]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/scroll.c
modified: scroll.exe
[16.git] / src / scroll.c
1 #include "src\lib\modex16.h"\r
2 #include <stdio.h>\r
3 #include <stdlib.h>\r
4 #include "src\lib\dos_kb.h"\r
5 #include "16\lib\x\modex.h"\r
6 #include "src\lib\wtest\wtest.c"\r
7 #include "src\lib\ems.c"\r
8 \r
9 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */\r
10 \r
11 typedef struct {\r
12         bitmap_t *data;\r
13         word tileHeight;\r
14         word tileWidth;\r
15         unsigned int rows;\r
16         unsigned int cols;\r
17 } tiles_t;\r
18 \r
19 \r
20 typedef struct {\r
21         byte    *data;\r
22         tiles_t *tiles;\r
23         int width;\r
24         int height;\r
25 } map_t;\r
26 \r
27 \r
28 typedef struct {\r
29         map_t *map;\r
30         page_t *page;\r
31         int tx; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
32         int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
33         word dxThresh; //????\r
34         word dyThresh; //????\r
35 } map_view_t;\r
36 \r
37 typedef struct {\r
38         int x; //player exact position on the viewable map\r
39         int y; //player exact position on the viewable map\r
40         int tx; //player tile position on the viewable map\r
41         int ty; //player tile position on the viewable map\r
42         int triggerx; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
43         int triggery; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
44         int setx; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image x\r
45         int sety; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image y\r
46         word q; //loop variable\r
47         word d; //direction\r
48         bitmap_t data; //supposively the sprite sheet data\r
49         int hp; //hitpoints of the player\r
50 } actor_t;\r
51 \r
52 map_t allocMap(int w, int h);\r
53 void initMap(map_t *map);\r
54 void mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset);\r
55 void mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offest);\r
56 void mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset);\r
57 void mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset);\r
58 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
59 void mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);\r
60 void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);\r
61 void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);
62 void qclean();\r
63 void animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */sword d, short scrolloffsetswitch, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp);\r
64 \r
65 #define TILEWH 16\r
66 #define QUADWH (TILEWH/4)\r
67 #define SPEED 4\r
68 //#define LOOPMAX (TILEWH/SPEED)\r
69 \r
70 //place holder definitions\r
71 #define MAPX 200\r
72 #define MAPY 150\r
73 #define TRIGGX 10\r
74 #define TRIGGY 9\r
75 \r
76 void main() {
77         long emmhandle;\r
78         long emsavail;\r
79         char teststr[80];\r
80         int i;\r
81         bitmap_t ptmp;//, npctmp; // player sprite\r
82         const char *cpus;\r
83         static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */\r
84         page_t screen, screen2, screen3;\r
85         map_t map;\r
86         map_view_t mv, mv2, mv3;\r
87         map_view_t *bg, *spri, *mask;//, *tmp;\r
88         byte *pal;\r
89         byte *ptr;\r
90         actor_t player;\r
91         //actor_t npc0;\r
92
93 //      atexit(qclean());\r
94         /*if(!emmtest())\r
95         {\r
96                 printf("Expanded memory is not present\n");\r
97                 exit(0);\r
98         }\r
99      \r
100         if(!emmok())\r
101         {\r
102                 printf("Expanded memory manager is not present\n");\r
103                 exit(0);\r
104         }\r
105      \r
106         emsavail = emmavail();\r
107         if(emsavail == -1)\r
108         {\r
109                 printf("Expanded memory manager error\n");\r
110                 exit(0);\r
111         }\r
112         printf("There are %ld pages available\n",emsavail);
113
114         if((emmhandle = emmalloc(emsavail)) < 0)\r
115         {\r
116                 printf("Insufficient pages available\n");\r
117                 exit(0);\r
118         }*/
119 \r
120         /* create the map */\r
121         map = allocMap(MAPX,MAPY); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be drawn properly\r
122         //if(isEMS()) printf("%d tesuto\n", coretotalEMS());\r
123         initMap(&map);\r
124         mv.map = &map;\r
125         mv2.map = &map;\r
126         mv3.map = &map;\r
127 \r
128         /* draw the tiles */\r
129         ptr = map.data;\r
130         /* data */\r
131         ptmp = bitmapLoadPcx("ptmp.pcx"); // load sprite\r
132         //npctmp = bitmapLoadPcx("ptmp1.pcx"); // load sprite\r
133 \r
134         /*if(isEMS())\r
135         {\r
136                 XMOVE mm;\r
137                 mm.length=sizeof(map);\r
138                 mm.sourceH=0;\r
139                 mm.sourceOff=(long)&map;\r
140                 mm.destH=emmhandle;\r
141                 mm.destOff=1;\r
142                 //halp!\r
