]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - README
modified: Project 16.bfproject
[16.git] / README
diff --git a/README b/README
index 6fc7aec490397b23d43efe03407a1522b9413362..620b7bbb1f9625cdb275f461cb65c85b83bbcd19 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
@@ -1,18 +1,27 @@
 Open watcom to compile the code of project 16\r
 Open watcom to compile the code of project 16\r
-/ = main engine code (branched off due to lack of understanding of C++)\r
+/ = copy of pngwen's code\r
 16/ = the current code sparky4 is working with\r
 16/ = the current code sparky4 is working with\r
-16/modex16/ = pngwen's code\r
+16/modex16/ = pngwen's code archived\r
 \r
 TODO not in particular order~:\r
 \r
 TODO not in particular order~:\r
-almost done 1. SCROLLING!!!!!!!\r
+DONE 1. SCROLLING!!!!!!!\r
 2. Fix pngwen's pcx rendering code it dose not render large relolution pcx files well at all!\r
 2. Fix pngwen's pcx rendering code it dose not render large relolution pcx files well at all!\r
-3. document an understrand how the main engine code works!\r
-4. movement and player movement when reaching edge of map\r
-5. sprite rendering\r
+3. tweak animation frame perloop and make the dpad controls a case switch (look at commander keen code?) and vsync horizontal animation\r
+DONE 4. movement and player movement when reaching edge of map\r
+DONE 5. sprite rendering\r
 6. text box rendering\r
 7. text rendering\r
 8. map loading\r
 9. map rendering~\r
 10. map and item interation\r
 6. text box rendering\r
 7. text rendering\r
 8. map loading\r
 9. map rendering~\r
 10. map and item interation\r
-11. item inventory~\r
+11. item inventory~
+12. Memory management (EMS + XMS)
+13. case switch with keyboard code (when your holding 2 arrow keys and a key is released the keyboard controller dose not read input from the port anymore for some weired reason)
+14. masking layer!
+15. 8088 detection to turn off vsync!
+16. (very important!) optoimize draw row and draw col\r
+
+17. merge map system from verge 2
 \r
 \r
+To compile:\r
+You need Open Watcom stable to compile and just run wmake\r