]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/scroll.c
modified: scroll.exe
[16.git] / src / scroll.c
1 #include "src\lib\dos_kb.h"
2 #include "src\lib\mapread.c"\r
3 //#include "16\lib\x\modex.h"\r
4 #include "src\lib\wtest\wtest.c"\r
5 #include "src\lib\planar.c"
6 //====#include "src\lib\ems.c"\r
7 \r
8 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */\r
9 \r
10 /*typedef struct {\r
11         bitmap_t *data;\r
12         word tileHeight;\r
13         word tileWidth;\r
14         unsigned int rows;\r
15         unsigned int cols;\r
16 } tiles_t;\r
17 \r
18 \r
19 typedef struct {\r
20         byte    *data;\r
21         tiles_t *tiles;\r
22         int width;\r
23         int height;\r
24 } map_t;*/\r
25 \r
26 \r
27 typedef struct {\r
28         map_t *map;\r
29         page_t *page;\r
30         int tx; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
31         int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
32         word dxThresh; //????\r
33         word dyThresh; //????\r
34 } map_view_t;\r
35 \r
36 typedef struct {\r
37         int x; //player exact position on the viewable map\r
38         int y; //player exact position on the viewable map\r
39         int tx; //player tile position on the viewable map\r
40         int ty; //player tile position on the viewable map\r
41         int triggerx; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
42         int triggery; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
43         int setx; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image x\r
44         int sety; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image y\r
45         word q; //loop variable\r
46         word d; //direction\r
47         bitmap_t data; //supposively the sprite sheet data\r
48         int hp; //hitpoints of the player\r
49 } actor_t;\r
50 \r
51 map_t allocMap(int w, int h);\r
52 void initMap(map_t *map);\r
53 void mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset);\r
54 void mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offest);\r
55 void mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset);\r
56 void mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset);\r
57 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
58 void mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);\r
59 void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);\r
60 void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);\r
61 void qclean();\r
62 void animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */sword d, short scrolloffsetswitch, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp);\r
63 \r
64 #define TILEWH 16\r
65 #define QUADWH (TILEWH/4)\r
66 #define SPEED 4\r
67 //#define LOOPMAX (TILEWH/SPEED)\r
68 \r
69 //place holder definitions\r
70 //#define MAPX 200\r
71 //#define MAPY 150\r
72 #define TRIGGX 10\r
73 #define TRIGGY 9\r
74 \r
75 void main() {\r
76         long emmhandle;\r
77         long emsavail;\r
78         char teststr[80];\r
79         int i;\r
80         bitmap_t ptmp;//, npctmp; // player sprite\r
81         planar_buf_t *p;\r
82         const char *cpus;\r
83         static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */\r
84         page_t screen, screen2, screen3;\r
85         map_t map;\r
86         map_view_t mv, mv2, mv3;\r
87         map_view_t *bg, *spri, *mask;//, *tmp;\r
88         byte *pal;\r
89         byte *ptr;\r
90         actor_t player;\r
91         //actor_t npc0;\r
92 \r
93 //      atexit(qclean());\r
94         /*if(!emmtest())\r
95         {\r
96                 printf("Expanded memory is not present\n");\r
97                 exit(0);\r
98         }\r
99      \r
100         if(!emmok())\r
101         {\r
102                 printf("Expanded memory manager is not present\n");\r
103                 exit(0);\r
104         }\r
105      \r
106         emsavail = emmavail();\r
107         if(emsavail == -1)\r
108         {\r
109                 printf("Expanded memory manager error\n");\r
110                 exit(0);\r
111         }\r
112         printf("There are %ld pages available\n",emsavail);\r
113 \r
114         if((emmhandle = emmalloc(emsavail)) < 0)\r
115         {\r
116                 printf("Insufficient pages available\n");\r
117                 exit(0);\r
118         }*/\r
119 \r
120         /* create the map */
121         loadmap("data/test.map", &map);\r
122         map = allocMap(map.width,map.height); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be drawn properly\r
123         //if(isEMS()) printf("%d tesuto\n", coretotalEMS());\r
124         initMap(&map);\r
125         mv.map = &map;\r
126         mv2.map = &map;\r
127         mv3.map = &map;\r
128 \r
129         /* draw the tiles */\r
130         ptr = map.data;\r
131         /* data */\r
132         ptmp = bitmapLoadPcx("ptmp.pcx"); // load sprite\r
133         //npctmp = bitmapLoadPcx("ptmp1.pcx"); // load sprite\r
134 \r
135         /* create the planar buffer */\r
136         p = planar_buf_from_bitmap(&ptmp);\r
137 \r
138         /*if(isEMS())\r
139         {\r
140                 XMOVE mm;\r
141                 mm.length=sizeof(map);\r
142                 mm.sourceH=0;\r
143                 mm.sourceOff=(long)&map;\r
