+ÉÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ» ÄÄÄ\r
+º ³//ÀÄÄÄÄÄÄÄĺ ³\r
+ºÄÄÙ///////////º ³\r
+º/////ÚÄÄÄÄÄÄÄĺ ³\r
+ºÄÄ¿//³PAGE 0 º ³\r
+º ³//³ (Draw) º ³\r
+º ³//ÀÄÄÄÄÄÄÄĺ ³\r
+ºÄÄÙ///////////º 64K\r
+º/////ÚÄÄÄÄÄÄÄĺ (21K each page)\r
+ºÄÄ¿//³PAGE 1 º ³\r
+º ³//³ (Show) º ³\r
+º ³//ÀÄÄÄÄÄÄÄĺ ³\r
+ºÄÄÙ///////////º ³\r
+º/////ÚÄÄÄÄÄÄÄĺ ³\r
+ºÄÄ¿//³PAGE 2 º ³\r
+º ³//³ (Blank)º ³\r
+ÈÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ ÄÄÄ\r
+ \r
+playerspritesheet\r
+72*128 \r
+ÉÍÍÍË\r
+º012º\r
+º345º\r
+º678º\r
+º9abº\r
+ÌÍÍÍÎ\r
+background cache 72*80\r
+sprite area seems to be 28*36 each\r
+ÌÍÍÍÍÎ\r
+º01³-º\r
+º23³-º\r
+ºÄÄÙ-º\r
+º----º\r
+ÈÍÍÍÍÊ\r
+remaining area is 16*80+72*8\r
+this i think can be used for sprite buffering of masking stuff\r
+specifically the 16*80\r
+which gived us 5 tiles of space wwww\r
+\r
+\r
+248*208 free mem on page left ^^;\r
+planned layout~\r
+ÉÍÍÍË\r
+º012º\r
+º345º\r
+º678º\r
+º9abº\r
+ÌÍÍÍÎ\r
+º01-º\r
+º23-º\r
+º---º\r
+ÈÍÍÍÊ\r