]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/scroll.c
modified: scroll.exe
[16.git] / src / scroll.c
1 #include "src\lib\modex16.h"\r
2 #include <stdio.h>\r
3 #include <stdlib.h>\r
4 #include "src\lib\dos_kb.h"\r
5 #include "16\lib\x\modex.h"\r
6 #include "src\lib\wtest\wtest.c"\r
7 #include "src\lib\ems.c"\r
8 \r
9 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */\r
10 \r
11 int emmhandle,ist;\r
12 \r
13 typedef struct {\r
14         bitmap_t *data;\r
15         word tileHeight;\r
16         word tileWidth;\r
17         unsigned int rows;\r
18         unsigned int cols;\r
19 } tiles_t;\r
20 \r
21 \r
22 typedef struct {\r
23         byte    *data;\r
24         tiles_t *tiles;\r
25         int width;\r
26         int height;\r
27 } map_t;\r
28 \r
29 \r
30 typedef struct {\r
31         map_t *map;\r
32         page_t *page;\r
33         int tx; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
34         int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
35         word dxThresh; //????\r
36         word dyThresh; //????\r
37 } map_view_t;\r
38 \r
39 typedef struct {\r
40         int x; //player exact position on the viewable map\r
41         int y; //player exact position on the viewable map\r
42         int tx; //player tile position on the viewable map\r
43         int ty; //player tile position on the viewable map\r
44         int triggerx; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
45         int triggery; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
46         int setx; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image x\r
47         int sety; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image y\r
48         word q; //loop variable\r
49         word d; //direction\r
50         bitmap_t data; //supposively the sprite sheet data\r
51         int hp; //hitpoints of the player\r
52 } actor_t;\r
53 \r
54 map_t allocMap(int w, int h);\r
55 void initMap(map_t *map);\r
56 void mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset);\r
57 void mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offest);\r
58 void mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset);\r
59 void mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset);\r
60 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
61 void mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);\r
62 void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);\r
63 void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);
64 void qclean();\r
65 void animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */sword d, short scrolloffsetswitch, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp);\r
66 \r
67 #define TILEWH 16\r
68 #define QUADWH (TILEWH/4)\r
69 #define SPEED 4\r
70 //#define LOOPMAX (TILEWH/SPEED)\r
71 \r
72 //place holder definitions\r
73 #define MAPX 200\r
74 #define MAPY 150\r
75 #define TRIGGX 10\r
76 #define TRIGGY 9\r
77 \r
78 void main() {\r
79         bitmap_t ptmp;//, npctmp; // player sprite\r
80         const char *cpus;\r
81         static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */\r
82         page_t screen, screen2, screen3;\r
83         map_t map;\r
84         map_view_t mv, mv2, mv3;\r
85         map_view_t *bg, *spri, *mask;//, *tmp;\r
86         byte *pal;\r
87         byte *ptr;\r
88         actor_t player;\r
89         //actor_t npc0;\r
90
91 //      atexit(qclean());\r
92 //      if(isEMS() || checkEMS()){ printf("%d\n", coretotalEMS()); emmhandle = mallocEMS(coretotalEMS()); }\r
93 \r
94         /* create the map */\r
95         map = allocMap(MAPX,MAPY); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be drawn properly\r
96         //if(isEMS()) printf("%d tesuto\n", coretotalEMS());\r
97         initMap(&map);\r
98         mv.map = &map;\r
99         mv2.map = &map;\r
100         mv3.map = &map;\r
101 \r
102         /* draw the tiles */\r
103         ptr = map.data;\r
104         /* data */\r
105         ptmp = bitmapLoadPcx("ptmp.pcx"); // load sprite\r
106         //npctmp = bitmapLoadPcx("ptmp1.pcx"); // load sprite\r
107 \r
108         /*if(isEMS())\r
109         {\r
110                 XMOVE mm;\r
111                 mm.length=sizeof(map);\r
112                 mm.sourceH=0;\r
113                 mm.sourceOff=(long)&map;\r
114                 mm.destH=emmhandle;\r
115                 mm.destOff=1;\r
116                 //halp!\r
117                 ist = move_emem(&mm);\r
118                 printf("%d\n", coretotalEMS());\r
119                 if(!ist){ dealloc_emem(emmhandle); exit(5); }\r
120                 //printf("%d\n", emmhandle);\r
121         }\r
122 \r
123         if(isEMS())\r
124         {\r
125                 XMOVE mm;\r
126                 mm.length=emmhandle;\r
127                 mm.sourceH=0;\r
128                 mm.sourceOff=(long)&ptmp;\r
129                 mm.destH=emmhandle;\r
130                 mm.destOff=0;\r
131                 //halp!\r
132                 ist = move_emem(&mm);\r
133                 printf("%d\n", coretotalEMS());\r
134                 if(!ist){ dealloc_emem(emmhandle); exit(5); }\r
