]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/scroll.c
cdf1011efe71096b42c2788ff946110bcd187f2f
[16.git] / src / scroll.c
1 #include "src\lib\modex16.h"\r
2 #include <stdio.h>\r
3 #include <stdlib.h>\r
4 #include "src\lib\dos_kb.h"\r
5 #include "src\lib\wtest\wtest.c"\r
6 \r
7 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */\r
8 \r
9 typedef struct {\r
10         bitmap_t *data;\r
11         word tileHeight;\r
12         word tileWidth;\r
13         unsigned int rows;\r
14         unsigned int cols;\r
15 } tiles_t;\r
16 \r
17 \r
18 typedef struct {\r
19         byte    *data;\r
20         tiles_t *tiles;\r
21         int width;\r
22         int height;\r
23 } map_t;\r
24 \r
25 \r
26 typedef struct {\r
27         map_t *map;\r
28         page_t *page;\r
29         int tx; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
30         int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
31         word dxThresh; //????\r
32         word dyThresh; //????\r
33 } map_view_t;\r
34 \r
35 typedef struct {\r
36         int x; //player exact position on the viewable map\r
37         int y; //player exact position on the viewable map\r
38         int tx; //player tile position on the viewable map\r
39         int ty; //player tile position on the viewable map\r
40         int triggerx; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
41         int triggery; //player's trigger box tile position on the viewable map
42         int setx; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image x
43         int sety; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image y\r
44         word q; //loop variable\r
45         word d; //direction\r
46         int hp; //hitpoints of the player\r
47 } actor_t;\r
48 \r
49 \r
50 map_t allocMap(int w, int h);\r
51 void initMap(map_t *map);\r
52 void mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset);\r
53 void mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offest);\r
54 void mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset);\r
55 void mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset);\r
56 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
57 void mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);\r
58 void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);\r
59 void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);\r
60 void animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */sword d, short scrolloffsetswitch, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp);\r
61 \r
62 #define TILEWH 16\r
63 #define QUADWH (TILEWH/4)\r
64 #define SPEED 4\r
65 //#define LOOPMAX (TILEWH/SPEED)\r
66 \r
67 //place holder definitions\r
68 #define MAPX 200\r
69 #define MAPY 150\r
70 #define TRIGGX 10\r
71 #define TRIGGY 9\r
72 \r
73 void main() {\r
74         bitmap_t ptmp;//, npctmp; // player sprite\r
75         const char *cpus;\r
76         static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */\r
77         page_t screen, screen2, screen3;\r
78         map_t map;\r
79         map_view_t mv, mv2, mv3;\r
80         map_view_t *bg, *spri, *mask;//, *tmp;
81         byte *pal;\r
82         byte *ptr;\r
83         actor_t player;\r
84         //actor_t npc0;\r
85 \r
86         /* save the palette */\r
87         pal  = modexNewPal();\r
88         modexPalSave(pal);\r
89         modexFadeOff(4, pal);\r
90         modexPalBlack();\r
91 \r
92         /* create the map */\r
93         map = allocMap(MAPX,MAPY); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be drawn properly\r
94         initMap(&map);\r
95         mv.map = &map;\r
96         mv2.map = &map;\r
97         mv3.map = &map;\r
98 \r
99         /* draw the tiles */\r
100         ptr = map.data;\r
101         /* data */\r
102         ptmp = bitmapLoadPcx("ptmp.pcx"); // load sprite
103         //npctmp = bitmapLoadPcx("ptmp1.pcx"); // load sprite\r
104         setkb(1);\r
105         modexEnter();\r
106         modexPalBlack();\r
107         modexPalUpdate(ptmp.palette);\r
108         modexFadeOn(4, ptmp.palette);\r
109         screen = modexDefaultPage();\r
110         screen.width += (TILEWH*2);\r
111         screen.height += (TILEWH*2)+QUADWH;\r
112         mv.page = &screen;\r
113         screen2 = modexNextPage(mv.page);\r
114         mv2.page = &screen2;\r
115         screen3 = screen2;\r
116         mv3.page = &screen3;\r
117 \r
118         /* set up paging */\r
119         bg = &mv;\r
120         spri = &mv2;\r
121         mask = &mv3;\r
122 \r
123 //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
124         mapGoTo(bg, 0, 0);\r
125         mapGoTo(spri, 0, 0);\r
126         //mapGoTo(mask, 0, 0);\r
127 \r
128         //TODO: put player in starting position of spot\r
129         //default player position on the viewable map
130         player.tx = bg->tx + 10;\r
131         player.ty = bg->ty + 8;\r
132         player.x = player.tx*TILEWH;\r
133         player.y = player.ty*TILEWH;\r
134         player.triggerx = player.tx;\r
135         player.triggery = player.ty+1;\r
136         player.q=1;\r
137         player.d=0;
138         player.hp=4;
139         //npc
140         /*npc0.tx = bg->tx + 1;\r
141         npc0.ty = bg->ty + 1;\r
142         npc0.x = npc0.tx*TILEWH;\r
143         npc0.y = npc0.ty*TILEWH;\r
144         npc0.triggerx = npc0.tx;\r
145         npc0.triggery = npc0.ty+1;\r
