]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/scroll.c
meh~
[16.git] / src / scroll.c
1 #include "src\lib\modex16.h"\r
2 #include <stdio.h>\r
3 #include <stdlib.h>\r
4 #include "src\lib\dos_kb.h"\r
5 #include "16\lib\x\modex.h"\r
6 #include "src\lib\wtest\wtest.c"\r
7 #include "src\lib\planar.c"\r
8 #include "src\lib\ems.c"\r
9 \r
10 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */\r
11 \r
12 typedef struct {\r
13         bitmap_t *data;\r
14         word tileHeight;\r
15         word tileWidth;\r
16         unsigned int rows;\r
17         unsigned int cols;\r
18 } tiles_t;\r
19 \r
20 \r
21 typedef struct {\r
22         byte    *data;\r
23         tiles_t *tiles;\r
24         int width;\r
25         int height;\r
26 } map_t;\r
27 \r
28 \r
29 typedef struct {\r
30         map_t *map;\r
31         page_t *page;\r
32         int tx; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
33         int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
34         word dxThresh; //????\r
35         word dyThresh; //????\r
36 } map_view_t;\r
37 \r
38 typedef struct {\r
39         int x; //player exact position on the viewable map\r
40         int y; //player exact position on the viewable map\r
41         int tx; //player tile position on the viewable map\r
42         int ty; //player tile position on the viewable map\r
43         int triggerx; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
44         int triggery; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
45         int setx; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image x\r
46         int sety; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image y\r
47         word q; //loop variable\r
48         word d; //direction\r
49         bitmap_t data; //supposively the sprite sheet data\r
50         int hp; //hitpoints of the player\r
51 } actor_t;\r
52 \r
53 map_t allocMap(int w, int h);\r
54 void initMap(map_t *map);\r
55 void mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset);\r
56 void mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offest);\r
57 void mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset);\r
58 void mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset);\r
59 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
60 void mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);\r
61 void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);\r
62 void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);\r
63 void qclean();\r
64 void animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */sword d, short scrolloffsetswitch, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp);\r
65 \r
66 #define TILEWH 16\r
67 #define QUADWH (TILEWH/4)\r
68 #define SPEED 4\r
69 //#define LOOPMAX (TILEWH/SPEED)\r
70 \r
71 //place holder definitions\r
72 #define MAPX 200\r
73 #define MAPY 150\r
74 #define TRIGGX 10\r
75 #define TRIGGY 9\r
76 \r
77 void main() {\r
78         long emmhandle;\r
79         long emsavail;\r
80         char teststr[80];\r
81         int i;\r
82         bitmap_t ptmp;//, npctmp; // player sprite\r
83         planar_buf_t *p;\r
84         const char *cpus;\r
85         static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */\r
86         page_t screen, screen2, screen3;\r
87         map_t map;\r
88         map_view_t mv, mv2, mv3;\r
89         map_view_t *bg, *spri, *mask;//, *tmp;\r
90         byte *pal;\r
91         byte *ptr;\r
92         actor_t player;\r
93         //actor_t npc0;\r
94 \r
95 //      atexit(qclean());\r
96         /*if(!emmtest())\r
97         {\r
98                 printf("Expanded memory is not present\n");\r
99                 exit(0);\r
100         }\r
101      \r
102         if(!emmok())\r
103         {\r
104                 printf("Expanded memory manager is not present\n");\r
105                 exit(0);\r
106         }\r
107      \r
108         emsavail = emmavail();\r
109         if(emsavail == -1)\r
110         {\r
111                 printf("Expanded memory manager error\n");\r
112                 exit(0);\r
113         }\r
114         printf("There are %ld pages available\n",emsavail);\r
115 \r
116         if((emmhandle = emmalloc(emsavail)) < 0)\r
117         {\r
118                 printf("Insufficient pages available\n");\r
119                 exit(0);\r
120         }*/\r
121 \r
122         /* create the map */\r
123         map = allocMap(MAPX,MAPY); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be drawn properly\r
124         //if(isEMS()) printf("%d tesuto\n", coretotalEMS());\r
125         initMap(&map);\r
126         mv.map = &map;\r
127         mv2.map = &map;\r
128         mv3.map = &map;\r
129 \r
130         /* draw the tiles */\r
131         ptr = map.data;\r
132         /* data */\r
133         ptmp = bitmapLoadPcx("ptmp.pcx"); // load sprite\r
134         //npctmp = bitmapLoadPcx("ptmp1.pcx"); // load sprite\r
135 \r
136         /* create the planar buffer */\r
137         p = planar_buf_from_bitmap(&ptmp);\r
138 \r
139         /*if(isEMS())\r
140         {\r
141                 XMOVE mm;\r
142                 mm.length=sizeof(map);\r
143                 mm.sourceH=0;\r