143                 ist = move_emem(&mm);\r
144                 printf("%d\n", coretotalEMS());\r
145                 if(!ist){ dealloc_emem(emmhandle); exit(5); }\r
146                 //printf("%d\n", emmhandle);\r
147         }\r
148 \r
149         if(isEMS())\r
150         {\r
151                 XMOVE mm;\r
152                 mm.length=emmhandle;\r
153                 mm.sourceH=0;\r
154                 mm.sourceOff=(long)&ptmp;\r
155                 mm.destH=emmhandle;\r
156                 mm.destOff=0;\r
157                 //halp!\r
158                 ist = move_emem(&mm);\r
159                 printf("%d\n", coretotalEMS());\r
160                 if(!ist){ dealloc_emem(emmhandle); exit(5); }\r
161                 //printf("%d\n", emmhandle);\r
162         }\r
163 */\r
164         /* save the palette */\r
165         pal  = modexNewPal();\r
166         modexPalSave(pal);\r
167         modexFadeOff(4, pal);\r
168         modexPalBlack();\r
169 \r
170         setkb(1);\r
171         modexEnter();\r
172         modexPalBlack();\r
173         modexPalUpdate(ptmp.palette);\r
174         modexFadeOn(4, ptmp.palette);\r
175         screen = modexDefaultPage();\r
176         screen.width += (TILEWH*2);\r
177         screen.height += (TILEWH*2)+QUADWH;\r
178         mv.page = &screen;\r
179         screen2 = modexNextPage(mv.page);\r
180         mv2.page = &screen2;\r
181         screen3 = screen2;\r
182         mv3.page = &screen3;\r
183 \r
184         /* set up paging */\r
185         bg = &mv;\r
186         spri = &mv2;\r
187         mask = &mv3;\r
188 \r
189 //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
190         mapGoTo(bg, 0, 0);\r
191         mapGoTo(spri, 0, 0);\r
192         //mapGoTo(mask, 0, 0);\r
193 \r
194         //TODO: put player in starting position of spot\r
195         //default player position on the viewable map\r
196         player.tx = bg->tx + 10;\r
197         player.ty = bg->ty + 8;\r
198         player.x = player.tx*TILEWH;\r
199         player.y = player.ty*TILEWH;\r
200         player.triggerx = player.tx;\r
201         player.triggery = player.ty+1;\r
202         player.q=1;\r
203         player.d=0;\r
204         player.hp=4;\r
205         //npc\r
206         /*npc0.tx = bg->tx + 1;\r
207         npc0.ty = bg->ty + 1;\r
208         npc0.x = npc0.tx*TILEWH;\r
209         npc0.y = npc0.ty*TILEWH;\r
210         npc0.triggerx = npc0.tx;\r
211         npc0.triggery = npc0.ty+1;\r
212         npc0.q=1;\r
213         npc0.d=0;\r
214         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &npctmp);*/\r
215         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
216 \r
217         modexClearRegion(spri->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
218         modexClearRegion(bg->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
219 \r
220         modexClearRegion(spri->page, 5*16, 5*16, 16, 16, 255);\r
221         modexClearRegion(bg->page, 5*16, 5*16, 16, 16, 255);\r
222 \r
223         modexShowPage(spri->page);\r
224         while(!keyp(1) && player.hp>0)\r
225         {\r
226         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
227         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
228         //when player.tx or player.ty == 0 or player.tx == 20 or player.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
229         #define INC_PER_FRAME if(player.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;\r
230         /*#define INC_PER_FRAME_NPC if(npc0.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;\r
231 \r
232         if(npc0.d == 0 && npc0.q == 1) npc0.d =rand()%8;\r
233         if(npc0.d>4)\r
234                 npc0.d=0;\r
235 \r
236         //right movement\r
237         if(npc0.d == 2)\r
238         {\r
239                 if(npc0.tx < MAPX && !(npc0.tx+1 == TRIGGX && npc0.ty == TRIGGY) && !(npc0.tx+1 == player.tx && npc0.ty == player.ty))\r
240                 {\r
241                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
242                         {\r
243                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
244                                 npc0.x+=SPEED;\r
245                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
246                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
247                                 modexShowPage(spri->page);\r
248                                 npc0.q++;\r
249                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.tx++; }\r
250                 }\r
251                 else\r
252                 {\r
253                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
254                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &npctmp);\r
255                         modexShowPage(spri->page);\r
256                         npc0.d = 0;\r
257                 }\r
258                 npc0.triggerx = npc0.tx+1;\r
259                 npc0.triggery = npc0.ty;\r
260         }\r
261 \r
262         //left movement\r
263         if(npc0.d == 4)\r
264         {\r
265                 if(npc0.tx > 1 && !(npc0.tx-1 == TRIGGX && npc0.ty == TRIGGY) && !(npc0.tx-1 == player.tx && npc0.ty == player.ty))\r
