]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/scroll.c
Trying to figure out how EMS memory works
[16.git] / src / scroll.c
1 #include "src\lib\modex16.h"\r
2 #include <stdio.h>\r
3 #include <stdlib.h>\r
4 #include "src\lib\dos_kb.h"\r
5 #include "src\lib\wtest\wtest.c"\r
6 #include "src\lib\ems.c"\r
7 \r
8 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */\r
9 \r
10 typedef struct {\r
11         bitmap_t *data;\r
12         word tileHeight;\r
13         word tileWidth;\r
14         unsigned int rows;\r
15         unsigned int cols;\r
16 } tiles_t;\r
17 \r
18 \r
19 typedef struct {\r
20         byte    *data;\r
21         tiles_t *tiles;\r
22         int width;\r
23         int height;\r
24 } map_t;\r
25 \r
26 \r
27 typedef struct {\r
28         map_t *map;\r
29         page_t *page;\r
30         int tx; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
31         int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
32         word dxThresh; //????\r
33         word dyThresh; //????\r
34 } map_view_t;\r
35 \r
36 typedef struct {\r
37         int x; //player exact position on the viewable map\r
38         int y; //player exact position on the viewable map\r
39         int tx; //player tile position on the viewable map\r
40         int ty; //player tile position on the viewable map\r
41         int triggerx; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
42         int triggery; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
43         int setx; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image x\r
44         int sety; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image y\r
45         word q; //loop variable\r
46         word d; //direction\r
47         int hp; //hitpoints of the player\r
48 } actor_t;\r
49 \r
50 \r
51 map_t allocMap(int w, int h);\r
52 void initMap(map_t *map);\r
53 void mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset);\r
54 void mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offest);\r
55 void mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset);\r
56 void mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset);\r
57 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
58 void mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);\r
59 void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);\r
60 void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);\r
61 void animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */sword d, short scrolloffsetswitch, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp);\r
62 \r
63 #define TILEWH 16\r
64 #define QUADWH (TILEWH/4)\r
65 #define SPEED 4\r
66 //#define LOOPMAX (TILEWH/SPEED)\r
67 \r
68 //place holder definitions\r
69 #define MAPX 200\r
70 #define MAPY 150\r
71 #define TRIGGX 10\r
72 #define TRIGGY 9\r
73 \r
74 void main() {\r
75         bitmap_t ptmp;//, npctmp; // player sprite\r
76         const char *cpus;\r
77         static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */
78         int emmhandle;\r
79         page_t screen, screen2, screen3;\r
80         map_t map;\r
81         map_view_t mv, mv2, mv3;\r
82         map_view_t *bg, *spri, *mask;//, *tmp;\r
83         byte *pal;\r
84         byte *ptr;\r
85         actor_t player;\r
86         //actor_t npc0;
87
88         if(isEMS()) printf("%d\n", coretotalEMS());
89         if(isEMS())
90         {
91                 emmhandle = alloc_emem(1024);
92                 move_emem((XMOVE *)&map);
93 //              printf("%d\n", emmhandle);
94                 printf("%d\n", coretotalEMS());
95         }\r
96 \r
97         /* create the map */\r
98         map = allocMap(MAPX,MAPY); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be drawn properly\r
99         initMap(&map);\r
100         mv.map = &map;\r
101         mv2.map = &map;\r
102         mv3.map = &map;
103
104         /* draw the tiles */\r
105         ptr = map.data;\r
106         /* data */\r
107         ptmp = bitmapLoadPcx("ptmp.pcx"); // load sprite\r
108         //npctmp = bitmapLoadPcx("ptmp1.pcx"); // load sprite\r
109 \r
110         /* save the palette */\r
111         pal  = modexNewPal();\r
112         modexPalSave(pal);\r
113         modexFadeOff(4, pal);\r
114         modexPalBlack();\r
115 \r
116         setkb(1);\r
117         modexEnter();\r
118         modexPalBlack();\r
119         modexPalUpdate(ptmp.palette);\r
120         modexFadeOn(4, ptmp.palette);\r
121         screen = modexDefaultPage();\r
122         screen.width += (TILEWH*2);\r
123         screen.height += (TILEWH*2)+QUADWH;\r
124         mv.page = &screen;\r
125         screen2 = modexNextPage(mv.page);\r
126         mv2.page = &screen2;\r
127         screen3 = screen2;\r
128         mv3.page = &screen3;\r
129 \r
130         /* set up paging */\r
131         bg = &mv;\r
132         spri = &mv2;\r
133         mask = &mv3;\r
134 \r
135 //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
136         mapGoTo(bg, 0, 0);\r
137         mapGoTo(spri, 0, 0);\r
138         //mapGoTo(mask, 0, 0);\r
139 \r
140         //TODO: put player in starting position of spot\r
141         //default player position on the viewable map\r
142         player.tx = bg->tx + 10;\r
143         player.ty = bg->ty + 8;\r
144         player.x = player.tx*TILEWH;\r
145         player.y = player.ty*TILEWH;\r
146         player.triggerx = player.tx;\r
147         player.triggery = player.ty+1;\r
148         player.q=1;\r
149         player.d=0;\r
150         player.hp=4;\r
151         //npc\r
152         /*npc0.tx = bg->tx + 1;\r
153         npc0.ty = bg->ty + 1;\r
154         npc0.x = npc0.tx*TILEWH;\r