146         npc0.q=1;\r
147         npc0.d=0;
148         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &npctmp);*/\r
149         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
150 \r
151         modexClearRegion(spri->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
152         modexClearRegion(bg->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);
153
154         modexClearRegion(spri->page, 5*16, 5*16, 16, 16, 255);\r
155         modexClearRegion(bg->page, 5*16, 5*16, 16, 16, 255);\r
156
157         modexShowPage(spri->page);\r
158         while(!keyp(1) && player.hp!=0)\r
159         {\r
160         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
161         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
162         //when player.tx or player.ty == 0 or player.tx == 20 or player.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
163         #define INC_PER_FRAME if(player.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;
164         /*#define INC_PER_FRAME_NPC if(npc0.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;
165
166         if(npc0.d == 0 && npc0.q == 1) npc0.d =rand()%8;
167         if(npc0.d>4)
168                 npc0.d=0;
169
170         //right movement\r
171         if(npc0.d == 2)\r
172         {
173                 if(npc0.tx < MAPX && !(npc0.tx+1 == TRIGGX && npc0.ty == TRIGGY) && !(npc0.tx+1 == player.tx && npc0.ty == player.ty))\r
174                 {\r
175                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
176                         {\r
177                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
178                                 npc0.x+=SPEED;\r
179                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
180                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
181                                 modexShowPage(spri->page);\r
182                                 npc0.q++;\r
183                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.tx++; }\r
184                 }\r
185                 else\r
186                 {\r
187                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
188                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &npctmp);\r
189                         modexShowPage(spri->page);\r
190                         npc0.d = 0;\r
191                 }\r
192                 npc0.triggerx = npc0.tx+1;\r
193                 npc0.triggery = npc0.ty;\r
194         }
195 \r
196         //left movement\r
197         if(npc0.d == 4)\r
198         {
199                 if(npc0.tx > 1 && !(npc0.tx-1 == TRIGGX && npc0.ty == TRIGGY) && !(npc0.tx-1 == player.tx && npc0.ty == player.ty))\r
200                 {\r
201                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
202                         {\r
203                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
204                                 npc0.x-=SPEED;\r
205                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
206                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
207                                 modexShowPage(spri->page);\r
208                                 npc0.q++;\r
209                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.tx--; }\r
210                 }\r
211                 else\r
212                 {\r
213                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
214                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &npctmp);\r
215                         modexShowPage(spri->page);\r
216                         npc0.d = 0;\r
217                 }\r
218                 npc0.triggerx = npc0.tx-1;\r
219                 npc0.triggery = npc0.ty;\r
220         }
221 \r
222         //down movement\r
223         if(npc0.d == 3)\r
224         {
225                 if(npc0.ty < MAPY && !(npc0.tx == TRIGGX && npc0.ty+1 == TRIGGY) && !(npc0.tx == player.tx && npc0.ty == player.ty+1))\r
226                 {\r
227                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
228                         {\r
229                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
230                                 npc0.y+=SPEED;\r
231                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
232                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
233                                 modexShowPage(spri->page);\r
234                                 npc0.q++;\r
235                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.ty++; }\r
236                 }\r
237                 else\r
238                 {\r
239                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
240                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &npctmp);\r
241                         modexShowPage(spri->page);\r
242                         npc0.d = 0;\r
243                 }\r
244                 npc0.triggerx = npc0.tx;\r
245                 npc0.triggery = npc0.ty+1;\r
246         }\r
247
248         //up movement\r
249         if(npc0.d == 1)\r
250         {
251                 if(npc0.ty > 1 && !(npc0.tx == TRIGGX &&  npc0.ty-1 == TRIGGY) && !(npc0.tx+1 == player.tx && npc0.ty == player.ty-1))\r
252                 {\r
253                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
254                         {\r