266                 {\r
267                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
268                         {\r
269                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
270                                 npc0.x-=SPEED;\r
271                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
272                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
273                                 modexShowPage(spri->page);\r
274                                 npc0.q++;\r
275                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.tx--; }\r
276                 }\r
277                 else\r
278                 {\r
279                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
280                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &npctmp);\r
281                         modexShowPage(spri->page);\r
282                         npc0.d = 0;\r
283                 }\r
284                 npc0.triggerx = npc0.tx-1;\r
285                 npc0.triggery = npc0.ty;\r
286         }\r
287 \r
288         //down movement\r
289         if(npc0.d == 3)\r
290         {\r
291                 if(npc0.ty < MAPY && !(npc0.tx == TRIGGX && npc0.ty+1 == TRIGGY) && !(npc0.tx == player.tx && npc0.ty == player.ty+1))\r
292                 {\r
293                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
294                         {\r
295                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
296                                 npc0.y+=SPEED;\r
297                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
298                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
299                                 modexShowPage(spri->page);\r
300                                 npc0.q++;\r
301                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.ty++; }\r
302                 }\r
303                 else\r
304                 {\r
305                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
306                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &npctmp);\r
307                         modexShowPage(spri->page);\r
308                         npc0.d = 0;\r
309                 }\r
310                 npc0.triggerx = npc0.tx;\r
311                 npc0.triggery = npc0.ty+1;\r
312         }\r
313 \r
314         //up movement\r
315         if(npc0.d == 1)\r
316         {\r
317                 if(npc0.ty > 1 && !(npc0.tx == TRIGGX &&  npc0.ty-1 == TRIGGY) && !(npc0.tx+1 == player.tx && npc0.ty == player.ty-1))\r
318                 {\r
319                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
320                         {\r
321                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
322                                 npc0.y-=SPEED;\r
323                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
324                                 modexShowPage(spri->page);\r
325                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
326                                 npc0.q++;\r
327                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.ty--; }\r
328                 }\r
329                 else\r
330                 {\r
331                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
332                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &npctmp);\r
333                         modexShowPage(spri->page);\r
334                         npc0.d = 0;\r
335                 }\r
336                 npc0.triggerx = npc0.tx;\r
337                 npc0.triggery = npc0.ty-1;\r
338         }\r
339 \r
340         if((npc0.triggery == player.ty && npc0.triggerx == player.tx) || (npc0.ty == player.ty && npc0.tx == player.tx)){ player.hp--; }\r
341 */\r
342 \r
343         //player movement\r
344         //TODO: make movement into a function!\r
345         //right movement\r
346         if((keyp(77) && !keyp(75) && player.d == 0) || player.d == 2)\r
347         {\r
348                 if(player.d == 0){ player.d = 2; }\r
349                 if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
350                 {\r
351                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
352                         {\r
353                                 INC_PER_FRAME;\r
354                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
355                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
356                                 mapScrollRight(bg, SPEED);\r
357                                 mapScrollRight(spri, SPEED);\r
358                                 //mapScrollRight(mask, SPEED);\r
359                                 modexShowPage(spri->page);\r
360                                 player.q++;\r
361                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx++; }\r
362                 }\r
363                 else if(player.tx < MAPX && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
364                 {\r
365                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
366                         {\r
