]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/scroll.c
modified: scroll.exe
[16.git] / src / scroll.c
1 #include "src\lib\modex16.h"
2 #include <stdio.h>
3 #include <stdlib.h>
4 #include "src\lib\dos_kb.h"
5 #include "src\lib\wtest\wtest.c"
6
7 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */
8
9 typedef struct {
10         bitmap_t *data;
11         word tileHeight;
12         word tileWidth;
13         unsigned int rows;
14         unsigned int cols;
15 } tiles_t;
16
17
18 typedef struct {
19         byte    *data;
20         tiles_t *tiles;
21         int width;
22         int height;
23 } map_t;
24
25
26 typedef struct {
27         map_t *map;
28         page_t *page;
29         int tx; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map
30         int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map
31         word dxThresh; //????
32         word dyThresh; //????
33 } map_view_t;
34
35 //TODO: make this into actor_t
36 struct {
37         int x; //player exact position on the viewable map
38         int y; //player exact position on the viewable map
39         int tx; //player tile position on the viewable map
40         int ty; //player tile position on the viewable map
41         int triggerx; //player's trigger box tile position on the viewable map
42         int triggery; //player's trigger box tile position on the viewable map
43         sword q; //loop variable
44         sword d; //direction
45         int hp; //hitpoints of the player
46 } player;
47
48
49 map_t allocMap(int w, int h);
50 void initMap(map_t *map);
51 void mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset);
52 void mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offest);
53 void mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset);
54 void mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset);
55 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);
56 void mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);
57 void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);
58 void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);
59 void animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */short d1, short d2, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp);
60
61 #define TILEWH 16
62 #define QUADWH (TILEWH/4)
63 #define SPEED 4
64 //#define LOOPMAX (TILEWH/SPEED)
65
66 //place holder definitions
67 #define MAPX 200
68 #define MAPY 150
69 #define TRIGGX 10
70 #define TRIGGY 9
71 //#define SWAP(a, b) tmp=a; a=b; b=tmp;
72 void main() {
73         bitmap_t ptmp; // player sprite
74         //word q=1;
75         const char *cpus;
76         static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */
77         page_t screen, screen2, screen3;
78         map_t map;
79         map_view_t mv, mv2, mv3;
80         map_view_t *bg, *spri, *mask;//, *tmp;
81         byte *pal;
82         byte *ptr;
83
84         player.q=1;
85         player.d=0;
86
87         /* save the palette */\r
88         pal  = modexNewPal();\r
89         modexPalSave(pal);\r
90         modexFadeOff(4, pal);\r
91         modexPalBlack();
92
93         /* create the map */
94         map = allocMap(MAPX,MAPY); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be drawn properly
95         initMap(&map);
96         mv.map = &map;
97         mv2.map = &map;
98         mv3.map = &map;
99
100         /* draw the tiles */
101         ptr = map.data;
102         /*data\\*/
103         ptmp = bitmapLoadPcx("ptmp.pcx"); // load sprite
104         setkb(1);
105         modexEnter();
106         modexPalBlack();
107         modexPalUpdate(ptmp.palette);
108         modexFadeOn(4, ptmp.palette);
109         screen = modexDefaultPage();
110         screen.width += (TILEWH*2);
111         screen.height += (TILEWH*2)+QUADWH;
112         mv.page = &screen;
113         screen2 = modexNextPage(mv.page);
114         mv2.page = &screen2;
115         screen3 = screen2;
116         mv3.page = &screen3;
117
118         /* set up paging */
119         bg = &mv;
120         spri = &mv2;
121         mask = &mv3;
122
123 //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen
124         mapGoTo(bg, 0, 0);
125         mapGoTo(spri, 0, 0);
126         //mapGoTo(mask, 0, 0);
127
128         //TODO: put player in starting position of spot
129         //default player position on the viewable map
130         player.tx = bg->tx + 10;
131         player.ty = bg->ty + 8;
132         player.x = player.tx*TILEWH;
133         player.y = player.ty*TILEWH;
134         player.triggerx = player.tx;
135         player.triggery = player.ty+1;
136         //TODO: erase player initial draw
137         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);
138         //temp draw trigger box
139         modexClearRegion(spri->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);
140         modexClearRegion(bg->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);
141         modexShowPage(spri->page);
142         while(!keyp(1))
143         {
144         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square
145         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction
146         //when player.tx or player.ty == 0 or player.tx == 20 or player.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map
147
148
149         //TODO: make this better
150         if(keyp(72) && !keyp(80)  && player.q == 1) player.d = 1;
151         if(keyp(77) && !keyp(75) && player.q == 1) player.d = 2;
152         if(keyp(80) && !keyp(72) && player.q == 1) player.d = 3;
153         if(keyp(75) && !keyp(77)  && player.q == 1) player.d = 4;
154         //if(player.d>0) player.q=1;
155
156         #define INC_PER_FRAME if(player.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;
157
158         if(player.d == 2)
159         {
160                 if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))
161                 {
162                         //for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
163                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))
164                         {
165                                 INC_PER_FRAME;
166                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
167                                 animatePlayer(bg, spri, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);
