]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/scroll.c
modified: scroll.exe
[16.git] / src / scroll.c
1 #include "src\lib\modex16.h"
2 #include <stdio.h>
3 #include <stdlib.h>
4 #include "src\lib\dos_kb.h"
5 #include "src\lib\wtest\wtest.c"
6
7 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */
8
9 typedef struct {
10         bitmap_t *data;
11         word tileHeight;
12         word tileWidth;
13         unsigned int rows;
14         unsigned int cols;
15 } tiles_t;
16
17
18 typedef struct {
19         byte    *data;
20         tiles_t *tiles;
21         int width;
22         int height;
23 } map_t;
24
25
26 typedef struct {
27         map_t *map;
28         page_t *page;
29         int tx; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map
30         int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map
31         word dxThresh; //????
32         word dyThresh; //????
33 } map_view_t;
34
35 //TODO: make this into actor_t
36 struct {
37         int x; //player exact position on the viewable map
38         int y; //player exact position on the viewable map
39         int tx; //player tile position on the viewable map
40         int ty; //player tile position on the viewable map
41         int triggerx; //player's trigger box tile position on the viewable map
42         int triggery; //player's trigger box tile position on the viewable map
43         sword q; //loop variable
44         sword d; //direction
45         int hp; //hitpoints of the player
46 } player;
47
48
49 map_t allocMap(int w, int h);
50 void initMap(map_t *map);
51 void mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset);
52 void mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offest);
53 void mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset);
54 void mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset);
55 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);
56 void mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);
57 void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);
58 void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);
59 void animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */short d1, short d2, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp);
60
61 #define TILEWH 16
62 #define QUADWH (TILEWH/4)
63 #define SPEED 4
64 //#define LOOPMAX (TILEWH/SPEED)
65
66 //place holder definitions
67 #define MAPX 200
68 #define MAPY 150
69 #define TRIGGX 10
70 #define TRIGGY 9
71 //#define SWAP(a, b) tmp=a; a=b; b=tmp;
72 void main() {
73         bitmap_t ptmp; // player sprite
74         //word q=1;
75         const char *cpus;
76         static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */
77         page_t screen, screen2, screen3;
78         map_t map;
79         map_view_t mv, mv2, mv3;
80         map_view_t *bg, *spri, *mask;//, *tmp;
81         byte *pal;
82         byte *ptr;
83
84         player.q=1;
85         player.d=0;
86
87         /* save the palette */\r
88         pal  = modexNewPal();\r
89         modexPalSave(pal);\r
90         modexFadeOff(4, pal);\r
91         modexPalBlack();
92
93         /* create the map */
94         map = allocMap(MAPX,MAPY); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be drawn properly
95         initMap(&map);
96         mv.map = &map;
97         mv2.map = &map;
98         mv3.map = &map;
99
100         /* draw the tiles */
101         ptr = map.data;
102         /*data\\*/
103         ptmp = bitmapLoadPcx("ptmp.pcx"); // load sprite
104         setkb(1);
105         modexEnter();
106         modexPalBlack();
107         modexPalUpdate(ptmp.palette);
108         modexFadeOn(4, ptmp.palette);
109         screen = modexDefaultPage();
110         screen.width += (TILEWH*2);
111         screen.height += (TILEWH*2)+QUADWH;
112         mv.page = &screen;
113         screen2 = modexNextPage(mv.page);
114         mv2.page = &screen2;
115         screen3 = screen2;
116         mv3.page = &screen3;
117
118         /* set up paging */
119         bg = &mv;
120         spri = &mv2;
121         mask = &mv3;
122
123 //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen
124         mapGoTo(bg, 0, 0);
125         mapGoTo(spri, 0, 0);
126         //mapGoTo(mask, 0, 0);
127
128         //TODO: put player in starting position of spot
129         //default player position on the viewable map
130         player.tx = bg->tx + 10;
131         player.ty = bg->ty + 8;
132         player.x = player.tx*TILEWH;
133         player.y = player.ty*TILEWH;
134         player.triggerx = player.tx;
135         player.triggery = player.ty+1;
136         //TODO: erase player initial draw
137         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);
138         //temp draw trigger box
139         modexClearRegion(spri->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);
140         modexClearRegion(bg->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);
141         modexShowPage(spri->page);
142         while(!keyp(1))
143         {
144         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square
145         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction
146         //when player.tx or player.ty == 0 or player.tx == 20 or player.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map
147
148         if(keyp(72) && !keyp(80)  && player.q == 1) player.d = 1;
149         if(keyp(77) && !keyp(75) && player.q == 1) player.d = 2;
150         if(keyp(80) && !keyp(72) && player.q == 1) player.d = 3;
151         if(keyp(75) && !keyp(77)  && player.q == 1) player.d = 4;
152         //if(player.d>0) player.q=1;
153
154         #define INC_PER_FRAME if(player.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;
155
156         if(player.d == 2)
157         {
158                 if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))
159                 {
160                         //for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
161                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))
162                         {
163                                 INC_PER_FRAME;
164                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
165                                 animatePlayer(bg, spri, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);
