]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/scroll.c
modified: scroll.exe
[16.git] / src / scroll.c
1 #include "src\lib\modex16.h"\r
2 #include <stdio.h>\r
3 #include <stdlib.h>\r
4 #include "src\lib\dos_kb.h"\r
5 #include "src\lib\wtest\wtest.c"\r
6 #include "src\lib\ems.c"\r
7 \r
8 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */
9
10 int emmhandle,ist;
11
12 typedef struct {\r
13         bitmap_t *data;\r
14         word tileHeight;\r
15         word tileWidth;\r
16         unsigned int rows;\r
17         unsigned int cols;\r
18 } tiles_t;\r
19 \r
20 \r
21 typedef struct {\r
22         byte    *data;\r
23         tiles_t *tiles;\r
24         int width;\r
25         int height;\r
26 } map_t;\r
27 \r
28 \r
29 typedef struct {\r
30         map_t *map;\r
31         page_t *page;\r
32         int tx; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
33         int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
34         word dxThresh; //????\r
35         word dyThresh; //????\r
36 } map_view_t;\r
37 \r
38 typedef struct {\r
39         int x; //player exact position on the viewable map\r
40         int y; //player exact position on the viewable map\r
41         int tx; //player tile position on the viewable map\r
42         int ty; //player tile position on the viewable map\r
43         int triggerx; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
44         int triggery; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
45         int setx; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image x\r
46         int sety; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image y\r
47         word q; //loop variable\r
48         word d; //direction
49         bitmap_t data; //supposively the sprite sheet data\r
50         int hp; //hitpoints of the player\r
51 } actor_t;\r
52 \r
53 map_t allocMap(int w, int h);\r
54 void initMap(map_t *map);\r
55 void mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset);\r
56 void mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offest);\r
57 void mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset);\r
58 void mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset);\r
59 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
60 void mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);\r
61 void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);\r
62 void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);\r
63 void animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */sword d, short scrolloffsetswitch, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp);\r
64 \r
65 #define TILEWH 16\r
66 #define QUADWH (TILEWH/4)\r
67 #define SPEED 4\r
68 //#define LOOPMAX (TILEWH/SPEED)\r
69 \r
70 //place holder definitions\r
71 #define MAPX 40\r
72 #define MAPY 30\r
73 #define TRIGGX 10\r
74 #define TRIGGY 9
75
76 void main() {\r
77         bitmap_t ptmp;//, npctmp; // player sprite\r
78         const char *cpus;\r
79         static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */
80         page_t screen, screen2, screen3;\r
81         map_t map;\r
82         map_view_t mv, mv2, mv3;\r
83         map_view_t *bg, *spri, *mask;//, *tmp;\r
84         byte *pal;\r
85         byte *ptr;\r
86         actor_t player;\r
87         //actor_t npc0;\r
88
89         if(isEMS() || checkEMS()){ printf("%d\n", coretotalEMS()); emmhandle = mallocEMS(coretotalEMS()); }
90 \r
91         /* create the map */\r
92         map = allocMap(MAPX,MAPY); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be drawn properly\r
93         //if(isEMS()) printf("%d tesuto\n", coretotalEMS());
94         initMap(&map);\r
95         mv.map = &map;\r
96         mv2.map = &map;\r
97         mv3.map = &map;
98
99         /* draw the tiles */\r
100         ptr = map.data;\r
101         /* data */\r
102         ptmp = bitmapLoadPcx("ptmp.pcx"); // load sprite\r
103         //npctmp = bitmapLoadPcx("ptmp1.pcx"); // load sprite
104
105         /*if(isEMS())
106         {
107                 XMOVE mm;
108                 mm.length=sizeof(map);
109                 mm.sourceH=0;
110                 mm.sourceOff=(long)&map;
111                 mm.destH=emmhandle;
112                 mm.destOff=1;
113                 //halp!