255                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
256                                 npc0.y-=SPEED;\r
257                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
258                                 modexShowPage(spri->page);\r
259                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
260                                 npc0.q++;\r
261                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.ty--; }\r
262                 }\r
263                 else\r
264                 {\r
265                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
266                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &npctmp);\r
267                         modexShowPage(spri->page);\r
268                         npc0.d = 0;\r
269                 }\r
270                 npc0.triggerx = npc0.tx;\r
271                 npc0.triggery = npc0.ty-1;\r
272         }
273
274         if((npc0.triggery == player.ty && npc0.triggerx == player.tx) || (npc0.ty == player.ty && npc0.tx == player.tx)){ player.hp--; }
275 */
276
277         //player movement
278         //TODO: make movement into a function!
279         //right movement\r
280         if((keyp(77) && !keyp(75) && player.d == 0) || player.d == 2)\r
281         {
282                 if(player.d == 0){ player.d = 2; }\r
283                 if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
284                 {\r
285                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
286                         {\r
287                                 INC_PER_FRAME;\r
288                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
289                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
290                                 mapScrollRight(bg, SPEED);\r
291                                 mapScrollRight(spri, SPEED);\r
292                                 //mapScrollRight(mask, SPEED);\r
293                                 modexShowPage(spri->page);\r
294                                 player.q++;\r
295                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx++; }\r
296                 }\r
297                 else if(player.tx < MAPX && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
298                 {\r
299                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
300                         {\r
301                                 INC_PER_FRAME;\r
302                                 player.x+=SPEED;\r
303                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
304                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
305                                 modexShowPage(spri->page);\r
306                                 player.q++;\r
307                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx++; }\r
308                 }\r
309                 else\r
310                 {\r
311                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
312                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &ptmp);\r
313                         modexShowPage(spri->page);\r
314                         player.d = 0;\r
315                 }\r
316                 player.triggerx = player.tx+1;\r
317                 player.triggery = player.ty;\r
318         }
319 \r
320         //left movement\r
321         if((keyp(75) && !keyp(77) && player.d == 0) || player.d == 4)\r
322         {
323                 if(player.d == 0){ player.d = 4; }\r
324                 if(bg->tx > 0 && bg->tx+20 <= MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
325                 {\r
326                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
327                         {\r
328                                 INC_PER_FRAME;\r
329                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
330                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
331                                 mapScrollLeft(bg, SPEED);\r
332                                 mapScrollLeft(spri, SPEED);\r
333                                 //mapScrollLeft(mask, SPEED);\r
334                                 modexShowPage(spri->page);\r
335                                 player.q++;\r
336                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx--; }\r
337                 }\r
338                 else if(player.tx > 1 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
339                 {\r
340                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
341                         {\r
342                                 INC_PER_FRAME;\r
343                                 player.x-=SPEED;\r
344                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
345                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
346                                 modexShowPage(spri->page);\r
347                                 player.q++;\r
348                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx--; }\r
349                 }\r
350                 else\r
351                 {\r
352                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
353                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &ptmp);\r
354                         modexShowPage(spri->page);\r
355                         player.d = 0;\r
