]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/scroll.c
IT'S WORKING!!!!!!!!!!!!!!! WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW...
[16.git] / src / scroll.c
1 #include "src\lib\dos_kb.h"
2 #include "src\lib\mapread.c"\r
3 //#include "16\lib\x\modex.h"\r
4 #include "src\lib\wtest\wtest.c"\r
5 #include "src\lib\planar.c"
6 //====#include "src\lib\ems.c"\r
7 \r
8 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */\r
9 \r
10 /*typedef struct {\r
11         bitmap_t *data;\r
12         word tileHeight;\r
13         word tileWidth;\r
14         unsigned int rows;\r
15         unsigned int cols;\r
16 } tiles_t;\r
17 \r
18 \r
19 typedef struct {\r
20         byte    *data;\r
21         tiles_t *tiles;\r
22         int width;\r
23         int height;\r
24 } map_t;*/\r
25 \r
26 \r
27 typedef struct {\r
28         map_t *map;\r
29         page_t *page;\r
30         int tx; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
31         int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
32         word dxThresh; //????\r
33         word dyThresh; //????\r
34 } map_view_t;\r
35 \r
36 typedef struct {\r
37         int x; //player exact position on the viewable map\r
38         int y; //player exact position on the viewable map\r
39         int tx; //player tile position on the viewable map\r
40         int ty; //player tile position on the viewable map\r
41         int triggerx; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
42         int triggery; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
43         int setx; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image x\r
44         int sety; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image y\r
45         word q; //loop variable\r
46         word d; //direction\r
47         bitmap_t data; //supposively the sprite sheet data\r
48         int hp; //hitpoints of the player\r
49 } actor_t;\r
50 \r
51 map_t allocMap(int w, int h);\r
52 void initMap(map_t *map);\r
53 void mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset);\r
54 void mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offest);\r
55 void mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset);\r
56 void mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset);\r
57 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
58 void mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);\r
59 void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);\r
60 void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);\r
61 void qclean();
62 void pdump(map_view_t *pee);\r
63 void animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */sword d, short scrolloffsetswitch, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp);\r
64 \r
65 #define TILEWH 16
66 #define QUADWH                  TILEWH/2\r
67 #define SPEED 4\r
68 //#define LOOPMAX (TILEWH/SPEED)\r
69 \r
70 //place holder definitions\r
71 //#define MAPX 200\r
72 //#define MAPY 150\r
73 #define TRIGGX 10\r
74 #define TRIGGY 9\r
75 \r
76 void main() {\r
77         long emmhandle;\r
78         long emsavail;\r
79         char teststr[80];\r
80         int i;
81         static word paloffset=0;\r
82         bitmap_t ptmp;//, npctmp; // player sprite\r
83         planar_buf_t *p;\r
84         const char *cpus;\r
85         static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */\r
86         page_t screen, screen2, screen3;\r
87         map_t map;\r
88         map_view_t mv, mv2, mv3;\r
89         map_view_t *bg, *spri, *mask;//, *tmp;\r
90         byte *dpal, *gpal;\r
91         byte *ptr, *mappalptr;\r
92         actor_t player;\r
93         //actor_t npc0;\r
94 \r
95 //      atexit(qclean());\r
96         /*if(!emmtest())\r
97         {\r
98                 printf("Expanded memory is not present\n");\r
99                 exit(0);\r
100         }\r
101      \r
102         if(!emmok())\r
103         {\r
104                 printf("Expanded memory manager is not present\n");\r
105                 exit(0);\r
106         }\r
107      \r
108         emsavail = emmavail();\r
109         if(emsavail == -1)\r
110         {\r
111                 printf("Expanded memory manager error\n");\r
112                 exit(0);\r
113         }\r
114         printf("There are %ld pages available\n",emsavail);\r
115 \r
116         if((emmhandle = emmalloc(emsavail)) < 0)\r
117         {\r
118                 printf("Insufficient pages available\n");\r
119                 exit(0);\r
120         }*/\r
121
122         /* create the map */
123         loadmap("data/test.map", &map);
124 //----  map = allocMap(map.width,map.height); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be drawn properly
125         //if(isEMS()) printf("%d tesuto\n", coretotalEMS());
126 //----  initMap(&map);
127         mv.map = &map;
128         mv2.map = &map;
129         mv3.map = &map;
130
131         /* draw the tiles */
132         ptr = map.data;
133         mappalptr = map.tiles->data->palette;