114                 ist = move_emem(&mm);
115                 printf("%d\n", coretotalEMS());
116                 if(!ist){ dealloc_emem(emmhandle); exit(5); }
117                 //printf("%d\n", emmhandle);
118         }
119
120         if(isEMS())
121         {
122                 XMOVE mm;
123                 mm.length=emmhandle;
124                 mm.sourceH=0;
125                 mm.sourceOff=(long)&ptmp;
126                 mm.destH=emmhandle;
127                 mm.destOff=0;
128                 //halp!
129                 ist = move_emem(&mm);
130                 printf("%d\n", coretotalEMS());
131                 if(!ist){ dealloc_emem(emmhandle); exit(5); }
132                 //printf("%d\n", emmhandle);
133         }
134 */\r
135         /* save the palette */\r
136         pal  = modexNewPal();\r
137         modexPalSave(pal);\r
138         modexFadeOff(4, pal);\r
139         modexPalBlack();\r
140 \r
141         setkb(1);\r
142         modexEnter();\r
143         modexPalBlack();\r
144         modexPalUpdate(ptmp.palette);\r
145         modexFadeOn(4, ptmp.palette);\r
146         screen = modexDefaultPage();\r
147         screen.width += (TILEWH*2);\r
148         screen.height += (TILEWH*2)+QUADWH;\r
149         mv.page = &screen;\r
150         screen2 = modexNextPage(mv.page);\r
151         mv2.page = &screen2;\r
152         screen3 = screen2;\r
153         mv3.page = &screen3;\r
154 \r
155         /* set up paging */\r
156         bg = &mv;\r
157         spri = &mv2;\r
158         mask = &mv3;\r
159 \r
160 //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
161         mapGoTo(bg, 0, 0);\r
162         mapGoTo(spri, 0, 0);\r
163         //mapGoTo(mask, 0, 0);\r
164 \r
165         //TODO: put player in starting position of spot\r
166         //default player position on the viewable map\r
167         player.tx = bg->tx + 10;\r
168         player.ty = bg->ty + 8;\r
169         player.x = player.tx*TILEWH;\r
170         player.y = player.ty*TILEWH;\r
171         player.triggerx = player.tx;\r
172         player.triggery = player.ty+1;\r
173         player.q=1;\r
174         player.d=0;\r
175         player.hp=4;\r
176         //npc\r
177         /*npc0.tx = bg->tx + 1;\r
178         npc0.ty = bg->ty + 1;\r
179         npc0.x = npc0.tx*TILEWH;\r
180         npc0.y = npc0.ty*TILEWH;\r
181         npc0.triggerx = npc0.tx;\r
182         npc0.triggery = npc0.ty+1;\r
183         npc0.q=1;\r
184         npc0.d=0;\r
185         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &npctmp);*/\r
186         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
187 \r
188         modexClearRegion(spri->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
189         modexClearRegion(bg->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
190 \r
191         modexClearRegion(spri->page, 5*16, 5*16, 16, 16, 255);\r
192         modexClearRegion(bg->page, 5*16, 5*16, 16, 16, 255);\r
193 \r
194         modexShowPage(spri->page);\r
195         while(!keyp(1) && player.hp>0)\r
196         {\r
197         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
198         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
199         //when player.tx or player.ty == 0 or player.tx == 20 or player.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
200         #define INC_PER_FRAME if(player.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;\r
201         /*#define INC_PER_FRAME_NPC if(npc0.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;\r
202 \r
203         if(npc0.d == 0 && npc0.q == 1) npc0.d =rand()%8;\r
204         if(npc0.d>4)\r
205                 npc0.d=0;\r
206 \r
207         //right movement\r
208         if(npc0.d == 2)\r
209         {\r
210                 if(npc0.tx < MAPX && !(npc0.tx+1 == TRIGGX && npc0.ty == TRIGGY) && !(npc0.tx+1 == player.tx && npc0.ty == player.ty))\r
211                 {\r
212                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
213                         {\r
214                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
215                                 npc0.x+=SPEED;\r
216                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
217                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
218                                 modexShowPage(spri->page);\r
219                                 npc0.q++;\r
220                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.tx++; }\r
221                 }\r
222                 else\r
223                 {\r
224                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
225                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &npctmp);\r
226                         modexShowPage(spri->page);\r
227                         npc0.d = 0;\r
228                 }\r
229                 npc0.triggerx = npc0.tx+1;\r
230                 npc0.triggery = npc0.ty;\r
231         }\r
232 \r
233         //left movement\r
234         if(npc0.d == 4)\r
235         {\r
236                 if(npc0.tx > 1 && !(npc0.tx-1 == TRIGGX && npc0.ty == TRIGGY) && !(npc0.tx-1 == player.tx && npc0.ty == player.ty))\r