135                 //printf("%d\n", emmhandle);\r
136         }\r
137 */\r
138         /* save the palette */\r
139         pal  = modexNewPal();\r
140         modexPalSave(pal);\r
141         modexFadeOff(4, pal);\r
142         modexPalBlack();\r
143 \r
144         setkb(1);\r
145         modexEnter();\r
146         modexPalBlack();\r
147         modexPalUpdate(ptmp.palette);\r
148         modexFadeOn(4, ptmp.palette);\r
149         screen = modexDefaultPage();\r
150         screen.width += (TILEWH*2);\r
151         screen.height += (TILEWH*2)+QUADWH;\r
152         mv.page = &screen;\r
153         screen2 = modexNextPage(mv.page);\r
154         mv2.page = &screen2;\r
155         screen3 = screen2;\r
156         mv3.page = &screen3;\r
157 \r
158         /* set up paging */\r
159         bg = &mv;\r
160         spri = &mv2;\r
161         mask = &mv3;\r
162 \r
163 //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
164         mapGoTo(bg, 0, 0);\r
165         mapGoTo(spri, 0, 0);\r
166         //mapGoTo(mask, 0, 0);\r
167 \r
168         //TODO: put player in starting position of spot\r
169         //default player position on the viewable map\r
170         player.tx = bg->tx + 10;\r
171         player.ty = bg->ty + 8;\r
172         player.x = player.tx*TILEWH;\r
173         player.y = player.ty*TILEWH;\r
174         player.triggerx = player.tx;\r
175         player.triggery = player.ty+1;\r
176         player.q=1;\r
177         player.d=0;\r
178         player.hp=4;\r
179         //npc\r
180         /*npc0.tx = bg->tx + 1;\r
181         npc0.ty = bg->ty + 1;\r
182         npc0.x = npc0.tx*TILEWH;\r
183         npc0.y = npc0.ty*TILEWH;\r
184         npc0.triggerx = npc0.tx;\r
185         npc0.triggery = npc0.ty+1;\r
186         npc0.q=1;\r
187         npc0.d=0;\r
188         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &npctmp);*/\r
189         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
190 \r
191         modexClearRegion(spri->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
192         modexClearRegion(bg->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
193 \r
194         modexClearRegion(spri->page, 5*16, 5*16, 16, 16, 255);\r
195         modexClearRegion(bg->page, 5*16, 5*16, 16, 16, 255);\r
196 \r
197         modexShowPage(spri->page);\r
198         while(!keyp(1) && player.hp>0)\r
199         {\r
200         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
201         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
202         //when player.tx or player.ty == 0 or player.tx == 20 or player.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
203         #define INC_PER_FRAME if(player.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;\r
204         /*#define INC_PER_FRAME_NPC if(npc0.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;\r
205 \r
206         if(npc0.d == 0 && npc0.q == 1) npc0.d =rand()%8;\r
207         if(npc0.d>4)\r
208                 npc0.d=0;\r
209 \r
210         //right movement\r
211         if(npc0.d == 2)\r
212         {\r
213                 if(npc0.tx < MAPX && !(npc0.tx+1 == TRIGGX && npc0.ty == TRIGGY) && !(npc0.tx+1 == player.tx && npc0.ty == player.ty))\r
214                 {\r
215                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
216                         {\r
217                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
218                                 npc0.x+=SPEED;\r
219                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
220                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
221                                 modexShowPage(spri->page);\r
222                                 npc0.q++;\r
223                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.tx++; }\r
224                 }\r
225                 else\r
226                 {\r
227                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
228                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &npctmp);\r
229                         modexShowPage(spri->page);\r
230                         npc0.d = 0;\r
231                 }\r
232                 npc0.triggerx = npc0.tx+1;\r
233                 npc0.triggery = npc0.ty;\r
234         }\r
235 \r
236         //left movement\r
237         if(npc0.d == 4)\r
238         {\r
239                 if(npc0.tx > 1 && !(npc0.tx-1 == TRIGGX && npc0.ty == TRIGGY) && !(npc0.tx-1 == player.tx && npc0.ty == player.ty))\r
240                 {\r
241                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
242                         {\r
243                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
244                                 npc0.x-=SPEED;\r
245                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
246                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
247                                 modexShowPage(spri->page);\r
248                                 npc0.q++;\r
249                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.tx--; }\r