134         /* data */
135         ptmp = bitmapLoadPcx("data/ptmp.pcx"); // load sprite
136         //npctmp = bitmapLoadPcx("ptmp1.pcx"); // load sprite
137         /* create the planar buffer */
138         p = planar_buf_from_bitmap(&ptmp);\r
139
140         /*if(isEMS())\r
141         {\r
142                 XMOVE mm;\r
143                 mm.length=sizeof(map);\r
144                 mm.sourceH=0;\r
145                 mm.sourceOff=(long)&map;\r
146                 mm.destH=emmhandle;\r
147                 mm.destOff=1;\r
148                 //halp!\r
149                 ist = move_emem(&mm);\r
150                 printf("%d\n", coretotalEMS());\r
151                 if(!ist){ dealloc_emem(emmhandle); exit(5); }\r
152                 //printf("%d\n", emmhandle);\r
153         }\r
154 \r
155         if(isEMS())\r
156         {\r
157                 XMOVE mm;\r
158                 mm.length=emmhandle;\r
159                 mm.sourceH=0;\r
160                 mm.sourceOff=(long)&ptmp;\r
161                 mm.destH=emmhandle;\r
162                 mm.destOff=0;\r
163                 //halp!\r
164                 ist = move_emem(&mm);\r
165                 printf("%d\n", coretotalEMS());\r
166                 if(!ist){ dealloc_emem(emmhandle); exit(5); }\r
167                 //printf("%d\n", emmhandle);\r
168         }\r
169 */\r
170
171         /* save the palette */
172         dpal = modexNewPal();
173         modexPalSave(dpal);
174         modexFadeOff(4, dpal);
175         modexPalBlack();
176
177         setkb(1);
178         modexEnter();
179         modexPalBlack();
180         ptmp.offset=(paloffset/3);
181         modexPalUpdate(&ptmp, &paloffset, 0, 0);
182         //printf("      %d\n", sizeof(ptmp.data));
183         //printf("1:    %d\n", paloffset);
184         map.tiles->data->offset=(paloffset/3);
185         modexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);
186         //printf("wwww: %d\n", map.tiles->data->offset);
187         //printf("2:    %d\n", paloffset);
188         //printf("      %d\n", sizeof(map.tiles->data->(*data)));
189         gpal = modexNewPal();\r
190         modexPalSave(gpal);
191         modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);
192         modexFadeOn(4, gpal);
193
194         /* setup camera and screen~ */
195         screen = modexDefaultPage();
196         screen.width += (TILEWH*2);\r
197         screen.height += (TILEWH*2)+QUADWH;\r
198         mv.page = &screen;\r
199         screen2 = modexNextPage(mv.page);\r
200         mv2.page = &screen2;\r
201         screen3 = screen2;\r
202         mv3.page = &screen3;\r
203 \r
204         /* set up paging */\r
205         bg = &mv;\r
206         spri = &mv2;\r
207         mask = &mv3;\r
208 \r
209 //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
210         mapGoTo(bg, 0, 0);\r
211         mapGoTo(spri, 0, 0);\r
212         //mapGoTo(mask, 0, 0);\r
213 \r
214         //TODO: put player in starting position of spot\r
215         //default player position on the viewable map\r
216         player.tx = bg->tx + 10;\r
217         player.ty = bg->ty + 8;\r
218         player.x = player.tx*TILEWH;\r
219         player.y = player.ty*TILEWH;\r
220         player.triggerx = player.tx;\r
221         player.triggery = player.ty+1;\r
222         player.q=1;\r
223         player.d=0;\r
224         player.hp=4;\r
225         //npc\r
226         /*npc0.tx = bg->tx + 1;\r
227         npc0.ty = bg->ty + 1;\r
228         npc0.x = npc0.tx*TILEWH;\r
229         npc0.y = npc0.ty*TILEWH;\r
230         npc0.triggerx = npc0.tx;\r
231         npc0.triggery = npc0.ty+1;\r
232         npc0.q=1;\r
233         npc0.d=0;\r
234         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &npctmp);*/\r
235         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
236 \r
237         //----modexClearRegion(spri->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
238         //----modexClearRegion(bg->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
239 \r
240         //----modexClearRegion(spri->page, 5*16, 5*16, 16, 16, 255);\r
241         //----modexClearRegion(bg->page, 5*16, 5*16, 16, 16, 255);\r
242 \r
243         modexShowPage(spri->page);\r
244         while(!keyp(1) && player.hp>0)\r
245         {\r
246         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
247         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
248         //when player.tx or player.ty == 0 or player.tx == 20 or player.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
249         #define INC_PER_FRAME if(player.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;\r
250         /*#define INC_PER_FRAME_NPC if(npc0.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;\r
251 \r
252         if(npc0.d == 0 && npc0.q == 1) npc0.d =rand()%8;\r
253         if(npc0.d>4)\r
254                 npc0.d=0;\r
255 \r
256         //right movement\r
257         if(npc0.d == 2)\r
