]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/scroll.c
====ems was broke on previous builds of this day so reverted something back====
[16.git] / src / scroll.c
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #include "src/lib/scroll16.h"\r
24 #include "src/lib/16_timer.h"\r
25 #include "src/lib/wcpu/wcpu.h"\r
26 \r
27 //#define FADE\r
28 #define MODEX   //this is for mode x initiating\r
29 \r
30 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */\r
31 //bitmap_t *p;\r
32 global_game_variables_t gvar;\r
33 static map_t map;\r
34 player_t player[MaxPlayers];\r
35 map_view_t mv[4];\r
36 //word pn=0; //i forgot ww\r
37 float t;\r
38 sword bakapee;\r
39 pan_t pan;\r
40 //debugswitches\r
41 boolean panswitch=0;\r
42 //extern boolean pageflipflop=1;\r
43         unsigned int i;\r
44         const char *cpus;\r
45         //static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */\r
46 \r
47         //map_view_db_t pgid[4];\r
48         word pg;\r
49 //#ifdef FADE\r
50         static word paloffset=0;\r
51         byte *dpal;\r
52 //#endif\r
53         byte *gpal;\r
54         byte *ptr;\r
55         byte *mappalptr;\r
56 \r
57 void main(int argc, char *argv[])\r
58 {\r
59         byte *mesg=malloc(sizeof(dword));\r
60 \r
61         if(argv[1]) bakapee = atoi(argv[1]);\r
62         else bakapee = 1;\r
63 \r
64         // DOSLIB: check our environment\r
65         probe_dos();\r
66 \r
67         // DOSLIB: what CPU are we using?\r
68         // NTS: I can see from the makefile Sparky4 intends this to run on 8088 by the -0 switch in CFLAGS.\r
69         //      So this code by itself shouldn't care too much what CPU it's running on. Except that other\r
70         //      parts of this project (DOSLIB itself) rely on CPU detection to know what is appropriate for\r
71         //      the CPU to carry out tasks. --J.C.\r
72         cpu_probe();\r
73 \r
74         // DOSLIB: check for VGA\r
75         if (!probe_vga()) {\r
76                 printf("VGA probe failed\n");\r
77                 return;\r
78         }\r
79         // hardware must be VGA or higher!\r
80         if (!(vga_state.vga_flags & VGA_IS_VGA)) {\r
81                 printf("This program requires VGA or higher graphics hardware\n");\r
82                 return;\r
83         }\r
84 \r
85         if (_DEBUG_INIT() == 0) {\r
86 #ifdef DEBUGSERIAL\r
87                 printf("WARNING: Failed to initialize DEBUG output\n");\r
88 #endif\r
89         }\r
90         _DEBUG("Serial debug output started\n"); // NTS: All serial output must end messages with newline, or DOSBox-X will not emit text to log\r
91         _DEBUGF("Serial debug output printf test %u %u %u\n",1U,2U,3U);\r
92 \r
93         pan.pn=1;\r
94 \r
95         start_timer(&gvar);\r
96 \r
97         /* create the map */\r
98         fprintf(stderr, "testing map load~      ");\r
99         loadmap("data/test.map", &map);\r
100         chkmap(&map, 0);\r
101         printf("chkmap ok       ");\r
102         fprintf(stderr, "yay map loaded~~\n");\r
103 \r
104         /* draw the tiles */\r
105 #ifdef MODEX\r
106         ptr = map.data;\r
107         //mappalptr = map.tiles->btdata->palette;\r
108 \r
109         /* data */\r
110         player[0].data = malloc(48*128); //TODO use exmm\r
111         *player[0].data = bitmapLoadPcx("data/chikyuu.pcx"); // load sprite\r
112 \r
113         /* create the planar buffer */\r
114 ////++++        (player[0].data) = *planar_buf_from_bitmap(&p);\r
115         /*++++printf("load pee!!        ");\r
116         pp = planar_buf_from_bitmap(&p);\r
117         printf("done!\n");*/\r
118 \r
119 #endif\r
120         /*      input!  */\r
121         IN_Startup();\r
122         IN_Default(0,&player,ctrl_Joystick);\r
123         //IN_Default(1,&player,ctrl_Joystick);\r
124 \r
125         /* save the palette */\r
126 #ifdef MODEX\r
127 #ifdef FADE\r
128         dpal = modexNewPal();\r
129         modexPalSave(dpal);\r
130         modexFadeOff(4, dpal);\r
131 #endif\r
132 \r
133         textInit();\r
134         VGAmodeX(bakapee, 1, &gvar);\r