144                 mm.destH=emmhandle;\r
145                 mm.destOff=1;\r
146                 //halp!\r
147                 ist = move_emem(&mm);\r
148                 printf("%d\n", coretotalEMS());\r
149                 if(!ist){ dealloc_emem(emmhandle); exit(5); }\r
150                 //printf("%d\n", emmhandle);\r
151         }\r
152 \r
153         if(isEMS())\r
154         {\r
155                 XMOVE mm;\r
156                 mm.length=emmhandle;\r
157                 mm.sourceH=0;\r
158                 mm.sourceOff=(long)&ptmp;\r
159                 mm.destH=emmhandle;\r
160                 mm.destOff=0;\r
161                 //halp!\r
162                 ist = move_emem(&mm);\r
163                 printf("%d\n", coretotalEMS());\r
164                 if(!ist){ dealloc_emem(emmhandle); exit(5); }\r
165                 //printf("%d\n", emmhandle);\r
166         }\r
167 */\r
168         /* save the palette */\r
169         pal = modexNewPal();\r
170         modexPalSave(pal);\r
171         modexFadeOff(4, pal);\r
172         modexPalBlack();\r
173 \r
174         setkb(1);\r
175         modexEnter();\r
176         modexPalBlack();\r
177         modexPalUpdate(ptmp.palette);\r
178         modexFadeOn(4, ptmp.palette);\r
179         screen = modexDefaultPage();\r
180         screen.width += (TILEWH*2);\r
181         screen.height += (TILEWH*2)+QUADWH;\r
182         mv.page = &screen;\r
183         screen2 = modexNextPage(mv.page);\r
184         mv2.page = &screen2;\r
185         screen3 = screen2;\r
186         mv3.page = &screen3;\r
187 \r
188         /* set up paging */\r
189         bg = &mv;\r
190         spri = &mv2;\r
191         mask = &mv3;\r
192 \r
193 //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
194         mapGoTo(bg, 0, 0);\r
195         mapGoTo(spri, 0, 0);\r
196         //mapGoTo(mask, 0, 0);\r
197 \r
198         //TODO: put player in starting position of spot\r
199         //default player position on the viewable map\r
200         player.tx = bg->tx + 10;\r
201         player.ty = bg->ty + 8;\r
202         player.x = player.tx*TILEWH;\r
203         player.y = player.ty*TILEWH;\r
204         player.triggerx = player.tx;\r
205         player.triggery = player.ty+1;\r
206         player.q=1;\r
207         player.d=0;\r
208         player.hp=4;\r
209         //npc\r
210         /*npc0.tx = bg->tx + 1;\r
211         npc0.ty = bg->ty + 1;\r
212         npc0.x = npc0.tx*TILEWH;\r
213         npc0.y = npc0.ty*TILEWH;\r
214         npc0.triggerx = npc0.tx;\r
215         npc0.triggery = npc0.ty+1;\r
216         npc0.q=1;\r
217         npc0.d=0;\r
218         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &npctmp);*/\r
219         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
220 \r
221         modexClearRegion(spri->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
222         modexClearRegion(bg->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
223 \r
224         modexClearRegion(spri->page, 5*16, 5*16, 16, 16, 255);\r
225         modexClearRegion(bg->page, 5*16, 5*16, 16, 16, 255);\r
226 \r
227         modexShowPage(spri->page);\r
228         while(!keyp(1) && player.hp>0)\r
229         {\r
230         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
231         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
232         //when player.tx or player.ty == 0 or player.tx == 20 or player.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
233         #define INC_PER_FRAME if(player.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;\r
234         /*#define INC_PER_FRAME_NPC if(npc0.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;\r
235 \r
236         if(npc0.d == 0 && npc0.q == 1) npc0.d =rand()%8;\r
237         if(npc0.d>4)\r
238                 npc0.d=0;\r
239 \r
240         //right movement\r
241         if(npc0.d == 2)\r
242         {\r
243                 if(npc0.tx < map.width && !(npc0.tx+1 == TRIGGX && npc0.ty == TRIGGY) && !(npc0.tx+1 == player.tx && npc0.ty == player.ty))\r
244                 {\r
245                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
246                         {\r
247                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
248                                 npc0.x+=SPEED;\r
249                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
250                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
251                                 modexShowPage(spri->page);\r
252                                 npc0.q++;\r
253                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.tx++; }\r
254                 }\r
255                 else\r
256                 {\r
257                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
258                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &npctmp);\r
259                         modexShowPage(spri->page);\r
260                         npc0.d = 0;\r
261                 }\r
262                 npc0.triggerx = npc0.tx+1;\r
263                 npc0.triggery = npc0.ty;\r
264         }\r
265 \r
266         //left movement\r
267         if(npc0.d == 4)\r
268         {\r
269                 if(npc0.tx > 1 && !(npc0.tx-1 == TRIGGX && npc0.ty == TRIGGY) && !(npc0.tx-1 == player.tx && npc0.ty == player.ty))\r