250                 }\r
251                 else\r
252                 {\r
253                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
254                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &npctmp);\r
255                         modexShowPage(spri->page);\r
256                         npc0.d = 0;\r
257                 }\r
258                 npc0.triggerx = npc0.tx-1;\r
259                 npc0.triggery = npc0.ty;\r
260         }\r
261 \r
262         //down movement\r
263         if(npc0.d == 3)\r
264         {\r
265                 if(npc0.ty < MAPY && !(npc0.tx == TRIGGX && npc0.ty+1 == TRIGGY) && !(npc0.tx == player.tx && npc0.ty == player.ty+1))\r
266                 {\r
267                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
268                         {\r
269                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
270                                 npc0.y+=SPEED;\r
271                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
272                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
273                                 modexShowPage(spri->page);\r
274                                 npc0.q++;\r
275                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.ty++; }\r
276                 }\r
277                 else\r
278                 {\r
279                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
280                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &npctmp);\r
281                         modexShowPage(spri->page);\r
282                         npc0.d = 0;\r
283                 }\r
284                 npc0.triggerx = npc0.tx;\r
285                 npc0.triggery = npc0.ty+1;\r
286         }\r
287 \r
288         //up movement\r
289         if(npc0.d == 1)\r
290         {\r
291                 if(npc0.ty > 1 && !(npc0.tx == TRIGGX &&  npc0.ty-1 == TRIGGY) && !(npc0.tx+1 == player.tx && npc0.ty == player.ty-1))\r
292                 {\r
293                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
294                         {\r
295                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
296                                 npc0.y-=SPEED;\r
297                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
298                                 modexShowPage(spri->page);\r
299                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
300                                 npc0.q++;\r
301                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.ty--; }\r
302                 }\r
303                 else\r
304                 {\r
305                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
306                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &npctmp);\r
307                         modexShowPage(spri->page);\r
308                         npc0.d = 0;\r
309                 }\r
310                 npc0.triggerx = npc0.tx;\r
311                 npc0.triggery = npc0.ty-1;\r
312         }\r
313 \r
314         if((npc0.triggery == player.ty && npc0.triggerx == player.tx) || (npc0.ty == player.ty && npc0.tx == player.tx)){ player.hp--; }\r
315 */\r
316 \r
317         //player movement\r
318         //TODO: make movement into a function!\r
319         //right movement\r
320         if((keyp(77) && !keyp(75) && player.d == 0) || player.d == 2)\r
321         {\r
322                 if(player.d == 0){ player.d = 2; }\r
323                 if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
324                 {\r
325                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
326                         {\r
327                                 INC_PER_FRAME;\r
328                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
329                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
330                                 mapScrollRight(bg, SPEED);\r
331                                 mapScrollRight(spri, SPEED);\r
332                                 //mapScrollRight(mask, SPEED);\r
333                                 modexShowPage(spri->page);\r
334                                 player.q++;\r
335                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx++; }\r
336                 }\r
337                 else if(player.tx < MAPX && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
338                 {\r
339                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
340                         {\r
341                                 INC_PER_FRAME;\r
342                                 player.x+=SPEED;\r
343                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
344                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
345                                 modexShowPage(spri->page);\r
346                                 player.q++;\r
347                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx++; }\r
348                 }\r
349                 else\r
350                 {\r
