r
551         {\r
552                 XMOVE mm;\r
553                 //emmhandle = mallocEMS(coretotalEMS());//alloc_emem((int)sizeof(map))\r
554                 mm.length=sizeof(result);\r
555                 mm.sourceH=0;\r
556                 mm.sourceOff=ptr2long(&result);\r
557                 mm.destH=emmhandle;\r
558                 mm.destOff=0;\r
559                 ist = move_emem(&mm);\r
560                 if(!ist){ dealloc_emem(emmhandle); exit(5); }\r
561                 printf("%d\n", coretotalEMS());\r
562         }*/\r
563 \r
564         return result;\r
565 }\r
566 \r
567 void\r
568 initMap(map_t *map) {\r
569         /* just a place holder to fill out an alternating pattern */\r
570         int x, y;\r
571         int i;\r
572         int tile = 1;\r
573         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
574                 map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));\r
575         //else\r
576         //      map->tiles = (tiles_t *)alloc_emem(sizeof(tiles_t));\r
577 \r
578         /* create the tile set */\r
579         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
580                 map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));\r
581         //else\r
582         //      map->tiles->data = (bitmap_t *)alloc_emem(sizeof(bitmap_t));\r
583         map->tiles->data->width = (TILEWH*2);\r
584         map->tiles->data->height= TILEWH;\r
585         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
586                 map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);\r
587         //else\r
588         //      map->tiles->data->data = (byte *)alloc_emem((TILEWH*2)*TILEWH);\r
589         map->tiles->tileHeight = TILEWH;\r
590         map->tiles->tileWidth =TILEWH;\r
591         map->tiles->rows = 1;\r
592         map->tiles->cols = 2;\r
593 \r
594         i=0;\r
595         for(y=0; y<TILEWH; y++) {\r
596         for(x=0; x<(TILEWH*2); x++) {\r
597                 if(x<TILEWH)\r
598                   map->tiles->data->data[i] = 28;//0x24;\r
599                 else\r
600                   map->tiles->data->data[i] = 0;//0x34;\r
601                 i++;\r
602         }\r
603         }\r
604 \r
605         i=0;\r
606         for(y=0; y<map->height; y++) {\r
607                 for(x=0; x<map->width; x++) {\r
608                         map->data[i] = tile;\r
609                         tile = tile ? 0 : 1;\r
610                         i++;\r
611                 }\r
612                 tile = tile ? 0 : 1;\r
613         }\r
614 }\r
615 \r
616 \r
617 void\r
618 mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset) {\r
619         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
620 \r
621         /* increment the pixel position and update the page */\r
622         mv->page->dx += offset;\r
623 \r
624         /* check to see if this changes the tile */\r
625         if(mv->page->dx >= mv->dxThresh ) {\r
626         /* go forward one tile */\r
627         mv->tx++;\r
628         /* Snap the origin forward */\r
629         mv->page->data += 4;\r
630         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
631         //}\r
632 \r
633         /* draw the next column */\r
634         x= SCREEN_WIDTH + mv->map->tiles->tileWidth;\r
635                 mapDrawCol(mv, mv->tx + 20 , mv->ty-1, x);\r
636         }\r
637 }\r
638 \r
639 \r
640 void\r
641 mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset) {\r
642         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
643 \r
644         /* increment the pixel position and update the page */\r
645         mv->page->dx -= offset;\r
646 \r
647         /* check to see if this changes the tile */\r
648         if(mv->page->dx == 0) {\r
649         /* go backward one tile */\r
650         mv->tx--;\r
651 \r
652         /* Snap the origin backward */\r
653         mv->page->data -= 4;\r
654         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
655         //}\r
656         /* draw the next column */\r
657                 mapDrawCol(mv, mv->tx-1, mv->ty-1, 0);\r
658         }\r
659 }\r
660 \r
661 \r
662 void\r
663 mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset) {\r
664         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
665 \r
666         /* increment the pixel position and update the page */\r
667         mv->page->dy -= offset;\r
668 \r
669         /* check to see if this changes the tile */\r
670         if(mv->page->dy == 0 ) {\r
671         /* go down one tile */\r
672         mv->ty--;\r
673         /* Snap the origin downward */\r
674         mv->page->data -= mv->page->width*4;\r
675         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
676         //}\r
677 \r
678         /* draw the next row */\r
679         y= 0;\r
680                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty-1, y);\r
681         }\r
682 }\r
683 \r
684 \r
685 void\r
686 mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset) {\r
687         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
688 \r
689         /* increment the pixel position and update the page */\r
690         mv->page->dy += offset;\r
691 \r