270                 {\r
271                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
272                         {\r
273                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
274                                 npc0.x-=SPEED;\r
275                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
276                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
277                                 modexShowPage(spri->page);\r
278                                 npc0.q++;\r
279                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.tx--; }\r
280                 }\r
281                 else\r
282                 {\r
283                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
284                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &npctmp);\r
285                         modexShowPage(spri->page);\r
286                         npc0.d = 0;\r
287                 }\r
288                 npc0.triggerx = npc0.tx-1;\r
289                 npc0.triggery = npc0.ty;\r
290         }\r
291 \r
292         //down movement\r
293         if(npc0.d == 3)\r
294         {\r
295                 if(npc0.ty < map.height && !(npc0.tx == TRIGGX && npc0.ty+1 == TRIGGY) && !(npc0.tx == player.tx && npc0.ty == player.ty+1))\r
296                 {\r
297                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
298                         {\r
299                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
300                                 npc0.y+=SPEED;\r
301                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
302                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
303                                 modexShowPage(spri->page);\r
304                                 npc0.q++;\r
305                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.ty++; }\r
306                 }\r
307                 else\r
308                 {\r
309                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
310                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &npctmp);\r
311                         modexShowPage(spri->page);\r
312                         npc0.d = 0;\r
313                 }\r
314                 npc0.triggerx = npc0.tx;\r
315                 npc0.triggery = npc0.ty+1;\r
316         }\r
317 \r
318         //up movement\r
319         if(npc0.d == 1)\r
320         {\r
321                 if(npc0.ty > 1 && !(npc0.tx == TRIGGX &&  npc0.ty-1 == TRIGGY) && !(npc0.tx+1 == player.tx && npc0.ty == player.ty-1))\r
322                 {\r
323                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
324                         {\r
325                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
326                                 npc0.y-=SPEED;\r
327                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
328                                 modexShowPage(spri->page);\r
329                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
330                                 npc0.q++;\r
331                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.ty--; }\r
332                 }\r
333                 else\r
334                 {\r
335                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
336                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &npctmp);\r
337                         modexShowPage(spri->page);\r
338                         npc0.d = 0;\r
339                 }\r
340                 npc0.triggerx = npc0.tx;\r
341                 npc0.triggery = npc0.ty-1;\r
342         }\r
343 \r
344         if((npc0.triggery == player.ty && npc0.triggerx == player.tx) || (npc0.ty == player.ty && npc0.tx == player.tx)){ player.hp--; }\r
345 */\r
346 \r
347         //player movement\r
348         //TODO: make movement into a function!\r
349         //right movement\r
350         if((keyp(77) && !keyp(75) && player.d == 0) || player.d == 2)\r
351         {\r
352                 if(player.d == 0){ player.d = 2; }\r
353                 if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < map.width && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
354                 {\r
355                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
356                         {\r
357                                 INC_PER_FRAME;\r
358                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
359                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
360                                 mapScrollRight(bg, SPEED);\r
361                                 mapScrollRight(spri, SPEED);\r
362                                 //mapScrollRight(mask, SPEED);\r
363                                 modexShowPage(spri->page);\r
364                                 player.q++;\r
365                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx++; }\r
366                 }\r
367                 else if(player.tx < map.width && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
368                 {\r
369                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