351                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
352                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &ptmp);\r
353                         modexShowPage(spri->page);\r
354                         player.d = 0;\r
355                 }\r
356                 player.triggerx = player.tx+1;\r
357                 player.triggery = player.ty;\r
358         }\r
359 \r
360         //left movement\r
361         if((keyp(75) && !keyp(77) && player.d == 0) || player.d == 4)\r
362         {\r
363                 if(player.d == 0){ player.d = 4; }\r
364                 if(bg->tx > 0 && bg->tx+20 <= MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
365                 {\r
366                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
367                         {\r
368                                 INC_PER_FRAME;\r
369                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
370                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
371                                 mapScrollLeft(bg, SPEED);\r
372                                 mapScrollLeft(spri, SPEED);\r
373                                 //mapScrollLeft(mask, SPEED);\r
374                                 modexShowPage(spri->page);\r
375                                 player.q++;\r
376                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx--; }\r
377                 }\r
378                 else if(player.tx > 1 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
379                 {\r
380                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
381                         {\r
382                                 INC_PER_FRAME;\r
383                                 player.x-=SPEED;\r
384                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
385                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
386                                 modexShowPage(spri->page);\r
387                                 player.q++;\r
388                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx--; }\r
389                 }\r
390                 else\r
391                 {\r
392                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
393                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &ptmp);\r
394                         modexShowPage(spri->page);\r
395                         player.d = 0;\r
396                 }\r
397                 player.triggerx = player.tx-1;\r
398                 player.triggery = player.ty;\r
399         }\r
400 \r
401         //down movement\r
402         if((keyp(80) && !keyp(72) && player.d == 0) || player.d == 3)\r
403         {\r
404                 if(player.d == 0){ player.d = 3; }\r
405                 if(bg->ty >= 0 && bg->ty+15 < MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
406                 {\r
407                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
408                         {\r
409                                 INC_PER_FRAME;\r
410                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
411                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
412                                 mapScrollDown(bg, SPEED);\r
413                                 mapScrollDown(spri, SPEED);\r
414                                 //mapScrollDown(mask, SPEED);\r
415                                 modexShowPage(spri->page);\r
416                                 player.q++;\r
417                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty++; }\r
418                 }\r
419                 else if(player.ty < MAPY && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
420                 {\r
421                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
422                         {\r
423                                 INC_PER_FRAME;\r
424                                 player.y+=SPEED;\r
425                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
426                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
427                                 modexShowPage(spri->page);\r
428                                 player.q++;\r
429                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty++; }\r
430                 }\r
431                 else\r
432                 {\r
433                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
434                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
435                         modexShowPage(spri->page);\r
436                         player.d = 0;\r
437                 }\r
438                 player.triggerx = player.tx;\r
439                 player.triggery = player.ty+1;\r
440         }\r
441 \r
442         //up movement\r
443         if((keyp(72) && !keyp(80) && player.d == 0) || player.d == 1)\r
444         {\r
445                 if(player.d == 0){ player.d = 1; }\r
446                 if(bg->ty > 0 && bg->ty+15 <= MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty-1 == TRIGGY))\r