144                 mm.sourceOff=(long)&map;\r
145                 mm.destH=emmhandle;\r
146                 mm.destOff=1;\r
147                 //halp!\r
148                 ist = move_emem(&mm);\r
149                 printf("%d\n", coretotalEMS());\r
150                 if(!ist){ dealloc_emem(emmhandle); exit(5); }\r
151                 //printf("%d\n", emmhandle);\r
152         }\r
153 \r
154         if(isEMS())\r
155         {\r
156                 XMOVE mm;\r
157                 mm.length=emmhandle;\r
158                 mm.sourceH=0;\r
159                 mm.sourceOff=(long)&ptmp;\r
160                 mm.destH=emmhandle;\r
161                 mm.destOff=0;\r
162                 //halp!\r
163                 ist = move_emem(&mm);\r
164                 printf("%d\n", coretotalEMS());\r
165                 if(!ist){ dealloc_emem(emmhandle); exit(5); }\r
166                 //printf("%d\n", emmhandle);\r
167         }\r
168 */\r
169         /* save the palette */\r
170         pal  = modexNewPal();\r
171         modexPalSave(pal);\r
172         modexFadeOff(4, pal);\r
173         modexPalBlack();\r
174 \r
175         setkb(1);\r
176         modexEnter();\r
177         modexPalBlack();\r
178         modexPalUpdate(ptmp.palette);\r
179         modexFadeOn(4, ptmp.palette);\r
180         screen = modexDefaultPage();\r
181         screen.width += (TILEWH*2);\r
182         screen.height += (TILEWH*2)+QUADWH;\r
183         mv.page = &screen;\r
184         screen2 = modexNextPage(mv.page);\r
185         mv2.page = &screen2;\r
186         screen3 = screen2;\r
187         mv3.page = &screen3;\r
188 \r
189         /* set up paging */\r
190         bg = &mv;\r
191         spri = &mv2;\r
192         mask = &mv3;\r
193 \r
194 //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
195         mapGoTo(bg, 0, 0);\r
196         mapGoTo(spri, 0, 0);\r
197         //mapGoTo(mask, 0, 0);\r
198 \r
199         //TODO: put player in starting position of spot\r
200         //default player position on the viewable map\r
201         player.tx = bg->tx + 10;\r
202         player.ty = bg->ty + 8;\r
203         player.x = player.tx*TILEWH;\r
204         player.y = player.ty*TILEWH;\r
205         player.triggerx = player.tx;\r
206         player.triggery = player.ty+1;\r
207         player.q=1;\r
208         player.d=0;\r
209         player.hp=4;\r
210         //npc\r
211         /*npc0.tx = bg->tx + 1;\r
212         npc0.ty = bg->ty + 1;\r
213         npc0.x = npc0.tx*TILEWH;\r
214         npc0.y = npc0.ty*TILEWH;\r
215         npc0.triggerx = npc0.tx;\r
216         npc0.triggery = npc0.ty+1;\r
217         npc0.q=1;\r
218         npc0.d=0;\r
219         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &npctmp);*/\r
220         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
221 \r
222         modexClearRegion(spri->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
223         modexClearRegion(bg->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
224 \r
225         modexClearRegion(spri->page, 5*16, 5*16, 16, 16, 255);\r
226         modexClearRegion(bg->page, 5*16, 5*16, 16, 16, 255);\r
227 \r
228         modexShowPage(spri->page);\r
229         while(!keyp(1) && player.hp>0)\r
230         {\r
231         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
232         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
233         //when player.tx or player.ty == 0 or player.tx == 20 or player.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
234         #define INC_PER_FRAME if(player.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;\r
235         /*#define INC_PER_FRAME_NPC if(npc0.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;\r
236 \r
237         if(npc0.d == 0 && npc0.q == 1) npc0.d =rand()%8;\r
238         if(npc0.d>4)\r
239                 npc0.d=0;\r
240 \r
241         //right movement\r
242         if(npc0.d == 2)\r
243         {\r
244                 if(npc0.tx < MAPX && !(npc0.tx+1 == TRIGGX && npc0.ty == TRIGGY) && !(npc0.tx+1 == player.tx && npc0.ty == player.ty))\r
245                 {\r
246                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
247                         {\r
248                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
249                                 npc0.x+=SPEED;\r
250                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
251                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
252                                 modexShowPage(spri->page);\r
253                                 npc0.q++;\r
254                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.tx++; }\r
255                 }\r
256                 else\r
257                 {\r
258                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
259                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &npctmp);\r
260                         modexShowPage(spri->page);\r
261                         npc0.d = 0;\r
262                 }\r
263                 npc0.triggerx = npc0.tx+1;\r
264                 npc0.triggery = npc0.ty;\r
265         }\r
266 \r
267         //left movement\r
268         if(npc0.d == 4)\r