135 //      printf("%dx%d\n", gvar.video.page[0].sw, gvar.video.page[0].sh);\r
136 #ifdef FADE\r
137         modexPalBlack();        //reset the palette~\r
138 #endif\r
139 #endif\r
140 //      printf("Total used @ before palette initiation:         %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());\r
141 //++++  player[0].data.offset=(paloffset/3);\r
142 //++++  modexPalUpdate1(&player[0].data, &paloffset, 0, 0);\r
143                 modexPalUpdate1(player[0].data->palette);\r
144 //++++0000              modexPalUpdate1(map.tiles->btdata->palette);\r
145         //printf("      %d\n", sizeof(ptmp->data));\r
146         //printf("1:    %d\n", paloffset);\r
147 //++++  map.tiles->data->offset=(paloffset/3);\r
148         //XTmodexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);\r
149 //      printf("\n====\n");\r
150 //      printf("0       paloffset=      %d\n", paloffset/3);\r
151 //      printf("====\n\n");\r
152 #ifdef MODEX\r
153 #ifdef FADE\r
154         gpal = modexNewPal();\r
155         modexPalSave(gpal);\r
156         modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);\r
157         modexPalBlack();        //so player will not see loadings~\r
158 #endif\r
159 #endif\r
160 \r
161         /* setup camera and screen~ */\r
162         modexHiganbanaPageSetup(&gvar.video);\r
163         for(i=0;i<gvar.video.num_of_pages;i++)\r
164         {\r
165                 mv[i].page = &gvar.video.page[i];\r
166                 mv[i].map = &map;\r
167                 mv[i].video = &gvar.video;\r
168                 mv[i].pan       = &pan;\r
169         }\r
170 \r
171         /* set up paging */\r
172         //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
173         mapGoTo(mv, 0, 0);\r
174         //_fmemcpy(mv[1].page->data, mv[0].page->data, mv[0].page->pagesize);\r
175 \r
176         //TODO: put player in starting position of spot\r
177         //default player position on the viewable map\r
178         player[0].tx = mv[0].tx + mv[0].page->tilemidposscreenx;\r
179         player[0].ty = mv[0].ty + mv[0].page->tilemidposscreeny;\r
180         IN_initplayer(&player, 0);\r
181         //IN_initplayer(&player, 1);\r
182 \r
183 #ifndef SPRITE\r
184         modexClearRegion(mv[0].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 32, 15);\r
185         //modexClearRegion(mv[1].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 32, 15);\r
186 #else\r
187         //PBUFSFUN(mv[1].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 64, 24, 32, PLAYERBMPDATA);\r
188         PBUFSFUN(mv[0].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 64, 16, 32,   player[0].data);\r
189 #endif\r
190 \r
191         if(!pageflipflop)       modexShowPage(mv[1].page);\r
192         else                    modexShowPage(mv[0].page);//!(gvar.video.p)\r
193                 shinku_fps_indicator_page = 0; // we're on page 1 now, shinku(). follow along please or it will not be visible.\r
194 \r
195         /* buffer pages */\r
196 //      modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 47);\r
197 //      modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, mv[3].page->width, mv[3].page->height, 45);\r
198 //      {\r
199 //              unsigned int k,j,o;\r
200 //              /* fill screen with a distinctive pattern */\r
201 //              for (k=0;k < vga_state.vga_width;k++) {\r
202 //                      o = k >> 2;\r
203 //                      vga_write_sequencer(0x02/*map mask*/,1 << (k&3));\r
204 //                              for (j=0;j < vga_state.vga_height;j++,o += vga_state.vga_stride)\r
205 //                                      vga_state.vga_graphics_ram[o] = (k^j)&15; // VRL samples put all colors in first 15!\r
206 //              }\r
207 //      }\r
208         modexClearRegion(mv[3].page, 0, 128, 24, 36, 15);\r
209 \r
210 #ifdef MODEX\r
211 #ifdef FADE\r
212         modexFadeOn(4, gpal);\r
213 #endif\r
214 #endif\r
215         while(!IN_KeyDown(sc_Escape) && player[0].hp>0)\r
216         {\r
217                 shinku(&gvar);\r
218         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