166                                 mapScrollRight(bg, SPEED);
167                                 mapScrollRight(spri, SPEED);
168                                 //mapScrollRight(mask, SPEED);
169                                 modexShowPage(spri->page);
170                                 player.q++;
171                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx++; }
172                 }
173                 else if(player.tx < MAPX && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))
174                 {
175                         //for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
176                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))
177                         {
178                                 INC_PER_FRAME;
179                                 player.x+=SPEED;
180                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
181                                 animatePlayer(bg, spri, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);
182                                 modexShowPage(spri->page);
183                                 player.q++;
184                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx++; }
185                 }
186                 else
187                 {
188                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);
189                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &ptmp);
190                         modexShowPage(spri->page);
191                 }
192                 player.triggerx = player.tx+1;
193                 player.triggery = player.ty;
194         }
195
196         if(player.d == 4)
197         {
198                 if(bg->tx > 0 && bg->tx+20 <= MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))
199                 {
200                         //for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
201                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))
202                         {
203                                 INC_PER_FRAME;
204                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
205                                 animatePlayer(bg, spri, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);
206                                 mapScrollLeft(bg, SPEED);
207                                 mapScrollLeft(spri, SPEED);
208                                 //mapScrollLeft(mask, SPEED);
209                                 modexShowPage(spri->page);
210                                 player.q++;
211                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx--; }
212                 }
213                 else if(player.tx > 1 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))
214                 {
215                         //for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
216                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))
217                         {
218                                 INC_PER_FRAME;
219                                 player.x-=SPEED;
220                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
221                                 animatePlayer(bg, spri, 3, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);
222                                 modexShowPage(spri->page);
223                                 player.q++;
224                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx--; }
225                 }
226                 else
227                 {
228                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);
229                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &ptmp);
230                         modexShowPage(spri->page);
231                 }
232                 player.triggerx = player.tx-1;
233                 player.triggery = player.ty;
234         }
235
236         if(player.d == 3)
237         {
238                 if(bg->ty >= 0 && bg->ty+15 < MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))
239                 {
240                         //for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
241                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))
242                         {
243                                 INC_PER_FRAME;
244                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
245                                 animatePlayer(bg, spri, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);
246                                 mapScrollDown(bg, SPEED);
247                                 mapScrollDown(spri, SPEED);
248                                 //mapScrollDown(mask, SPEED);
249                                 modexShowPage(spri->page);
250                                 player.q++;
251                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty++; }
252                 }
253                 else if(player.ty < MAPY && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))
254                 {
255                         //for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
256                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))
257                         {
258                                 INC_PER_FRAME;
259                                 player.y+=SPEED;
260                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
261                                 animatePlayer(bg, spri, 2, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);
262                                 modexShowPage(spri->page);
263                                 player.q++;
264                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty++; }
265                 }
266                 else
267                 {
268                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);
269                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);
270                         modexShowPage(spri->page);
271                 }
272                 player.triggerx = player.tx;
273                 player.triggery = player.ty+1;
274         }
275
276         if(player.d == 1)
277         {
278                 if(bg->ty > 0 && bg->ty+15 <= MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty-1 == TRIGGY))
279                 {