269         {\r
270                 if(npc0.tx > 1 && !(npc0.tx-1 == TRIGGX && npc0.ty == TRIGGY) && !(npc0.tx-1 == player.tx && npc0.ty == player.ty))\r
271                 {\r
272                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
273                         {\r
274                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
275                                 npc0.x-=SPEED;\r
276                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
277                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
278                                 modexShowPage(spri->page);\r
279                                 npc0.q++;\r
280                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.tx--; }\r
281                 }\r
282                 else\r
283                 {\r
284                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
285                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &npctmp);\r
286                         modexShowPage(spri->page);\r
287                         npc0.d = 0;\r
288                 }\r
289                 npc0.triggerx = npc0.tx-1;\r
290                 npc0.triggery = npc0.ty;\r
291         }\r
292 \r
293         //down movement\r
294         if(npc0.d == 3)\r
295         {\r
296                 if(npc0.ty < MAPY && !(npc0.tx == TRIGGX && npc0.ty+1 == TRIGGY) && !(npc0.tx == player.tx && npc0.ty == player.ty+1))\r
297                 {\r
298                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
299                         {\r
300                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
301                                 npc0.y+=SPEED;\r
302                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
303                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
304                                 modexShowPage(spri->page);\r
305                                 npc0.q++;\r
306                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.ty++; }\r
307                 }\r
308                 else\r
309                 {\r
310                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
311                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &npctmp);\r
312                         modexShowPage(spri->page);\r
313                         npc0.d = 0;\r
314                 }\r
315                 npc0.triggerx = npc0.tx;\r
316                 npc0.triggery = npc0.ty+1;\r
317         }\r
318 \r
319         //up movement\r
320         if(npc0.d == 1)\r
321         {\r
322                 if(npc0.ty > 1 && !(npc0.tx == TRIGGX &&  npc0.ty-1 == TRIGGY) && !(npc0.tx+1 == player.tx && npc0.ty == player.ty-1))\r
323                 {\r
324                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
325                         {\r
326                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
327                                 npc0.y-=SPEED;\r
328                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
329                                 modexShowPage(spri->page);\r
330                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
331                                 npc0.q++;\r
332                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.ty--; }\r
333                 }\r
334                 else\r
335                 {\r
336                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
337                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &npctmp);\r
338                         modexShowPage(spri->page);\r
339                         npc0.d = 0;\r
340                 }\r
341                 npc0.triggerx = npc0.tx;\r
342                 npc0.triggery = npc0.ty-1;\r
343         }\r
344 \r
345         if((npc0.triggery == player.ty && npc0.triggerx == player.tx) || (npc0.ty == player.ty && npc0.tx == player.tx)){ player.hp--; }\r
346 */\r
347 \r
348         //player movement\r
349         //TODO: make movement into a function!\r
350         //right movement\r
351         if((keyp(77) && !keyp(75) && player.d == 0) || player.d == 2)\r
352         {\r
353                 if(player.d == 0){ player.d = 2; }\r
354                 if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
355                 {\r
356                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
357                         {\r
358                                 INC_PER_FRAME;\r
359                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
360                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
361                                 mapScrollRight(bg, SPEED);\r
362                                 mapScrollRight(spri, SPEED);\r
363                                 //mapScrollRight(mask, SPEED);\r
364                                 modexShowPage(spri->page);\r
365                                 player.q++;\r
366                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx++; }\r
367                 }\r
368                 else if(player.tx < MAPX && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
369                 {\r