356                 }\r
357                 player.triggerx = player.tx-1;\r
358                 player.triggery = player.ty;\r
359         }
360 \r
361         //down movement\r
362         if((keyp(80) && !keyp(72) && player.d == 0) || player.d == 3)\r
363         {
364                 if(player.d == 0){ player.d = 3; }\r
365                 if(bg->ty >= 0 && bg->ty+15 < MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
366                 {\r
367                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
368                         {\r
369                                 INC_PER_FRAME;\r
370                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
371                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
372                                 mapScrollDown(bg, SPEED);\r
373                                 mapScrollDown(spri, SPEED);\r
374                                 //mapScrollDown(mask, SPEED);\r
375                                 modexShowPage(spri->page);\r
376                                 player.q++;\r
377                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty++; }\r
378                 }\r
379                 else if(player.ty < MAPY && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
380                 {\r
381                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
382                         {\r
383                                 INC_PER_FRAME;\r
384                                 player.y+=SPEED;\r
385                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
386                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
387                                 modexShowPage(spri->page);\r
388                                 player.q++;\r
389                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty++; }\r
390                 }\r
391                 else\r
392                 {\r
393                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
394                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
395                         modexShowPage(spri->page);\r
396                         player.d = 0;\r
397                 }\r
398                 player.triggerx = player.tx;\r
399                 player.triggery = player.ty+1;\r
400         }\r
401
402         //up movement\r
403         if((keyp(72) && !keyp(80) && player.d == 0) || player.d == 1)\r
404         {
405                 if(player.d == 0){ player.d = 1; }\r
406                 if(bg->ty > 0 && bg->ty+15 <= MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty-1 == TRIGGY))\r
407                 {\r
408                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
409                         {\r
410                                 INC_PER_FRAME;\r
411                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
412                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
413                                 mapScrollUp(bg, SPEED);\r
414                                 mapScrollUp(spri, SPEED);\r
415                                 //mapScrollUp(mask, SPEED);\r
416                                 modexShowPage(spri->page);\r
417                                 player.q++;\r
418                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty--; }\r
419                 }\r
420                 else if(player.ty > 1 && !(player.tx == TRIGGX &&  player.ty-1 == TRIGGY))\r
421                 {\r
422                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
423                         {\r
424                                 INC_PER_FRAME;\r
425                                 player.y-=SPEED;\r
426                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
427                                 modexShowPage(spri->page);\r
428                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
429                                 player.q++;\r
430                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty--; }\r
431                 }\r
432                 else\r
433                 {\r
434                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
435                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &ptmp);\r
436                         modexShowPage(spri->page);\r
437                         player.d = 0;\r
438                 }\r
439                 player.triggerx = player.tx;\r
440                 player.triggery = player.ty-1;\r
441         }\r
442         //modexClearRegion(mask->page, 66, 66, 2, 40, 0);\r
443
444         if(((player.triggerx == TRIGGX && player.triggery == TRIGGY) && keyp(KEY_ENTER))||(player.tx == 5 && player.ty == 5))\r
445         {\r
446                 short i;\r
447                 for(i=800; i>=400; i--)\r
448                 {\r
449                         sound(i);\r
450                 }\r
451                 nosound();\r
452         }
453         if(player.q == (TILEWH/SPEED)+1 && player.d > 0 && (player.triggerx == 5 && player.triggery == 5)){ player.hp--; }
454         if(keyp(0x0E)) while(1){ if(malloc(24)) break; }\r
455         }\r
456 \r
457         /* fade back to text mode */\r
458         modexFadeOff(4, ptmp.palette);\r
459         modexPalBlack();\r
460         modexLeave();\r
461         setkb(0);\r
462         printf("Project 16 scroll.exe\n");\r