280                         //for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
281                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))
282                         {
283                                 INC_PER_FRAME;
284                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
285                                 animatePlayer(bg, spri, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);
286                                 mapScrollUp(bg, SPEED);
287                                 mapScrollUp(spri, SPEED);
288                                 //mapScrollUp(mask, SPEED);
289                                 modexShowPage(spri->page);
290                                 player.q++;
291                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty--; }
292                 }
293                 else if(player.ty > 1 && !(player.tx == TRIGGX &&  player.ty-1 == TRIGGY))
294                 {
295                         //for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
296                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))
297                         {
298                                 INC_PER_FRAME;
299                                 player.y-=SPEED;
300                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
301                                 modexShowPage(spri->page);
302                                 animatePlayer(bg, spri, 0, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);
303                                 player.q++;
304                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty--; }
305                 }
306                 else
307                 {
308                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);
309                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &ptmp);
310                         modexShowPage(spri->page);
311                 }
312                 player.triggerx = player.tx;
313                 player.triggery = player.ty-1;
314         }
315         //modexClearRegion(mask->page, 66, 66, 2, 40, 0);
316
317         if((player.triggerx == TRIGGX && player.triggery == TRIGGY) && keyp(KEY_ENTER))
318         {
319                 short i;
320                 for(i=600; i>=400; i--)
321                 {
322                         sound(i);
323                 }
324                 nosound();
325         }
326         }
327
328         /* fade back to text mode */\r
329         modexFadeOff(4, ptmp.palette);\r
330         modexPalBlack();\r
331         modexLeave();\r
332         setkb(0);
333         printf("Project 16 scroll.exe\n");
334         printf("tx: %d\n", bg->tx);
335         printf("ty: %d\n", bg->ty);
336         printf("player.x: %d\n", player.x);
337         printf("player.y: %d\n", player.y);
338         printf("player.tx: %d\n", player.tx);
339         printf("player.ty: %d\n", player.ty);
340         printf("player.triggx: %d\n", player.triggerx);
341         printf("player.triggy: %d\n", player.triggery);
342         printf("player.q: %d\n", player.q);
343         printf("player.d: %d\n", player.d);
344         printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");
345         printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");
346         printf("\n");
347         switch(detectcpu())
348         {
349                 case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;
350                 case 1: cpus = "286"; break;
351                 case 2: cpus = "386 or newer"; break;
352                 default: cpus = "internal error"; break;
353         }
354         printf("detected CPU type: %s\n", cpus);
355         modexPalBlack();\r
356         modexFadeOn(4, pal);
357 }
358
359
360 map_t
361 allocMap(int w, int h) {
362         map_t result;
363
364         result.width =w;
365         result.height=h;
366         result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);
367
368         return result;
369 }
370
371
372 void
373 initMap(map_t *map) {
374         /* just a place holder to fill out an alternating pattern */
375         int x, y;
376         int i;
377         int tile = 1;
378         map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));
379
380         /* create the tile set */
381         map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));
382         map->tiles->data->width = (TILEWH*2);
383         map->tiles->data->height= TILEWH;
384         map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);
385         map->tiles->tileHeight = TILEWH;
386         map->tiles->tileWidth =TILEWH;
387         map->tiles->rows = 1;
388         map->tiles->cols = 2;
389
390         i=0;
391         for(y=0; y<TILEWH; y++) {
392         for(x=0; x<(TILEWH*2); x++) {
393                 if(x<TILEWH)
394                   map->tiles->data->data[i] = 28;//0x24;
395                 else
396                   map->tiles->data->data[i] = 0;//0x34;
397                 i++;
398         }
399         }
400
401         i=0;
402         for(y=0; y<map->height; y++) {
403                 for(x=0; x<map->width; x++) {
404                         map->data[i] = tile;
405                         tile = tile ? 0 : 1;
406                         i++;
407                 }
408                 tile = tile ? 0 : 1;
409         }
410 }
411
412
413 void
414 mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset) {
415         word x, y;  /* coordinate for drawing */
416
417         /* increment the pixel position and update the page */
418         mv->page->dx += offset;
419
420         /* check to see if this changes the tile */
421         if(mv->page->dx >= mv->dxThresh ) {
422         /* go forward one tile */
423         mv->tx++;
424         /* Snap the origin forward */
425         mv->page->data += 4;
426         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;
427         //}
428
429         /* draw the next column */
430         x= SCREEN_WIDTH + mv->map->tiles->tileWidth;
431                 mapDrawCol(mv, mv->tx + 20 , mv->ty-1, x);
432         }
433 }
434
435
436 void
437 mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset) {
438         word x, y;  /* coordinate for drawing */
439
440         /* increment the pixel position and update the page */