370                         {\r
371                                 INC_PER_FRAME;\r
372                                 player.x+=SPEED;\r
373                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
374                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
375                                 modexShowPage(spri->page);\r
376                                 player.q++;\r
377                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx++; }\r
378                 }\r
379                 else\r
380                 {\r
381                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
382                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &ptmp);\r
383                         modexShowPage(spri->page);\r
384                         player.d = 0;\r
385                 }\r
386                 player.triggerx = player.tx+1;\r
387                 player.triggery = player.ty;\r
388         }\r
389 \r
390         //left movement\r
391         if((keyp(75) && !keyp(77) && player.d == 0) || player.d == 4)\r
392         {\r
393                 if(player.d == 0){ player.d = 4; }\r
394                 if(bg->tx > 0 && bg->tx+20 <= map.width && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
395                 {\r
396                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
397                         {\r
398                                 INC_PER_FRAME;\r
399                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
400                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
401                                 mapScrollLeft(bg, SPEED);\r
402                                 mapScrollLeft(spri, SPEED);\r
403                                 //mapScrollLeft(mask, SPEED);\r
404                                 modexShowPage(spri->page);\r
405                                 player.q++;\r
406                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx--; }\r
407                 }\r
408                 else if(player.tx > 1 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
409                 {\r
410                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
411                         {\r
412                                 INC_PER_FRAME;\r
413                                 player.x-=SPEED;\r
414                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
415                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
416                                 modexShowPage(spri->page);\r
417                                 player.q++;\r
418                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx--; }\r
419                 }\r
420                 else\r
421                 {\r
422                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
423                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &ptmp);\r
424                         modexShowPage(spri->page);\r
425                         player.d = 0;\r
426                 }\r
427                 player.triggerx = player.tx-1;\r
428                 player.triggery = player.ty;\r
429         }\r
430 \r
431         //down movement\r
432         if((keyp(80) && !keyp(72) && player.d == 0) || player.d == 3)\r
433         {\r
434                 if(player.d == 0){ player.d = 3; }\r
435                 if(bg->ty >= 0 && bg->ty+15 < map.height && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
436                 {\r
437                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
438                         {\r
439                                 INC_PER_FRAME;\r
440                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
441                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
442                                 mapScrollDown(bg, SPEED);\r
443                                 mapScrollDown(spri, SPEED);\r
444                                 //mapScrollDown(mask, SPEED);\r
445                                 modexShowPage(spri->page);\r
446                                 player.q++;\r
447                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty++; }\r
448                 }\r
449                 else if(player.ty < map.height && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
450                 {\r
451                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
452                         {\r
453                                 INC_PER_FRAME;\r
454                                 player.y+=SPEED;\r
455                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
456                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
457                                 modexShowPage(spri->page);\r
458                                 player.q++;\r
459                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty++; }\r
460                 }\r
461                 else\r
462                 {\r
463                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
464                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
465                         modexShowPage(spri->page);\r
466                         player.d = 0;\r
467                 }\r