447                 {\r
448                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
449                         {\r
450                                 INC_PER_FRAME;\r
451                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
452                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
453                                 mapScrollUp(bg, SPEED);\r
454                                 mapScrollUp(spri, SPEED);\r
455                                 //mapScrollUp(mask, SPEED);\r
456                                 modexShowPage(spri->page);\r
457                                 player.q++;\r
458                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty--; }\r
459                 }\r
460                 else if(player.ty > 1 && !(player.tx == TRIGGX &&  player.ty-1 == TRIGGY))\r
461                 {\r
462                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
463                         {\r
464                                 INC_PER_FRAME;\r
465                                 player.y-=SPEED;\r
466                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
467                                 modexShowPage(spri->page);\r
468                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
469                                 player.q++;\r
470                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty--; }\r
471                 }\r
472                 else\r
473                 {\r
474                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
475                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &ptmp);\r
476                         modexShowPage(spri->page);\r
477                         player.d = 0;\r
478                 }\r
479                 player.triggerx = player.tx;\r
480                 player.triggery = player.ty-1;\r
481         }\r
482         //modexClearRegion(mask->page, 66, 66, 2, 40, 0);\r
483 \r
484         if(((player.triggerx == TRIGGX && player.triggery == TRIGGY) && keyp(0x1C))||(player.tx == 5 && player.ty == 5))\r
485         {\r
486                 short i;\r
487                 for(i=800; i>=400; i--)\r
488                 {\r
489                         sound(i);\r
490                 }\r
491                 nosound();\r
492         }\r
493         if(player.q == (TILEWH/SPEED)+1 && player.d > 0 && (player.triggerx == 5 && player.triggery == 5)){ player.hp--; }\r
494         //if(keyp(0x0E)) while(1){ if(xmsmalloc(24)) break; }\r
495         }\r
496 \r
497         /* fade back to text mode */\r
498         modexFadeOff(4, ptmp.palette);\r
499         modexPalBlack();\r
500         modexLeave();\r
501         setkb(0);\r
502         //system("mem /E /P");\r
503         printf("Project 16 scroll.exe\n");\r
504         printf("tx: %d\n", bg->tx);\r
505         printf("ty: %d\n", bg->ty);\r
506         printf("player.x: %d", player.x);\r
507         if(player.hp==0) printf("%d wwww\n", player.y+8);\r
508         else printf("\nplayer.y: %d\n", player.y);\r
509         printf("player.tx: %d\n", player.tx);\r
510         printf("player.ty: %d\n", player.ty);\r
511         printf("player.triggx: %d\n", player.triggerx);\r
512         printf("player.triggy: %d\n", player.triggery);\r
513         printf("player.hp: %d\n", player.hp);\r
514         printf("player.q: %d\n", player.q);\r
515         printf("player.d: %d\n", player.d);\r
516         printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");\r
517         printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");\r
518         printf("\n");\r
519         //xmsfree(&map);\r
520         //xmsfree(bg);\r
521         //xmsfree(spri);\r
522         //xmsfree(mask);\r
523         //xmsreport();\r
524         /*if(isEMS())\r
525         {\r
526                 printf("%d\n", get_emem());\r
527                 printf("%d\n", coretotalEMS());\r
528                 dealloc_emem(emmhandle);\r
529                 printf("%d\n", coretotalEMS());\r
530         }*/\r
531         switch(detectcpu())\r
532         {\r
533                 case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;\r
534                 case 1: cpus = "286"; break;\r
535                 case 2: cpus = "386 or newer"; break;\r
536                 default: cpus = "internal error"; break;\r
537         }\r
538         printf("detected CPU type: %s\n", cpus);\r
539         modexPalBlack();\r
540         modexFadeOn(4, pal);\r
541 }\r
542 \r
543 \r
544 map_t\r
545 allocMap(int w, int h) {\r
546         map_t result;\r
547 \r
548         result.width =w;\r
549         result.height=h;\r
550         result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);\r
551         //result.data = (byte *)alloc_emem(((int)sizeof(byte) * w * h)/1024);\r
552         /*if(isEMS() || checkEMS())\r
553         {\r
554                 XMOVE mm;\r
555                 //emmhandle = mallocEMS(coretotalEMS());//alloc_emem((int)sizeof(map))\r
556                 mm.length=sizeof(result);\r
557                 mm.sourceH=0;\r
558                 mm.sourceOff=ptr2long(&result);\r