367                                 INC_PER_FRAME;\r
368                                 player.x+=SPEED;\r
369                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
370                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
371                                 modexShowPage(spri->page);\r
372                                 player.q++;\r
373                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx++; }\r
374                 }\r
375                 else\r
376                 {\r
377                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
378                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &ptmp);\r
379                         modexShowPage(spri->page);\r
380                         player.d = 0;\r
381                 }\r
382                 player.triggerx = player.tx+1;\r
383                 player.triggery = player.ty;\r
384         }\r
385 \r
386         //left movement\r
387         if((keyp(75) && !keyp(77) && player.d == 0) || player.d == 4)\r
388         {\r
389                 if(player.d == 0){ player.d = 4; }\r
390                 if(bg->tx > 0 && bg->tx+20 <= MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
391                 {\r
392                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
393                         {\r
394                                 INC_PER_FRAME;\r
395                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
396                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
397                                 mapScrollLeft(bg, SPEED);\r
398                                 mapScrollLeft(spri, SPEED);\r
399                                 //mapScrollLeft(mask, SPEED);\r
400                                 modexShowPage(spri->page);\r
401                                 player.q++;\r
402                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx--; }\r
403                 }\r
404                 else if(player.tx > 1 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
405                 {\r
406                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
407                         {\r
408                                 INC_PER_FRAME;\r
409                                 player.x-=SPEED;\r
410                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
411                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
412                                 modexShowPage(spri->page);\r
413                                 player.q++;\r
414                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx--; }\r
415                 }\r
416                 else\r
417                 {\r
418                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
419                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &ptmp);\r
420                         modexShowPage(spri->page);\r
421                         player.d = 0;\r
422                 }\r
423                 player.triggerx = player.tx-1;\r
424                 player.triggery = player.ty;\r
425         }\r
426 \r
427         //down movement\r
428         if((keyp(80) && !keyp(72) && player.d == 0) || player.d == 3)\r
429         {\r
430                 if(player.d == 0){ player.d = 3; }\r
431                 if(bg->ty >= 0 && bg->ty+15 < MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
432                 {\r
433                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
434                         {\r
435                                 INC_PER_FRAME;\r
436                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
437                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
438                                 mapScrollDown(bg, SPEED);\r
439                                 mapScrollDown(spri, SPEED);\r
440                                 //mapScrollDown(mask, SPEED);\r
441                                 modexShowPage(spri->page);\r
442                                 player.q++;\r
443                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty++; }\r
444                 }\r
445                 else if(player.ty < MAPY && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
446                 {\r
447                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
448                         {\r
449                                 INC_PER_FRAME;\r
450                                 player.y+=SPEED;\r
451                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
452                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
453                                 modexShowPage(spri->page);\r
454                                 player.q++;\r
455                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty++; }\r
456                 }\r
457                 else\r
458                 {\r
459                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
460                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
461                         modexShowPage(spri->page);\r
462                         player.d = 0;\r