168                                 mapScrollRight(bg, SPEED);
169                                 mapScrollRight(spri, SPEED);
170                                 //mapScrollRight(mask, SPEED);
171                                 modexShowPage(spri->page);
172                                 player.q++;
173                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx++; }
174                 }
175                 else if(player.tx < MAPX && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))
176                 {
177                         //for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
178                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))
179                         {
180                                 INC_PER_FRAME;
181                                 player.x+=SPEED;
182                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
183                                 animatePlayer(bg, spri, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);
184                                 modexShowPage(spri->page);
185                                 player.q++;
186                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx++; }
187                 }
188                 else
189                 {
190                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);
191                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &ptmp);
192                         modexShowPage(spri->page);
193                         player.d = 0;
194                 }
195                 player.triggerx = player.tx+1;
196                 player.triggery = player.ty;
197         }
198
199         if(player.d == 4)
200         {
201                 if(bg->tx > 0 && bg->tx+20 <= MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))
202                 {
203                         //for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
204                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))
205                         {
206                                 INC_PER_FRAME;
207                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
208                                 animatePlayer(bg, spri, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);
209                                 mapScrollLeft(bg, SPEED);
210                                 mapScrollLeft(spri, SPEED);
211                                 //mapScrollLeft(mask, SPEED);
212                                 modexShowPage(spri->page);
213                                 player.q++;
214                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx--; }
215                 }
216                 else if(player.tx > 1 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))
217                 {
218                         //for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
219                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))
220                         {
221                                 INC_PER_FRAME;
222                                 player.x-=SPEED;
223                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
224                                 animatePlayer(bg, spri, 3, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);
225                                 modexShowPage(spri->page);
226                                 player.q++;
227                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx--; }
228                 }
229                 else
230                 {
231                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);
232                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &ptmp);
233                         modexShowPage(spri->page);
234                         player.d = 0;
235                 }
236                 player.triggerx = player.tx-1;
237                 player.triggery = player.ty;
238         }
239
240         if(player.d == 3)
241         {
242                 if(bg->ty >= 0 && bg->ty+15 < MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))
243                 {
244                         //for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
245                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))
246                         {
247                                 INC_PER_FRAME;
248                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
249                                 animatePlayer(bg, spri, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);
250                                 mapScrollDown(bg, SPEED);
251                                 mapScrollDown(spri, SPEED);
252                                 //mapScrollDown(mask, SPEED);
253                                 modexShowPage(spri->page);
254                                 player.q++;
255                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty++; }
256                 }
257                 else if(player.ty < MAPY && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))
258                 {
259                         //for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
260                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))
261                         {
262                                 INC_PER_FRAME;
263                                 player.y+=SPEED;
264                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
265                                 animatePlayer(bg, spri, 2, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);
266                                 modexShowPage(spri->page);
267                                 player.q++;
268                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty++; }
269                 }
270                 else
271                 {
272                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);
273                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);
274                         modexShowPage(spri->page);
275                         player.d = 0;
276                 }
277                 player.triggerx = player.tx;
278                 player.triggery = player.ty+1;
279         }
280
281         if(player.d == 1)
282         {
283                 if(bg->ty > 0 && bg->ty+15 <= MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty-1 == TRIGGY))