155         npc0.y = npc0.ty*TILEWH;\r
156         npc0.triggerx = npc0.tx;\r
157         npc0.triggery = npc0.ty+1;\r
158         npc0.q=1;\r
159         npc0.d=0;\r
160         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &npctmp);*/\r
161         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
162 \r
163         modexClearRegion(spri->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
164         modexClearRegion(bg->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
165 \r
166         modexClearRegion(spri->page, 5*16, 5*16, 16, 16, 255);\r
167         modexClearRegion(bg->page, 5*16, 5*16, 16, 16, 255);\r
168 \r
169         modexShowPage(spri->page);\r
170         while(!keyp(1) && player.hp!=0)\r
171         {\r
172         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
173         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
174         //when player.tx or player.ty == 0 or player.tx == 20 or player.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
175         #define INC_PER_FRAME if(player.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;\r
176         /*#define INC_PER_FRAME_NPC if(npc0.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;\r
177 \r
178         if(npc0.d == 0 && npc0.q == 1) npc0.d =rand()%8;\r
179         if(npc0.d>4)\r
180                 npc0.d=0;\r
181 \r
182         //right movement\r
183         if(npc0.d == 2)\r
184         {\r
185                 if(npc0.tx < MAPX && !(npc0.tx+1 == TRIGGX && npc0.ty == TRIGGY) && !(npc0.tx+1 == player.tx && npc0.ty == player.ty))\r
186                 {\r
187                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
188                         {\r
189                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
190                                 npc0.x+=SPEED;\r
191                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
192                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
193                                 modexShowPage(spri->page);\r
194                                 npc0.q++;\r
195                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.tx++; }\r
196                 }\r
197                 else\r
198                 {\r
199                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
200                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &npctmp);\r
201                         modexShowPage(spri->page);\r
202                         npc0.d = 0;\r
203                 }\r
204                 npc0.triggerx = npc0.tx+1;\r
205                 npc0.triggery = npc0.ty;\r
206         }\r
207 \r
208         //left movement\r
209         if(npc0.d == 4)\r
210         {\r
211                 if(npc0.tx > 1 && !(npc0.tx-1 == TRIGGX && npc0.ty == TRIGGY) && !(npc0.tx-1 == player.tx && npc0.ty == player.ty))\r
212                 {\r
213                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
214                         {\r
215                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
216                                 npc0.x-=SPEED;\r
217                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
218                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
219                                 modexShowPage(spri->page);\r
220                                 npc0.q++;\r
221                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.tx--; }\r
222                 }\r
223                 else\r
224                 {\r
225                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
226                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &npctmp);\r
227                         modexShowPage(spri->page);\r
228                         npc0.d = 0;\r
229                 }\r
230                 npc0.triggerx = npc0.tx-1;\r
231                 npc0.triggery = npc0.ty;\r
232         }\r
233 \r
234         //down movement\r
235         if(npc0.d == 3)\r
236         {\r
237                 if(npc0.ty < MAPY && !(npc0.tx == TRIGGX && npc0.ty+1 == TRIGGY) && !(npc0.tx == player.tx && npc0.ty == player.ty+1))\r
238                 {\r
239                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
240                         {\r
241                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
242                                 npc0.y+=SPEED;\r
243                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
244                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
245                                 modexShowPage(spri->page);\r
246                                 npc0.q++;\r
247                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.ty++; }\r
248                 }\r
249                 else\r
250                 {\r
251                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
252                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &npctmp);\r
253                         modexShowPage(spri->page);\r
254                         npc0.d = 0;\r
255                 }\r
256                 npc0.triggerx = npc0.tx;\r
257                 npc0.triggery = npc0.ty+1;\r
258         }\r
259 \r
260         //up movement\r
261         if(npc0.d == 1)\r
262         {\r
263                 if(npc0.ty > 1 && !(npc0.tx == TRIGGX &&  npc0.ty-1 == TRIGGY) && !(npc0.tx+1 == player.tx && npc0.ty == player.ty-1))\r
264                 {\r
265                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
266                         {\r
267                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