258         {\r
259                 if(npc0.tx < map.width && !(npc0.tx+1 == TRIGGX && npc0.ty == TRIGGY) && !(npc0.tx+1 == player.tx && npc0.ty == player.ty))\r
260                 {\r
261                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
262                         {\r
263                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
264                                 npc0.x+=SPEED;\r
265                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
266                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
267                                 modexShowPage(spri->page);\r
268                                 npc0.q++;\r
269                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.tx++; }\r
270                 }\r
271                 else\r
272                 {\r
273                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
274                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &npctmp);\r
275                         modexShowPage(spri->page);\r
276                         npc0.d = 0;\r
277                 }\r
278                 npc0.triggerx = npc0.tx+1;\r
279                 npc0.triggery = npc0.ty;\r
280         }\r
281 \r
282         //left movement\r
283         if(npc0.d == 4)\r
284         {\r
285                 if(npc0.tx > 1 && !(npc0.tx-1 == TRIGGX && npc0.ty == TRIGGY) && !(npc0.tx-1 == player.tx && npc0.ty == player.ty))\r
286                 {\r
287                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
288                         {\r
289                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
290                                 npc0.x-=SPEED;\r
291                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
292                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
293                                 modexShowPage(spri->page);\r
294                                 npc0.q++;\r
295                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.tx--; }\r
296                 }\r
297                 else\r
298                 {\r
299                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
300                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &npctmp);\r
301                         modexShowPage(spri->page);\r
302                         npc0.d = 0;\r
303                 }\r
304                 npc0.triggerx = npc0.tx-1;\r
305                 npc0.triggery = npc0.ty;\r
306         }\r
307 \r
308         //down movement\r
309         if(npc0.d == 3)\r
310         {\r
311                 if(npc0.ty < map.height && !(npc0.tx == TRIGGX && npc0.ty+1 == TRIGGY) && !(npc0.tx == player.tx && npc0.ty == player.ty+1))\r
312                 {\r
313                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
314                         {\r
315                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
316                                 npc0.y+=SPEED;\r
317                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
318                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
319                                 modexShowPage(spri->page);\r
320                                 npc0.q++;\r
321                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.ty++; }\r
322                 }\r
323                 else\r
324                 {\r
325                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
326                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &npctmp);\r
327                         modexShowPage(spri->page);\r
328                         npc0.d = 0;\r
329                 }\r
330                 npc0.triggerx = npc0.tx;\r
331                 npc0.triggery = npc0.ty+1;\r
332         }\r
333 \r
334         //up movement\r
335         if(npc0.d == 1)\r
336         {\r
337                 if(npc0.ty > 1 && !(npc0.tx == TRIGGX &&  npc0.ty-1 == TRIGGY) && !(npc0.tx+1 == player.tx && npc0.ty == player.ty-1))\r
338                 {\r
339                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
340                         {\r
341                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
342                                 npc0.y-=SPEED;\r
343                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
344                                 modexShowPage(spri->page);\r
345                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
346                                 npc0.q++;\r
347                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.ty--; }\r
348                 }\r
349                 else\r
350                 {\r
351                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
352                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &npctmp);\r
353                         modexShowPage(spri->page);\r
354                         npc0.d = 0;\r