468                 player.triggerx = player.tx;\r
469                 player.triggery = player.ty+1;\r
470         }\r
471 \r
472         //up movement\r
473         if((keyp(72) && !keyp(80) && player.d == 0) || player.d == 1)\r
474         {\r
475                 if(player.d == 0){ player.d = 1; }\r
476                 if(bg->ty > 0 && bg->ty+15 <= map.height && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty-1 == TRIGGY))\r
477                 {\r
478                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
479                         {\r
480                                 INC_PER_FRAME;\r
481                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
482                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
483                                 mapScrollUp(bg, SPEED);\r
484                                 mapScrollUp(spri, SPEED);\r
485                                 //mapScrollUp(mask, SPEED);\r
486                                 modexShowPage(spri->page);\r
487                                 player.q++;\r
488                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty--; }\r
489                 }\r
490                 else if(player.ty > 1 && !(player.tx == TRIGGX &&  player.ty-1 == TRIGGY))\r
491                 {\r
492                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
493                         {\r
494                                 INC_PER_FRAME;\r
495                                 player.y-=SPEED;\r
496                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
497                                 modexShowPage(spri->page);\r
498                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
499                                 player.q++;\r
500                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty--; }\r
501                 }\r
502                 else\r
503                 {\r
504                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
505                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &ptmp);\r
506                         modexShowPage(spri->page);\r
507                         player.d = 0;\r
508                 }\r
509                 player.triggerx = player.tx;\r
510                 player.triggery = player.ty-1;\r
511         }\r
512         //modexClearRegion(mask->page, 66, 66, 2, 40, 0);\r
513 \r
514         if(((player.triggerx == TRIGGX && player.triggery == TRIGGY) && keyp(0x1C))||(player.tx == 5 && player.ty == 5))\r
515         {\r
516                 short i;\r
517                 for(i=800; i>=400; i--)\r
518                 {\r
519                         sound(i);\r
520                 }\r
521                 nosound();\r
522         }\r
523         if(player.q == (TILEWH/SPEED)+1 && player.d > 0 && (player.triggerx == 5 && player.triggery == 5)){ player.hp--; }\r
524         //if(keyp(0x0E)) while(1){ if(xmsmalloc(24)) break; }
525         if(keyp(87))
526         {
527                 modexLeave();\r
528                 setkb(0);
529                 __asm
530                 {
531                         mov ah,31h
532                         int 21h
533                 }
534         }\r
535         }\r
536 \r
537         /* fade back to text mode */\r
538         modexFadeOff(4, ptmp.palette);\r
539         modexPalBlack();\r
540         modexLeave();\r
541         setkb(0);\r
542         //system("mem /E /P");\r
543         printf("Project 16 scroll.exe\n");\r
544         printf("tx: %d\n", bg->tx);\r
545         printf("ty: %d\n", bg->ty);\r
546         printf("player.x: %d", player.x);\r
547         if(player.hp==0) printf("%d wwww\n", player.y+8);\r
548         else printf("\nplayer.y: %d\n", player.y);\r
549         printf("player.tx: %d\n", player.tx);\r
550         printf("player.ty: %d\n", player.ty);\r
551         printf("player.triggx: %d\n", player.triggerx);\r
552         printf("player.triggy: %d\n", player.triggery);\r
553         printf("player.hp: %d\n", player.hp);\r
554         printf("player.q: %d\n", player.q);\r
555         printf("player.d: %d\n", player.d);\r
556         printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");\r
557         printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");\r
558         printf("\n");\r
559         //xmsfree(&map);\r
560         //xmsfree(bg);\r
561         //xmsfree(spri);\r
562         //xmsfree(mask);\r
563         //xmsreport();\r
564         //emmclose(emmhandle);\r
565         switch(detectcpu())\r
566         {\r
567                 case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;\r
568                 case 1: cpus = "286"; break;\r
569                 case 2: cpus = "386 or newer"; break;\r
570                 default: cpus = "internal error"; break;\r
571         }\r
572         printf("detected CPU type: %s\n", cpus);\r
573         modexPalBlack();\r
574         modexFadeOn(4, pal);\r
575 }\r
576 \r
577 \r
578 map_t\r
579 allocMap(int w, int h) {\r
580         map_t result;\r
581 \r
582         result.width =w;\r
583         result.height=h;\r
584         result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);\r
585         //result.data = (byte *)alloc_emem(((int)sizeof(byte) * w * h)/1024);\r