268                                 npc0.y-=SPEED;\r
269                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
270                                 modexShowPage(spri->page);\r
271                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
272                                 npc0.q++;\r
273                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.ty--; }\r
274                 }\r
275                 else\r
276                 {\r
277                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
278                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &npctmp);\r
279                         modexShowPage(spri->page);\r
280                         npc0.d = 0;\r
281                 }\r
282                 npc0.triggerx = npc0.tx;\r
283                 npc0.triggery = npc0.ty-1;\r
284         }\r
285 \r
286         if((npc0.triggery == player.ty && npc0.triggerx == player.tx) || (npc0.ty == player.ty && npc0.tx == player.tx)){ player.hp--; }\r
287 */\r
288 \r
289         //player movement\r
290         //TODO: make movement into a function!\r
291         //right movement\r
292         if((keyp(77) && !keyp(75) && player.d == 0) || player.d == 2)\r
293         {\r
294                 if(player.d == 0){ player.d = 2; }\r
295                 if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
296                 {\r
297                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
298                         {\r
299                                 INC_PER_FRAME;\r
300                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
301                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
302                                 mapScrollRight(bg, SPEED);\r
303                                 mapScrollRight(spri, SPEED);\r
304                                 //mapScrollRight(mask, SPEED);\r
305                                 modexShowPage(spri->page);\r
306                                 player.q++;\r
307                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx++; }\r
308                 }\r
309                 else if(player.tx < MAPX && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
310                 {\r
311                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
312                         {\r
313                                 INC_PER_FRAME;\r
314                                 player.x+=SPEED;\r
315                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
316                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
317                                 modexShowPage(spri->page);\r
318                                 player.q++;\r
319                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx++; }\r
320                 }\r
321                 else\r
322                 {\r
323                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
324                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &ptmp);\r
325                         modexShowPage(spri->page);\r
326                         player.d = 0;\r
327                 }\r
328                 player.triggerx = player.tx+1;\r
329                 player.triggery = player.ty;\r
330         }\r
331 \r
332         //left movement\r
333         if((keyp(75) && !keyp(77) && player.d == 0) || player.d == 4)\r
334         {\r
335                 if(player.d == 0){ player.d = 4; }\r
336                 if(bg->tx > 0 && bg->tx+20 <= MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
337                 {\r
338                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
339                         {\r
340                                 INC_PER_FRAME;\r
341                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
342                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
343                                 mapScrollLeft(bg, SPEED);\r
344                                 mapScrollLeft(spri, SPEED);\r
345                                 //mapScrollLeft(mask, SPEED);\r
346                                 modexShowPage(spri->page);\r
347                                 player.q++;\r
348                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx--; }\r
349                 }\r
350                 else if(player.tx > 1 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
351                 {\r
352                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
353                         {\r
354                                 INC_PER_FRAME;\r
355                                 player.x-=SPEED;\r
356                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
357                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
358                                 modexShowPage(spri->page);\r
359                                 player.q++;\r
360                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx--; }\r
361                 }\r
362                 else\r
363                 {\r
364                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
365                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &ptmp);\r
366                         modexShowPage(spri->page);\r
367                         player.d = 0;\r
368                 }\r
369                 player.triggerx = player.tx-1;\r
370                 player.triggery = player.ty;\r
371         }\r
372 \r
373         //down movement\r
374         if((keyp(80) && !keyp(72) && player.d == 0) || player.d == 3)\r
375         {\r