237                 {\r
238                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
239                         {\r
240                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
241                                 npc0.x-=SPEED;\r
242                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
243                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
244                                 modexShowPage(spri->page);\r
245                                 npc0.q++;\r
246                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.tx--; }\r
247                 }\r
248                 else\r
249                 {\r
250                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
251                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &npctmp);\r
252                         modexShowPage(spri->page);\r
253                         npc0.d = 0;\r
254                 }\r
255                 npc0.triggerx = npc0.tx-1;\r
256                 npc0.triggery = npc0.ty;\r
257         }\r
258 \r
259         //down movement\r
260         if(npc0.d == 3)\r
261         {\r
262                 if(npc0.ty < MAPY && !(npc0.tx == TRIGGX && npc0.ty+1 == TRIGGY) && !(npc0.tx == player.tx && npc0.ty == player.ty+1))\r
263                 {\r
264                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
265                         {\r
266                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
267                                 npc0.y+=SPEED;\r
268                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
269                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
270                                 modexShowPage(spri->page);\r
271                                 npc0.q++;\r
272                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.ty++; }\r
273                 }\r
274                 else\r
275                 {\r
276                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
277                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &npctmp);\r
278                         modexShowPage(spri->page);\r
279                         npc0.d = 0;\r
280                 }\r
281                 npc0.triggerx = npc0.tx;\r
282                 npc0.triggery = npc0.ty+1;\r
283         }\r
284 \r
285         //up movement\r
286         if(npc0.d == 1)\r
287         {\r
288                 if(npc0.ty > 1 && !(npc0.tx == TRIGGX &&  npc0.ty-1 == TRIGGY) && !(npc0.tx+1 == player.tx && npc0.ty == player.ty-1))\r
289                 {\r
290                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
291                         {\r
292                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
293                                 npc0.y-=SPEED;\r
294                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
295                                 modexShowPage(spri->page);\r
296                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
297                                 npc0.q++;\r
298                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.ty--; }\r
299                 }\r
300                 else\r
301                 {\r
302                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
303                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &npctmp);\r
304                         modexShowPage(spri->page);\r
305                         npc0.d = 0;\r
306                 }\r
307                 npc0.triggerx = npc0.tx;\r
308                 npc0.triggery = npc0.ty-1;\r
309         }\r
310 \r
311         if((npc0.triggery == player.ty && npc0.triggerx == player.tx) || (npc0.ty == player.ty && npc0.tx == player.tx)){ player.hp--; }\r
312 */\r
313 \r
314         //player movement\r
315         //TODO: make movement into a function!\r
316         //right movement\r
317         if((keyp(77) && !keyp(75) && player.d == 0) || player.d == 2)\r
318         {\r
319                 if(player.d == 0){ player.d = 2; }\r
320                 if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
321                 {\r
322                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
323                         {\r
324                                 INC_PER_FRAME;\r
325                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
326                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
327                                 mapScrollRight(bg, SPEED);\r
328                                 mapScrollRight(spri, SPEED);\r
329                                 //mapScrollRight(mask, SPEED);\r
330                                 modexShowPage(spri->page);\r
331                                 player.q++;\r
332                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx++; }\r
333                 }\r
334                 else if(player.tx < MAPX && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
335                 {\r
336                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
337                         {\r