284                 {
285                         //for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
286                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))
287                         {
288                                 INC_PER_FRAME;
289                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
290                                 animatePlayer(bg, spri, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);
291                                 mapScrollUp(bg, SPEED);
292                                 mapScrollUp(spri, SPEED);
293                                 //mapScrollUp(mask, SPEED);
294                                 modexShowPage(spri->page);
295                                 player.q++;
296                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty--; }
297                 }
298                 else if(player.ty > 1 && !(player.tx == TRIGGX &&  player.ty-1 == TRIGGY))
299                 {
300                         //for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
301                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))
302                         {
303                                 INC_PER_FRAME;
304                                 player.y-=SPEED;
305                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
306                                 modexShowPage(spri->page);
307                                 animatePlayer(bg, spri, 0, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);
308                                 player.q++;
309                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty--; }
310                 }
311                 else
312                 {
313                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);
314                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &ptmp);
315                         modexShowPage(spri->page);
316                         player.d = 0;
317                 }
318                 player.triggerx = player.tx;
319                 player.triggery = player.ty-1;
320         }
321         //modexClearRegion(mask->page, 66, 66, 2, 40, 0);
322
323         if((player.triggerx == TRIGGX && player.triggery == TRIGGY) && keyp(KEY_ENTER))
324         {
325                 short i;
326                 for(i=600; i>=400; i--)
327                 {
328                         sound(i);
329                 }
330                 nosound();
331         }
332         }
333
334         /* fade back to text mode */\r
335         modexFadeOff(4, ptmp.palette);\r
336         modexPalBlack();\r
337         modexLeave();\r
338         setkb(0);
339         printf("Project 16 scroll.exe\n");
340         printf("tx: %d\n", bg->tx);
341         printf("ty: %d\n", bg->ty);
342         printf("player.x: %d\n", player.x);
343         printf("player.y: %d\n", player.y);
344         printf("player.tx: %d\n", player.tx);
345         printf("player.ty: %d\n", player.ty);
346         printf("player.triggx: %d\n", player.triggerx);
347         printf("player.triggy: %d\n", player.triggery);
348         printf("player.q: %d\n", player.q);
349         printf("player.d: %d\n", player.d);
350         printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");
351         printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");
352         printf("\n");
353         switch(detectcpu())
354         {
355                 case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;
356                 case 1: cpus = "286"; break;
357                 case 2: cpus = "386 or newer"; break;
358                 default: cpus = "internal error"; break;
359         }
360         printf("detected CPU type: %s\n", cpus);
361         modexPalBlack();\r
362         modexFadeOn(4, pal);
363 }
364
365
366 map_t
367 allocMap(int w, int h) {
368         map_t result;
369
370         result.width =w;
371         result.height=h;
372         result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);
373
374         return result;
375 }
376
377
378 void
379 initMap(map_t *map) {
380         /* just a place holder to fill out an alternating pattern */
381         int x, y;
382         int i;
383         int tile = 1;
384         map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));
385
386         /* create the tile set */
387         map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));
388         map->tiles->data->width = (TILEWH*2);
389         map->tiles->data->height= TILEWH;
390         map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);
391         map->tiles->tileHeight = TILEWH;
392         map->tiles->tileWidth =TILEWH;
393         map->tiles->rows = 1;
394         map->tiles->cols = 2;
395
396         i=0;
397         for(y=0; y<TILEWH; y++) {
398         for(x=0; x<(TILEWH*2); x++) {
399                 if(x<TILEWH)
400                   map->tiles->data->data[i] = 28;//0x24;
401                 else
402                   map->tiles->data->data[i] = 0;//0x34;
403                 i++;
404         }
405         }
406
407         i=0;
408         for(y=0; y<map->height; y++) {
409                 for(x=0; x<map->width; x++) {
410                         map->data[i] = tile;
411                         tile = tile ? 0 : 1;
412                         i++;
413                 }
414                 tile = tile ? 0 : 1;
415         }
416 }
417
418
419 void
420 mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset) {
421         word x, y;  /* coordinate for drawing */
422
423         /* increment the pixel position and update the page */
424         mv->page->dx += offset;
425
426         /* check to see if this changes the tile */
427         if(mv->page->dx >= mv->dxThresh ) {
428         /* go forward one tile */
429         mv->tx++;
430         /* Snap the origin forward */
431         mv->page->data += 4;
432         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;
433         //}
434
435         /* draw the next column */
436         x= SCREEN_WIDTH + mv->map->tiles->tileWidth;
437                 mapDrawCol(mv, mv->tx + 20 , mv->ty-1, x);
438         }
439 }
440
441
442 void
443 mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset) {
444         word x, y;  /* coordinate for drawing */
445