463         printf("tx: %d\n", bg->tx);\r
464         printf("ty: %d\n", bg->ty);\r
465         printf("player.x: %d", player.x);
466         if(player.hp==0) printf("%d wwww\n", player.y+8);\r
467         else printf("\nplayer.y: %d\n", player.y);\r
468         printf("player.tx: %d\n", player.tx);\r
469         printf("player.ty: %d\n", player.ty);\r
470         printf("player.triggx: %d\n", player.triggerx);\r
471         printf("player.triggy: %d\n", player.triggery);
472         printf("player.hp: %d\n", player.hp);\r
473         printf("player.q: %d\n", player.q);\r
474         printf("player.d: %d\n", player.d);\r
475         printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");\r
476         printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");\r
477         printf("\n");\r
478         switch(detectcpu())\r
479         {\r
480                 case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;\r
481                 case 1: cpus = "286"; break;\r
482                 case 2: cpus = "386 or newer"; break;\r
483                 default: cpus = "internal error"; break;\r
484         }\r
485         printf("detected CPU type: %s\n", cpus);\r
486         modexPalBlack();\r
487         modexFadeOn(4, pal);\r
488 }\r
489 \r
490 \r
491 map_t\r
492 allocMap(int w, int h) {\r
493         map_t result;\r
494 \r
495         result.width =w;\r
496         result.height=h;\r
497         result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);\r
498 \r
499         return result;\r
500 }\r
501 \r
502 \r
503 void\r
504 initMap(map_t *map) {\r
505         /* just a place holder to fill out an alternating pattern */\r
506         int x, y;\r
507         int i;\r
508         int tile = 1;\r
509         map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));\r
510 \r
511         /* create the tile set */\r
512         map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));\r
513         map->tiles->data->width = (TILEWH*2);\r
514         map->tiles->data->height= TILEWH;\r
515         map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);\r
516         map->tiles->tileHeight = TILEWH;\r
517         map->tiles->tileWidth =TILEWH;\r
518         map->tiles->rows = 1;\r
519         map->tiles->cols = 2;\r
520 \r
521         i=0;\r
522         for(y=0; y<TILEWH; y++) {\r
523         for(x=0; x<(TILEWH*2); x++) {\r
524                 if(x<TILEWH)\r
525                   map->tiles->data->data[i] = 28;//0x24;\r
526                 else\r
527                   map->tiles->data->data[i] = 0;//0x34;\r
528                 i++;\r
529         }\r
530         }\r
531 \r
532         i=0;\r
533         for(y=0; y<map->height; y++) {\r
534                 for(x=0; x<map->width; x++) {\r
535                         map->data[i] = tile;\r
536                         tile = tile ? 0 : 1;\r
537                         i++;\r
538                 }\r
539                 tile = tile ? 0 : 1;\r
540         }\r
541 }\r
542 \r
543 \r
544 void\r
545 mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset) {\r
546         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
547 \r
548         /* increment the pixel position and update the page */\r
549         mv->page->dx += offset;\r
550 \r
551         /* check to see if this changes the tile */\r
552         if(mv->page->dx >= mv->dxThresh ) {\r
553         /* go forward one tile */\r
554         mv->tx++;\r
555         /* Snap the origin forward */\r
556         mv->page->data += 4;\r
557         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
558         //}\r
559 \r
560         /* draw the next column */\r
561         x= SCREEN_WIDTH + mv->map->tiles->tileWidth;\r
562                 mapDrawCol(mv, mv->tx + 20 , mv->ty-1, x);\r
563         }\r
564 }\r
565 \r
566 \r
567 void\r
568 mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset) {\r
569         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
570 \r
571         /* increment the pixel position and update the page */\r
572         mv->page->dx -= offset;\r
573 \r
574         /* check to see if this changes the tile */\r
575         if(mv->page->dx == 0) {\r
576         /* go backward one tile */\r
577         mv->tx--;\r
578 \r
579         /* Snap the origin backward */\r
580         mv->page->data -= 4;\r
581         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
582         //}\r
583         /* draw the next column */\r
584                 mapDrawCol(mv, mv->tx-1, mv->ty-1, 0);\r
585         }\r
586 }\r
587 \r
588 \r
589 void\r
590 mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset) {\r
591         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
592 \r
593         /* increment the pixel position and update the page */\r
594         mv->page->dy -= offset;\r
595 \r
596         /* check to see if this changes the tile */\r
597         if(mv->page->dy == 0 ) {\r
598         /* go down one tile */\r
599         mv->ty--;\r
600         /* Snap the origin downward */\r
601         mv->page->data -= mv->page->width*4;\r
602         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
603         //}\r
604 \r
605         /* draw the next row */\r
606         y= 0;\r
607                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty-1, y);\r
608         }\r
609 }\r
610 \r
611 \r
612 void\r
613 mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset) {\r