219         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
220         //when player[0].tx or player[0].ty == 0 or player[0].tx == 20 or player[0].ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
221 \r
222         //player movement\r
223                 IN_ReadControl(0,&player);\r
224         if(!panswitch){\r
225                 walk(mv, player, 0);\r
226         }else{\r
227                 panpagemanual(mv, player, 0);\r
228                 //printf("      player[0].q: %d", player[0].q); printf("        player[0].d: %d\n", player[0].d);\r
229         }\r
230 \r
231         //the scripting stuff....\r
232         //if(((player[0].triggerx == TRIGGX && player[0].triggery == TRIGGY) && IN_KeyDown(0x1C))||(player[0].tx == 5 && player[0].ty == 5))\r
233         if(((mv[0].map->data[(player[0].triggerx-1)+(map.width*(player[0].triggery-1))] == 0) && IN_KeyDown(0x1C))||(player[0].tx == 5 && player[0].ty == 5))\r
234         {\r
235                 short i;\r
236                 for(i=800; i>=400; i--)\r
237                 {\r
238                         sound(i);\r
239                 }\r
240                 nosound();\r
241         }\r
242         if(player[0].q == (TILEWH/(player[0].speed))+1 && player[0].info.dir != 2 && (player[0].triggerx == 5 && player[0].triggery == 5)){ player[0].hp--; }\r
243         //debugging binds!\r
244         if(IN_KeyDown(2)){ modexShowPage(mv[0].page); pan.pn=0; }\r
245         if(IN_KeyDown(3)){ modexShowPage(mv[1].page); pan.pn=1; }\r
246         if(IN_KeyDown(4)){ modexShowPage(mv[2].page); pan.pn=2; }\r
247         if(IN_KeyDown(4+1)){ modexShowPage(mv[3].page); pan.pn=3; }\r
248         if(IN_KeyDown(25)){ modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);\r
249                  IN_UserInput(1,1);\r
250         }       //p\r
251 #ifdef MODEX\r
252 #ifdef FADE\r
253         if(IN_KeyDown(24)){ modexPalUpdate0(gpal); paloffset=0; modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);  IN_UserInput(1,1); }\r
254         if(IN_KeyDown(22)){\r
255         paloffset=0; modexPalBlack(); modexPalUpdate(player[0].data, &paloffset, 0, 0);\r
256         printf("1paloffset      =       %d\n", paloffset/3);\r
257          modexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);\r
258         printf("2paloffset      =       %d\n", paloffset/3);\r
259          modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);\r
260                 IN_UserInput(1,1);\r
261         }\r
262 #endif\r
263 #endif\r
264         //pan switch\r
265         if(IN_KeyDown(88)){panswitch=!panswitch; IN_UserInput(1,1);}    //f12\r
266         if(IN_KeyDown(87))      //f11\r
267         {\r
268                 pageflipflop=!pageflipflop;\r
269                 IN_UserInput(1,1);\r
270 //              VGAmodeX(0, 0, &gvar);\r
271 //              IN_Shutdown();\r
272 //              __asm\r
273 //              {\r
274 //                      mov ah,31h\r
275 //                      int 21h\r
276 //              }\r
277         }\r
278         if(IN_KeyDown(68))      //f10\r
279         {\r
280                 gvar.kurokku.fpscap=!gvar.kurokku.fpscap;\r
281                 IN_UserInput(1,1);\r
282         }\r
283         if(IN_KeyDown(67))      //f9\r
284         {\r
285                 modexClearRegion(mv[1].page, 0, 0, mv[1].page->width, mv[1].page->height, 2);\r
286                 modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 3);\r
287                 modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, mv[3].page->width, mv[3].page->height, 4);\r
288                 modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, 20, 36, 15);\r
289                 //IN_UserInput(1,1);\r
290         }\r
291         if(IN_KeyDown(66))      //f8\r
292         {\r
293 //              modexDrawSprite(mv[0].page, 16, 16, p);\r
294                 modexDrawSprite(mv[0].page, 32+48, 16, (player[0].data));\r
295         }\r
296         //TODO fmemtest into page\r
297         /*if(IN_KeyDown(4+1))   //4\r
298         {\r
299                 pg=1;\r
300                 SELECT_ALL_PLANES();\r
