/*data\\*/
ptmp = bitmapLoadPcx("ptmp.pcx"); // load sprite
setkb(1);
- modexEnter();
+ VGAmodeX(1, &gvar);
modexPalUpdate(ptmp.palette);
screen = modexDefaultPage();
screen.width += (TILEWH*2);
}
}
- modexLeave();
+ VGAmodeX(0, &gvar);
setkb(0);
printf("Project 16 scroll.exe\n");
printf("tx: %d\n", bg->tx);