559                 mm.destH=emmhandle;\r
560                 mm.destOff=0;\r
561                 ist = move_emem(&mm);\r
562                 if(!ist){ dealloc_emem(emmhandle); exit(5); }\r
563                 printf("%d\n", coretotalEMS());\r
564         }*/\r
565 \r
566         return result;\r
567 }\r
568 \r
569 void\r
570 initMap(map_t *map) {\r
571         /* just a place holder to fill out an alternating pattern */\r
572         int x, y;\r
573         int i;\r
574         int tile = 1;\r
575         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
576                 map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));\r
577         //else\r
578         //      map->tiles = (tiles_t *)alloc_emem(sizeof(tiles_t));\r
579 \r
580         /* create the tile set */\r
581         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
582                 map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));\r
583         //else\r
584         //      map->tiles->data = (bitmap_t *)alloc_emem(sizeof(bitmap_t));\r
585         map->tiles->data->width = (TILEWH*2);\r
586         map->tiles->data->height= TILEWH;\r
587         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
588                 map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);\r
589         //else\r
590         //      map->tiles->data->data = (byte *)alloc_emem((TILEWH*2)*TILEWH);\r
591         map->tiles->tileHeight = TILEWH;\r
592         map->tiles->tileWidth =TILEWH;\r
593         map->tiles->rows = 1;\r
594         map->tiles->cols = 2;\r
595 \r
596         i=0;\r
597         for(y=0; y<TILEWH; y++) {\r
598         for(x=0; x<(TILEWH*2); x++) {\r
599                 if(x<TILEWH)\r
600                   map->tiles->data->data[i] = 28;//0x24;\r
601                 else\r
602                   map->tiles->data->data[i] = 0;//0x34;\r
603                 i++;\r
604         }\r
605         }\r
606 \r
607         i=0;\r
608         for(y=0; y<map->height; y++) {\r
609                 for(x=0; x<map->width; x++) {\r
610                         map->data[i] = tile;\r
611                         tile = tile ? 0 : 1;\r
612                         i++;\r
613                 }\r
614                 tile = tile ? 0 : 1;\r
615         }\r
616 }\r
617 \r
618 \r
619 void\r
620 mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset) {\r
621         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
622 \r
623         /* increment the pixel position and update the page */\r
624         mv->page->dx += offset;\r
625 \r
626         /* check to see if this changes the tile */\r
627         if(mv->page->dx >= mv->dxThresh ) {\r
628         /* go forward one tile */\r
629         mv->tx++;\r
630         /* Snap the origin forward */\r
631         mv->page->data += 4;\r
632         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
633         //}\r
634 \r
635         /* draw the next column */\r
636         x= SCREEN_WIDTH + mv->map->tiles->tileWidth;\r
637                 mapDrawCol(mv, mv->tx + 20 , mv->ty-1, x);\r
638         }\r
639 }\r
640 \r
641 \r
642 void\r
643 mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset) {\r
644         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
645 \r
646         /* increment the pixel position and update the page */\r
647         mv->page->dx -= offset;\r
648 \r
649         /* check to see if this changes the tile */\r
650         if(mv->page->dx == 0) {\r
651         /* go backward one tile */\r
652         mv->tx--;\r
653 \r
654         /* Snap the origin backward */\r
655         mv->page->data -= 4;\r
656         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
657         //}\r
658         /* draw the next column */\r
659                 mapDrawCol(mv, mv->tx-1, mv->ty-1, 0);\r
660         }\r
661 }\r
662 \r
663 \r
664 void\r
665 mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset) {\r
666         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
667 \r
668         /* increment the pixel position and update the page */\r
669         mv->page->dy -= offset;\r
670 \r
671         /* check to see if this changes the tile */\r
672         if(mv->page->dy == 0 ) {\r
673         /* go down one tile */\r
674         mv->ty--;\r
675         /* Snap the origin downward */\r
676         mv->page->data -= mv->page->width*4;\r
677         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
678         //}\r
679 \r
680         /* draw the next row */\r
681         y= 0;\r
682                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty-1, y);\r
683         }\r
684 }\r
685 \r
686 \r
687 void\r
688 mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset) {\r
689         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
690 \r
691         /* increment the pixel position and update the page */\r
692         mv->page->dy += offset;\r
693 \r
694         /* check to see if this changes the tile */\r
695         if(mv->page->dy >= mv->dyThresh ) {\r
696         /* go down one tile */\r
697         mv->ty++;\r