614         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
615 \r
616         /* increment the pixel position and update the page */\r
617         mv->page->dy += offset;\r
618 \r
619         /* check to see if this changes the tile */\r
620         if(mv->page->dy >= mv->dyThresh ) {\r
621         /* go down one tile */\r
622         mv->ty++;\r
623         /* Snap the origin downward */\r
624         mv->page->data += mv->page->width*4;\r
625         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
626         //}\r
627 \r
628         /* draw the next row */\r
629         y= SCREEN_HEIGHT + mv->map->tiles->tileHeight;\r
630                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty+15, y);\r
631         }\r
632 \r
633 }\r
634 \r
635 \r
636 void\r
637 mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty) {\r
638         int px, py;\r
639         unsigned int i;\r
640 \r
641         /* set up the coordinates */\r
642         mv->tx = tx;\r
643         mv->ty = ty;\r
644         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
645         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
646 \r
647         /* set up the thresholds */\r
648         mv->dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;\r
649         mv->dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;\r
650 \r
651         /* draw the tiles */\r
652         modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);\r
653         py=0;\r
654         i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;\r
655         for(ty=mv->ty-1; py < SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; ty++, py+=mv->map->tiles->tileHeight) {\r
656                 mapDrawRow(mv, tx-1, ty, py);\r
657         i+=mv->map->width - tx;\r
658         }\r
659 }\r
660 \r
661 \r
662 void\r
663 mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y) {\r
664         word rx;\r
665         word ry;\r
666         rx = (i % t->cols) * t->tileWidth;\r
667         ry = (i / t->cols) * t->tileHeight;\r
668         modexDrawBmpRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, t->data);\r
669 }\r
670 \r
671 \r
672 void \r
673 mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y) {\r
674         word x;\r
675         int i;\r
676 \r
677         /* the position within the map array */\r
678         i=ty * mv->map->width + tx;\r
679         for(x=0; x<SCREEN_WIDTH+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {\r
680         if(i>=0) {\r
681                 /* we are in the map, so copy! */\r
682                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
683         }\r
684         i++; /* next! */\r
685         }\r
686 }\r
687 \r
688 void \r
689 mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x) {\r
690         int y;\r
691         int i;\r
692 \r
693         /* location in the map array */\r
694         i=ty * mv->map->width + tx;\r
695 \r
696         /* We'll copy all of the columns in the screen, \r
697            i + 1 row above and one below */\r
698         for(y=0; y<SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {\r
699         if(i>=0) {\r
700                 /* we are in the map, so copy away! */\r
701                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
702         }\r
703         i += mv->map->width;\r
704         }\r
705 }
706
707 /*void npcmove(map_view_t bg, map_view_t fg, )
708 {
709         
710 }*/\r
711 \r
712 void\r
713 animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */sword d, short scrolloffsetswitch, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp)\r
714 {\r
715         sword dire=32*d; //direction\r
716         sword qq; //scroll offset\r
717 \r
718         if(scrolloffsetswitch==0) qq = 0;\r
719         else qq = ((lp)*SPEED);\r
720         switch (d)\r
721         {\r
722                 case 0:\r
723                         //up\r
724                         x=x-4;\r
725                         y=y-qq-TILEWH;\r
726                 break;\r
727                 case 1:\r
728                         // right\r
729                         x=x+qq-4;\r
730                         y=y-TILEWH;\r
731                 break;\r
732                 case 2:\r
733                         //down\r
734                         x=x-4;\r
735                         y=y+qq-TILEWH;\r
736                 break;\r
737                 case 3:\r
738                         //left\r
739                         x=x-qq-4;\r
740                         y=y-TILEWH;\r
741                 break;\r
742         }\r
743         modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
744         if(2>ls && ls>=1) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 48, dire, 24, 32, bmp); }else\r
745         if(3>ls && ls>=2) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }else\r
746         if(4>ls && ls>=3) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 0, dire, 24, 32, bmp); }else\r
747         if(5>ls && ls>=4) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }\r
748         //TODO: mask copy //modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
749         //modexClearRegion(top->page, 66, 66, 2, 40, 0);\r
750         //modexCopyPageRegion(dest->page, top->page, 66, 66, 66, 66, 2, 40);\r
751         //turn this off if XT\r
752         if(detectcpu() > 0) modexWaitBorder();\r
753 }\r