355                 }\r
356                 npc0.triggerx = npc0.tx;\r
357                 npc0.triggery = npc0.ty-1;\r
358         }\r
359 \r
360         if((npc0.triggery == player.ty && npc0.triggerx == player.tx) || (npc0.ty == player.ty && npc0.tx == player.tx)){ player.hp--; }\r
361 */\r
362 \r
363         //player movement\r
364         //TODO: make movement into a function!\r
365         //right movement\r
366         if((keyp(77) && !keyp(75) && player.d == 0) || player.d == 2)\r
367         {\r
368                 if(player.d == 0){ player.d = 2; }\r
369                 if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < map.width && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
370                 {\r
371                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
372                         {\r
373                                 INC_PER_FRAME;\r
374                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
375                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
376                                 mapScrollRight(bg, SPEED);\r
377                                 mapScrollRight(spri, SPEED);\r
378                                 //mapScrollRight(mask, SPEED);\r
379                                 modexShowPage(spri->page);\r
380                                 player.q++;\r
381                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx++; }\r
382                 }\r
383                 else if(player.tx < map.width && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
384                 {\r
385                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
386                         {\r
387                                 INC_PER_FRAME;\r
388                                 player.x+=SPEED;\r
389                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
390                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
391                                 modexShowPage(spri->page);\r
392                                 player.q++;\r
393                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx++; }\r
394                 }\r
395                 else\r
396                 {\r
397                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
398                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &ptmp);\r
399                         modexShowPage(spri->page);\r
400                         player.d = 0;\r
401                 }\r
402                 player.triggerx = player.tx+1;\r
403                 player.triggery = player.ty;\r
404         }\r
405 \r
406         //left movement\r
407         if((keyp(75) && !keyp(77) && player.d == 0) || player.d == 4)\r
408         {\r
409                 if(player.d == 0){ player.d = 4; }\r
410                 if(bg->tx > 0 && bg->tx+20 <= map.width && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
411                 {\r
412                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
413                         {\r
414                                 INC_PER_FRAME;\r
415                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
416                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
417                                 mapScrollLeft(bg, SPEED);\r
418                                 mapScrollLeft(spri, SPEED);\r
419                                 //mapScrollLeft(mask, SPEED);\r
420                                 modexShowPage(spri->page);\r
421                                 player.q++;\r
422                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx--; }\r
423                 }\r
424                 else if(player.tx > 1 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
425                 {\r
426                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
427                         {\r
428                                 INC_PER_FRAME;\r
429                                 player.x-=SPEED;\r
430                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
431                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
432                                 modexShowPage(spri->page);\r
433                                 player.q++;\r
434                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx--; }\r
435                 }\r
436                 else\r
437                 {\r
438                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
439                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &ptmp);\r
440                         modexShowPage(spri->page);\r
441                         player.d = 0;\r
442                 }\r
443                 player.triggerx = player.tx-1;\r
444                 player.triggery = player.ty;\r
445         }\r
446 \r
447         //down movement\r
448         if((keyp(80) && !keyp(72) && player.d == 0) || player.d == 3)\r
449         {\r