338                                 INC_PER_FRAME;\r
339                                 player.x+=SPEED;\r
340                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
341                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
342                                 modexShowPage(spri->page);\r
343                                 player.q++;\r
344                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx++; }\r
345                 }\r
346                 else\r
347                 {\r
348                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
349                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &ptmp);\r
350                         modexShowPage(spri->page);\r
351                         player.d = 0;\r
352                 }\r
353                 player.triggerx = player.tx+1;\r
354                 player.triggery = player.ty;\r
355         }\r
356 \r
357         //left movement\r
358         if((keyp(75) && !keyp(77) && player.d == 0) || player.d == 4)\r
359         {\r
360                 if(player.d == 0){ player.d = 4; }\r
361                 if(bg->tx > 0 && bg->tx+20 <= MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
362                 {\r
363                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
364                         {\r
365                                 INC_PER_FRAME;\r
366                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
367                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
368                                 mapScrollLeft(bg, SPEED);\r
369                                 mapScrollLeft(spri, SPEED);\r
370                                 //mapScrollLeft(mask, SPEED);\r
371                                 modexShowPage(spri->page);\r
372                                 player.q++;\r
373                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx--; }\r
374                 }\r
375                 else if(player.tx > 1 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
376                 {\r
377                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
378                         {\r
379                                 INC_PER_FRAME;\r
380                                 player.x-=SPEED;\r
381                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
382                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
383                                 modexShowPage(spri->page);\r
384                                 player.q++;\r
385                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx--; }\r
386                 }\r
387                 else\r
388                 {\r
389                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
390                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &ptmp);\r
391                         modexShowPage(spri->page);\r
392                         player.d = 0;\r
393                 }\r
394                 player.triggerx = player.tx-1;\r
395                 player.triggery = player.ty;\r
396         }\r
397 \r
398         //down movement\r
399         if((keyp(80) && !keyp(72) && player.d == 0) || player.d == 3)\r
400         {\r
401                 if(player.d == 0){ player.d = 3; }\r
402                 if(bg->ty >= 0 && bg->ty+15 < MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
403                 {\r
404                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
405                         {\r
406                                 INC_PER_FRAME;\r
407                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
408                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
409                                 mapScrollDown(bg, SPEED);\r
410                                 mapScrollDown(spri, SPEED);\r
411                                 //mapScrollDown(mask, SPEED);\r
412                                 modexShowPage(spri->page);\r
413                                 player.q++;\r
414                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty++; }\r
415                 }\r
416                 else if(player.ty < MAPY && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
417                 {\r
418                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
419                         {\r
420                                 INC_PER_FRAME;\r
421                                 player.y+=SPEED;\r
422                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
423                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
424                                 modexShowPage(spri->page);\r
425                                 player.q++;\r
426                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty++; }\r
427                 }\r
428                 else\r
429                 {\r
430                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
431                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
432                         modexShowPage(spri->page);\r
433                         player.d = 0;\r