376                 if(player.d == 0){ player.d = 3; }\r
377                 if(bg->ty >= 0 && bg->ty+15 < MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
378                 {\r
379                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
380                         {\r
381                                 INC_PER_FRAME;\r
382                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
383                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
384                                 mapScrollDown(bg, SPEED);\r
385                                 mapScrollDown(spri, SPEED);\r
386                                 //mapScrollDown(mask, SPEED);\r
387                                 modexShowPage(spri->page);\r
388                                 player.q++;\r
389                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty++; }\r
390                 }\r
391                 else if(player.ty < MAPY && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
392                 {\r
393                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
394                         {\r
395                                 INC_PER_FRAME;\r
396                                 player.y+=SPEED;\r
397                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
398                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
399                                 modexShowPage(spri->page);\r
400                                 player.q++;\r
401                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty++; }\r
402                 }\r
403                 else\r
404                 {\r
405                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
406                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
407                         modexShowPage(spri->page);\r
408                         player.d = 0;\r
409                 }\r
410                 player.triggerx = player.tx;\r
411                 player.triggery = player.ty+1;\r
412         }\r
413 \r
414         //up movement\r
415         if((keyp(72) && !keyp(80) && player.d == 0) || player.d == 1)\r
416         {\r
417                 if(player.d == 0){ player.d = 1; }\r
418                 if(bg->ty > 0 && bg->ty+15 <= MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty-1 == TRIGGY))\r
419                 {\r
420                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
421                         {\r
422                                 INC_PER_FRAME;\r
423                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
424                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
425                                 mapScrollUp(bg, SPEED);\r
426                                 mapScrollUp(spri, SPEED);\r
427                                 //mapScrollUp(mask, SPEED);\r
428                                 modexShowPage(spri->page);\r
429                                 player.q++;\r
430                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty--; }\r
431                 }\r
432                 else if(player.ty > 1 && !(player.tx == TRIGGX &&  player.ty-1 == TRIGGY))\r
433                 {\r
434                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
435                         {\r
436                                 INC_PER_FRAME;\r
437                                 player.y-=SPEED;\r
438                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
439                                 modexShowPage(spri->page);\r
440                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
441                                 player.q++;\r
442                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty--; }\r
443                 }\r
444                 else\r
445                 {\r
446                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
447                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &ptmp);\r
448                         modexShowPage(spri->page);\r
449                         player.d = 0;\r
450                 }\r
451                 player.triggerx = player.tx;\r
452                 player.triggery = player.ty-1;\r
453         }\r
454         //modexClearRegion(mask->page, 66, 66, 2, 40, 0);\r
455 \r
456         if(((player.triggerx == TRIGGX && player.triggery == TRIGGY) && keyp(0x1C))||(player.tx == 5 && player.ty == 5))\r
457         {\r
458                 short i;\r
459                 for(i=800; i>=400; i--)\r
460                 {\r
461                         sound(i);\r
462                 }\r
463                 nosound();\r
464         }\r
465         if(player.q == (TILEWH/SPEED)+1 && player.d > 0 && (player.triggerx == 5 && player.triggery == 5)){ player.hp--; }\r
466         //if(keyp(0x0E)) while(1){ if(xmsmalloc(24)) break; }\r
467         }\r
468 \r
469         /* fade back to text mode */\r
470         modexFadeOff(4, ptmp.palette);\r
471         modexPalBlack();\r
472         modexLeave();\r
473         setkb(0);\r
474         printf("Project 16 scroll.exe\n");\r
475         printf("tx: %d\n", bg->tx);\r
476         printf("ty: %d\n", bg->ty);\r
477         printf("player.x: %d", player.x);\r
478         if(player.hp==0) printf("%d wwww\n", player.y+8);\r
479         else printf("\nplayer.y: %d\n", player.y);\r
480         printf("player.tx: %d\n", player.tx);\r
481         printf("player.ty: %d\n", player.ty);\r
482         printf("player.triggx: %d\n", player.triggerx);\r
483         printf("player.triggy: %d\n", player.triggery);\r
484         printf("player.hp: %d\n", player.hp);\r