463                 }\r
464                 player.triggerx = player.tx;\r
465                 player.triggery = player.ty+1;\r
466         }\r
467 \r
468         //up movement\r
469         if((keyp(72) && !keyp(80) && player.d == 0) || player.d == 1)\r
470         {\r
471                 if(player.d == 0){ player.d = 1; }\r
472                 if(bg->ty > 0 && bg->ty+15 <= MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty-1 == TRIGGY))\r
473                 {\r
474                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
475                         {\r
476                                 INC_PER_FRAME;\r
477                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
478                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
479                                 mapScrollUp(bg, SPEED);\r
480                                 mapScrollUp(spri, SPEED);\r
481                                 //mapScrollUp(mask, SPEED);\r
482                                 modexShowPage(spri->page);\r
483                                 player.q++;\r
484                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty--; }\r
485                 }\r
486                 else if(player.ty > 1 && !(player.tx == TRIGGX &&  player.ty-1 == TRIGGY))\r
487                 {\r
488                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
489                         {\r
490                                 INC_PER_FRAME;\r
491                                 player.y-=SPEED;\r
492                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
493                                 modexShowPage(spri->page);\r
494                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
495                                 player.q++;\r
496                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty--; }\r
497                 }\r
498                 else\r
499                 {\r
500                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
501                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &ptmp);\r
502                         modexShowPage(spri->page);\r
503                         player.d = 0;\r
504                 }\r
505                 player.triggerx = player.tx;\r
506                 player.triggery = player.ty-1;\r
507         }\r
508         //modexClearRegion(mask->page, 66, 66, 2, 40, 0);\r
509 \r
510         if(((player.triggerx == TRIGGX && player.triggery == TRIGGY) && keyp(0x1C))||(player.tx == 5 && player.ty == 5))\r
511         {\r
512                 short i;\r
513                 for(i=800; i>=400; i--)\r
514                 {\r
515                         sound(i);\r
516                 }\r
517                 nosound();\r
518         }\r
519         if(player.q == (TILEWH/SPEED)+1 && player.d > 0 && (player.triggerx == 5 && player.triggery == 5)){ player.hp--; }\r
520         //if(keyp(0x0E)) while(1){ if(xmsmalloc(24)) break; }\r
521         }\r
522 \r
523         /* fade back to text mode */\r
524         modexFadeOff(4, ptmp.palette);\r
525         modexPalBlack();\r
526         modexLeave();\r
527         setkb(0);\r
528         //system("mem /E /P");\r
529         printf("Project 16 scroll.exe\n");\r
530         printf("tx: %d\n", bg->tx);\r
531         printf("ty: %d\n", bg->ty);\r
532         printf("player.x: %d", player.x);\r
533         if(player.hp==0) printf("%d wwww\n", player.y+8);\r
534         else printf("\nplayer.y: %d\n", player.y);\r
535         printf("player.tx: %d\n", player.tx);\r
536         printf("player.ty: %d\n", player.ty);\r
537         printf("player.triggx: %d\n", player.triggerx);\r
538         printf("player.triggy: %d\n", player.triggery);\r
539         printf("player.hp: %d\n", player.hp);\r
540         printf("player.q: %d\n", player.q);\r
541         printf("player.d: %d\n", player.d);\r
542         printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");\r
543         printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");\r
544         printf("\n");\r
545         //xmsfree(&map);\r
546         //xmsfree(bg);\r
547         //xmsfree(spri);\r
548         //xmsfree(mask);\r
549         //xmsreport();\r
550         //emmclose(emmhandle);\r
551         switch(detectcpu())\r
552         {\r
553                 case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;\r
554                 case 1: cpus = "286"; break;\r
555                 case 2: cpus = "386 or newer"; break;\r
556                 default: cpus = "internal error"; break;\r
557         }\r
558         printf("detected CPU type: %s\n", cpus);\r
559         modexPalBlack();\r
560         modexFadeOn(4, pal);\r
561 }\r
562 \r
563 \r
564 map_t\r
565 allocMap(int w, int h) {\r
566         map_t result;\r
567 \r
568         result.width =w;\r
569         result.height=h;\r
570         result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);\r
571         //result.data = (byte *)alloc_emem(((int)sizeof(byte) * w * h)/1024);\r
572         /*if(isEMS() || checkEMS())\r
573         {\r
574                 XMOVE mm;\r
575                 //emmhandle = mallocEMS(coretotalEMS());//alloc_emem((int)sizeof(map))\r