301                 _fmemset(((mv[pg].page->data+4)+(16*(mv[pg].page->width/4))), 15, 4);\r
302         }*/\r
303 \r
304         //9\r
305         if(IN_KeyDown(10)){ modexPalOverscan(rand()%56); modexPalUpdate1(dpal); IN_UserInput(1,1); }\r
306         //if(IN_KeyDown(11)){ modexPalOverscan(15); }\r
307         if((player[0].q==1) && !(player[0].x%TILEWH==0 && player[0].y%TILEWH==0)) break;        //incase things go out of sync!\r
308         }\r
309 \r
310         /* fade back to text mode */\r
311         /* but 1st lets save the game palette~ */\r
312 #ifdef MODEX\r
313 #ifdef FADE\r
314         modexPalSave(gpal);\r
315         modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);\r
316         modexFadeOff(4, gpal);\r
317 #endif\r
318         VGAmodeX(0, 1, &gvar);\r
319 #endif\r
320         IN_Shutdown();\r
321         printf("\nProject 16 scroll.exe. This is just a test file!\n");\r
322         printf("version %s\n", VERSION);\r
323         printf("tx: %d  ", mv[0].tx);\r
324         printf("ty: %d\n", mv[0].ty);\r
325         printf("\n");\r
326         printf("player vars:\n");\r
327         printf("        x: %d", player[0].x); printf("  y: %d\n", player[0].y);\r
328         //if(player[0].hp==0) printf("%d wwww\n", player[0].y+8);\r
329         //else printf("\nplayer[0].y: %d\n", player[0].y);\r
330         printf("        tx: %d", player[0].tx); printf("        ty: %d\n", player[0].ty);\r
331         printf("        triggx: %d", player[0].triggerx); printf("      triggy: %d\n", player[0].triggery);\r
332         printf("        hp: %d", (player[0].hp));       printf("        q: %d", player[0].q);   printf("        player.info.dir: %d", player[0].info.dir);      printf("        player.d: %d ", player[0].d);\r
333                 printf("        pdir=%d\n", player[0].pdir);\r
334         printf("        tile data value at player trigger position: %d\n\n", mv[0].map->data[(player[0].triggerx-1)+(map.width*(player[0].triggery-1))]);\r
335 //      printf("palette offset: %d\n", paloffset/3);\r
336 //++++  printf("Total used: %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());\r
337 //++++  printf("Total free: %zu\n", GetFreeSize());\r
338 //not used now  printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");\r
339 //not used now  printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");\r
340         printf("Virtual Screen: %dx", gvar.video.page[0].width);        printf("%d      ", gvar.video.page[0].height);\r
341         printf("Screen: %dx", gvar.video.page[0].sw);   printf("%d\n", gvar.video.page[0].sh);\r
342         printf("virtual tile resolution: %dx", gvar.video.page[0].tilesw);      printf("%d      ", gvar.video.page[0].tilesh);\r
343         printf("tile resolution: %dx", gvar.video.page[0].tw);  printf("%d\n", gvar.video.page[0].th);\r
344         printf("middle tile position: %dx", gvar.video.page[0].tilemidposscreenx);      printf("%d\n", gvar.video.page[0].tilemidposscreeny);\r
345         modexprintmeminfo(&gvar.video);\r
346         //printf("mv[%u].tx: %d", pan.pn, mv[pan.pn].tx); printf("      mv[%u].ty: %d   ", pan.pn, mv[pan.pn].ty);\r
347         printf("gvar.video.p=%u ", gvar.video.p); printf("gvar.video.r=%u ", gvar.video.r);\r
348         printf("pageflipflop=%u\n", pageflipflop);\r
349         //0000printf("\ngvar.video.tickclk=%f\n", gvar.video.tickclk);\r
350         //0000printf("gvar.video.clk=%f", gvar.video.clk);\r
351         printf("\n");\r
352         //printf("map.width=%d  map.height=%d   map.data[0]=%d\n", mv[0].map->width, mv[0].map->height, mv[0].map->data[0]);\r
353 \r
354         printf("\n");\r
355         switch(detectcpu())\r
356         {\r
357                 case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;\r
358                 case 1: cpus = "286"; break;\r
359                 case 2: cpus = "386 or newer"; break;\r
360                 default: cpus = "internal error"; break;\r
361         }\r
362         printf("detected CPU type: %s\n", cpus);\r
363 #ifdef MODEX\r
364 #ifdef FADE\r
365         modexFadeOn(4, dpal);\r
366 #endif\r
367 #endif\r
368 }\r