441         mv->page->dx -= offset;
442
443         /* check to see if this changes the tile */
444         if(mv->page->dx == 0) {
445         /* go backward one tile */
446         mv->tx--;
447                 
448         /* Snap the origin backward */
449         mv->page->data -= 4;
450         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;
451         //}
452         /* draw the next column */
453                 mapDrawCol(mv, mv->tx-1, mv->ty-1, 0);
454         }
455 }
456
457
458 void
459 mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset) {
460         word x, y;  /* coordinate for drawing */
461
462         /* increment the pixel position and update the page */
463         mv->page->dy -= offset;
464
465         /* check to see if this changes the tile */
466         if(mv->page->dy == 0 ) {
467         /* go down one tile */
468         mv->ty--;
469         /* Snap the origin downward */
470         mv->page->data -= mv->page->width*4;
471         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;
472         //}
473
474         /* draw the next row */
475         y= 0;
476                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty-1, y);
477         }
478 }
479
480
481 void
482 mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset) {
483         word x, y;  /* coordinate for drawing */
484
485         /* increment the pixel position and update the page */
486         mv->page->dy += offset;
487
488         /* check to see if this changes the tile */
489         if(mv->page->dy >= mv->dyThresh ) {
490         /* go down one tile */
491         mv->ty++;
492         /* Snap the origin downward */
493         mv->page->data += mv->page->width*4;
494         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;
495         //}
496
497         /* draw the next row */
498         y= SCREEN_HEIGHT + mv->map->tiles->tileHeight;
499                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty+15, y);
500         }
501
502 }
503
504
505 void
506 mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty) {
507         int px, py;
508         unsigned int i;
509
510         /* set up the coordinates */
511         mv->tx = tx;
512         mv->ty = ty;
513         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;
514         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;
515
516         /* set up the thresholds */
517         mv->dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;
518         mv->dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;
519
520         /* draw the tiles */
521         modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);
522         py=0;
523         i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;
524         for(ty=mv->ty-1; py < SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; ty++, py+=mv->map->tiles->tileHeight) {
525                 mapDrawRow(mv, tx-1, ty, py);
526         i+=mv->map->width - tx;
527         }
528 }
529
530
531 void
532 mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y) {
533         word rx;
534         word ry;
535         rx = (i % t->cols) * t->tileWidth;
536         ry = (i / t->cols) * t->tileHeight;
537         modexDrawBmpRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, t->data);
538 }
539
540
541 void 
542 mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y) {
543         word x;
544         int i;
545
546         /* the position within the map array */
547         i=ty * mv->map->width + tx;
548         for(x=0; x<SCREEN_WIDTH+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {
549         if(i>=0) {
550                 /* we are in the map, so copy! */
551                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);
552         }
553         i++; /* next! */
554         }
555 }
556
557 void 
558 mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x) {
559         int y;
560         int i;
561
562         /* location in the map array */
563         i=ty * mv->map->width + tx;
564
565         /* We'll copy all of the columns in the screen, 
566            i + 1 row above and one below */
567         for(y=0; y<SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {
568         if(i>=0) {
569                 /* we are in the map, so copy away! */
570                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);
571         }
572         i += mv->map->width;
573         }
574 }
575
576 void
577 animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */short d1, short d2, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp)
578 {
579         short dire=32*d1; //direction
580         short qq; //scroll offset
581
582         if(d2==0) qq = 0;
583         else qq = ((lp)*SPEED);
584         switch (d1)
585         {
586                 case 0:
587                         //up
588                         x=x-4;
589                         y=y-qq-TILEWH;
590                 break;
591                 case 1:
592                         // right
593                         x=x+qq-4;
594                         y=y-TILEWH;
595                 break;
596                 case 2:
597                         //down
598                         x=x-4;
599                         y=y+qq-TILEWH;
600                 break;
601                 case 3:
602                         //left
603                         x=x-qq-4;
604                         y=y-TILEWH;
605                 break;
606         }
607         modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);
608         if(2>ls && ls>=1) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 48, dire, 24, 32, bmp); }else
609         if(3>ls && ls>=2) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }else
610         if(4>ls && ls>=3) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 0, dire, 24, 32, bmp); }else
611         if(5>ls && ls>=4) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }
612         //TODO: mask copy //modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);
613         //modexClearRegion(top->page, 66, 66, 2, 40, 0);
614         //modexCopyPageRegion(dest->page, top->page, 66, 66, 66, 66, 2, 40);
615         //turn this off if XT
616         if(detectcpu() > 0) modexWaitBorder();
617 }