434                 }\r
435                 player.triggerx = player.tx;\r
436                 player.triggery = player.ty+1;\r
437         }\r
438 \r
439         //up movement\r
440         if((keyp(72) && !keyp(80) && player.d == 0) || player.d == 1)\r
441         {\r
442                 if(player.d == 0){ player.d = 1; }\r
443                 if(bg->ty > 0 && bg->ty+15 <= MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty-1 == TRIGGY))\r
444                 {\r
445                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
446                         {\r
447                                 INC_PER_FRAME;\r
448                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
449                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
450                                 mapScrollUp(bg, SPEED);\r
451                                 mapScrollUp(spri, SPEED);\r
452                                 //mapScrollUp(mask, SPEED);\r
453                                 modexShowPage(spri->page);\r
454                                 player.q++;\r
455                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty--; }\r
456                 }\r
457                 else if(player.ty > 1 && !(player.tx == TRIGGX &&  player.ty-1 == TRIGGY))\r
458                 {\r
459                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
460                         {\r
461                                 INC_PER_FRAME;\r
462                                 player.y-=SPEED;\r
463                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
464                                 modexShowPage(spri->page);\r
465                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
466                                 player.q++;\r
467                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty--; }\r
468                 }\r
469                 else\r
470                 {\r
471                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
472                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &ptmp);\r
473                         modexShowPage(spri->page);\r
474                         player.d = 0;\r
475                 }\r
476                 player.triggerx = player.tx;\r
477                 player.triggery = player.ty-1;\r
478         }\r
479         //modexClearRegion(mask->page, 66, 66, 2, 40, 0);\r
480 \r
481         if(((player.triggerx == TRIGGX && player.triggery == TRIGGY) && keyp(0x1C))||(player.tx == 5 && player.ty == 5))\r
482         {\r
483                 short i;\r
484                 for(i=800; i>=400; i--)\r
485                 {\r
486                         sound(i);\r
487                 }\r
488                 nosound();\r
489         }\r
490         if(player.q == (TILEWH/SPEED)+1 && player.d > 0 && (player.triggerx == 5 && player.triggery == 5)){ player.hp--; }\r
491         //if(keyp(0x0E)) while(1){ if(xmsmalloc(24)) break; }\r
492         }\r
493 \r
494         /* fade back to text mode */\r
495         modexFadeOff(4, ptmp.palette);\r
496         modexPalBlack();\r
497         modexLeave();\r
498         setkb(0);
499         //system("mem /E /P");\r
500         printf("Project 16 scroll.exe\n");\r
501         printf("tx: %d\n", bg->tx);\r
502         printf("ty: %d\n", bg->ty);\r
503         printf("player.x: %d", player.x);\r
504         if(player.hp==0) printf("%d wwww\n", player.y+8);\r
505         else printf("\nplayer.y: %d\n", player.y);\r
506         printf("player.tx: %d\n", player.tx);\r
507         printf("player.ty: %d\n", player.ty);\r
508         printf("player.triggx: %d\n", player.triggerx);\r
509         printf("player.triggy: %d\n", player.triggery);\r
510         printf("player.hp: %d\n", player.hp);\r
511         printf("player.q: %d\n", player.q);\r
512         printf("player.d: %d\n", player.d);\r
513         printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");\r
514         printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");\r
515         printf("\n");
516         //xmsfree(&map);
517         //xmsfree(bg);
518         //xmsfree(spri);
519         //xmsfree(mask);
520         //xmsreport();
521         if(isEMS())
522         {
523                 printf("%d\n", get_emem());
524                 printf("%d\n", coretotalEMS());
525                 dealloc_emem(emmhandle);
526                 printf("%d\n", coretotalEMS());
527         }\r
528         switch(detectcpu())\r
529         {\r
530                 case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;\r
531                 case 1: cpus = "286"; break;\r
532                 case 2: cpus = "386 or newer"; break;\r
533                 default: cpus = "internal error"; break;\r
534         }\r
535         printf("detected CPU type: %s\n", cpus);\r
536         modexPalBlack();\r
537         modexFadeOn(4, pal);\r
538 }\r
539 \r
540 \r
541 map_t\r
542 allocMap(int w, int h) {\r
543         map_t result;\r
544 \r
545         result.width =w;\r
546         result.height=h;\r
547         result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);