692         /* check to see if this changes the tile */\r
693         if(mv->page->dy >= mv->dyThresh ) {\r
694         /* go down one tile */\r
695         mv->ty++;\r
696         /* Snap the origin downward */\r
697         mv->page->data += mv->page->width*4;\r
698         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
699         //}\r
700 \r
701         /* draw the next row */\r
702         y= SCREEN_HEIGHT + mv->map->tiles->tileHeight;\r
703                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty+15, y);\r
704         }\r
705 \r
706 }\r
707 \r
708 \r
709 void\r
710 mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty) {\r
711         int px, py;\r
712         unsigned int i;\r
713 \r
714         /* set up the coordinates */\r
715         mv->tx = tx;\r
716         mv->ty = ty;\r
717         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
718         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
719 \r
720         /* set up the thresholds */\r
721         mv->dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;\r
722         mv->dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;\r
723 \r
724         /* draw the tiles */\r
725         modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);\r
726         py=0;\r
727         i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;\r
728         for(ty=mv->ty-1; py < SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; ty++, py+=mv->map->tiles->tileHeight) {\r
729                 mapDrawRow(mv, tx-1, ty, py);\r
730         i+=mv->map->width - tx;\r
731         }\r
732 }\r
733 \r
734 \r
735 void\r
736 mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y) {\r
737         word rx;\r
738         word ry;\r
739         rx = (i % t->cols) * t->tileWidth;\r
740         ry = (i / t->cols) * t->tileHeight;\r
741         //mxPutTile(t->data, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight);\r
742         modexDrawBmpRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, t->data);\r
743 }\r
744 \r
745 \r
746 void\r
747 mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y) {\r
748         word x;\r
749         int i;\r
750 \r
751         /* the position within the map array */\r
752         i=ty * mv->map->width + tx;\r
753         for(x=0; x<SCREEN_WIDTH+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {\r
754         if(i>=0) {\r
755                 /* we are in the map, so copy! */\r
756                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
757         }\r
758         i++; /* next! */\r
759         }\r
760 }\r
761 \r
762 void\r
763 mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x) {\r
764         int y;\r
765         int i;\r
766 \r
767         /* location in the map array */\r
768         i=ty * mv->map->width + tx;\r
769 \r
770         /* We'll copy all of the columns in the screen, \r
771            i + 1 row above and one below */\r
772         for(y=0; y<SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {\r
773         if(i>=0) {\r
774                 /* we are in the map, so copy away! */\r
775                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
776         }\r
777         i += mv->map->width;\r
778         }\r
779 }\r
780 void\r
781 animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */sword d, short scrolloffsetswitch, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp)\r
782 {\r
783         sword dire=32*d; //direction\r
784         sword qq; //scroll offset\r
785 \r
786         if(scrolloffsetswitch==0) qq = 0;\r
787         else qq = ((lp)*SPEED);\r
788         switch (d)\r
789         {\r
790                 case 0:\r
791                         //up\r
792                         x=x-4;\r
793                         y=y-qq-TILEWH;\r
794                 break;\r
795                 case 1:\r
796                         // right\r
797                         x=x+qq-4;\r
798                         y=y-TILEWH;\r
799                 break;\r
800                 case 2:\r
801                         //down\r
802                         x=x-4;\r
803                         y=y+qq-TILEWH;\r
804                 break;\r
805                 case 3:\r
806                         //left\r
807                         x=x-qq-4;\r
808                         y=y-TILEWH;\r
809                 break;\r
810         }\r
811         modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
812         if(2>ls && ls>=1) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 48, dire, 24, 32, bmp); }else\r
813         if(3>ls && ls>=2) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }else\r
814         if(4>ls && ls>=3) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 0, dire, 24, 32, bmp); }else\r
815         if(5>ls && ls>=4) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }\r
816         //TODO: mask copy //modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
817         //modexClearRegion(top->page, 66, 66, 2, 40, 0);\r
818         //modexCopyPageRegion(dest->page, top->page, 66, 66, 66, 66, 2, 40);\r
819         //turn this off if XT\r
820         if(detectcpu() > 0) modexWaitBorder();\r
821 }\r