576                 mm.length=sizeof(result);\r
577                 mm.sourceH=0;\r
578                 mm.sourceOff=ptr2long(&result);\r
579                 mm.destH=emmhandle;\r
580                 mm.destOff=0;\r
581                 ist = move_emem(&mm);\r
582                 if(!ist){ dealloc_emem(emmhandle); exit(5); }\r
583                 printf("%d\n", coretotalEMS());\r
584         }*/\r
585 \r
586         return result;\r
587 }\r
588 \r
589 void\r
590 initMap(map_t *map) {\r
591         /* just a place holder to fill out an alternating pattern */\r
592         int x, y;\r
593         int i;\r
594         int tile = 1;\r
595         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
596                 map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));\r
597         //else\r
598         //      map->tiles = (tiles_t *)alloc_emem(sizeof(tiles_t));\r
599 \r
600         /* create the tile set */\r
601         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
602                 map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));\r
603         //else\r
604         //      map->tiles->data = (bitmap_t *)alloc_emem(sizeof(bitmap_t));\r
605         map->tiles->data->width = (TILEWH*2);\r
606         map->tiles->data->height= TILEWH;\r
607         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
608                 map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);\r
609         //else\r
610         //      map->tiles->data->data = (byte *)alloc_emem((TILEWH*2)*TILEWH);\r
611         map->tiles->tileHeight = TILEWH;\r
612         map->tiles->tileWidth =TILEWH;\r
613         map->tiles->rows = 1;\r
614         map->tiles->cols = 2;\r
615 \r
616         i=0;\r
617         for(y=0; y<TILEWH; y++) {\r
618         for(x=0; x<(TILEWH*2); x++) {\r
619                 if(x<TILEWH)\r
620                   map->tiles->data->data[i] = 28;//0x24;\r
621                 else\r
622                   map->tiles->data->data[i] = 0;//0x34;\r
623                 i++;\r
624         }\r
625         }\r
626 \r
627         i=0;\r
628         for(y=0; y<map->height; y++) {\r
629                 for(x=0; x<map->width; x++) {\r
630                         map->data[i] = tile;\r
631                         tile = tile ? 0 : 1;\r
632                         i++;\r
633                 }\r
634                 tile = tile ? 0 : 1;\r
635         }\r
636 }\r
637 \r
638 \r
639 void\r
640 mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset) {\r
641         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
642 \r
643         /* increment the pixel position and update the page */\r
644         mv->page->dx += offset;\r
645 \r
646         /* check to see if this changes the tile */\r
647         if(mv->page->dx >= mv->dxThresh ) {\r
648         /* go forward one tile */\r
649         mv->tx++;\r
650         /* Snap the origin forward */\r
651         mv->page->data += 4;\r
652         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
653         //}\r
654 \r
655         /* draw the next column */\r
656         x= SCREEN_WIDTH + mv->map->tiles->tileWidth;\r
657                 mapDrawCol(mv, mv->tx + 20 , mv->ty-1, x);\r
658         }\r
659 }\r
660 \r
661 \r
662 void\r
663 mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset) {\r
664         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
665 \r
666         /* increment the pixel position and update the page */\r
667         mv->page->dx -= offset;\r
668 \r
669         /* check to see if this changes the tile */\r
670         if(mv->page->dx == 0) {\r
671         /* go backward one tile */\r
672         mv->tx--;\r
673 \r
674         /* Snap the origin backward */\r
675         mv->page->data -= 4;\r
676         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
677         //}\r
678         /* draw the next column */\r
679                 mapDrawCol(mv, mv->tx-1, mv->ty-1, 0);\r
680         }\r
681 }\r
682 \r
683 \r
684 void\r
685 mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset) {\r
686         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
687 \r
688         /* increment the pixel position and update the page */\r
689         mv->page->dy -= offset;\r
690 \r
691         /* check to see if this changes the tile */\r
692         if(mv->page->dy == 0 ) {\r
693         /* go down one tile */\r
694         mv->ty--;\r
695         /* Snap the origin downward */\r
696         mv->page->data -= mv->page->width*4;\r
697         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
698         //}\r
699 \r
700         /* draw the next row */\r
701         y= 0;\r
702                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty-1, y);\r
703         }\r
704 }\r
705 \r
706 \r
707 void\r
708 mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset) {\r
709         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
710 \r
711         /* increment the pixel position and update the page */\r
712         mv->page->dy += offset;\r
713 \r
714         /* check to see if this changes the tile */\r
715         if(mv->page->dy >= mv->dyThresh ) {\r