586         /*if(isEMS() || checkEMS())\r
587         {\r
588                 XMOVE mm;\r
589                 //emmhandle = mallocEMS(coretotalEMS());//alloc_emem((int)sizeof(map))\r
590                 mm.length=sizeof(result);\r
591                 mm.sourceH=0;\r
592                 mm.sourceOff=ptr2long(&result);\r
593                 mm.destH=emmhandle;\r
594                 mm.destOff=0;\r
595                 ist = move_emem(&mm);\r
596                 if(!ist){ dealloc_emem(emmhandle); exit(5); }\r
597                 printf("%d\n", coretotalEMS());\r
598         }*/\r
599 \r
600         return result;\r
601 }\r
602 \r
603 void\r
604 initMap(map_t *map) {\r
605         /* just a place holder to fill out an alternating pattern */\r
606         int x, y;\r
607         int i;\r
608         int tile = 1;\r
609         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
610                 map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));\r
611         //else\r
612         //      map->tiles = (tiles_t *)alloc_emem(sizeof(tiles_t));\r
613 \r
614         /* create the tile set */\r
615         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
616                 map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));\r
617         //else\r
618         //      map->tiles->data = (bitmap_t *)alloc_emem(sizeof(bitmap_t));\r
619         map->tiles->data->width = (TILEWH*2);\r
620         map->tiles->data->height= TILEWH;\r
621         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
622                 map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);\r
623         //else\r
624         //      map->tiles->data->data = (byte *)alloc_emem((TILEWH*2)*TILEWH);\r
625         map->tiles->tileHeight = TILEWH;\r
626         map->tiles->tileWidth =TILEWH;\r
627         map->tiles->rows = 1;\r
628         map->tiles->cols = 2;\r
629 \r
630         /*i=0;\r
631         for(y=0; y<TILEWH; y++) {\r
632         for(x=0; x<(TILEWH*2); x++) {\r
633                 if(x<TILEWH)\r
634                   map->tiles->data->data[i] = 28;//0x24;\r
635                 else\r
636                   map->tiles->data->data[i] = 0;//0x34;\r
637                 i++;\r
638         }\r
639         }*/\r
640 \r
641         i=0;\r
642         for(y=0; y<map->height; y++) {\r
643                 for(x=0; x<map->width; x++) {\r
644                         map->data[i] = tile;\r
645                         tile = tile ? 0 : 1;\r
646                         i++;\r
647                 }\r
648                 tile = tile ? 0 : 1;\r
649         }\r
650 }\r
651 \r
652 \r
653 void\r
654 mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset) {\r
655         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
656 \r
657         /* increment the pixel position and update the page */\r
658         mv->page->dx += offset;\r
659 \r
660         /* check to see if this changes the tile */\r
661         if(mv->page->dx >= mv->dxThresh ) {\r
662         /* go forward one tile */\r
663         mv->tx++;\r
664         /* Snap the origin forward */\r
665         mv->page->data += 4;\r
666         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
667         //}\r
668 \r
669         /* draw the next column */\r
670         x= SCREEN_WIDTH + mv->map->tiles->tileWidth;\r
671                 mapDrawCol(mv, mv->tx + 20 , mv->ty-1, x);\r
672         }\r
673 }\r
674 \r
675 \r
676 void\r
677 mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset) {\r
678         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
679 \r
680         /* increment the pixel position and update the page */\r
681         mv->page->dx -= offset;\r
682 \r
683         /* check to see if this changes the tile */\r
684         if(mv->page->dx == 0) {\r
685         /* go backward one tile */\r
686         mv->tx--;\r
687 \r
688         /* Snap the origin backward */\r
689         mv->page->data -= 4;\r
690         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
691         //}\r
692         /* draw the next column */\r
693                 mapDrawCol(mv, mv->tx-1, mv->ty-1, 0);\r
694         }\r
695 }\r
696 \r
697 \r
698 void\r
699 mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset) {\r
700         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
701 \r
702         /* increment the pixel position and update the page */\r
703         mv->page->dy -= offset;\r
704 \r
705         /* check to see if this changes the tile */\r
706         if(mv->page->dy == 0 ) {\r
707         /* go down one tile */\r
708         mv->ty--;\r
709         /* Snap the origin downward */\r
710         mv->page->data -= mv->page->width*4;\r
711         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
712         //}\r
713 \r
714         /* draw the next row */\r
715         y= 0;\r
716                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty-1, y);\r
717         }\r
718 }\r
719 \r
720 \r
721 void\r
722 mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset) {\r
723         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
724 \r
725         /* increment the pixel position and update the page */\r
726         mv->page->dy += offset;\r
727 \r