370                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
371                         {\r
372                                 INC_PER_FRAME;\r
373                                 player.x+=SPEED;\r
374                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
375                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
376                                 modexShowPage(spri->page);\r
377                                 player.q++;\r
378                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx++; }\r
379                 }\r
380                 else\r
381                 {\r
382                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
383                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &ptmp);\r
384                         modexShowPage(spri->page);\r
385                         player.d = 0;\r
386                 }\r
387                 player.triggerx = player.tx+1;\r
388                 player.triggery = player.ty;\r
389         }\r
390 \r
391         //left movement\r
392         if((keyp(75) && !keyp(77) && player.d == 0) || player.d == 4)\r
393         {\r
394                 if(player.d == 0){ player.d = 4; }\r
395                 if(bg->tx > 0 && bg->tx+20 <= MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
396                 {\r
397                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
398                         {\r
399                                 INC_PER_FRAME;\r
400                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
401                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
402                                 mapScrollLeft(bg, SPEED);\r
403                                 mapScrollLeft(spri, SPEED);\r
404                                 //mapScrollLeft(mask, SPEED);\r
405                                 modexShowPage(spri->page);\r
406                                 player.q++;\r
407                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx--; }\r
408                 }\r
409                 else if(player.tx > 1 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
410                 {\r
411                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
412                         {\r
413                                 INC_PER_FRAME;\r
414                                 player.x-=SPEED;\r
415                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
416                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
417                                 modexShowPage(spri->page);\r
418                                 player.q++;\r
419                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx--; }\r
420                 }\r
421                 else\r
422                 {\r
423                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
424                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &ptmp);\r
425                         modexShowPage(spri->page);\r
426                         player.d = 0;\r
427                 }\r
428                 player.triggerx = player.tx-1;\r
429                 player.triggery = player.ty;\r
430         }\r
431 \r
432         //down movement\r
433         if((keyp(80) && !keyp(72) && player.d == 0) || player.d == 3)\r
434         {\r
435                 if(player.d == 0){ player.d = 3; }\r
436                 if(bg->ty >= 0 && bg->ty+15 < MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
437                 {\r
438                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
439                         {\r
440                                 INC_PER_FRAME;\r
441                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
442                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
443                                 mapScrollDown(bg, SPEED);\r
444                                 mapScrollDown(spri, SPEED);\r
445                                 //mapScrollDown(mask, SPEED);\r
446                                 modexShowPage(spri->page);\r
447                                 player.q++;\r
448                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty++; }\r
449                 }\r
450                 else if(player.ty < MAPY && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
451                 {\r
452                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
453                         {\r
454                                 INC_PER_FRAME;\r
455                                 player.y+=SPEED;\r
456                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
457                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
458                                 modexShowPage(spri->page);\r
459                                 player.q++;\r
460                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty++; }\r
461                 }\r
462                 else\r
463                 {\r
464                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
465                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
466                         modexShowPage(spri->page);\r