698         /* Snap the origin downward */\r
699         mv->page->data += mv->page->width*4;\r
700         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
701         //}\r
702 \r
703         /* draw the next row */\r
704         y= SCREEN_HEIGHT + mv->map->tiles->tileHeight;\r
705                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty+15, y);\r
706         }\r
707 \r
708 }\r
709 \r
710 \r
711 void\r
712 mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty) {\r
713         int px, py;\r
714         unsigned int i;\r
715 \r
716         /* set up the coordinates */\r
717         mv->tx = tx;\r
718         mv->ty = ty;\r
719         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
720         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
721 \r
722         /* set up the thresholds */\r
723         mv->dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;\r
724         mv->dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;\r
725 \r
726         /* draw the tiles */\r
727         modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);\r
728         py=0;\r
729         i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;\r
730         for(ty=mv->ty-1; py < SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; ty++, py+=mv->map->tiles->tileHeight) {\r
731                 mapDrawRow(mv, tx-1, ty, py);\r
732         i+=mv->map->width - tx;\r
733         }\r
734 }\r
735 \r
736 \r
737 void\r
738 mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y) {\r
739         word rx;\r
740         word ry;\r
741         rx = (i % t->cols) * t->tileWidth;\r
742         ry = (i / t->cols) * t->tileHeight;\r
743         //mxPutTile(t->data, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight);\r
744         modexDrawBmpRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, t->data);\r
745 }\r
746 \r
747 \r
748 void\r
749 mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y) {\r
750         word x;\r
751         int i;\r
752 \r
753         /* the position within the map array */\r
754         i=ty * mv->map->width + tx;\r
755         for(x=0; x<SCREEN_WIDTH+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {\r
756         if(i>=0) {\r
757                 /* we are in the map, so copy! */\r
758                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
759         }\r
760         i++; /* next! */\r
761         }\r
762 }\r
763 \r
764 void\r
765 mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x) {\r
766         int y;\r
767         int i;\r
768 \r
769         /* location in the map array */\r
770         i=ty * mv->map->width + tx;\r
771 \r
772         /* We'll copy all of the columns in the screen, \r
773            i + 1 row above and one below */\r
774         for(y=0; y<SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {\r
775         if(i>=0) {\r
776                 /* we are in the map, so copy away! */\r
777                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
778         }\r
779         i += mv->map->width;\r
780         }\r
781 }
782
783 void qclean()
784 {
785         modexLeave();\r
786         setkb(0);
787 }
788 \r
789 void\r
790 animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */sword d, short scrolloffsetswitch, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp)\r
791 {\r
792         sword dire=32*d; //direction\r
793         sword qq; //scroll offset\r
794 \r
795         if(scrolloffsetswitch==0) qq = 0;\r
796         else qq = ((lp)*SPEED);\r
797         switch (d)\r
798         {\r
799                 case 0:\r
800                         //up\r
801                         x=x-4;\r
802                         y=y-qq-TILEWH;\r
803                 break;\r
804                 case 1:\r
805                         // right\r
806                         x=x+qq-4;\r
807                         y=y-TILEWH;\r
808                 break;\r
809                 case 2:\r
810                         //down\r
811                         x=x-4;\r
812                         y=y+qq-TILEWH;\r
813                 break;\r
814                 case 3:\r
815                         //left\r
816                         x=x-qq-4;\r
817                         y=y-TILEWH;\r
818                 break;\r
819         }\r
820         modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
821         if(2>ls && ls>=1) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 48, dire, 24, 32, bmp); }else\r
822         if(3>ls && ls>=2) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }else\r
823         if(4>ls && ls>=3) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 0, dire, 24, 32, bmp); }else\r
824         if(5>ls && ls>=4) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }\r
825         //TODO: mask copy //modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
826         //modexClearRegion(top->page, 66, 66, 2, 40, 0);\r
827         //modexCopyPageRegion(dest->page, top->page, 66, 66, 66, 66, 2, 40);\r
828         //turn this off if XT\r
829         if(detectcpu() > 0) modexWaitBorder();\r
830 }\r