716         /* go down one tile */\r
717         mv->ty++;\r
718         /* Snap the origin downward */\r
719         mv->page->data += mv->page->width*4;\r
720         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
721         //}\r
722 \r
723         /* draw the next row */\r
724         y= SCREEN_HEIGHT + mv->map->tiles->tileHeight;\r
725                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty+15, y);\r
726         }\r
727 \r
728 }\r
729 \r
730 \r
731 void\r
732 mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty) {\r
733         int px, py;\r
734         unsigned int i;\r
735 \r
736         /* set up the coordinates */\r
737         mv->tx = tx;\r
738         mv->ty = ty;\r
739         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
740         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
741 \r
742         /* set up the thresholds */\r
743         mv->dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;\r
744         mv->dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;\r
745 \r
746         /* draw the tiles */\r
747         modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);\r
748         py=0;\r
749         i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;\r
750         for(ty=mv->ty-1; py < SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; ty++, py+=mv->map->tiles->tileHeight) {\r
751                 mapDrawRow(mv, tx-1, ty, py);\r
752         i+=mv->map->width - tx;\r
753         }\r
754 }\r
755 \r
756 \r
757 void\r
758 mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y) {\r
759         word rx;\r
760         word ry;\r
761         rx = (i % t->cols) * t->tileWidth;\r
762         ry = (i / t->cols) * t->tileHeight;\r
763         //mxPutTile(t->data, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight);\r
764         modexDrawBmpRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, t->data);\r
765 }\r
766 \r
767 \r
768 void\r
769 mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y) {\r
770         word x;\r
771         int i;\r
772 \r
773         /* the position within the map array */\r
774         i=ty * mv->map->width + tx;\r
775         for(x=0; x<SCREEN_WIDTH+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {\r
776         if(i>=0) {\r
777                 /* we are in the map, so copy! */\r
778                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
779         }\r
780         i++; /* next! */\r
781         }\r
782 }\r
783 \r
784 void\r
785 mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x) {\r
786         int y;\r
787         int i;\r
788 \r
789         /* location in the map array */\r
790         i=ty * mv->map->width + tx;\r
791 \r
792         /* We'll copy all of the columns in the screen, \r
793            i + 1 row above and one below */\r
794         for(y=0; y<SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {\r
795         if(i>=0) {\r
796                 /* we are in the map, so copy away! */\r
797                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
798         }\r
799         i += mv->map->width;\r
800         }\r
801 }
802
803 void qclean()
804 {
805         modexLeave();\r
806         setkb(0);
807 }
808 \r
809 void\r
810 animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */sword d, short scrolloffsetswitch, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp)\r
811 {\r
812         sword dire=32*d; //direction\r
813         sword qq; //scroll offset\r
814 \r
815         if(scrolloffsetswitch==0) qq = 0;\r
816         else qq = ((lp)*SPEED);\r
817         switch (d)\r
818         {\r
819                 case 0:\r
820                         //up\r
821                         x=x-4;\r
822                         y=y-qq-TILEWH;\r
823                 break;\r
824                 case 1:\r
825                         // right\r
826                         x=x+qq-4;\r
827                         y=y-TILEWH;\r
828                 break;\r
829                 case 2:\r
830                         //down\r
831                         x=x-4;\r
832                         y=y+qq-TILEWH;\r
833                 break;\r
834                 case 3:\r
835                         //left\r
836                         x=x-qq-4;\r
837                         y=y-TILEWH;\r
838                 break;\r
839         }\r
840         modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
841         if(2>ls && ls>=1) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 48, dire, 24, 32, bmp); }else\r
842         if(3>ls && ls>=2) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }else\r
843         if(4>ls && ls>=3) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 0, dire, 24, 32, bmp); }else\r
844         if(5>ls && ls>=4) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }\r
845         //TODO: mask copy //modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
846         //modexClearRegion(top->page, 66, 66, 2, 40, 0);\r
847         //modexCopyPageRegion(dest->page, top->page, 66, 66, 66, 66, 2, 40);\r
848         //turn this off if XT\r
849         if(detectcpu() > 0) modexWaitBorder();\r
850 }\r