450                 if(player.d == 0){ player.d = 3; }\r
451                 if(bg->ty >= 0 && bg->ty+15 < map.height && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
452                 {\r
453                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
454                         {\r
455                                 INC_PER_FRAME;\r
456                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
457                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
458                                 mapScrollDown(bg, SPEED);\r
459                                 mapScrollDown(spri, SPEED);\r
460                                 //mapScrollDown(mask, SPEED);\r
461                                 modexShowPage(spri->page);\r
462                                 player.q++;\r
463                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty++; }\r
464                 }\r
465                 else if(player.ty < map.height && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
466                 {\r
467                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
468                         {\r
469                                 INC_PER_FRAME;\r
470                                 player.y+=SPEED;\r
471                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
472                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
473                                 modexShowPage(spri->page);\r
474                                 player.q++;\r
475                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty++; }\r
476                 }\r
477                 else\r
478                 {\r
479                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
480                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
481                         modexShowPage(spri->page);\r
482                         player.d = 0;\r
483                 }\r
484                 player.triggerx = player.tx;\r
485                 player.triggery = player.ty+1;\r
486         }\r
487 \r
488         //up movement\r
489         if((keyp(72) && !keyp(80) && player.d == 0) || player.d == 1)\r
490         {\r
491                 if(player.d == 0){ player.d = 1; }\r
492                 if(bg->ty > 0 && bg->ty+15 <= map.height && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty-1 == TRIGGY))\r
493                 {\r
494                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
495                         {\r
496                                 INC_PER_FRAME;\r
497                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
498                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
499                                 mapScrollUp(bg, SPEED);\r
500                                 mapScrollUp(spri, SPEED);\r
501                                 //mapScrollUp(mask, SPEED);\r
502                                 modexShowPage(spri->page);\r
503                                 player.q++;\r
504                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty--; }\r
505                 }\r
506                 else if(player.ty > 1 && !(player.tx == TRIGGX &&  player.ty-1 == TRIGGY))\r
507                 {\r
508                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
509                         {\r
510                                 INC_PER_FRAME;\r
511                                 player.y-=SPEED;\r
512                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
513                                 modexShowPage(spri->page);\r
514                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
515                                 player.q++;\r
516                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty--; }\r
517                 }\r
518                 else\r
519                 {\r
520                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
521                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &ptmp);\r
522                         modexShowPage(spri->page);\r
523                         player.d = 0;\r
524                 }\r
525                 player.triggerx = player.tx;\r
526                 player.triggery = player.ty-1;\r
527         }\r
528         //modexClearRegion(mask->page, 66, 66, 2, 40, 0);\r
529 \r
530         if(((player.triggerx == TRIGGX && player.triggery == TRIGGY) && keyp(0x1C))||(player.tx == 5 && player.ty == 5))\r
531         {\r
532                 short i;\r
533                 for(i=800; i>=400; i--)\r
534                 {\r
535                         sound(i);\r
536                 }\r
537                 nosound();\r
538         }\r
539         if(player.q == (TILEWH/SPEED)+1 && player.d > 0 && (player.triggerx == 5 && player.triggery == 5)){ player.hp--; }\r
540         //if(keyp(0x0E)) while(1){ if(xmsmalloc(24)) break; }
541         if(keyp(25)){ pdump(bg); pdump(spri); }