548         //result.data = (byte *)alloc_emem(((int)sizeof(byte) * w * h)/1024);\r
549         /*if(isEMS() || checkEMS())
550         {
551                 XMOVE mm;
552                 //emmhandle = mallocEMS(coretotalEMS());//alloc_emem((int)sizeof(map))
553                 mm.length=sizeof(result);
554                 mm.sourceH=0;
555                 mm.sourceOff=ptr2long(&result);
556                 mm.destH=emmhandle;
557                 mm.destOff=0;
558                 ist = move_emem(&mm);
559                 if(!ist){ dealloc_emem(emmhandle); exit(5); }
560                 printf("%d\n", coretotalEMS());
561         }*/
562 \r
563         return result;\r
564 }\r
565 \r
566 void\r
567 initMap(map_t *map) {\r
568         /* just a place holder to fill out an alternating pattern */\r
569         int x, y;\r
570         int i;\r
571         int tile = 1;\r
572         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
573                 map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));\r
574         //else
575         //      map->tiles = (tiles_t *)alloc_emem(sizeof(tiles_t));\r
576 \r
577         /* create the tile set */\r
578         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
579                 map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));\r
580         //else
581         //      map->tiles->data = (bitmap_t *)alloc_emem(sizeof(bitmap_t));\r
582         map->tiles->data->width = (TILEWH*2);\r
583         map->tiles->data->height= TILEWH;\r
584         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
585                 map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);\r
586         //else
587         //      map->tiles->data->data = (byte *)alloc_emem((TILEWH*2)*TILEWH);\r
588         map->tiles->tileHeight = TILEWH;\r
589         map->tiles->tileWidth =TILEWH;\r
590         map->tiles->rows = 1;\r
591         map->tiles->cols = 2;\r
592 \r
593         i=0;\r
594         for(y=0; y<TILEWH; y++) {\r
595         for(x=0; x<(TILEWH*2); x++) {\r
596                 if(x<TILEWH)\r
597                   map->tiles->data->data[i] = 28;//0x24;\r
598                 else\r
599                   map->tiles->data->data[i] = 0;//0x34;\r
600                 i++;\r
601         }\r
602         }\r
603 \r
604         i=0;\r
605         for(y=0; y<map->height; y++) {\r
606                 for(x=0; x<map->width; x++) {\r
607                         map->data[i] = tile;\r
608                         tile = tile ? 0 : 1;\r
609                         i++;\r
610                 }\r
611                 tile = tile ? 0 : 1;\r
612         }\r
613 }\r
614 \r
615 \r
616 void\r
617 mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset) {\r
618         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
619 \r
620         /* increment the pixel position and update the page */\r
621         mv->page->dx += offset;\r
622 \r
623         /* check to see if this changes the tile */\r
624         if(mv->page->dx >= mv->dxThresh ) {\r
625         /* go forward one tile */\r
626         mv->tx++;\r
627         /* Snap the origin forward */\r
628         mv->page->data += 4;\r
629         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
630         //}\r
631 \r
632         /* draw the next column */\r
633         x= SCREEN_WIDTH + mv->map->tiles->tileWidth;\r
634                 mapDrawCol(mv, mv->tx + 20 , mv->ty-1, x);\r
635         }\r
636 }\r
637 \r
638 \r
639 void\r
640 mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset) {\r
641         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
642 \r
643         /* increment the pixel position and update the page */\r
644         mv->page->dx -= offset;\r
645 \r
646         /* check to see if this changes the tile */\r
647         if(mv->page->dx == 0) {\r
648         /* go backward one tile */\r
649         mv->tx--;\r
650 \r
651         /* Snap the origin backward */\r
652         mv->page->data -= 4;\r
653         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
654         //}\r
655         /* draw the next column */\r
656                 mapDrawCol(mv, mv->tx-1, mv->ty-1, 0);\r
657         }\r
658 }\r
659 \r
660 \r
661 void\r
662 mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset) {\r
663         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
664 \r
665         /* increment the pixel position and update the page */\r
666         mv->page->dy -= offset;\r
667 \r
668         /* check to see if this changes the tile */\r
669         if(mv->page->dy == 0 ) {\r
670         /* go down one tile */\r
671         mv->ty--;\r
672         /* Snap the origin downward */\r
673         mv->page->data -= mv->page->width*4;\r
674         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
675         //}\r
676 \r
677         /* draw the next row */\r
678         y= 0;\r
679                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty-1, y);\r
680         }\r
681 }\r
682 \r
683 \r
684 void\r
685 mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset) {\r
686         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
687 \r
688         /* increment the pixel position and update the page */\r