467                         player.d = 0;\r
468                 }\r
469                 player.triggerx = player.tx;\r
470                 player.triggery = player.ty+1;\r
471         }\r
472 \r
473         //up movement\r
474         if((keyp(72) && !keyp(80) && player.d == 0) || player.d == 1)\r
475         {\r
476                 if(player.d == 0){ player.d = 1; }\r
477                 if(bg->ty > 0 && bg->ty+15 <= MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty-1 == TRIGGY))\r
478                 {\r
479                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
480                         {\r
481                                 INC_PER_FRAME;\r
482                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
483                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
484                                 mapScrollUp(bg, SPEED);\r
485                                 mapScrollUp(spri, SPEED);\r
486                                 //mapScrollUp(mask, SPEED);\r
487                                 modexShowPage(spri->page);\r
488                                 player.q++;\r
489                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty--; }\r
490                 }\r
491                 else if(player.ty > 1 && !(player.tx == TRIGGX &&  player.ty-1 == TRIGGY))\r
492                 {\r
493                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
494                         {\r
495                                 INC_PER_FRAME;\r
496                                 player.y-=SPEED;\r
497                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
498                                 modexShowPage(spri->page);\r
499                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
500                                 player.q++;\r
501                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty--; }\r
502                 }\r
503                 else\r
504                 {\r
505                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
506                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &ptmp);\r
507                         modexShowPage(spri->page);\r
508                         player.d = 0;\r
509                 }\r
510                 player.triggerx = player.tx;\r
511                 player.triggery = player.ty-1;\r
512         }\r
513         //modexClearRegion(mask->page, 66, 66, 2, 40, 0);\r
514 \r
515         if(((player.triggerx == TRIGGX && player.triggery == TRIGGY) && keyp(0x1C))||(player.tx == 5 && player.ty == 5))\r
516         {\r
517                 short i;\r
518                 for(i=800; i>=400; i--)\r
519                 {\r
520                         sound(i);\r
521                 }\r
522                 nosound();\r
523         }\r
524         if(player.q == (TILEWH/SPEED)+1 && player.d > 0 && (player.triggerx == 5 && player.triggery == 5)){ player.hp--; }\r
525         //if(keyp(0x0E)) while(1){ if(xmsmalloc(24)) break; }\r
526         }\r
527 \r
528         /* fade back to text mode */\r
529         modexFadeOff(4, ptmp.palette);\r
530         modexPalBlack();\r
531         modexLeave();\r
532         setkb(0);\r
533         //system("mem /E /P");\r
534         printf("Project 16 scroll.exe\n");\r
535         printf("tx: %d\n", bg->tx);\r
536         printf("ty: %d\n", bg->ty);\r
537         printf("player.x: %d", player.x);\r
538         if(player.hp==0) printf("%d wwww\n", player.y+8);\r
539         else printf("\nplayer.y: %d\n", player.y);\r
540         printf("player.tx: %d\n", player.tx);\r
541         printf("player.ty: %d\n", player.ty);\r
542         printf("player.triggx: %d\n", player.triggerx);\r
543         printf("player.triggy: %d\n", player.triggery);\r
544         printf("player.hp: %d\n", player.hp);\r
545         printf("player.q: %d\n", player.q);\r
546         printf("player.d: %d\n", player.d);\r
547         printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");\r
548         printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");\r
549         printf("\n");\r
550         //xmsfree(&map);\r
551         //xmsfree(bg);\r
552         //xmsfree(spri);\r
553         //xmsfree(mask);\r
554         //xmsreport();\r
555         //emmclose(emmhandle);\r
556         switch(detectcpu())\r
557         {\r
558                 case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;\r
559                 case 1: cpus = "286"; break;\r
560                 case 2: cpus = "386 or newer"; break;\r
561                 default: cpus = "internal error"; break;\r
562         }\r
563         printf("detected CPU type: %s\n", cpus);\r
564         modexPalBlack();\r
565         modexFadeOn(4, pal);\r
566 }\r
567 \r
568 \r
569 map_t\r
570 allocMap(int w, int h) {\r
571         map_t result;\r
572 \r
573         result.width =w;\r
574         result.height=h;\r
575         result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);\r
576         //result.data = (byte *)alloc_emem(((int)sizeof(byte) * w * h)/1024);\r
577         /*if(isEMS() || checkEMS())\r
578         {\r
579                 XMOVE mm;\r