542
543         if(keyp(87))
544         {
545                 modexLeave();\r
546                 setkb(0);
547                 __asm
548                 {
549                         mov ah,31h
550                         int 21h
551                 }
552         }\r
553         }\r
554 \r
555         /* fade back to text mode */
556         modexFadeOff(4, gpal);\r
557         modexPalBlack();\r
558         modexLeave();\r
559         setkb(0);\r
560         //system("mem /E /P");\r
561         printf("Project 16 scroll.exe\n");\r
562         printf("tx: %d\n", bg->tx);\r
563         printf("ty: %d\n", bg->ty);\r
564         printf("player.x: %d", player.x);\r
565         if(player.hp==0) printf("%d wwww\n", player.y+8);\r
566         else printf("\nplayer.y: %d\n", player.y);\r
567         printf("player.tx: %d\n", player.tx);\r
568         printf("player.ty: %d\n", player.ty);\r
569         printf("player.triggx: %d\n", player.triggerx);\r
570         printf("player.triggy: %d\n", player.triggery);\r
571         printf("player.hp: %d\n", player.hp);\r
572         printf("player.q: %d\n", player.q);\r
573         printf("player.d: %d\n", player.d);
574         printf("palette offset: %d\n", paloffset/3);
575         printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");\r
576         printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");\r
577         printf("\n");\r
578         //xmsfree(&map);\r
579         //xmsfree(bg);\r
580         //xmsfree(spri);\r
581         //xmsfree(mask);\r
582         //xmsreport();\r
583         //emmclose(emmhandle);\r
584         switch(detectcpu())\r
585         {\r
586                 case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;\r
587                 case 1: cpus = "286"; break;\r
588                 case 2: cpus = "386 or newer"; break;\r
589                 default: cpus = "internal error"; break;\r
590         }\r
591         printf("detected CPU type: %s\n", cpus);
592         modexPalBlack();\r
593         modexFadeOn(4, dpal);\r
594 }\r
595 \r
596 \r
597 map_t\r
598 allocMap(int w, int h) {\r
599         map_t result;\r
600 \r
601         result.width =w;\r
602         result.height=h;\r
603         result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);\r
604         //result.data = (byte *)alloc_emem(((int)sizeof(byte) * w * h)/1024);\r
605         /*if(isEMS() || checkEMS())\r
606         {\r
607                 XMOVE mm;\r
608                 //emmhandle = mallocEMS(coretotalEMS());//alloc_emem((int)sizeof(map))\r
609                 mm.length=sizeof(result);\r
610                 mm.sourceH=0;\r
611                 mm.sourceOff=ptr2long(&result);\r
612                 mm.destH=emmhandle;\r
613                 mm.destOff=0;\r
614                 ist = move_emem(&mm);\r
615                 if(!ist){ dealloc_emem(emmhandle); exit(5); }\r
616                 printf("%d\n", coretotalEMS());\r
617         }*/\r
618 \r
619         return result;\r
620 }\r
621 \r
622 void\r
623 initMap(map_t *map) {\r
624         /* just a place holder to fill out an alternating pattern */\r
625         int x, y, xx, yy;\r
626         int i, q;\r
627 //      int tile = 1;\r
628         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
629 //              map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));\r
630         //else\r
631         //      map->tiles = (tiles_t *)alloc_emem(sizeof(tiles_t));\r
632 \r
633         /* create the tile set */\r
634         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
635 //              map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));\r
636         //else\r
637         //      map->tiles->data = (bitmap_t *)alloc_emem(sizeof(bitmap_t));\r
638 //      map->tiles->data->width = (TILEWH/**2*/);\r
639 //      map->tiles->data->height= TILEWH;\r
640         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
641 //              map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);\r
642         //else\r
643         //      map->tiles->data->data = (byte *)alloc_emem((TILEWH*2)*TILEWH);\r
644 //      map->tiles->tileHeight = TILEWH;\r
645 //      map->tiles->tileWidth =TILEWH;\r
646 //      map->tiles->rows = 1;\r
647 //      map->tiles->cols = 1;//2;\r
648 \r
649         /*q=0;
650         //for(y=0; y<map->height; y++) {\r
651         //for(x=0; x<map->width; x++) {
652         i=0;\r
653         for(yy=0; yy<TILEWH; yy++) {\r
654         for(xx=0; xx<(TILEWH); xx++) {\r
655                 //if(x<TILEWH){\r
656                   map->tiles->data->data[i+1] = map->data[q];//28;//0x24;
657 //                printf("[%d]", map->tiles->data->data[i]);\r
658                 //}else{\r
659                   //map->tiles->data->data[i] = map->data[q];//0;//0x34;
660                   //printf("]%d[==[%d]", i, map->tiles->data->data[i]);
661                 //}\r
662                 i++;\r
663         }
664 //      printf("\n");
665         }