689         mv->page->dy += offset;\r
690 \r
691         /* check to see if this changes the tile */\r
692         if(mv->page->dy >= mv->dyThresh ) {\r
693         /* go down one tile */\r
694         mv->ty++;\r
695         /* Snap the origin downward */\r
696         mv->page->data += mv->page->width*4;\r
697         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
698         //}\r
699 \r
700         /* draw the next row */\r
701         y= SCREEN_HEIGHT + mv->map->tiles->tileHeight;\r
702                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty+15, y);\r
703         }\r
704 \r
705 }\r
706 \r
707 \r
708 void\r
709 mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty) {\r
710         int px, py;\r
711         unsigned int i;\r
712 \r
713         /* set up the coordinates */\r
714         mv->tx = tx;\r
715         mv->ty = ty;\r
716         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
717         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
718 \r
719         /* set up the thresholds */\r
720         mv->dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;\r
721         mv->dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;\r
722 \r
723         /* draw the tiles */\r
724         modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);\r
725         py=0;\r
726         i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;\r
727         for(ty=mv->ty-1; py < SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; ty++, py+=mv->map->tiles->tileHeight) {\r
728                 mapDrawRow(mv, tx-1, ty, py);\r
729         i+=mv->map->width - tx;\r
730         }\r
731 }\r
732 \r
733 \r
734 void\r
735 mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y) {\r
736         word rx;\r
737         word ry;\r
738         rx = (i % t->cols) * t->tileWidth;\r
739         ry = (i / t->cols) * t->tileHeight;\r
740         modexDrawBmpRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, t->data);\r
741 }\r
742 \r
743 \r
744 void\r
745 mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y) {\r
746         word x;\r
747         int i;\r
748 \r
749         /* the position within the map array */\r
750         i=ty * mv->map->width + tx;\r
751         for(x=0; x<SCREEN_WIDTH+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {\r
752         if(i>=0) {\r
753                 /* we are in the map, so copy! */\r
754                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
755         }\r
756         i++; /* next! */\r
757         }\r
758 }\r
759 \r
760 void\r
761 mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x) {\r
762         int y;\r
763         int i;\r
764 \r
765         /* location in the map array */\r
766         i=ty * mv->map->width + tx;\r
767 \r
768         /* We'll copy all of the columns in the screen, \r
769            i + 1 row above and one below */\r
770         for(y=0; y<SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {\r
771         if(i>=0) {\r
772                 /* we are in the map, so copy away! */\r
773                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
774         }\r
775         i += mv->map->width;\r
776         }\r
777 }\r
778 void\r
779 animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */sword d, short scrolloffsetswitch, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp)\r
780 {\r
781         sword dire=32*d; //direction\r
782         sword qq; //scroll offset\r
783 \r
784         if(scrolloffsetswitch==0) qq = 0;\r
785         else qq = ((lp)*SPEED);\r
786         switch (d)\r
787         {\r
788                 case 0:\r
789                         //up\r
790                         x=x-4;\r
791                         y=y-qq-TILEWH;\r
792                 break;\r
793                 case 1:\r
794                         // right\r
795                         x=x+qq-4;\r
796                         y=y-TILEWH;\r
797                 break;\r
798                 case 2:\r
799                         //down\r
800                         x=x-4;\r
801                         y=y+qq-TILEWH;\r
802                 break;\r
803                 case 3:\r
804                         //left\r
805                         x=x-qq-4;\r
806                         y=y-TILEWH;\r
807                 break;\r
808         }\r
809         modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
810         if(2>ls && ls>=1) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 48, dire, 24, 32, bmp); }else\r
811         if(3>ls && ls>=2) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }else\r
812         if(4>ls && ls>=3) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 0, dire, 24, 32, bmp); }else\r
813         if(5>ls && ls>=4) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }\r
814         //TODO: mask copy //modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
815         //modexClearRegion(top->page, 66, 66, 2, 40, 0);\r
816         //modexCopyPageRegion(dest->page, top->page, 66, 66, 66, 66, 2, 40);\r
817         //turn this off if XT\r
818         if(detectcpu() > 0) modexWaitBorder();\r
819 }\r