728         /* check to see if this changes the tile */\r
729         if(mv->page->dy >= mv->dyThresh ) {\r
730         /* go down one tile */\r
731         mv->ty++;\r
732         /* Snap the origin downward */\r
733         mv->page->data += mv->page->width*4;\r
734         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
735         //}\r
736 \r
737         /* draw the next row */\r
738         y= SCREEN_HEIGHT + mv->map->tiles->tileHeight;\r
739                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty+15, y);\r
740         }\r
741 \r
742 }\r
743 \r
744 \r
745 void\r
746 mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty) {\r
747         int px, py;\r
748         unsigned int i;\r
749 \r
750         /* set up the coordinates */\r
751         mv->tx = tx;\r
752         mv->ty = ty;\r
753         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
754         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
755 \r
756         /* set up the thresholds */\r
757         mv->dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;\r
758         mv->dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;\r
759 \r
760         /* draw the tiles */\r
761         modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);\r
762         py=0;\r
763         i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;\r
764         for(ty=mv->ty-1; py < SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; ty++, py+=mv->map->tiles->tileHeight) {\r
765                 mapDrawRow(mv, tx-1, ty, py);\r
766         i+=mv->map->width - tx;\r
767         }\r
768 }\r
769 \r
770 \r
771 void\r
772 mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y) {\r
773         word rx;\r
774         word ry;\r
775         rx = (i % t->cols) * t->tileWidth;\r
776         ry = (i / t->cols) * t->tileHeight;\r
777         //mxPutTile(t->data, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight);\r
778         modexDrawBmpRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, t->data);\r
779 }\r
780 \r
781 \r
782 void\r
783 mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y) {\r
784         word x;\r
785         int i;\r
786 \r
787         /* the position within the map array */\r
788         i=ty * mv->map->width + tx;\r
789         for(x=0; x<SCREEN_WIDTH+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {\r
790         if(i>=0) {\r
791                 /* we are in the map, so copy! */\r
792                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
793         }\r
794         i++; /* next! */\r
795         }\r
796 }\r
797 \r
798 void\r
799 mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x) {\r
800         int y;\r
801         int i;\r
802 \r
803         /* location in the map array */\r
804         i=ty * mv->map->width + tx;\r
805 \r
806         /* We'll copy all of the columns in the screen, \r
807            i + 1 row above and one below */\r
808         for(y=0; y<SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {\r
809         if(i>=0) {\r
810                 /* we are in the map, so copy away! */\r
811                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
812         }\r
813         i += mv->map->width;\r
814         }\r
815 }\r
816 \r
817 void qclean()\r
818 {\r
819         modexLeave();\r
820         setkb(0);\r
821 }\r
822 \r
823 void\r
824 animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */sword d, short scrolloffsetswitch, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp)\r
825 {\r
826         sword dire=32*d; //direction\r
827         sword qq; //scroll offset\r
828 \r
829         if(scrolloffsetswitch==0) qq = 0;\r
830         else qq = ((lp)*SPEED);\r
831         switch (d)\r
832         {\r
833                 case 0:\r
834                         //up\r
835                         x=x-4;\r
836                         y=y-qq-TILEWH;\r
837                 break;\r
838                 case 1:\r
839                         // right\r
840                         x=x+qq-4;\r
841                         y=y-TILEWH;\r
842                 break;\r
843                 case 2:\r
844                         //down\r
845                         x=x-4;\r
846                         y=y+qq-TILEWH;\r
847                 break;\r
848                 case 3:\r
849                         //left\r
850                         x=x-qq-4;\r
851                         y=y-TILEWH;\r
852                 break;\r
853         }\r
854         modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
855         if(2>ls && ls>=1) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 48, dire, 24, 32, bmp); }else\r
856         if(3>ls && ls>=2) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }else\r
857         if(4>ls && ls>=3) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 0, dire, 24, 32, bmp); }else\r
858         if(5>ls && ls>=4) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }\r
859         //TODO: mask copy //modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
860         //modexClearRegion(top->page, 66, 66, 2, 40, 0);\r
861         //modexCopyPageRegion(dest->page, top->page, 66, 66, 66, 66, 2, 40);\r
862         //turn this off if XT\r
863         if(detectcpu() > 0) modexWaitBorder();\r
864 }\r