666 //      printf("[%d]", map->data[q]);
667         q++;
668 //      }
669         //printf("\n\n");\r
670 //      }*/\r
671 \r
672         /*i=0;\r
673         for(y=0; y<map->height; y++) {\r
674                 for(x=0; x<map->width; x++) {
675 //                      map->data[i]=255;\r
676                         printf("[%d]", map->data[i]);\r
677                         //tile = tile ? 0 : 1;\r
678                         i++;\r
679                 }\r
680                 //tile = tile ? 0 : 1;\r
681         }*/\r
682 }\r
683 \r
684 \r
685 void\r
686 mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset) {\r
687         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
688 \r
689         /* increment the pixel position and update the page */\r
690         mv->page->dx += offset;\r
691 \r
692         /* check to see if this changes the tile */\r
693         if(mv->page->dx >= mv->dxThresh ) {\r
694         /* go forward one tile */\r
695         mv->tx++;\r
696         /* Snap the origin forward */\r
697         mv->page->data += 4;\r
698         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
699         //}\r
700 \r
701         /* draw the next column */\r
702         x= SCREEN_WIDTH + mv->map->tiles->tileWidth;\r
703                 mapDrawCol(mv, mv->tx + 20 , mv->ty-1, x);\r
704         }\r
705 }\r
706 \r
707 \r
708 void\r
709 mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset) {\r
710         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
711 \r
712         /* increment the pixel position and update the page */\r
713         mv->page->dx -= offset;\r
714 \r
715         /* check to see if this changes the tile */\r
716         if(mv->page->dx == 0) {\r
717         /* go backward one tile */\r
718         mv->tx--;\r
719 \r
720         /* Snap the origin backward */\r
721         mv->page->data -= 4;\r
722         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
723         //}\r
724         /* draw the next column */\r
725                 mapDrawCol(mv, mv->tx-1, mv->ty-1, 0);\r
726         }\r
727 }\r
728 \r
729 \r
730 void\r
731 mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset) {\r
732         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
733 \r
734         /* increment the pixel position and update the page */\r
735         mv->page->dy -= offset;\r
736 \r
737         /* check to see if this changes the tile */\r
738         if(mv->page->dy == 0 ) {\r
739         /* go down one tile */\r
740         mv->ty--;\r
741         /* Snap the origin downward */\r
742         mv->page->data -= mv->page->width*4;\r
743         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
744         //}\r
745 \r
746         /* draw the next row */\r
747         y= 0;\r
748                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty-1, y);\r
749         }\r
750 }\r
751 \r
752 \r
753 void\r
754 mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset) {\r
755         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
756 \r
757         /* increment the pixel position and update the page */\r
758         mv->page->dy += offset;\r
759 \r
760         /* check to see if this changes the tile */\r
761         if(mv->page->dy >= mv->dyThresh ) {\r
762         /* go down one tile */\r
763         mv->ty++;\r
764         /* Snap the origin downward */\r
765         mv->page->data += mv->page->width*4;\r
766         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
767         //}\r
768 \r
769         /* draw the next row */\r
770         y= SCREEN_HEIGHT + mv->map->tiles->tileHeight;\r
771                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty+15, y);\r
772         }\r
773 \r
774 }\r
775 \r
776 \r
777 void\r
778 mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty) {\r
779         int px, py;\r
780         unsigned int i;\r
781 \r
782         /* set up the coordinates */\r
783         mv->tx = tx;\r
784         mv->ty = ty;\r
785         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
786         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
787 \r
788         /* set up the thresholds */\r
789         mv->dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;\r
790         mv->dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;\r
791 \r
792         /* draw the tiles */\r
793         modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);\r
794         py=0;\r
795         i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;\r
796         for(ty=mv->ty-1; py < SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; ty++, py+=mv->map->tiles->tileHeight) {\r
797                 mapDrawRow(mv, tx-1, ty, py);\r
798         i+=mv->map->width - tx;\r
799         }\r
800 }\r
801 \r
802 \r
803 void\r
804 mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y) {\r
805         word rx;\r
806         word ry;
807         //rx = (i % t->cols) * t->tileWidth;\r