580                 //emmhandle = mallocEMS(coretotalEMS());//alloc_emem((int)sizeof(map))\r
581                 mm.length=sizeof(result);\r
582                 mm.sourceH=0;\r
583                 mm.sourceOff=ptr2long(&result);\r
584                 mm.destH=emmhandle;\r
585                 mm.destOff=0;\r
586                 ist = move_emem(&mm);\r
587                 if(!ist){ dealloc_emem(emmhandle); exit(5); }\r
588                 printf("%d\n", coretotalEMS());\r
589         }*/\r
590 \r
591         return result;\r
592 }\r
593 \r
594 void\r
595 initMap(map_t *map) {\r
596         /* just a place holder to fill out an alternating pattern */\r
597         int x, y;\r
598         int i;\r
599         int tile = 1;\r
600         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
601                 map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));\r
602         //else\r
603         //      map->tiles = (tiles_t *)alloc_emem(sizeof(tiles_t));\r
604 \r
605         /* create the tile set */\r
606         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
607                 map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));\r
608         //else\r
609         //      map->tiles->data = (bitmap_t *)alloc_emem(sizeof(bitmap_t));\r
610         map->tiles->data->width = (TILEWH*2);\r
611         map->tiles->data->height= TILEWH;\r
612         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
613                 map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);\r
614         //else\r
615         //      map->tiles->data->data = (byte *)alloc_emem((TILEWH*2)*TILEWH);\r
616         map->tiles->tileHeight = TILEWH;\r
617         map->tiles->tileWidth =TILEWH;\r
618         map->tiles->rows = 1;\r
619         map->tiles->cols = 2;\r
620 \r
621         i=0;\r
622         for(y=0; y<TILEWH; y++) {\r
623         for(x=0; x<(TILEWH*2); x++) {\r
624                 if(x<TILEWH)\r
625                   map->tiles->data->data[i] = 28;//0x24;\r
626                 else\r
627                   map->tiles->data->data[i] = 0;//0x34;\r
628                 i++;\r
629         }\r
630         }\r
631 \r
632         i=0;\r
633         for(y=0; y<map->height; y++) {\r
634                 for(x=0; x<map->width; x++) {\r
635                         map->data[i] = tile;\r
636                         tile = tile ? 0 : 1;\r
637                         i++;\r
638                 }\r
639                 tile = tile ? 0 : 1;\r
640         }\r
641 }\r
642 \r
643 \r
644 void\r
645 mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset) {\r
646         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
647 \r
648         /* increment the pixel position and update the page */\r
649         mv->page->dx += offset;\r
650 \r
651         /* check to see if this changes the tile */\r
652         if(mv->page->dx >= mv->dxThresh ) {\r
653         /* go forward one tile */\r
654         mv->tx++;\r
655         /* Snap the origin forward */\r
656         mv->page->data += 4;\r
657         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
658         //}\r
659 \r
660         /* draw the next column */\r
661         x= SCREEN_WIDTH + mv->map->tiles->tileWidth;\r
662                 mapDrawCol(mv, mv->tx + 20 , mv->ty-1, x);\r
663         }\r
664 }\r
665 \r
666 \r
667 void\r
668 mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset) {\r
669         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
670 \r
671         /* increment the pixel position and update the page */\r
672         mv->page->dx -= offset;\r
673 \r
674         /* check to see if this changes the tile */\r
675         if(mv->page->dx == 0) {\r
676         /* go backward one tile */\r
677         mv->tx--;\r
678 \r
679         /* Snap the origin backward */\r
680         mv->page->data -= 4;\r
681         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
682         //}\r
683         /* draw the next column */\r
684                 mapDrawCol(mv, mv->tx-1, mv->ty-1, 0);\r
685         }\r
686 }\r
687 \r
688 \r
689 void\r
690 mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset) {\r
691         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
692 \r
693         /* increment the pixel position and update the page */\r
694         mv->page->dy -= offset;\r
695 \r
696         /* check to see if this changes the tile */\r
697         if(mv->page->dy == 0 ) {\r
698         /* go down one tile */\r
699         mv->ty--;\r
700         /* Snap the origin downward */\r
701         mv->page->data -= mv->page->width*4;\r
702         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
703         //}\r
704 \r
705         /* draw the next row */\r
706         y= 0;\r
707                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty-1, y);\r
708         }\r
709 }\r
710 \r
711 \r
712 void\r
713 mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset) {\r
714         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
715 \r
716         /* increment the pixel position and update the page */\r
717         mv->page->dy += offset;\r
718 \r
719         /* check to see if this changes the tile */\r
720         if(mv->page->dy >= mv->dyThresh ) {\r