485         printf("player.q: %d\n", player.q);\r
486         printf("player.d: %d\n", player.d);\r
487         printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");\r
488         printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");\r
489         printf("\n");
490         //xmsfree(&map);
491         //xmsfree(bg);
492         //xmsfree(spri);
493         //xmsfree(mask);
494         //xmsreport();
495         if(isEMS())
496         {
497         printf("%d\n", coretotalEMS());
498         dealloc_emem(emmhandle);
499         printf("%d\n", coretotalEMS());
500         }\r
501         switch(detectcpu())\r
502         {\r
503                 case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;\r
504                 case 1: cpus = "286"; break;\r
505                 case 2: cpus = "386 or newer"; break;\r
506                 default: cpus = "internal error"; break;\r
507         }\r
508         printf("detected CPU type: %s\n", cpus);\r
509         modexPalBlack();\r
510         modexFadeOn(4, pal);\r
511 }\r
512 \r
513 \r
514 map_t\r
515 allocMap(int w, int h) {\r
516         map_t result;\r
517 \r
518         result.width =w;\r
519         result.height=h;\r
520         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
521                 result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);\r
522         //else
523         //      result.data = (byte *)alloc_emem(sizeof(byte) * w * h);
524 \r
525         return result;\r
526 }\r
527 \r
528 \r
529 void\r
530 initMap(map_t *map) {\r
531         /* just a place holder to fill out an alternating pattern */\r
532         int x, y;\r
533         int i;\r
534         int tile = 1;\r
535         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
536                 map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));\r
537         //else
538         //      map->tiles = (tiles_t *)alloc_emem(sizeof(tiles_t));\r
539 \r
540         /* create the tile set */\r
541         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
542                 map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));\r
543         //else
544         //      map->tiles->data = (bitmap_t *)alloc_emem(sizeof(bitmap_t));\r
545         map->tiles->data->width = (TILEWH*2);\r
546         map->tiles->data->height= TILEWH;\r
547         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
548                 map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);\r
549         //else
550         //      map->tiles->data->data = (byte *)alloc_emem((TILEWH*2)*TILEWH);\r
551         map->tiles->tileHeight = TILEWH;\r
552         map->tiles->tileWidth =TILEWH;\r
553         map->tiles->rows = 1;\r
554         map->tiles->cols = 2;\r
555 \r
556         i=0;\r
557         for(y=0; y<TILEWH; y++) {\r
558         for(x=0; x<(TILEWH*2); x++) {\r
559                 if(x<TILEWH)\r
560                   map->tiles->data->data[i] = 28;//0x24;\r
561                 else\r
562                   map->tiles->data->data[i] = 0;//0x34;\r
563                 i++;\r
564         }\r
565         }\r
566 \r
567         i=0;\r
568         for(y=0; y<map->height; y++) {\r
569                 for(x=0; x<map->width; x++) {\r
570                         map->data[i] = tile;\r
571                         tile = tile ? 0 : 1;\r
572                         i++;\r
573                 }\r
574                 tile = tile ? 0 : 1;\r
575         }\r
576 }\r
577 \r
578 \r
579 void\r
580 mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset) {\r
581         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
582 \r
583         /* increment the pixel position and update the page */\r
584         mv->page->dx += offset;\r
585 \r
586         /* check to see if this changes the tile */\r
587         if(mv->page->dx >= mv->dxThresh ) {\r
588         /* go forward one tile */\r
589         mv->tx++;\r
590         /* Snap the origin forward */\r
591         mv->page->data += 4;\r
592         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
593         //}\r
594 \r
595         /* draw the next column */\r
596         x= SCREEN_WIDTH + mv->map->tiles->tileWidth;\r
597                 mapDrawCol(mv, mv->tx + 20 , mv->ty-1, x);\r
598         }\r
599 }\r
600 \r
601 \r
602 void\r
603 mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset) {\r
604         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
605 \r
606         /* increment the pixel position and update the page */\r
607         mv->page->dx -= offset;\r
608 \r
609         /* check to see if this changes the tile */\r
610         if(mv->page->dx == 0) {\r
611         /* go backward one tile */\r
612         mv->tx--;\r
613 \r
614         /* Snap the origin backward */\r
615         mv->page->data -= 4;\r
616         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
617         //}\r
618         /* draw the next column */\r
619                 mapDrawCol(mv, mv->tx-1, mv->ty-1, 0);\r
620         }\r
621 }\r
622 \r
623 \r
624 void\r
625 mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset) {\r
626         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
627 \r
628         /* increment the pixel position and update the page */\r
629         mv->page->dy -= offset;\r
630 \r
631         /* check to see if this changes the tile */\r
632         if(mv->page->dy == 0 ) {\r
633         /* go down one tile */\r
634         mv->ty--;\r
635         /* Snap the origin downward */\r
636         mv->page->data -= mv->page->width*4;\r
637         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
638         //}\r