808         //ry = (i / t->cols) * t->tileHeight;
809         //if(i==0) i=2;
810         if(i==0)
811         {
812                 //wwww
813         }
814         else
815         {
816         rx = (((i-1) % ((t->data->width)/t->tileWidth)) * t->tileWidth);\r
817         ry = (((i-1) / ((t->data->height)/t->tileHeight)) * t->tileHeight);
818         if(i==5) printf("rx=    %d\n", rx);
819         if(i==5) printf("ry=    %d\n", ry);
820         if(i==5) printf("i=     %d\n", i);
821         //if(i==4) printf("x=   %d\n", (i % ((t->data->width*i)/t->tileWidth)) * t->tileWidth);
822         //if(i==4) printf("y=   %d\n", (i / ((t->data->height*i)/t->tileHeight)) * t->tileHeight);\r
823         //mxPutTile(t->data, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight);\r
824         modexDrawBmpRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, (t->data));
825         }\r
826 }\r
827 \r
828 \r
829 void\r
830 mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y) {\r
831         word x;\r
832         int i;\r
833 \r
834         /* the position within the map array */\r
835         i=ty * mv->map->width + tx;\r
836         for(x=0; x<SCREEN_WIDTH+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {\r
837         if(i>=0) {\r
838                 /* we are in the map, so copy! */
839                 //if(mv->map->data[i]==0) mv->map->data[i]=2;
840                 //if(mv->map->data[i]==0) modexClearRegion(mv->page, x, y, 16, 16, 0);
841                 //else
842                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
843         }\r
844         i++; /* next! */\r
845         }\r
846 }\r
847 \r
848 void\r
849 mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x) {\r
850         int y;\r
851         int i;\r
852 \r
853         /* location in the map array */\r
854         i=ty * mv->map->width + tx;\r
855 \r
856         /* We'll copy all of the columns in the screen, \r
857            i + 1 row above and one below */\r
858         for(y=0; y<SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {\r
859         if(i>=0) {\r
860                 /* we are in the map, so copy away! */
861                 //if(mv->map->data[i]==0) mv->map->data[i]=2;
862                 //if(mv->map->data[i]==0) modexClearRegion(mv->page, x, y, 16, 16, 0);
863                 //else\r
864                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
865         }\r
866         i += mv->map->width;\r
867         }\r
868 }\r
869 \r
870 void qclean()\r
871 {\r
872         modexLeave();\r
873         setkb(0);\r
874 }
875
876 void pdump(map_view_t *pee)
877 {\r
878         int mult=(QUADWH);\r
879         int palq=(mult)*TILEWH;\r
880         int palcol=0;
881         int palx, paly;
882         for(paly=0; paly<palq; paly+=mult){\r
883                 for(palx=0; palx<palq; palx+=mult){
884                                 modexClearRegion(pee->page, palx+TILEWH, paly+TILEWH, mult, mult, palcol);\r
885                         palcol++;\r
886                 }\r
887         }\r
888 }\r
889 \r
890 void\r
891 animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */sword d, short scrolloffsetswitch, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp)\r
892 {\r
893         sword dire=32*d; //direction\r
894         sword qq; //scroll offset\r
895 \r
896         if(scrolloffsetswitch==0) qq = 0;\r
897         else qq = ((lp)*SPEED);\r
898         switch (d)\r
899         {\r
900                 case 0:\r
901                         //up\r
902                         x=x-4;\r
903                         y=y-qq-TILEWH;\r
904                 break;\r
905                 case 1:\r
906                         // right\r
907                         x=x+qq-4;\r
908                         y=y-TILEWH;\r
909                 break;\r
910                 case 2:\r
911                         //down\r
912                         x=x-4;\r
913                         y=y+qq-TILEWH;\r
914                 break;\r
915                 case 3:\r
916                         //left\r
917                         x=x-qq-4;\r
918                         y=y-TILEWH;\r
919                 break;\r
920         }\r
921         modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
922         if(2>ls && ls>=1) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 48, dire, 24, 32, bmp); }else\r
923         if(3>ls && ls>=2) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }else\r
924         if(4>ls && ls>=3) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 0, dire, 24, 32, bmp); }else\r
925         if(5>ls && ls>=4) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }\r
926         //TODO: mask copy //modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
927         //modexClearRegion(top->page, 66, 66, 2, 40, 0);\r
928         //modexCopyPageRegion(dest->page, top->page, 66, 66, 66, 66, 2, 40);\r
929         //turn this off if XT\r
930         if(detectcpu() > 0) modexWaitBorder();\r
931 }\r