721         /* go down one tile */\r
722         mv->ty++;\r
723         /* Snap the origin downward */\r
724         mv->page->data += mv->page->width*4;\r
725         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
726         //}\r
727 \r
728         /* draw the next row */\r
729         y= SCREEN_HEIGHT + mv->map->tiles->tileHeight;\r
730                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty+15, y);\r
731         }\r
732 \r
733 }\r
734 \r
735 \r
736 void\r
737 mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty) {\r
738         int px, py;\r
739         unsigned int i;\r
740 \r
741         /* set up the coordinates */\r
742         mv->tx = tx;\r
743         mv->ty = ty;\r
744         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
745         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
746 \r
747         /* set up the thresholds */\r
748         mv->dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;\r
749         mv->dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;\r
750 \r
751         /* draw the tiles */\r
752         modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);\r
753         py=0;\r
754         i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;\r
755         for(ty=mv->ty-1; py < SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; ty++, py+=mv->map->tiles->tileHeight) {\r
756                 mapDrawRow(mv, tx-1, ty, py);\r
757         i+=mv->map->width - tx;\r
758         }\r
759 }\r
760 \r
761 \r
762 void\r
763 mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y) {\r
764         word rx;\r
765         word ry;\r
766         rx = (i % t->cols) * t->tileWidth;\r
767         ry = (i / t->cols) * t->tileHeight;\r
768         //mxPutTile(t->data, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight);\r
769         modexDrawBmpRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, t->data);\r
770 }\r
771 \r
772 \r
773 void\r
774 mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y) {\r
775         word x;\r
776         int i;\r
777 \r
778         /* the position within the map array */\r
779         i=ty * mv->map->width + tx;\r
780         for(x=0; x<SCREEN_WIDTH+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {\r
781         if(i>=0) {\r
782                 /* we are in the map, so copy! */\r
783                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
784         }\r
785         i++; /* next! */\r
786         }\r
787 }\r
788 \r
789 void\r
790 mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x) {\r
791         int y;\r
792         int i;\r
793 \r
794         /* location in the map array */\r
795         i=ty * mv->map->width + tx;\r
796 \r
797         /* We'll copy all of the columns in the screen, \r
798            i + 1 row above and one below */\r
799         for(y=0; y<SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {\r
800         if(i>=0) {\r
801                 /* we are in the map, so copy away! */\r
802                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
803         }\r
804         i += mv->map->width;\r
805         }\r
806 }\r
807 \r
808 void qclean()\r
809 {\r
810         modexLeave();\r
811         setkb(0);\r
812 }\r
813 \r
814 void\r
815 animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */sword d, short scrolloffsetswitch, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp)\r
816 {\r
817         sword dire=32*d; //direction\r
818         sword qq; //scroll offset\r
819 \r
820         if(scrolloffsetswitch==0) qq = 0;\r
821         else qq = ((lp)*SPEED);\r
822         switch (d)\r
823         {\r
824                 case 0:\r
825                         //up\r
826                         x=x-4;\r
827                         y=y-qq-TILEWH;\r
828                 break;\r
829                 case 1:\r
830                         // right\r
831                         x=x+qq-4;\r
832                         y=y-TILEWH;\r
833                 break;\r
834                 case 2:\r
835                         //down\r
836                         x=x-4;\r
837                         y=y+qq-TILEWH;\r
838                 break;\r
839                 case 3:\r
840                         //left\r
841                         x=x-qq-4;\r
842                         y=y-TILEWH;\r
843                 break;\r
844         }\r
845         modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
846         if(2>ls && ls>=1) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 48, dire, 24, 32, bmp); }else\r
847         if(3>ls && ls>=2) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }else\r
848         if(4>ls && ls>=3) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 0, dire, 24, 32, bmp); }else\r
849         if(5>ls && ls>=4) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }\r
850         //TODO: mask copy //modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
851         //modexClearRegion(top->page, 66, 66, 2, 40, 0);\r
852         //modexCopyPageRegion(dest->page, top->page, 66, 66, 66, 66, 2, 40);\r
853         //turn this off if XT\r
854         if(detectcpu() > 0) modexWaitBorder();\r
855 }\r