446         /* increment the pixel position and update the page */
447         mv->page->dx -= offset;
448
449         /* check to see if this changes the tile */
450         if(mv->page->dx == 0) {
451         /* go backward one tile */
452         mv->tx--;
453                 
454         /* Snap the origin backward */
455         mv->page->data -= 4;
456         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;
457         //}
458         /* draw the next column */
459                 mapDrawCol(mv, mv->tx-1, mv->ty-1, 0);
460         }
461 }
462
463
464 void
465 mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset) {
466         word x, y;  /* coordinate for drawing */
467
468         /* increment the pixel position and update the page */
469         mv->page->dy -= offset;
470
471         /* check to see if this changes the tile */
472         if(mv->page->dy == 0 ) {
473         /* go down one tile */
474         mv->ty--;
475         /* Snap the origin downward */
476         mv->page->data -= mv->page->width*4;
477         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;
478         //}
479
480         /* draw the next row */
481         y= 0;
482                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty-1, y);
483         }
484 }
485
486
487 void
488 mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset) {
489         word x, y;  /* coordinate for drawing */
490
491         /* increment the pixel position and update the page */
492         mv->page->dy += offset;
493
494         /* check to see if this changes the tile */
495         if(mv->page->dy >= mv->dyThresh ) {
496         /* go down one tile */
497         mv->ty++;
498         /* Snap the origin downward */
499         mv->page->data += mv->page->width*4;
500         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;
501         //}
502
503         /* draw the next row */
504         y= SCREEN_HEIGHT + mv->map->tiles->tileHeight;
505                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty+15, y);
506         }
507
508 }
509
510
511 void
512 mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty) {
513         int px, py;
514         unsigned int i;
515
516         /* set up the coordinates */
517         mv->tx = tx;
518         mv->ty = ty;
519         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;
520         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;
521
522         /* set up the thresholds */
523         mv->dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;
524         mv->dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;
525
526         /* draw the tiles */
527         modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);
528         py=0;
529         i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;
530         for(ty=mv->ty-1; py < SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; ty++, py+=mv->map->tiles->tileHeight) {
531                 mapDrawRow(mv, tx-1, ty, py);
532         i+=mv->map->width - tx;
533         }
534 }
535
536
537 void
538 mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y) {
539         word rx;
540         word ry;
541         rx = (i % t->cols) * t->tileWidth;
542         ry = (i / t->cols) * t->tileHeight;
543         modexDrawBmpRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, t->data);
544 }
545
546
547 void 
548 mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y) {
549         word x;
550         int i;
551
552         /* the position within the map array */
553         i=ty * mv->map->width + tx;
554         for(x=0; x<SCREEN_WIDTH+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {
555         if(i>=0) {
556                 /* we are in the map, so copy! */
557                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);
558         }
559         i++; /* next! */
560         }
561 }
562
563 void 
564 mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x) {
565         int y;
566         int i;
567
568         /* location in the map array */
569         i=ty * mv->map->width + tx;
570
571         /* We'll copy all of the columns in the screen, 
572            i + 1 row above and one below */
573         for(y=0; y<SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {
574         if(i>=0) {
575                 /* we are in the map, so copy away! */
576                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);
577         }
578         i += mv->map->width;
579         }
580 }
581
582 void
583 animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */short d1, short d2, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp)
584 {
585         short dire=32*d1; //direction
586         short qq; //scroll offset
587
588         if(d2==0) qq = 0;
589         else qq = ((lp)*SPEED);
590         switch (d1)
591         {
592                 case 0:
593                         //up
594                         x=x-4;
595                         y=y-qq-TILEWH;
596                 break;
597                 case 1:
598                         // right
599                         x=x+qq-4;
600                         y=y-TILEWH;
601                 break;
602                 case 2:
603                         //down
604                         x=x-4;
605                         y=y+qq-TILEWH;
606                 break;
607                 case 3:
608                         //left
609                         x=x-qq-4;
610                         y=y-TILEWH;
611                 break;
612         }
613         modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);
614         if(2>ls && ls>=1) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 48, dire, 24, 32, bmp); }else
615         if(3>ls && ls>=2) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }else
616         if(4>ls && ls>=3) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 0, dire, 24, 32, bmp); }else
617         if(5>ls && ls>=4) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }
618         //TODO: mask copy //modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);
619         //modexClearRegion(top->page, 66, 66, 2, 40, 0);
620         //modexCopyPageRegion(dest->page, top->page, 66, 66, 66, 66, 2, 40);
621         //turn this off if XT
622         if(detectcpu() > 0) modexWaitBorder();
623 }