639 \r
640         /* draw the next row */\r
641         y= 0;\r
642                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty-1, y);\r
643         }\r
644 }\r
645 \r
646 \r
647 void\r
648 mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset) {\r
649         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
650 \r
651         /* increment the pixel position and update the page */\r
652         mv->page->dy += offset;\r
653 \r
654         /* check to see if this changes the tile */\r
655         if(mv->page->dy >= mv->dyThresh ) {\r
656         /* go down one tile */\r
657         mv->ty++;\r
658         /* Snap the origin downward */\r
659         mv->page->data += mv->page->width*4;\r
660         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
661         //}\r
662 \r
663         /* draw the next row */\r
664         y= SCREEN_HEIGHT + mv->map->tiles->tileHeight;\r
665                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty+15, y);\r
666         }\r
667 \r
668 }\r
669 \r
670 \r
671 void\r
672 mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty) {\r
673         int px, py;\r
674         unsigned int i;\r
675 \r
676         /* set up the coordinates */\r
677         mv->tx = tx;\r
678         mv->ty = ty;\r
679         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
680         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
681 \r
682         /* set up the thresholds */\r
683         mv->dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;\r
684         mv->dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;\r
685 \r
686         /* draw the tiles */\r
687         modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);\r
688         py=0;\r
689         i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;\r
690         for(ty=mv->ty-1; py < SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; ty++, py+=mv->map->tiles->tileHeight) {\r
691                 mapDrawRow(mv, tx-1, ty, py);\r
692         i+=mv->map->width - tx;\r
693         }\r
694 }\r
695 \r
696 \r
697 void\r
698 mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y) {\r
699         word rx;\r
700         word ry;\r
701         rx = (i % t->cols) * t->tileWidth;\r
702         ry = (i / t->cols) * t->tileHeight;\r
703         modexDrawBmpRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, t->data);\r
704 }\r
705 \r
706 \r
707 void \r
708 mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y) {\r
709         word x;\r
710         int i;\r
711 \r
712         /* the position within the map array */\r
713         i=ty * mv->map->width + tx;\r
714         for(x=0; x<SCREEN_WIDTH+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {\r
715         if(i>=0) {\r
716                 /* we are in the map, so copy! */\r
717                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
718         }\r
719         i++; /* next! */\r
720         }\r
721 }\r
722 \r
723 void \r
724 mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x) {\r
725         int y;\r
726         int i;\r
727 \r
728         /* location in the map array */\r
729         i=ty * mv->map->width + tx;\r
730 \r
731         /* We'll copy all of the columns in the screen, \r
732            i + 1 row above and one below */\r
733         for(y=0; y<SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {\r
734         if(i>=0) {\r
735                 /* we are in the map, so copy away! */\r
736                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
737         }\r
738         i += mv->map->width;\r
739         }\r
740 }\r
741 \r
742 /*void npcmove(map_view_t bg, map_view_t fg, )\r
743 {\r
744         \r
745 }*/\r
746 \r
747 void\r
748 animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */sword d, short scrolloffsetswitch, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp)\r
749 {\r
750         sword dire=32*d; //direction\r
751         sword qq; //scroll offset\r
752 \r
753         if(scrolloffsetswitch==0) qq = 0;\r
754         else qq = ((lp)*SPEED);\r
755         switch (d)\r
756         {\r
757                 case 0:\r
758                         //up\r
759                         x=x-4;\r
760                         y=y-qq-TILEWH;\r
761                 break;\r
762                 case 1:\r
763                         // right\r
764                         x=x+qq-4;\r
765                         y=y-TILEWH;\r
766                 break;\r
767                 case 2:\r
768                         //down\r
769                         x=x-4;\r
770                         y=y+qq-TILEWH;\r
771                 break;\r
772                 case 3:\r
773                         //left\r
774                         x=x-qq-4;\r
775                         y=y-TILEWH;\r
776                 break;\r
777         }\r
778         modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
779         if(2>ls && ls>=1) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 48, dire, 24, 32, bmp); }else\r
780         if(3>ls && ls>=2) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }else\r
781         if(4>ls && ls>=3) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 0, dire, 24, 32, bmp); }else\r
782         if(5>ls && ls>=4) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }\r
783         //TODO: mask copy //modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
784         //modexClearRegion(top->page, 66, 66, 2, 40, 0);\r
785         //modexCopyPageRegion(dest->page, top->page, 66, 66, 66, 66, 2, 40);\r
786         //turn this off if XT\r
787         if(detectcpu() > 0) modexWaitBorder();\r
788 }\r